
Saluti, appassionati di Civ!
Abbiamo rilasciato un aggiornamento bonus in preparazione al prossimo grande aggiornamento di giugno! Questo aggiornamento introduce il nuovo tipo di mappa Pangea Plus e vari ribilanciamenti a leader e civiltà, aumenta il numero massimo di giocatori umani supportati in multigiocatore e risolve anche qualche bug segnalato dai giocatori. Naturalmente, abbiamo lavorato anche "dietro le quinte" e siamo all'opera su UI, intelligenza artificiale per rendere il computer sempre più competitivo e rifiniture varie.
Una nota per i nostri giocatori su Switch: questo aggiornamento sarà disponibile su Nintendo Switch a partire da inizio giugno, in concomitanza con il rilascio di Civilization VII su Nintendo Switch 2. Vi ringraziamo per la vostra pazienza mentre lavoriamo alla parità di versione su tutte le piattaforme. Su PC, la versione compatibile con le versioni su console (con supporto crossplay completo) rimane sempre disponibile attraverso Steam (le istruzioni per passare alla versione retrocompatibile è disponibile qui).
A breve, condivideremo anche un check-in sugli aggiornamenti in cui approfondiremo tutte le prossime novità. Intanto, di seguito trovate un pezzetto dell'agenda del nostro team per l'aggiornamento di giugno (soggetto a modifiche):
- Supporto a mappe grandi ed enormi
- Supporto per il Workshop di Steam
- Opzioni di impostazione della partita migliorate
- Nuove credenze religiose + ribilanciamento
- Nuovi bonus per le città stato + ribilanciamento
- Nuove specializzazioni per i paesi + ribilanciamento
- Modifiche al bilanciamento degli specialisti
- Flotte del tesoro migliorate
- Miglioramenti UI e QoL
La nostra tabella di marcia è come sempre soggetta a modifiche, ma potete essere certi delle nostre priorità per voi!
E infine, un paio di note extra prima di lasciarvi sviscerare tutte le novità valore per valore:
- Nonostante l'impegno nel mantenere i salvataggi quanto più retrocompatibili possibile, alcune nuove abilità o effetti potrebbero non apparire fino all'inizio di una nuova partita o al passaggio di epoca della propria campagna. Per una migliore esperienza di gioco, consigliamo di iniziare una nuova partita o di proseguire quella in corso tenendo a mente i cambiamenti del passaggio di epoca.
- In caso di problemi o nuovi bug, consigliamo di disabilitare le mod attive, che potrebbero non essere ancora compatibili con il nuovo aggiornamento.
- Giochi su Steam e vuoi terminare la tua partita usando la versione precedente? Puoi farlo usando una delle versioni beta disponibili su Steam.
Trovate le note di aggiornamento complete di seguito, e non perdetevi il video con gli sviluppatori per vedere tutte le novità direttamente in azione!

Nuovo tipo mappa: Pangea Plus

La mappa Pangea è da sempre una delle più popolari e amate tra i giocatori di Civ che amano un bello scontro diretto. Pangea Plus è la sua evoluzione in Civ VII: tutte le civiltà iniziano su un unico continente centrale, circondate da varie isole minori. Queste isole saranno ricche di risorse del tesoro in attesa di essere scoperte e sfruttate nell'epoca delle esplorazioni.
Queste isole considerate Terre lontane rendono lo sviluppo navale particolarmente interessante, ma attenzione: in questo mondo, un buon esercito sarà d'obbligo per chi si ritrova vicini come Serse, Amina e Harriet Tubman.
Ribilanciamento di leader e civiltà

Abbiamo osservato con attenzione le strategie e le scelte dei giocatori in termini di civiltà e leader, sia analizzando le nostre telemetrie di gioco che i feedback della community. Con le recenti modifiche alle abilità in combattimento, il cambio della curva di crescita demografica nella versione 1.2.0 e la migliore visione d'insieme del modo in cui sono usate e distribuite le rese nelle varie strategie, comprendere la strategia ottimale e la posizione di certi leader e civiltà nel grande scacchiere di equilibrio del gioco è stato più semplice.
L'Aggiornamento 1.2.1 introduce varie modifiche per alcune opzioni meno utilizzate o dalle prestazioni insufficienti, con la speranza di permettere a certe abilità di rimanere valide per tutta la durata della partita e promuovere un ventaglio strategico variegato, competitivo e soprattutto divertente. In questa sezione abbiamo incluso anche delle note extra dei nostri sviluppatori per spiegare il perché di certe modifiche. Il bilanciamento di gioco continuerà a cambiare con i prossimi aggiornamenti, quindi fateci sapere cosa ne pensate!

Nuove funzionalità
- Nuovo tipo mappa: Pangea Plus
- Aggiunto un nuovo tipo di mappa: Pangea Plus. Questa mappa è formata da un unico grande continente su cui si trovano tutte le civiltà. Al largo della costa sono presenti varie isole considerate Terre lontane, ricche di risorse Tesoro da sfruttare nell'epoca delle esplorazioni.
- Aumentato il numero massimo di giocatori in multigiocatore
- Abbiamo aumentato il numero massimo di giocatori umani su tutte le mappe nell'epoca antica e nell'epoca delle esplorazioni. Il numero massimo di giocatori in queste epoche è ora identico al numero di giocatori nell'epoca moderna. In base alle dimensioni della mappa, il numero massimo di giocatori nell'epoca antica e nell'epoca delle esplorazioni adesso è: Minuscola: 4; Piccola: 6; Standard: 8.* Nota: le mappe di dimensione Standard non sono disponibili su Nintendo Switch, ma è comunque applicato l'aumento del numero di giocatori massimo per le mappe minuscole e piccole.
- Nota degli sviluppatori: in caso di mancanza di spazio nella terra d'origine, i giocatori adesso iniziano la partita nelle terre lontane e possono sviluppare normalmente i loro percorsi retaggio nell'epoca antica e delle esplorazioni. Il loro progresso ora è visualizzato nella schermata del Percorso retaggio.
- Abbiamo aumentato il numero massimo di giocatori umani su tutte le mappe nell'epoca antica e nell'epoca delle esplorazioni. Il numero massimo di giocatori in queste epoche è ora identico al numero di giocatori nell'epoca moderna. In base alle dimensioni della mappa, il numero massimo di giocatori nell'epoca antica e nell'epoca delle esplorazioni adesso è: Minuscola: 4; Piccola: 6; Standard: 8.* Nota: le mappe di dimensione Standard non sono disponibili su Nintendo Switch, ma è comunque applicato l'aumento del numero di giocatori massimo per le mappe minuscole e piccole.
Leader e civiltà
- Leader
- Federico - Ordine obliquo
- Ora ottiene un'unità di fanteria ogni volta che viene completata una Maestria tecnologica o costruisce un edificio scientifico, anziché solo dalle costruzioni.
- Nota degli sviluppatori: Federico è uno di quei leader che premia strategie di gioco specifiche, volevamo quindi che il premio fosse abbastanza consistente da valerne la pena. Adesso concentrarsi sulla Scienza favorisce la creazione di un esercito in grado di difendere un impero di studiosi.
- Ora ottiene un'unità di fanteria ogni volta che viene completata una Maestria tecnologica o costruisce un edificio scientifico, anziché solo dalle costruzioni.
- Federico, barocco
- Ora ottiene un'unità di fanteria ogni volta che viene completata una Maestria civica o costruisce un edificio culturale, anziché solo dalle costruzioni.
- Aggiunto +1 Cultura per epoca dai capolavori esposti.
- Nota degli sviluppatori: stiamo mantenendo l'aspetto speculare di entrambe le personalità di Federico ma, senza il bonus ai comandanti, al Federico barocco mancava qualcosa per restare in gioco. Abbiamo aggiunto un piccolo bonus alla Cultura per mantenere un equilibrio tra le due personalità.
- Hatshepsut
- Aggiunto +1 Cultura per epoca per ogni Risorsa unica, invece di +1 Cultura per ogni Risorsa importata.
- Nota degli sviluppatori: abbiamo notato che l'abilità esclusiva di Hatshepsut perdeva importanza dopo l'epoca antica, specialmente durante le guerre dell'epoca moderna, che rendono le rotte commerciali più fragili che mai. Con questa modifica, speriamo di mantenere il commercio comunque importante, ma lasciando più spazio di manovra per sfruttare la sua abilità.
- Aggiunto +1 Cultura per epoca per ogni Risorsa unica, invece di +1 Cultura per ogni Risorsa importata.
- Himiko, Sciamana suprema
- Aggiunto +2 Felicità per epoca agli edifici che generano Felicità e Influenza.
- Aggiunto un bonus del +50% alla produzione per la costruzione di edifici che generano Felicità e Influenza.
- Nota degli sviluppatori: i bonus alla Felicità di Himiko erano potenti ma troppo specifici. Espandere il suo ventaglio di abilità dandole dei bonus per gli edifici che generano Influenza è un ottimo modo per renderla più competitiva senza tradire la sua identità.
- José Rizal
- Quando ottiene Ricompense dagli Eventi narrativi, ora ottiene 20 Cultura, 20 Oro e 20 Influenza aggiuntivi per epoca.
- Nota degli sviluppatori: l'Influenza è una resa molto importante, quindi la sua disponibilità è un equilibrio delicato. Per i leader diplomatici, un bonus diretto rimane comunque un ottimo modo per aggiungerla al ritmo di gioco.
- Quando ottiene Ricompense dagli Eventi narrativi, ora ottiene 20 Cultura, 20 Oro e 20 Influenza aggiuntivi per epoca.
- Pachacuti
- Le città adesso ottengono un bonus alla Produzione pari al 10% del Cibo della città.
- Nota degli sviluppatori: Pachacuti è un ottimo indicatore per misurare la potenza di un leader specializzato nel Cibo. I cambiamenti alla formula per il calcolo del Cibo necessario per un nuovo cittadino e i vari cambiamenti al bilanciamento di gioco hanno reso Pachacuti un po' più debole del normale. Questa modifica è una grossa spinta in termini di giocabilità e continueremo a monitorare le sue prestazioni nei prossimi aggiornamenti.
- Le città adesso ottengono un bonus alla Produzione pari al 10% del Cibo della città.
- Serse, Achemenide
- Raggio d'azione delle rotte commerciali aumentato di +10.
- Nota degli sviluppatori: i bonus di Serse nel commercio sono ottimi, ma il dilemma tra fondare i propri insediamenti per ottenere buone Rese o ottimizzare le rotte commerciali era spesso frustrante. Il raggio extra fornisce a Serse maggiore flessibilità nell'utilizzo della sua abilità esclusiva "Via della seta".
- Raggio d'azione delle rotte commerciali aumentato di +10.
- Federico - Ordine obliquo
- Civiltà
- [DLC Crocevia del mondo] Bulgaria
- Il comandante Tarkhan adesso permette alle unità di usare l'abilità Saccheggio usando un solo punto movimento, anziché usarne zero.
- Gli effetti dell'abilità esclusiva Dinastia di Krum che fornice Cibo quando si saccheggia sono stati scambiati con quelli della Tradizione "Falsa ritirata", che fornisce Produzione quando si saccheggia. Durante il passaggio di epoca, si otterrà la nuova Tradizione "Falsa ritirata" che fornisce Cibo.
- Nota degli sviluppatori:benché fosse esilarante vedere alcuni giocatori ottenere vittorie strategiche lampo usando questa Tradizione nell'epoca moderna, non era assolutamente quello che avevamo in mente. Questa modifica permette alla Bulgaria di essere ottima nell'epoca delle Esplorazioni senza destabilizzare il gameplay dell'epoca Moderna.
- [DLC Crocevia del mondo] Gran Bretagna
- Aumentata la Cultura fornita dall'unità esploratore esclusiva Antiquario da +5 a +20 per ogni casella nella propria Capitale quando si usa l'azione Estrai manufatto.
- Il Centro finanziario adesso fornisce +2 Oro e +2 Scienza per ogni insediamento collegato, invece di fornire solo Oro.
- Nota degli sviluppatori: la Gran Bretagna tende a concentrarsi pesantemente su Produzione e Oro tralasciando le altre Rese, quindi abbiamo deciso di darle una piccola iniezione di Scienza e Cultura.
- Khmer
- In aggiunta all'immunità passiva contro gli straripamenti del Progresso civico Mousong, gli insediamenti che hanno costruito l'edificio esclusivo Baray adesso ottengono anche l'immunità dai danni da straripamenti.
- Nota degli sviluppatori: questo cambiamento mantiene l'immunità dagli straripamenti anche dopo il passaggio di epoca. Ricordatevi di costruire i vostri Baray!
- In aggiunta all'immunità passiva contro gli straripamenti del Progresso civico Mousong, gli insediamenti che hanno costruito l'edificio esclusivo Baray adesso ottengono anche l'immunità dai danni da straripamenti.
- Majapahit
- Il quartiere esclusivo Pura adesso fornisce uno sconto alla conversione dei paesi in città in tutto l'impero.
- Nota degli sviluppatori: il quartiere esclusivo Majapahit era uno di quei distretti che non disponeva di un effetto passivo mantenuto nell'epoca successiva. il Mastio normanno è stato potenziato per lo stesso motivo.
- Il quartiere esclusivo Pura adesso fornisce uno sconto alla conversione dei paesi in città in tutto l'impero.
- Normanni
- Il quartiere esclusivo Mastio adesso fornisce un bonus del 10% alla Produzione quando si addestrano unità di Cavalleria nella città in cui si trova.
- Inca
- Il Miglioramento esclusivo Fattoria a terrazze è stato rifatto da zero. Adesso fornisce +4 Cibo base e un bonus di vicinanza di +1 Oro agli edifici adiacenti. Non richiede più caselle di montagna e può essere costruito su qualsiasi terreno accidentato senza caratteristiche o fiumi.
- Nota degli sviluppatori: l'obbligo di costruzione sulle caselle di montagna era storicamente accurato, ma troppo spesso un ostacolo in termini di gioco. Inizialmente avevamo considerato di fornire a questo miglioramento un bonus enorme per bilanciarne le difficoltà di posizionamento, ma abbiamo preferito creare una sinergia con le altre opzioni della civiltà che fosse più facile da usare.
- Il Miglioramento esclusivo Fattoria a terrazze è stato rifatto da zero. Adesso fornisce +4 Cibo base e un bonus di vicinanza di +1 Oro agli edifici adiacenti. Non richiede più caselle di montagna e può essere costruito su qualsiasi terreno accidentato senza caratteristiche o fiumi.
- Russia
- L'abilità esclusiva Prosveshchenie è stata modificata e adesso fornisce +1 Cultura e +1 Scienza nei Distretti. Il bonus è raddoppiato nelle caselle di Tundra.
- Nota degli sviluppatori: in questo modo abbiamo dato ancora più incentivi ai giocatori per fondare nelle caselle di Tundra.
- Il miglioramento esclusivo Obshchina adesso fornisce +2 Cultura nelle caselle di Tundra e +2 Cibo in tutte le fattorie di questo insediamento.
- Nota degli sviluppatori: spesso, gli insediamenti moderni avevano un accesso limitato alle caselle rurali e posizionare un miglioramento del genere era spesso in conflitto con i miglioramenti circostanti. Questa modifica rende il miglioramento più fruibile.
- Risolto un problema segnalato relativo al miglioramento esclusivo Obshchina, che causava l'addizione errata della Cultura quando venivano costruiti più miglioramenti di questo tipo nello stesso insediamento.
- L'abilità esclusiva Prosveshchenie è stata modificata e adesso fornisce +1 Cultura e +1 Scienza nei Distretti. Il bonus è raddoppiato nelle caselle di Tundra.
- Songhai
- La descrizione iniziale delle abilità del Songhai adesso evidenzia che questa civiltà può generare Flotte del tesoro nella propria terra d'origine usando il Progresso civico Kanta. Il valore di queste Flotte del tesoro è stato aumentato da 1 a 2 punti.
- L'unità esclusiva Tajiro adesso è meno costosa e il suo costo aumenta più lentamente.
- Nuova Abilità esclusiva: il Songhai ottiene +3 Oro per ogni Rotta commerciale attiva.
- Nota degli sviluppatori: il Songhai, come la Mongolia, è una di quelle civiltà con un Percorso retaggio alternativo. Volevamo assicurarci che fosse distinguibile esattamente come per la Mongolia. Inoltre, l'Oro ottenuto dal Songhai era estremamente utile quando riusciva a usare le sue abilità, ma falliva miseramente con una brutta partenza. Abbiamo potenziato il suo lato commerciale per migliorarne le capacità di gioco.
- [DLC Crocevia del mondo] Bulgaria
Dinamiche di gioco
- IA
- Risolto un problema segnalato che causava, in alcune situazioni, il mancato utilizzo dei Grandi banchieri da parte dell'IA per ottenere una vittoria economica nell'epoca moderna.
- L'IA adesso è più efficiente quando posiziona i quartieri esclusivi.
- L'IA adesso subisce meno danni dalle caselle di oceano rispetto al giocatore quando si gioca a difficoltà elevate.
- Risolto un problema segnalato nel comportamento dell'IA, che ignorava le unità nemiche stazionate fuori da un insediamento durante gli attacchi agli insediamenti nel corso di un conflitto.
- Migliorata l'abilità dell'IA di muovere i comandanti in modo più flessibile.
- L'IA adesso offre la pace ai giocatori umani di una squadra.
- Nota degli sviluppatori: se un'IA fa parte di una squadra di giocatori umani, l'IA non può inviare proposte di pace, ma può ricevere proposte di pace e accettarle per il team umano.
- I leader IA adesso non falliranno (dimenticheranno) di attaccare immediatamente le unità nemiche a portata di unità a distanza stazionate nel Centro città di un insediamento.
- Diplomazia
- Il costo in punti Influenza dell'azione Recluta unità adesso è equivalente al costo di produzione dell'unità.
- I diritti di passaggio adesso vengono persi quando si accetta, rifiuta o rompe un'alleanza.
- L'Influenza spesa dal giocatore adesso è applicata correttamente al valore di Supporto bellico degli alleati dell'IA.
- Quando si gioca a squadre in modalità multigiocatore, adesso le relazioni non vengono più resettate durante il passaggio di epoca.
- I distretti fortificati adesso vengono danneggiati o distrutti correttamente quando si usa l'azione di Spionaggio "Porte spalancate" durante l'epoca delle esplorazioni.
- Ambiente
- Risolto un problema segnalato che causava la rimozione di edifici dell'epoca precedente quando si riparava un edificio dell'epoca corrente nello stesso distretto.
- I vulcani adesso appaiono nelle caselle di Tundra e le probabilità che vengano generati troppo vicini è stata ridotta.
- Nelle partite con posizioni iniziali standard, adesso sia il polo nord che il polo sud disporranno di un passaggio di 2 caselle di oceano.
- Economia
- L'unità Missionario adesso ottiene Produzione addizionale quando viene addestrato in una città che dispone della risorsa "Incenso".
- Civiltà Hawaii: i pescherecci sulle caselle Risorsa o Barriera Corallina adesso ottengono +1 Felicità bonus correttamente.
- Il Vino adesso fornisce Felicità bonus alla Capitale quando la risorsa viene migliorata.
- Potenze indipendenti
- I bonus delle Città stato Mensarii, Gbara e Kolkhoz adesso forniscono Oro per un singolo Ponte in un insediamento.
- Le civiltà nelle terre lontane non sono più considerate bersagli validi per l'abilità "istiga saccheggio" delle Potenze indipendenti.
- La schermata delle Potenze indipendenti non mostra più valori negativi quando si cerca di stringere amicizia.
- Le Potenze indipendenti disperse non mantengono più caselle con bordi tratteggiati bianchi nell'interfaccia quando si usa l'azione Crescita della Città/Crescita del paese.
- Le Potenze indipendenti non saranno più duplicate.
- Varie
- Aggiunto un tutorial per i contenuti sbloccabili del sistema Leggende, disponibile nel menu attributi.
- Il menu di acquisto adesso mostra gli elementi già sbloccati ma che erano troppo costosi.
- Quando si genera un'unità migrante, adesso vengono mostrati un tutorial e le informazioni della Civilopedia.
- Risolti cali di framerate dovuti al passaggio del cursore su varie caselle o sulle città.
- Unità militari
- Rimossi tutti i modificatori secondari alla forza di combattimento delle unità forniti dalle Risorse.
- Nota degli sviluppatori: nella maggior parte delle situazioni, bonus aggiuntivi contro certi tipi di unità rendevano semplicemente la fanteria più debole del normale. Stiamo studiando altri modi per differenziare e specializzare le varie unità.
- L'unità Shì Dàfū adesso può essere reclutata quando città diverse dalla Capitale raggiungono i 10 abitanti durante l'epoca antica.
- Carovane e navi mercantili adesso non ricevono più danni dalla Peste quando transitano in un insediamento appestato.
- Risolto un problema segnalato che causa il mancato aumento della forza di combattimento delle unità quando vicine a unità nemiche dopo aver sbloccato Manifattura in tempo di guerra.
- Quando si usa l'abilità militare Infiltrazione, le caselle intorno al comandante bersaglio non vengono più rivelate.
- Le unità Comandante d'Armata non ottengono più il doppio dell'esperienza quando usano le loro abilità per attaccare.
- Le unità Comandante di squadrone adesso sono generate nuovamente in un aerodromo quando vengono sconfitte da un'unità nemica.
- Molte unità non possono più essere usate sui comandanti di civiltà nemiche, tra cui: "Louis Antoine de Saint-Just" (giacobino dell'Impero Francese); "Huo Qubing" (Shì Dàfū della Cina Han); "Senanurak" (Uparat del Siam); tutte le unità Revolucionario (Messico).
- Le penalità dovute agli insediamenti rasi al suolo non forniscono più supporto bellico gratuito contro il giocatore, ma adesso raddoppiano la penalità all'Influenza causata dalle azioni di conquista per il resto dell'epoca.
- Nell'epoca moderna, adesso le unità navali possono essere riparate se immobili lungo caselle di costa neutrale.
- Le unità navali nemiche che si trovano in un distretto urbano su un fiume navigabile adesso possono essere attaccate dalle unità corpo a corpo.
- I punti movimento delle unità a distanza imbarcate non vengono più usate quando un Comandante d'Armata ordina all'unità di concentrare il fuoco su un'unità ostile.
- Rimossi tutti i modificatori secondari alla forza di combattimento delle unità forniti dalle Risorse.
- Religione
- Cambiato il comportamento dei Capolavori, che adesso vengono rimossi automaticamente dai loro slot solo quando il numero di slot diminuisce, non quando aumenta.
Interfaccia
- Allineamento e spaziatura
- Le frecce "avanti" e "indietro" della visuale Città adesso sono allineate correttamente invece di essere spostate verso il basso quando si passa a un insediamento in rivolta.
- La barra di Supporto bellico non è più sovrapposta al resto dell'interfaccia quando il supporto bellico è superiore a 28.
- Rimossa la barra di salute del distretto di un insediamento mostrata erroneamente nella telecamera cinematica delle Meraviglie.
- I pulsanti Riprendi e Riavvia adesso sono allineati correttamente quando si apre il menu di pausa a risoluzione 4K.
- Le bandiere delle unità adesso non vengono più sovrapposte alle etichette di paesi e Potenze indipendenti.
- L'indicatore di crescita sulla bandiera del sovrano di una città adesso è allineato correttamente con gli altri elementi UI di paesi e città.
- La "X" rossa del menu dei cimeli è stata riallineata e resa più visibile.
- I pulsanti dei consigli adesso sono visualizzati correttamente uno accanto all'altro quando viene mostrata la schermata di tutorial Educazione all'Illuminismo.
- L'icona mostrata per le città conquistate adesso è abbinata al nome della città, anziché fluttuare nel nulla.
- Risolto un problema segnalato che causava la mancata visualizzazione di valori delle Rese nell'interfaccia delle Risorse della città.
- Civilopedia
- Aggiunta la sezione "Fame nelle città" alla Civilopedia.
- Aggiunta la sezione "Irrequietezza" alla Civilopedia.
- Le sezioni "Da" e "A" per migliorare un'unità esclusiva adesso mostrano il livello dell'unità.
- Aggiunte le descrizioni mancanti delle Abilità esclusive delle unità Shì Dàfū "Laozi" e "Ban Zhao" dell'epoca antica alla Civilopedia.
- La Civilopedia adesso include l'albero dei Progressi Civici corretto per il progresso civico "Reliquiario".
- Modifiche alle interfacce con controller
- Risolti vari problemi segnalati relativi al mancato allineamento di vari elementi dell'interfaccia, tra cui l'icona dei leader IA e il menu di supporto bellico, oltre a vari pulsanti errati o non funzionanti nei vari menu.
- Risolto un problema segnalato che causava la mancata visualizzazione dei suggerimenti dopo aver posizionato un distretto urbano.
- Risolto un problema segnalato che causava la mancata visualizzazione delle icone di Tecnologie e Progressi civici durante la ricerca di opzioni bloccate durante l'epoca antica se il tutorial era attivo.
- La barra di scorrimento e il puntatore adesso rimangono utilizzabili anche quando si cerca una voce della Civilopedia attualmente visualizzata.
- Risolto un problema segnalato che causava lo scorrimento automatico del menu delle Forme di governo quando si cambia scheda.
- Risolto un problema segnalato che impediva di muovere il puntatore verticalmente all'interno del menu dei Capolavori.
- La barra di scorrimento nella scheda della classifica del menu del progresso di epoca adesso funziona anche quando vi si accede usando le notifiche.
- Risolto un problema segnalato che causava la perdita di controllo della telecamera quando si attivava la lente Continente.
- Aggiornamenti generali
- Le icone di stato delle relazioni mostrate nei ritratti dei leader adesso aprono correttamente la sezione Relazioni del menu Diplomazia.
- Migliorata la resa grafica di vari elementi UI dei menu.
- Aggiornata l'icona "L'unità può ancora muovere".
- L'icona di stato della Felicità viene visualizzata correttamente per le bandiere delle città dell'IA.
- Quando si posiziona un edificio, l'icona delle mura non occupa più uno slot sulla mappa.
- Nel menu delle promozioni, i collegamenti per le promozioni bloccate non sono più evidenziati.
- Risolto un problema segnalato relativo al pannello dell'unità Comandante d'Armata, che veniva erroneamente mostrato anche dopo averlo deselezionato.
- L'icona della Religione posizionata sotto la bandiera dell'insediamento non rimane più rossa quando un giocatore converte completamente l'insediamento a un'altra religione durante l'epoca delle esplorazioni.
- Aggiunti i nomi delle colonne (es. "Azioni", "Pulsante primario", "Pulsante secondario") alla schermata di configurazione dei controlli nelle opzioni di accessibilità.
- Le bandiere degli insediamenti adesso non spariscono più se si posiziona un edificio e si chiude la lista di produzione troppo velocemente.
- Il pulsante Proponi la pace adesso è mostrato con il colore grigio quando non disponibile.
- La notifica “Progresso nell'epoca rimanente" non viene più mostrata quando si gioca con la modalità "Ancora un turno".
- Le azioni del Comandante "Assembla esercito" e "Schiera esercito" adesso sono mostrate nella seconda riga delle abilità specifiche del pannello dell'unità Comandante.
- L'opzione di accessibilità "Narrazione sotto al cursore del mouse" adesso legge ad alta voce anche lo stato dell'Account 2K quando si posiziona il cursore sull'icona dell'Account 2K nel menu principale.
- Il miglioramento esclusivo Mawaskawe Skote adesso viene mostrato correttamente quando si accede al menu degli elementi non appartenenti a un'epoca specifica sbloccati dal giocatore quando si gioca con la civiltà Shawnee.
- Le frecce di vicinanza adesso sono mostrate correttamente quando si costruisce un distretto urbano durante la partita.
- Il pulsante di fine turno adesso viene mostrato correttamente quando il giocatore decide di saltare il turno della sua prima unità durante il tutorial.
- Quando si sceglie un inizio di partita avanzato, le eredità di paesi e città usate adesso vengono rimosse correttamente dal numero di carte retaggio di paesi e città nella schermata di selezione dell'eredità.
- Il colore di sfondo delle carte retaggio dell'Età oscura adesso è mostrato correttamente (nero) quando vengono visualizzate dalla schermata di pianificazione delle eredità.
- La conclusione automatica del turno adesso viene interrotta se sono presenti Comandanti d'Armata con promozioni non assegnate nei casi in cui sia l'ultima azione rimasta.
- L'abilità di reinsediamento delle unità migranti adesso può essere usata nelle caselle vuote disponibili per trasformarle in caselle rurali.
- Le animazioni diplomatiche adesso sono eseguite correttamente quando si interagisce con un evento diplomatico.
- Multigiocatore
- Risolto un problema segnalato che mostrava i messaggi della chat di squadra come inviati da un giocatore della squadra avversaria.
- Risolto un problema segnalato delle lobby multigiocatore, che causava la visualizzazione del bonus di produzione delle meraviglie durante la lettura dei suggerimenti della civiltà Nepal, anziché mostrare gli elementi corretti relativi alle abilità esclusive.
- Aggiunta la descrizione mancante per l'abilità esclusiva durante la lettura dei suggerimenti della civiltà Gran Bretagna nelle lobby multigiocatore.
- La lista di leader e civiltà nel menu delle lobby multigiocatore è stata riordinata alfabeticamente per una più facile navigabilità (gioco base e DLC).
- Modifiche al testo di gioco
- Aggiunto un testo relativo allo sblocco della civiltà Shawnee nell'epoca antica.
- Il testo "già costruita" adesso è mostrato correttamente quando si visualizza una meraviglia negli alberi tecnologico e civico durante la sua costruzione.
- Risolti vari problemi segnalati relativi a traduzioni mancanti o non allineate.
- Risolto un problema segnalato che mostrava erroneamente la Cultura ottenuta sempre come "+2 Cultura" quando si completava una Maestria tecnologica con Ada Lovelace.
- Risolti vari bug relativi a testi e sovrapposizioni.
- Suggerimenti
- Le rese totali di una casella adesso sono mostrate nei suggerimenti.
- Civilopedia e suggerimenti adesso riportano che le unità possono ottenere fino a un massimo di +6 Forza di combattimento dalle risorse.
- L'icona di produzione del suggerimento per l'iniziativa diplomatica "Costruzione di Meraviglie" adesso è mostrata correttamente.
- La descrizione dell'azione "Sposta via treno" adesso è mostrata correttamente per la quantità di tempo prevista quando viene mostrato il suggerimento nel pannello informativo dell'unità.
- I suggerimenti in vari menu relativi alle Mura medievali adesso riportano correttamente che possono essere acquistate nei paesi.
- Il suggerimento relativo alla durata dei turni adesso riporta la durata corretta.
- I suggerimenti delle caselle non vengono più sovrapposti con altre finestre o riquadri mostrati sulla mappa.
Narrativa
- Risolti vari problemi segnalati che impedivano l'attivazione degli eventi narrativi.
- La descrizione delle ricompense di molti eventi narrativi è stata resa più chiara.
- Migliorata la descrizione e chiarezza di alcuni suggerimenti relativi agli eventi narrativi.
- Una sinfonia di cannoni: adesso fornisce ricompense migliori se i prerequisiti sono stati soddisfatti correttamente.
- Fratello contro fratello: le ricompense sono state aggiornate per essere più coerenti con l'evento narrativo.
- Legittimazione: l'evento adesso viene completato correttamente quando si ottengono 2 o più punti Flotta del tesoro.
- Grazia sulle alture: aggiornata la ricompensa della seconda opzione per fornire Felicità agli insediamenti.
- L'eredità degli antichi: l'unità "bracciale dorato" fornita adesso corrisponde al livello sbloccato dal giocatore.
- Pietre rubate: adesso fornisce le ricompense corrette.
- La terra eterna: tutte le risorse Fabbrica sono ora conteggiate correttamente ai fini del completamento, indipendentemente dal modo in cui sono ottenute. Il Pesce non è più considerato una risorsa Fabbrica e lo Stagno è conteggiato correttamente. Il testo della missione è stato aggiornato per specificare "risorse Fabbrica" invece di "Beni di lusso".
- L'uomo del destino: aggiunto un indicatore di progresso.
Audio
- Aggiornate varie frasi del narratore mancanti per vari eventi di gioco.
- Aggiunti e migliorati vari effetti audio per l'UI.
- Aggiunto un suono speciale quando si selezionano tecnologie e progressi civici.
- Aggiornato l'effetto audio quando si posiziona una Meraviglia.
- Miglioramenti al mixing audio di biomi, combattimenti prolungati e risorse per rendere questi elementi più udibili.
- Gli attributi sono stati aggiornati con effetti audio speciali.
- Aggiornato l'effetto audio dinamico dei suggerimenti.
- Risolti vari problemi segnalati relativi alla qualità audio del gioco.
Specifici delle piattaforme
- Tutte le console
- Risolti vari problemi segnalati relativi all'uso e alla fluidità dell'interfaccia.
- Risolti vari problemi di stabilità e gameplay.
- Linux macOS
- Risolto un problema di rendering della risoluzione quando si avvia il gioco in modalità schermo intero.
- MacOS
- Risolto un problema segnalato che impediva ai giocatori di rinominare le proprie unità su Mac.
- Risolto un problema segnalato che causava la visualizzazione di elementi di gioco nel menu principale.
- Vari miglioramenti relativi ai controller.
- PlayStation
- Migliorati stabilità e gameplay.
- Steam, Steam Deck
- Risolto un problema segnalato relativo all'interfaccia durante le partite multigiocatore.
*Si applicano limitazioni alla dimensione della mappa di gioco su Nintendo Switch. Maggiori informazioni disponibili qui: https://2kgam.es/Civ7FAQ. Le modalità di gioco e le funzionalità online (inclusi i bonus di progressione) richiedono una connessione internet e un Accoutn 2K (età minima variabile). Fino a quattro giocatori nell'Epoca antica e nell'Epoca delle esplorazioni. Fino a sei giocatori nell'Epoca moderna. Si applicano termini.






