CIVILIZATION VII

Notas de la actualización 1.2.1 - 27 de mayo

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Update 1.2.1

¡Hola, fans de Civ! 

Vamos a sacar una actualización extra para vosotros antes de nuestra próxima actualización en junio. Esta actualización añade el nuevo tipo de mapa Pangea Plus, varios ajustes de equilibrio para líderes y civs, una ampliación del límite de jugadores humanos en el modo multijugador y soluciona una serie de problemas notificados por los jugadores. También hemos seguido trabajando en la mejora de la interfaz de usuario, hemos refinado el comportamiento de la IA para que los oponentes sean más competitivos y hemos pulido el juego en general.

Nota para los jugadores de Switch: esta actualización llegará a Switch a principios de junio, coincidiendo con el lanzamiento de Civilization VII en Nintendo Switch 2. Agradecemos vuestra paciencia mientras trabajamos para hacer llegar esta actualización a todas las plataformas. Mientras tanto, la versión compatible con consolas sigue disponible con compatibilidad total con Steam (aquí encontrarás instrucciones para acceder a ella).

De cara al futuro, pronto compartiremos con vosotros un resumen de la actualización que os dará una idea de lo que está por llegar. Hasta entonces, aquí tienes algunas cosas en las que el equipo está trabajando duro y que tiene previsto incluir en la actualización de junio (sujetas a cambios):

  • Compatibilidad con Mapas grandes y enormes
  • Compatibilidad con Steam Workshop
  • Opciones de configuración del juego mejoradas
  • Nuevas Creencias religiosas y Equilibrio
  • Nuevas Bonificaciones por Ciudad-Estado y Equilibrio
  • Nuevas Especializaciones de Pueblo y Equilibrio
  • Equilibrio de Especialistas
  • Mejoras en la Flota del tesoro
  • Mejoras en la Interfaz de usuario y la Calidad de vida

Como siempre, los planes pueden cambiar, ¡pero queremos poner estos cambios en vuestras manos lo antes posible! 

Y por último, unas notas rápidas antes de entrar en materia:

  • Aunque nuestro objetivo es mantener la retrocompatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, es posible que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta que empieces una nueva partida o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos que empieces una nueva partida o que continúes tu partida actual hasta la siguiente Era.
  • Si encuentras nuevos errores o problemas, intenta desactivar los mods, ya que algunos pueden no ser compatibles con la última actualización. 
  • ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada actual en una versión anterior? Puedes hacerlo usando nuestras ramas beta de Steam.

Sigue leyendo para ver las Notas de actualización completas, ¡y no te olvides de echar un vistazo a nuestro vídeo de Actualización de los Desarrolladores para ver algunos de los aspectos más destacados en acción!

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Feature Spotlight

Tipo de mapa Pangea Plus

Pangaea Plus Map Type

Los mapas de Pangea siempre han ocupado un lugar especial en los corazones de los jugadores de Civ a los que les gusta una buena pelea sin piedad. Pangea Plus lleva este modo de juego a Civ VII, con todas las civs comenzando en una masa continental central compartida, rodeada por una dispersión de islas. Estas islas contarán con Tesoros en forma de Recursos de los que querrás apoderarte durante la Era de los Descubrimientos.

Estas disputadas islas de Tierras lejanas hacen que el juego naval sea especialmente viable, pero ten cuidado: tendrás que invertir en un ejército fuerte si te encuentras en este tipo de mapa rodeado de Jerjes, Amina y Harriet Tubman.

Equilibrio de Líderes y Civs

Leader & Civ Balance Pass

Hemos prestado mucha atención al modo en que los jugadores interactúan con nuestra lista de líderes y civs, tanto a través de los comentarios directos de la comunidad como de los datos del juego. Con las recientes actualizaciones de las habilidades que afectan a la Fuerza de combate, la introducción de la nueva Curva de alimentos con la versión 1.2.0 y la creciente comprensión de cómo se utiliza el Rendimiento de Influencia en diferentes estrategias, tenemos una mejor idea de la posición de ciertos líderes y civs en la meta actual. 

La actualización 1.2.1 introduce algunos ajustes en una serie de opciones infrautilizadas o de bajo rendimiento, con la esperanza de ayudar a que las habilidades sigan siendo relevantes a lo largo del juego y hacer que cada opción se sienta distinta, competitiva y gratificante de principio a fin. Hemos incluido algunas notas de desarrollo adicionales en esta sección para explicar por qué se han realizado estos cambios. Seguiremos perfeccionando el equilibrio en futuras actualizaciones, ¡así que contadnos qué os parece! 

Update Notes

Características nuevas

  • Tipo de mapa Pangea Plus
    • Se ha añadido un nuevo tipo de mapa: Pangea Plus. Este tipo de mapa presenta una única gran masa de tierra central en la que comienzan todas las civs. Las islas circundantes son Tierras lejanas para todos los jugadores y albergan Tesoros en forma de Recursos en la Era de los Descubrimientos.
  • Se ha aumentado el límite de jugadores multijugador
    • Se ha aumentado el número máximo de jugadores humanos en todos los mapas de la era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos. El número máximo de jugadores en estas eras coincide ahora con el número en la Edad moderna. El número máximo de jugadores humanos en la era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos es ahora (Diminuto: 4; Pequeño: 6; Estándar: 8).* Ten en cuenta que el tamaño de mapa Estándar no está disponible en Nintendo Switch, pero se aplican los recuentos de jugadores ampliados para los tamaños de mapa Diminuto y Pequeño.
      • Nota del desarrollador: Los jugadores que no quepan en la tierra de origen aparecerán en las Tierras lejanas y podrán progresar hacia las Rutas de legado en la Antigüedad y los Descubrimientos. Su progreso se registra ahora en la pantalla de la Ruta de legado.

Líderes y Civilizaciones

  • Líderes
    • Federico, Oblicuo
      • Ahora ganas una Unidad de infantería cada vez que completas un dominio de Tecnología o construyes un Edificio de Ciencia, en lugar de solo con la construcción.
        • Nota del desarrollador: Federico el Granada es uno de nuestros Líderes que te recompensa por conseguir objetivos de juego específicos, y queríamos asegurarnos de que la recompensa fuera lo suficientemente significativa como para que mereciera la pena. Ahora tu enfoque científico puede ayudarte a formar un ejército para defender tu imperio de eruditos.
    • Federico, Barroco
      • Ahora ganas una Unidad de infantería cada vez que completas un Dominio de Principios o construyes un Edificio de Cultura, en lugar de solo con la construcción.
      • Se ha añadido +1 de Cultura por Era a las Grandes obras mostradas.
        • Nota del desarrollador: Seguimos reflejando las habilidades en ambos Federicos, pero sin el aumento de Comandantes, el Personaje de Federico el Grande se estaba quedando un poco atrás. Hemos añadido un poco de Cultura para igualar la potencia de ambas versiones.
    • Hatshepsut
      • Se ha añadido +1 de Cultura por Era por cada Recurso único que tengas en lugar de +1 de Cultura por cada Recurso importado.
        • Nota del desarrollador: Vimos que a Hatshepsut le costaba usar su Habilidad exclusiva fuera de la era de la Antigüedad, sobre todo porque el modo de juego de la Edad moderna, cargado de guerras, dificultaba el mantenimiento de las rutas comerciales. Con estos cambios esperamos seguir incentivando el Mercado para adquirir todo tipo de Recursos, pero dejando múltiples caminos para aprovechar la habilidad.
    • Himiko, alta chamana
      • Se ha añadido +2 de Felicidad por Era en los Edificios de Felicidad e Influencia.
      • Se ha añadido +50 % de Producción a la construcción de Edificios de Felicidad e Influencia.
        • Nota del desarrollador: Las bonificaciones de Felicidad de Himiko eran potentes, pero un poco limitadas. Pensamos que ampliar su kit para incluir bonificaciones en Edificios de Influencia sería un buen impulso sin perder su identidad.
    • José Rizal
      • Al obtener recompensas de un evento narrativo, ahora ganas 20 de Cultura, 20 de Oro y 20 de Influencia adicionales por Era.
        • Nota del desarrollador: La influencia es un poderoso Rendimiento, así que tenemos cuidado con su disponibilidad. Sin embargo, al buscar una mejora para este Líder diplomático, era una buena oportunidad para concederla directamente.
    • Pachacútec
      • Las Ciudades ganan ahora una bonificación a la Producción igual al 10 % de los Alimentos de esa Ciudad.
        • Nota del desarrollador: Pachacútec es una buena referencia de lo que queremos que sea un líder poderoso centrado en los Alimentos. Con los cambios en la Curva de alimentos y los ajustes generales de equilibrio que habíamos hecho, se estaba quedando atrás. Este ajuste supone un gran aumento de poder, y seguiremos de cerca a Pachacútec en futuras actualizaciones por si fuera necesario algún ajuste.
    • Jerjes, aqueménida
      • Se ha añadido +10 al Alcance de Mercado. 
        • Nota del desarrollador: El enfoque de Jerjes en el Mercado funciona bien, pero sopesar la colocación de asentamientos para asegurar conexiones comerciales frente a buenos Rendimientos era más a menudo una tarea que una elección interesante. El alcance adicional da a Jerjes un poco más de flexibilidad para utilizar su Habilidad exclusiva "Ruta de la Seda".
  • Civilizaciones
    • [DLC Encrucijadas del mundo] Bulgaria
      • El Comandante Tarjan ahora permite a las Unidades saquear durante 1 movimiento en vez de ningún movimiento.
      • Se han cambiado los efectos de la Habilidad exclusiva de la Dinastía de Krum, que otorga Alimentos al saquear, por la Tradición "Fingir retirada", que otorga Producción al saquear. Al cambiar de Era, ahora heredarás la nueva Tradición "Fingir retirada", que otorga Alimentos.
        • Nota del desarrollador: Aunque era divertido ver a jugadores estratégicos conseguir victorias extremadamente rápidas con esta Tradición en la Edad moderna, no era el comportamiento previsto. Este cambio permite a Bulgaria brillar en la Era de los Descubrimientos sin trivializar la Edad moderna.
    • [DLC Encrucijadas del mundo] Gran Bretaña
      • Se ha aumentado la Cultura proporcionada por la Unidad Única de Exploración Anticuario de +5 a +20 por cada casilla de tu Capital cuando usas la acción Excavar artefacto.
      • El Centro financiero ahora da +2 de Oro y +2 de Ciencia por Asentamiento conectado en vez de solo Oro.
        • Nota del desarrollador: Gran Bretaña se ha centrado mucho en la Producción y el Oro, pero se quedó atrás en otros Rendimientos, así que hemos añadido un poco de Ciencia y Cultura como regalo.
    • Jémer
      • Además de la inmunidad pasiva a las Inundaciones del Principio Mousong, los asentamientos con un Edificio exclusivo Baray también ganan inmunidad al daño por inundación. 
        • Nota del desarrollador: Hicimos este cambio para que la inmunidad al daño de río pudiera permanecer tras la Transición de era. ¡Asegúrate de construir tus Barays! 
    • Mayapajit
      • El Barrio exclusivo Pura ahora otorga un descuento en todo el imperio para mejorar de Pueblos a Ciudades.
        • Nota del desarrollador: El Barrio exclusivo Mayapajit era uno de los pocos que no tenía un efecto pasivo que se conservase en la siguiente Era. Hemos añadido un efecto a la Torre del homenaje normanda por el mismo motivo.
    • Normandos
      • El Barrio exclusivo de la Torre del homenaje ahora da una bonificación a la Producción de +10 % para entrenar Unidades de Caballería en esa Ciudad.
    • Incas
      • Se ha rediseñado la Mejora exclusiva de la Terraza de cultivo. Ahora proporciona una base de +4 de Alimentos y da a los Edificios adyacentes una bonificación por adyacencia de +1 de Oro. Ya no requiere una Casilla de Montaña, y puede construirse en cualquier terreno Abrupto sin un Accidente o un Río.
        • Nota del desarrollador: aunque la necesidad de una Montaña cercana reflejaba una realidad histórica, a menudo entorpecía el juego. Consideramos la posibilidad de mejorar la Terraza del cultivo para que fuera extremadamente poderosa y compensar así sus restricciones de ubicación, pero en su lugar decidimos permitirte jugar con las opciones exclusivas de tu civ más a menudo.
    • Rusia
      • La Habilidad exclusiva Prosveshchenie se ha cambiado para proporcionar +1 de Cultura y +1 de Ciencia en los Distritos, el doble en Tundra.
        • Nota del desarrollador: queríamos redoblar la recompensa a los jugadores por dar prioridad a las casillas de Tundra al asentarse.
      • La mejora exclusiva de Obshchina ahora proporciona +2 de Cultura en Tundra, y +2 de Alimentos en todas las Granjas de este asentamiento.
        • Nota del desarrollador: Este cambio se ha realizado para facilitar su uso. Los asentamientos modernos suelen tener un espacio rural limitado y a veces resultaba frustrante intentar colocar una mejora teniendo en cuenta las mejoras adyacentes.
      • Se ha solucionado un problema notificado con la mejora exclusiva Obshchina por el que el beneficio de Cultura se acumulaba incorrectamente cuando se construían varias en el mismo asentamiento.
    • Songhai
      • La descripción inicial que ves de las habilidades de Songhai ahora destaca que puede producir Flotas del tesoro en la tierra de origen con el Principio Kanta. El valor de estas Flotas del tesoro ha aumentado de 1 a 2 puntos.
      • La Unidad exclusiva Tajiro es ahora más barata de producir, con una escala más lenta en sus costes.
      • Nueva Habilidad exclusiva: Songhai gana +3 de Oro por cada Ruta comercial activa.
        • Nota del desarrollador: Songhai, como Mongolia, es una de nuestras civs que tiene un camino alternativo para completar la Ruta de legado. Queríamos asegurarnos de que quedaba tan claro como en el caso de Mongolia. Además, el modo de juego Oro de Songhai era poderoso cuando funcionaba, pero podía fallar con un mal comienzo. Hemos mejorado su modo de juego Mercado para elevar el nivel de esta civ.

Jugabilidad

  • IA
    • Se ha solucionado un problema por el que la IA no utilizaba el Gran banquero para lograr una victoria económica en Edad moderna en algunas circunstancias. 
    • La IA es ahora más cuidadosa al colocar Barrios exclusivos.
    • La IA sufre ahora menos daño que el jugador en las casillas de océano profundo al jugar una partida de dificultad alta.
    • Se ha solucionado un problema por el que la IA ignoraba las unidades enemigas fuera de un asentamiento cuando estaba en guerra y lanzaba un ataque a un asentamiento enemigo.
    • Se ha mejorado la ruta del Comandante de la IA para que sea más adaptable.
    • La IA ahora solo ofrece paz a los jugadores humanos de un equipo.
      • Nota del desarrollador: Si una IA está en un equipo humano, la IA no puede pedir la paz a otros, pero puede recibir ofertas de paz y aceptar la paz para el equipo humano.
    • Los líderes de la IA ya no dejarán de atacar inmediatamente a los enemigos seleccionables cuando tengan una Unidad a distancia en el centro de la ciudad de un asentamiento.

  • Diplomacia
    • El coste de Influencia de la acción Levantar Unidad ahora es igual a su coste de Producción.
    • Las Apertura de fronteras ahora se pierde después de aceptar, rechazar o perder una Alianza.
    • Ahora la Influencia gastada por el jugador se aplica correctamente a la cantidad de Apoyo bélico de un aliado de la IA.
    • Las relaciones Multijugador ya no se reinician desde la Era anterior al comprometerse a una Transición de era mientras se juega en Equipo.
    • Los distritos fortificados ahora se dañan o destruyen correctamente cuando se completa la acción de espionaje "Abrir las puertas" durante el juego de la Era de la Exploración.

  • Entorno
    • Se ha solucionado un problema por el que se eliminaban los Edificios de la Era anterior al reparar un edificio de la Era actual en el mismo Distrito.
    • Ahora los Volcanes aparecen en las Tundras y es menos probable que aparezcan adyacentes.
    • En los Mapas con Posición inicial estándar, el espaciado se ha corregido para que haya 2 Casillas de océano tanto en el Polo Norte como en el Polo Sur.
  • Economía
    • La Unidad Misionera ahora gana correctamente Producción adicional cuando se entrena en una Ciudad con el Recurso "Incienso".
    • Los Barcos pesqueros en Casillas de Arrecife o de Recursos ahora recibirán correctamente la bonificación de +1 de Felicidad al jugar con Hawái.
    • El Vino ahora otorga correctamente una bonificación por Felicidad a la Capital cuando se mejora el Recurso.

  • Poderes independientes
    • La bonificación de Ciudades-Estado de Mensarii, Gbara y Koljós ahora otorga Oro por un solo Puente en un Asentamiento.
    • Las civs de Tierras lejanas ya no son objetivos válidos para la habilidad Incitar incursión de los Independientes.
    • Los Poderes Independientes ya no mostrarán costes de Influencia negativos al intentar entablar amistad.
    • Los Independientes dispersos ya no conservan las casillas con puntos blancos en la interfaz de usuario cuando la Acción Crecimiento de ciudad/Crecimiento de pueblo está activa.
    • Ya no aparecerán Poderes independientes duplicados.

  • Varios
    • Se ha añadido un tutorial para Desbloquear con progreso de Leyenda que se puede encontrar en el menú de Atributos.
    • El menú de compras ahora mostrará las cosas que están desbloqueadas, pero son demasiado caras en ese momento.
    • Cuando aparece una Unidad Emigrante, ahora se muestra un tutorial e información de la Civilopedia.
    • Se ha evitado la caída de la velocidad de fotogramas al mover el cursor por una serie de parcelas o al pasar el ratón por encima de las ciudades.
  • Militar
    • Se han eliminado los efectos de Fuerza de combate de Unidades secundarias de todos los Recursos.
      • Nota del desarrollador: Las bonificaciones adicionales contra determinados tipos de Unidades acabaron haciendo que algunos tipos de Unidades, como la Infantería, tuvieran poca potencia en la mayoría de las situaciones. Estamos buscando otras formas de diferenciar los tipos de Unidad para que cada uno tenga situaciones en las que destaque. 
    • La Unidad Shi Dafu ahora se puede entrenar cuando las Ciudades que no sean tu Capital alcancen 10 de Población durante la era de la Antigüedad.
    • Las Caravanas comerciales y los Barcos ya no reciben daño de Plaga cuando una Caravana comercial o un Barco pasa por un Asentamiento plagado.
    • Se ha solucionado un problema en el que las Unidades no ganaban Fuerza de combate cuando el jugador estaba adyacente a la Unidad de combate enemiga después de desbloquear la Economía de guerra.
    • Las casillas rodeadas por el Comandante del objetivo ya no se revelan cuando el jugador activa la acción de Infiltración militar.
    • Las Unidades de Comandante de ejército ya no ganan doble EXP al usar sus habilidades para atacar.
    • Las Unidades de Comandante de escuadrón ahora reaparecen en un Aeródromo cuando son derrotadas por una Unidad enemiga.
    • Varias Unidades ya no pueden ser usadas sobre Comandantes de Civilización enemigos, incluyendo: Jacobino "Louis Antoine de Saint-Just" (Imperio francés), Shi Dafu "Huo Qubing" (China Han), Uparat "Senanurak" (Siam), todas las Unidades Revolucionarias (México).
    • La penalización por arrasar ya no concede Apoyo bélico gratuito contra ti y en su lugar ahora solo duplica la penalización de Influencia habitual por conquista para el resto de la Era.
    • Las Unidades navales ahora se curan cuando descansan en casillas de Costa neutrales en la Edad moderna.
    • Ahora las Unidades navales enemigas en el Distrito urbano de Río navegable de un jugador pueden ser atacadas por Unidades Cuerpo a cuerpo.
    • Los puntos de Movimiento de una Unidad a distancia embarcada ya no se consumirán cuando un Comandante de ejército ordene a la Unidad Centrar el fuego en una Unidad hostil.

  • Religión
    • Se ha cambiado el comportamiento de las Grandes obras para que solo se desbloqueen automáticamente al disminuir el número de espacios en lugar de al aumentar.

IU

  • Alineación y espaciado
    • Las flechas siguiente/anterior de la Vista de Ciudad ahora están correctamente alineadas en lugar de estar desplazadas hacia abajo al ver un asentamiento en Malestar.
    • La barra de Apoyo bélico ya no se superpone a la IU al añadir Apoyo bélico por encima de +28.
    • Se ha eliminado la interfaz de Salud del Distrito de asentamiento durante la cinemática de la Revelación de la Maravilla.
    • Los botones Reanudar y reiniciar ahora están alineados cuando se ven en el menú Pausa con resolución 4K.
    • Las banderas de las Unidades ya no tapan los estandartes de las Ciudades y los Poderes independientes.
    • El medidor de crecimiento del estandarte de ciudad suzerana ahora se alinea correctamente con los estandartes de la IU de pueblo y ciudad.
    • Se ha realineado el botón rojo "X" del menú Recuerdos para que sea más visible. 
    • Las puntas de los botones ya no se muestran una al lado de la otra cuando aparece el tutorial en la ventana de Educación e ilustración.
    • El icono de Ciudad conquistada está ahora unido al nombre de la ciudad y no flota en el espacio vacío.
    • Se ha solucionado un problema que causaba la desaparición de los números de Rendimientos en la interfaz de usuario de los recursos de la ciudad.

  • Civilopedia
    • Se ha añadido la entrada Hambruna a la Civilopedia.
    • Se ha añadido una entrada sobre la mecánica de Malestar a la Civilopedia.
    • Las secciones "De" y "A" para mejorar una unidad exclusiva muestran ahora el nivel de la unidad.
    • Se han añadido las descripciones de la Habilidad exclusiva de las Unidades Shi Dafu "Lao-Tse" y "Ban Zhao" que faltaban en la Civilopedia en la era de la Antigüedad.
    • La Civilopedia incluye ahora el desbloqueo adecuado del Árbol de Principios para el relicario.

  • Mandos específicos
    • Se han solucionado problemas con elementos de la interfaz de usuario desalineados o ausentes, como el icono del Líder de la IA en el menú de Apoyo bélico de aliados y varios botones incorrectos o no funcionales en los menús.
    • Se ha solucionado un problema por el que faltaban ventanas informativas tras cancelar la colocación de Distritos urbanos.
    • Se ha solucionado un problema por el que los iconos de Tecnología y Principios no aparecían al investigar una opción bloqueada durante la era de la Antigüedad con los tutoriales activados.
    • La barra de desplazamiento y el cursor ya no pierden funcionalidad al buscar una entrada que se muestra actualmente en Civilopedia.
    • Se ha solucionado un problema por el que el menú de Gobierno se desplazaba automáticamente al cambiar de pestaña.
    • Se ha solucionado un problema que impedía el movimiento vertical del cursor en el menú Grandes obras.
    • La barra de desplazamiento de la pestaña Clasificación del menú Progreso de era funciona ahora cuando se abre mediante notificaciones.
    • Se ha solucionado un problema por el que los controles de la cámara perdían funcionalidad al activar el filtro de lente de Continente.

  • General
    • Los Iconos de Estado de Relación en los Retratos de líder en la Cinta ahora abren la pestaña de Relación en el Menú de Diplomacia.
    • Se ha mejorado la fidelidad gráfica de varios elementos de la interfaz de usuario en los menús.
    • Se ha actualizado el icono "Unidad con movimientos".
    • Ya no falta el icono de Estado de Felicidad al ver el estandarte de Ciudad de una IA.
    • Al colocar un Edificio, el icono de Murallas ya no ocupará un espacio en el mapa.
    • En el menú de Ascensos, las líneas a Ascensos bloqueados ya no aparecerán resaltadas.
    • Se ha solucionado un problema por el que el panel de Unidad del Comandante del ejército permanecía en pantalla al anular la selección del Comandante.
    • El icono de Religión bajo el Estandarte de asentamiento ya no permanece en rojo cuando un jugador convierte por completo un asentamiento con una Religión durante el juego de la Era de los Descubrimientos.
    • Se han añadido nombres de columnas (p. ej., "Acciones", "Clave principal", "Clave secundaria") al menú de configuración del Enlace de teclas en las opciones de Accesibilidad.
    • Los Estandartes de asentamiento ya no desaparecen cuando el jugador coloca un Edificio y retrocede rápidamente de la Lista de Producción.
    • El botón Proponer paz ahora aparece en gris cuando el botón no funciona.
    • La notificación "Progreso de era restante" ya no se puede activar cuando se juega en modo Un turno más.
    • Las acciones Formar ejército y Desplegar Comandante de Ejército ahora aparecen en la segunda fila de acciones específicas de Comandante en el panel de Unidad.
    • La opción de accesibilidad "Narrar al pasar el ratón por encima" ahora narra el estado del enlace Cuenta de 2K al pasar el ratón por encima del icono Cuenta de 2K en el Menú principal.
    • La mejora exclusiva de mawaskawe skote ahora se muestra correctamente cuando se ve No envejece en el menú de desbloqueos de jugador mientras se juega con Shawnee.
    • Las Flechas de adyacencia aparecen ahora de forma consistente al construir un Distrito urbano durante el juego.
    • El Avanzador de turno aparece ahora después de que el jugador salte el turno con su primera Unidad durante el Tutorial.
    • El Legado de Ciudad/Pueblo consumido ahora se elimina correctamente del recuento de cartas de Legado de Ciudad/Pueblo en la pantalla de selección de Legado durante el Inicio avanzado.
    • El color de fondo de las Cartas de legado de la época oscura ahora se muestra correctamente como negro cuando se ve en la pantalla de planificación de Legado.
    • Ahora el final automático del turno se detiene por Puntos de ascenso de Comandante de ejército no asignados cuando es la última acción restante.
    • Ahora la habilidad Reasentamiento de las Unidades emigrantes solo puede usarse en casillas vacías disponibles para convertirse en casillas rurales.
    • La animación de diplomacia ahora se reproduce correctamente al interactuar con un Evento de Diplomacia.

  • Multijugador
    • Se ha solucionado un problema por el que el mensaje del Chat de equipo de un jugador aparecía como si lo hubiera enviado un jugador del Equipo contrario.
    • Se ha solucionado un problema por el que la bonificación a la Producción de Maravillas aparecía al ver la información sobre herramientas de la civilización de Nepal en lugar de la Habilidad exclusiva en la Sala Multijugador.
    • Se ha añadido una descripción que faltaba para la Habilidad exclusiva al ver las ventanas informativas de la civilización de Gran Bretaña en la Sala multijugador.
    • Para facilitar la navegación, se han reordenado alfabéticamente todos los líderes y civs (juego base y DLC) al ver los desplegables del menú de la sala multijugador.

  • Cambios en los textos
    • Se ha añadido un texto de desbloqueo para desbloquear a los Shawnee en la era de la Antigüedad.
    • Ahora aparece correctamente el texto "Construcción terminada" al construir una Maravilla y verla en los Árboles de Tecnología y de Principios.
    • Se han corregido varias traducciones que faltaban o no se mostraban correctamente. 
    • Se ha solucionado un problema por el que el Rendimiento de Cultura obtenido siempre aparecía como "+2 de Cultura" al completar un Dominio de la Tecnología con Ada Lovelace.
    • Se han corregido varios errores de texto y solapamientos.

  • Ventanas informativas
    • Los Rendimientos totales se muestran ahora en la ventana informativa de la parcela.
    • La Civilopedia y las ventanas informativas ahora muestran que las Unidades solo pueden ganar hasta +6 de Fuerza de combate de los Recursos.
    • El Icono de Producción ya no falta cuando se ve la ventana informativa de la Acción diplomática de Esfuerzo "Construcción de Maravillas".
    • La descripción de la acción "Moverse en tren" ahora permanece en pantalla la cantidad de tiempo esperada al ver la ventana informativa en el panel de información de la Unidad.
    • La Muralla medieval ahora muestra mediante texto lo que se puede comprar en Pueblos cuando se ve su ventana informativa en varios menús.
    • Ahora los tiempos de turno de la ventana informativa coinciden correctamente con el tiempo de turno de la acción real. 
    • Las ventanas informativas de las casillas ya no se solaparán con ninguna ventana / ventana emergente que se superponga al mapa.

Narrativa

  • Se han resuelto varios problemas que impedían la activación de los eventos narrativos.
  • Se han aclarado las recompensas de varios eventos narrativos.
  • Se ha mejorado la claridad y la información de las descripciones emergentes de los eventos narrativos. 
  • Orquesta de cañones: ahora otorga recompensas más poderosas si se cumplen correctamente los requisitos previos.
  • Hermano contra hermano: se han cambiado las recompensas para que se ajusten mejor a la narrativa.
  • Privilegio: Ahora el evento se completa correctamente cuando se consiguen 2 o más Puntos de Flota del tesoro.
  • La gracia de las tierras altas: Se ha actualizado la segunda opción de recompensa para otorgar Rendimientos por Felicidad en los asentamientos.
  • El legado de los antiguos: La Unidad de Brazalete de oro recompensada ahora coincidirá con el nivel desbloqueado del jugador.
  • Piedras robadas: Ahora otorga las recompensas correctas.
  • La tierra eterna: Todos los recursos de Fábrica, independientemente de cómo se obtuvieron, ahora contarán para completar la misión. El pescado ya no cuenta como Recurso de Fábrica para la misión, y el Estaño ahora cuenta correctamente como uno. Y, por último, la descripción de la misión se ha actualizado para que diga Recurso de Fábrica en lugar de Bienes de lujo.
  • El hombre del destino: Se ha añadido un indicador de progreso.

Sonido

  • Se ha actualizado la voz en off del narrador que faltaba en varios eventos del juego.
  • Se han añadido más efectos de sonido de interfaz de usuario.
  • Se han añadido sonidos de selección de Tecnología y Principios.
  • Se ha actualizado el efecto de sonido al colocar Maravillas.
  • Se ha ajustado el sonido para que se oigan mejor los biomas, el combate continuo y los recursos.
  • Se han actualizado los atributos para que tengan efectos de sonido a medida.
  • Se ha actualizado la configuración de la información sobre herramientas dinámicas para el audio.
  • Se han solucionado varios problemas notificados y se han aplicado varias mejoras de calidad de vida al audio del juego.

Plataformas específicas

  • Todas las consolas
    • Se han solucionado varios problemas con los flujos de entrada y los avisos de la interfaz de usuario.
    • Se han resuelto varios problemas de fluidez y estabilidad del juego.

  • Linux y macOS
    • Se ha ajustado la resolución de renderizado al iniciar en modo de pantalla completa.

  • MacOS
    • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían cambiar el nombre de sus unidades en Mac. 
    • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían ver el juego en el Menú principal.
    • Se han realizado mejoras en la funcionalidad del mando.

  • PlayStation
    • Se han realizado mejoras en la fluidez y estabilidad del juego.
  • Steam y Steam Deck
    • Se han solucionado los problemas de interfaz de usuario en el modo multijugador.

*Pueden aplicarse restricciones de mapa al juego en Nintendo Switch. Más información disponible aquí: https://2kgam.es/Civ7FAQ. El juego y las funciones online (incluidas las bonificaciones por progresión) requieren conexión a internet y una Cuenta de 2K (la edad mínima varía). Se admiten hasta cuatro jugadores en la era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos. Hasta seis jugadores en la Edad moderna. Se aplican las condiciones.