
《文明帝國》粉絲們,大家好!
我們在6月更新之前,推出了這次的額外更新!這次更新加入了全新的「廣袤盤古大陸」地圖類型,並針對領袖與文明進行了一些平衡調整,還提高了多人遊戲的人類玩家人數限制,更解決了許多玩家們回報的問題。我們也持續改進使用者介面,並調整AI行為,讓對手更具競爭力,同時提升了遊戲各方面的體驗。
給Switch玩家的說明:本次更新預計將於6月初在Switch平台釋出,也就是Nintendo Switch 2版本《文明帝國VII》推出的時候。感謝各位耐心等待我們將這次更新推送到所有平台。在此期間,Steam平台依然有提供支援完整跨平台遊玩的主機相容版本(使用說明請參見這裡)。
我們也將在不久之後再度發布「更新通報」,帶各位搶先瞭解下次更新的最新資訊。在那之前,先在這裡簡單列出我們團隊卯足全力,計畫納入6月更新的一些內容(可能會有變動):
- 支援大型與巨大地圖
- 支援Steam Workshop
- 改進遊戲設定選項
- 全新宗教信仰與平衡
- 全新城邦加成與平衡
- 全新城鎮專業分工與平衡
- 專家平衡
- 改進寶藏艦隊
- 改進使用者介面與遊戲體驗
一如既往,計劃可能會有變動,但我們希望能盡快為大家帶來這些改變!
最後,在你閱讀本次更新詳細說明之前,於此簡單提醒各位一些事項:
- 我們希望盡力維持既有存檔的向下相容性,但部份新能力或影響可能需要你開始新遊戲,或將你的目前遊戲推進到下個時代才會生效。為了獲得最佳遊戲體驗,我們建議你開始新遊戲,或是將你的目前遊戲推進到下個時代。
- 如果你遇到任何新錯誤或問題,請嘗試停用任何模組,因為有些模組可能與最新更新不相容。
- 你在Steam平台上遊玩,且想在先前的版本中使用你目前的存檔完成遊戲嗎?你可以使用Steam測試版分支來達成心願。
請繼續閱讀下方的完整更新說明,也別忘了觀看底下的開發者更新影片,你將可在影片中看到一些更新要點!

廣袤盤古大陸地圖類型

盤古大陸地圖一直深受喜歡混戰的《文明帝國》玩家喜愛。新增的「廣袤盤古大陸」將這樣的遊戲體驗帶進了《文明帝國VII》,所有文明將從一塊四周環繞著零散島嶼的共用中央家鄉土地開始遊戲。那些島嶼上蘊藏著寶藏資源,等著你在探索時代中設法爭奪。
這些所有文明爭相搶奪的遙遠土地島嶼,讓海軍變得格外重要。但請注意,如果你在這種類型的地圖上遭到薛西斯、阿米娜和哈莉特·塔布曼包圍,你可能需要發展強大的陸上軍隊來面對挑戰。
領袖與文明平衡調整

我們透過社群回饋意見和遊戲內資料,持續密切關注玩家與各領袖和各文明的互動方式。隨著最近更新了影響戰鬥力的能力、在「1.2.0」導入的全新食物曲線,以及深入瞭解影響力收益在不同策略下的運用方式,我們現在更明確地掌握了特定領袖與文明在目前主流玩法中的表現。
「更新1.2.1」調整了許多使用率偏低或效能不佳的選項,希望能使這些能力在整場遊戲中都能發揮作用,讓每個選項從遊戲開始到結束都感覺起來更獨特、更有效,也更有回報。我們也在此區段裡加上了一些額外的開發團隊說明,已解釋這些改動背後的考量。我們會藉由未來的更新繼續調整平衡,也請大家務必把感受告訴我們!

新功能
- 廣袤盤古大陸地圖類型
- 新增「廣袤盤古大陸」地圖類型。這種地圖類型提供了一塊大型的中央大陸,讓所有文明在上頭開始遊戲。環繞四周的零散島嶼是供玩家爭奪的遙遠土地,這些島嶼也在探索時代中提供了各種寶藏資源。
- 提高多人遊玩的玩家上限
- 提高了古典時代和探索時代所有地圖的人類玩家人數上限。現在上述時代的玩家人數上限與現代相同。古典時代和探索時代的各種地圖尺寸玩家人數上限為 - 極小:4人、小:6人、標準:8人。*請注意,Nintendo Switch版不提供標準地圖尺寸,但極小與小地圖尺寸的玩家人數上限也有提高。
- 開發團隊說明:無法塞進家鄉土地的玩家,將會出現在遙遠土地上,並可在古典時代與探索時代推進傳承路徑的進度。他們的進度現在可透過「傳承路徑」畫面來追蹤。
- 提高了古典時代和探索時代所有地圖的人類玩家人數上限。現在上述時代的玩家人數上限與現代相同。古典時代和探索時代的各種地圖尺寸玩家人數上限為 - 極小:4人、小:6人、標準:8人。*請注意,Nintendo Switch版不提供標準地圖尺寸,但極小與小地圖尺寸的玩家人數上限也有提高。
領袖與文明
- 領袖
- 腓特烈(戰術家)
- 現在當你完成一項科技精通或建設一座科技值建築時(不再僅限於建設)可獲得一個步兵單位。
- 開發團隊說明:我們領袖之一腓特烈,鼓勵玩家追求特定遊戲目標,我們希望讓他提供的獎勵更有價值。現在,你若以科技為發展重心,將可獲得一隻軍隊協助保衛你的學者帝國。
- 現在當你完成一項科技精通或建設一座科技值建築時(不再僅限於建設)可獲得一個步兵單位。
- 腓特烈(巴洛克)
- 現在當你完成一項市政精通或建設一座文化值建築時(不再僅限於建設)可獲得一個步兵單位。
- 展出的巨作+1文化值,依照時代疊加。
- 開發團隊說明:我們持續讓兩種腓特烈造型的能力能互相輝映,但這個腓特烈造型少了給指揮官的強化,因此稍嫌弱勢。所以我們為其增加了一點文化值加成,使得兩種造型勢均力敵。
- 哈特謝普蘇特
- 將「每個進口資源+1文化值」變更為「每擁有一個特色資源+1文化值,依照時代疊加」。
- 開發團隊說明:我們發現哈特謝普蘇特難以在古典時代以外的時代發揮她的特色能力,尤其是在著重戰爭的現代中,使她難以維持貿易路線。藉由這次的調整,我們希望繼續鼓勵玩家促進貿易取得每一種資源,同時也留有多條途徑讓玩家充分利用此能力。
- 將「每個進口資源+1文化值」變更為「每擁有一個特色資源+1文化值,依照時代疊加」。
- 卑彌呼(巫女王)
- 幸福感和影響力建築+2幸福感,依照時代疊加。
- 建造幸福感和影響力建築時+50%生產力。
- 開發團隊說明:卑彌呼的幸福感加成十分強大,但侷限性也比較高。我們認為將她的能力擴展到影響力建築,能進一步強化其特色,同時不會與設計初衷衝突。
- 荷西‧黎剎
- 從敘事事件獲得獎勵時,你現在會額外獲得20文化值、20金幣和20影響力,依照時代疊加。
- 開發團隊說明:影響力是一種強大的收益,因此我們在處理時格外謹慎。不過針對這位外交型領袖,這是一個直接提供影響力的好機會。
- 從敘事事件獲得獎勵時,你現在會額外獲得20文化值、20金幣和20影響力,依照時代疊加。
- 帕查庫特克
- 城市現在可獲得等同該城市10%食物的生產力加成。
- 開發團隊說明:帕查庫特克是我們心中「以食物為重」的領袖標竿,但隨著食物曲線的改動,加上我們進行的各種平衡調整,他的表現逐漸落後。這次的調整對他來說是十分顯著的強化,我們會密切關注帕查庫特克的表現,並在後續更新中進行任何必要的調整。
- 城市現在可獲得等同該城市10%食物的生產力加成。
- 薛西斯(阿契美尼德)
- 貿易範圍+10。
- 開發團隊說明:薛西斯以貿易為重,但在玩家設置聚落時,經常需要在確保連接貿易路線和資源收益之間做取捨,這反而成了一種負擔。擴展貿易範圍能讓薛西斯更靈活地運用他的「絲路」特色能力。
- 貿易範圍+10。
- 腓特烈(戰術家)
- 文明
- 【世界的交叉路口擴充內容】保加利亞
- 答剌罕指揮官現在需要花費1點移動力來允許單位掠奪,而非原本的不需花費移動力。
- 交換「克魯姆王朝」特色能力的「在掠奪時獲得食物」效果與「以退為進」傳統的「在掠奪時獲得生產力」效果。在時代變遷後,你現在會獲得新的「以退為進」傳統,為你提供食物。
- 開發團隊說明:雖然看到策略型玩家在現代運用這個傳統快速取勝的過程十分有趣,但這不是我們的設計初衷。這次的改變能讓保加利亞在探索時代保持優勢,但不會導致現代的失衡。
- 【世界的交叉路口擴充內容】大不列顛:
- 當古物學家特色探險家單位使用「挖掘文物」行動時,從你首都的每個格位獲得的文化值從+5調整為+20。
- 金融中心現在為每個連接聚落提供+2黃金與+2科技值,不再只提供黃金。
- 開發團隊說明:大不列顛非常著重生產力與黃金,但在其他收益方面偏弱,因此我們為它增加了一點科技值與文化值。
- 高棉
- 除了繆宋市政提供的不受洪水侵害被動效果,擁有巴萊湖特色建築的聚落也能不受洪水侵害。
- 開發團隊說明:這個變動是為了讓不受洪水侵害的效果能在時代變遷後持續下去。記得建造巴萊湖!
- 除了繆宋市政提供的不受洪水侵害被動效果,擁有巴萊湖特色建築的聚落也能不受洪水侵害。
- 滿者伯夷
- 普拉特色城區現在會為整個帝國提供城鎮升級城市的折扣。
- 開發團隊說明:滿者伯夷的特色城區是在時代變遷後無法保留被動效果的少數之一。基於相同原因,我們也為諾曼的城堡主樓新增了一項效果。
- 普拉特色城區現在會為整個帝國提供城鎮升級城市的折扣。
- 諾曼
- 城堡主樓特色城區現在於該城市訓練騎兵單位時可提供+10%生產力加成。
- 印加
- 重新設計了梯田特色改良設施。梯田現在提供基礎+4食物,並提供+1黃金的鄰接地域加成。梯田不再需要山脈格位,並可在沒有地貌或河流的崎嶇地形上建造。
- 開發團隊說明:雖然建造在山脈旁更符合史實,但這樣的限制在遊戲中會造成阻礙。我們原本考慮大幅強化梯田來補償設置上的限制,但最終選擇讓你能更自由地運用該文明的獨特優勢。
- 重新設計了梯田特色改良設施。梯田現在提供基礎+4食物,並提供+1黃金的鄰接地域加成。梯田不再需要山脈格位,並可在沒有地貌或河流的崎嶇地形上建造。
- 俄羅斯
- 俄式教育特色能力有所變更,使其為區域提供+1文化值與+1科技值,在凍土上效果加倍。
- 開發團隊說明:我們想要為優先選擇定居在凍土格位上的玩家提供加倍獎勵。
- 農村公社特色改良設施現在可為凍土提供+2文化值,並為此聚落的所有農場提供+2食物。
- 開發團隊說明:這項改動有助於改善可用性。現代聚落的鄉村空間通常有限,在設置改良設施時還需要考量鄰接什麼樣的改良設施,這有時會讓人感到很氣餒。
- 已處理玩家回報在相同聚落中建造多個農村公社特色改良設施時,文化值加成疊加錯誤的問題。
- 俄式教育特色能力有所變更,使其為區域提供+1文化值與+1科技值,在凍土上效果加倍。
- 桑海
- 桑海能力的初始描述現在會醒目標示「搭配坎塔市政,可在家鄉土地生產寶藏艦隊」。這些寶藏艦隊的價值從1點提高為2點。
- 塔奇羅特色單位的生產成本下降,其花費會緩慢成長。
- 新特色能力:每條使用中的貿易路線可使桑海獲得+3金幣。
- 開發團隊說明:桑海與蒙古一樣,是少數可透過其他路徑來完成傳承路徑的文明之一,我們希望確保桑海在這方面與蒙古一樣清楚明瞭。此外,在順利的情況下,桑海的黃金遊戲玩法十分強大,但若開局不順利,發展便會受限。我們加強了其貿易方面的遊戲玩法,以提高此文明的基礎表現。
- 【世界的交叉路口擴充內容】保加利亞
遊戲性
- AI
- 已處理玩家回報在特定情況下AI不會使用「大銀行家」達成現代經濟勝利的問題。
- AI現在置特色城區時會考慮得更加周全。
- 現在於高難度遊戲中,AI在深海格位上受到的傷害比玩家低。
- 已處理玩家回報AI於戰爭時向敵對聚落發起攻擊會忽略聚落外敵方單位的問題。
- 改進AI的指揮官路徑規劃能力。
- AI現在僅會向隊伍中的人類玩家提議和平。
- 開發團隊說明:若AI在人類玩家隊伍中,則AI無法向他人提議和平,但可以收到並接受人類玩家隊伍的和平協議。
- 若AI領袖在聚落的城市中心擁有遠程單位,將不再會錯過立即對可攻擊的敵人發動攻擊的機會。
- 外交
- 「徵集單位」行動的影響力花費現在與其生產力花費相同。
- 開放邊界現在會於接受、拒絕或終止同盟後消失。
- 玩家花費的影響力現在會正確記入AI盟友的戰爭支援總數中。
- 在組隊進行的多人遊戲中,不再會於時代變遷時將上個時代的關係狀態重置。
- 在探索時代中完成「打開城門」諜報行動時,有防禦工事的區域現在會正常地受損或毀滅。
- 環境
- 已處理玩家回報在相同區域維修目前時代的建築時,會移除先前時代建築的問題。
- 火山現在會在凍土生成,且較少彼此鄰接。
- 在標準開局位置地圖上的空間現在為固定,因此在北極和南極各有2個海洋格位。
- 經濟
- 在具有「香」資源的城市中訓練的傳教士單位現在會正常獲得額外生產力。
- 以夏威夷文明進行遊戲時,礁石或資源格位上的漁船現在會正常獲得+1幸福感加成。
- 改良資源後,葡萄酒現在會正常地為首都提供幸福感加成。
- 獨立軍勢力
- 古羅馬銀行、宮廷與集體農莊城邦加成現在僅會為聚落內的一座橋樑提供黃金。
- 遙遠土地文明現在不再會成為獨立軍的「煽動突襲」能力之目標。
- 嘗試與獨立軍勢力交好時,現在不會再顯示負值的影響力花費。
- 啟用「城市發展」/「城鎮發展」行動時,遭到驅散的獨立軍不再會於使用者介面中留下白色虛線格位。
- 不會再出現重複的獨立軍勢力。
- 其他
- 替位於「屬性」選單內的「傳奇解鎖」新增教學資訊。
- 購買選單現在會顯示目前已解鎖但過於昂貴的項目。
- 生成移民單位時,現在會提供教學與文明百科資訊。
- 修正當游標移過許多格位或懸停在城市上時幀率會下降的問題。
- 軍事
- 移除了所有資源的次要單位戰鬥力效果。
- 開發團隊說明:對抗特定單位類型的額外加成導致步兵等單位類型在許多情況下變得過於弱勢。我們正在尋找其他方法來區分單位類型,讓他們皆有能發揮優勢的場合。
- 在古典時代中,現在只要首都以外的城市人口達到10,便可以訓練士大夫單位。
- 貿易車隊與船隻在通過瘟疫聚落時不再會受到瘟疫傷害。
- 已處理玩家回報在解鎖戰時製造業後,當玩家與敵方戰鬥單位鄰接時,單位無法獲得戰鬥力的問題。
- 當玩家啟用軍事滲透行動時不再會揭露目標指揮官周遭的六角格。
- 軍隊指揮官單位使用其能力發動攻擊時不再會獲得雙倍經驗值。
- 飛行中隊指揮官單位遭到敵方單位擊敗後現在會於航空港重生。
- 以下多種單位不再能用來對抗敵對文明的指揮官:雅各賓「路易·安托萬·德·聖茹斯特」(法蘭西帝國)、士大夫「霍去病」(中國漢朝)、副王「社那努拉」(暹羅),以及所有革命家單位(墨西哥)。
- 夷為平地懲罰不再會提供用來對付你的免費戰爭支援,取而代之的是在該時代餘下的時間裡,將征服的一般影響力懲罰加倍。
- 在現代,海軍單位停靠在中立海岸格位時可自行治癒。
- 位於玩家可航行河流都會區域中的敵方海軍單位現在會遭受近戰單位攻擊。
- 當軍隊指揮官命令單位集中火力攻擊敵方單位時,上船的遠程單位不再會消耗移動力點數。
- 移除了所有資源的次要單位戰鬥力效果。
- 宗教
- 變更巨作的行為,現在只有在槽位減少時才會自動取消插入,而非原先的在槽位增加時取消。
使用者介面
- 對齊與空格
- 檢視動盪聚落時,城市檢視的下一個/上一個箭頭現在會正確對齊,而不會在被擠到下方。
- 將戰爭支援增加到超過+28時,戰爭支援列不再會覆蓋使用者介面。
- 發現奇觀的動畫中不再會顯示聚落區域健康度使用者介面。
- 在4K解析度下檢視「暫停」選單時,「繼續」與「重新啟動」按鈕現在已正確對齊。
- 單位旗幟不再會遮蓋城鎮與獨立軍勢力的旗幟。
- 宗主國城市旗幟上的增長計量條現在會正確對齊城鎮與城市使用者介面旗幟。
- 重新對齊「紀念物」選單中的紅色「X」按鈕,使其更加明顯。
- 當「從教育到啟蒙」視窗中彈出教學畫面時,按鈕提示現在會正確並排顯示。
- 已征服城市的圖示現在會顯示在城市名稱旁,不會漂浮在空白位置。
- 已處理玩家回報在「城市資源」使用者介面中收益數字消失的問題。
- 文明百科
- 為文明百科新增「飢荒」條目。
- 為文明百科新增「動盪機制」條目。
- 升級特色單位的「來源與目標」區塊現在會顯示單位的階層等級。
- 在古典時代中為文明百科新增缺漏的士大夫「老子」與「班昭」單位的特色能力說明。
- 文明百科現在包含解鎖聖物箱的正確市政樹。
- 控制器相關
- 已處理玩家回報的多項使用者介面錯位或遺漏問題,包括盟友戰爭支援選單的AI領袖圖示,以及其他多處選單內的錯誤或無效按鈕。
- 已處理玩家回報在取消放置都會區域後提示說明遺漏的問題。
- 已處理玩家回報在古典時代中啟用教學後,研發鎖定選項時「科技」與「市政」圖示不會顯示的問題。
- 於文明百科中搜尋目前顯示的條目時,捲軸列與游標不會再失去作用。
- 已處理玩家回報「政體」選單於切換標籤後會自動捲動的問題。
- 已處理玩家回報在「巨作」選單中無法垂直移動游標的問題。
- 現在透過通知開啟「時代進度」選單的「排名」標籤時,捲軸列可正常運作。
- 已處理玩家回報在啟用大陸濾鏡時,攝影機控制無法運作的問題。
- 一般
- 現在可透過功能區領袖肖像上的「關係狀態」圖示開啟「外交」選單的「關係」標籤。
- 改進選單中的多項使用者介面元素的影像品質。
- 已更新「單位有移動力」圖示。
- 檢視AI的城市旗幟時,不再會遺漏「幸福感狀態」圖示。
- 放置建築時,「城牆」圖示不會再佔用地圖上的一個槽位。
- 在「強化」選單中,不再會強調顯示已鎖定強化的線條。
- 已處理玩家回報在取消選取指揮官時,軍隊指揮官的單位面板會殘留在畫面上的問題。
- 玩家在探索時代遊戲中使一個聚落皈依宗教時,聚落旗幟下的「宗教」圖示將不再保持為紅色。
- 為輔助工具選項的「按鍵綁定」設定選單新增欄位名稱(例如「行動」、「主要按鍵」和「次要按鍵」)。
- 當玩家放置建築並快速返回「生產力清單」時,聚落旗幟不再會消失。
- 「提案求和」按鈕現在於無作用時會以灰色顯示。
- 在遊玩「再戰一回合」模式時,不再會觸發「剩餘的時代進度」通知。
- 「集結軍隊」和「部署軍隊指揮官」行動現在會顯示在單位面板第二列的指揮官專屬行動中。
- 在主選單中將游標懸停在2K帳號上時,「游標停留口白」輔助工具選項現在會唸出2K帳號的連結狀態。
- 使用肖尼族文明進行遊戲時,若你在玩家解鎖選單中檢視「不分時代」,野鹿之地特色改良設施現在會正確顯示。
- 在遊戲中建造都會區域時,鄰接地域箭頭現在會持續顯示。
- 在教學中,現在如果玩家跳過第一個單位的回合,便會顯示「回合推進工具」。
- 當選擇進階開局時,於「傳承」選取畫面中,會看到已消耗的城市/城鎮傳承正確地從城市/城鎮傳承卡牌中移除。
- 在「傳承規劃」畫面中檢視黑暗時代傳承卡牌時,其背景顏色現在會正確顯示為黑色。
- 在剩餘的最後一次行動時,若還有未使用的軍隊指揮官強化點數,現在會暫停「自動結束回合」。
- 移民單位的「移居」功能現在僅能在可轉變為鄉村格位的空格位上使用。
- 發生外交事件時,外交動畫現在會正確播放。
- 多人模式
- 已處理玩家回報玩家隊伍聊天訊息會顯示為敵對隊伍玩家訊息的問題。
- 已處理玩家回報在多人遊戲大廳中檢視尼泊爾文明的提示說明時,會將特色能力顯示成奇觀生產力加成的問題。
- 在多人遊戲大廳中檢視大不列顛文明的提示說明時,所缺漏的特色能力說明顯已補上。
- 為了方便瀏覽,現在將按照字母順序排列多人遊戲大廳選單下拉式功能表裡的所有領袖與文明(主遊戲與擴充內容)。
- 文字變更
- 新增在古典時代中解鎖肖尼族的解鎖文字。
- 當建造奇觀並在科技與市政樹中檢視時,現在會正確顯示「已經建成」文字。
- 已處理玩家回報的多項本地化文字缺漏或對齊錯誤問題。
- 已處理玩家回報當使用愛達·勒芙蕾絲完成科技精通時,所獲得的文化值收益總是顯示為「+2文化值」的問題。
- 已處理多處文字錯誤與重疊問題。
- 提示說明
- 總收益現在會顯示在格位提示說明上。
- 文明百科與提示說明現在會顯示「單位最多只能從資源獲得+6戰鬥力」。
- 檢視「外交手段」外交行動「奇觀建造」的提示說明時,生產力圖示現在會正確顯示。
- 在「單位資訊」面板中檢視提示說明時,「透過鐵路移動」行動說明現在會在畫面上維持預期的時間長度。
- 在多個選單中檢視中世紀城牆的提示說明時,現在會顯示該城牆可在城鎮中購買的文字。
- 提示說明的回合時間現在會正確對應實際行動的回合時間。
- 格位的提示說明不再會與覆蓋在地圖上的任何視窗/彈出式視窗重疊。
敘事
- 已處理玩家回報的數個導致敘事事件無法觸發的問題。
- 將數個敘事事件的獎勵寫得更詳細。
- 改進敘事事件提示說明提供的資訊使其更清楚明白。
- 槍砲交響曲:若確實滿足先決條件,現在會提供更強大的獎勵。
- 兄弟相殘:變更獎勵以更精確地符合敘事。
- 即位:事件現在會在獲得2點以上寶藏艦隊點數時正常完成。
- 高原的優雅身影:更新第二個選項的獎勵,為聚落提供幸福感收益。
- 遠古的傳承:獎勵的金手鐲單位現在會符合玩家的已解鎖層級。
- 遭竊的石頭:現在會提供正確獎勵。
- 永恆之地:無論取得方式為何,所有工廠資源現在都會計入任務完成進度。魚不再計入本任務的工廠資源,而錫現在會正確計入。此外,也更新了任務說明,將「奢侈品」改為「工廠資源」。
- 命定之人:新增進度追蹤工具。
音訊
- 已更新遊戲中多個事件遺漏的敘事語音。
- 調整了更多使用者介面音效。
- 新增科技與市政專屬的選取音效。
- 已更新放置奇觀的音效。
- 調整音效混音,讓生態系統、持續戰鬥與資源等音效更為明顯。
- 已將屬性音效更新為專屬音效。
- 已更新音訊的動態提示說明設定。
- 已處理玩家回報的多項遊戲音訊相關問題,並為遊戲音效帶來諸多品質改進。
平台相關
- 所有主機
- 已處理玩家回報的多個使用者介面輸入流程與提示問題。
- 已處理多項遊戲流程與穩定性問題。
- Linux macOS
- 已調整以全螢幕模式啟動時的渲染解析度。
- MacOS
- 已處理玩家回報無法在Mac上重新命名單位的問題。
- 已處理玩家回報主選單中看得到遊戲畫面的問題。
- 改進了控制器功能。
- PlayStation
- 改進遊戲流程與穩定性。
- Steam、Steam Deck
- 已處理玩家回報的多人遊戲使用者介面問題。
*在Nintendo Switch平台上進行遊戲可能會有地圖尺寸限制。進一步資訊請見這裡:https://2kgam.es/Civ7FAQ。線上遊玩和相關功能(包括進度加成)需有網際網路連線和2K帳號(最低年齡限制視情況而異)。古典時代及探索時代最多支援四名玩家。現代最多支援六名玩家。需遵守適用條款。






