
¡Hola, fans de Civ !
¡Vamos a lanzar una actualización adicional antes de la próxima actualización en junio! Esta actualización agrega el nuevo tipo de mapa Pangea Plus, modificaciones de equilibrio a líderes y civilizaciones, y un mayor límite de jugadores humanos en multijugador, además de abordar algunos problemas reportados por los jugadores. También hemos seguido mejorando la interfaz, ajustamos el comportamiento de la IA para que sea más competitiva y afinamos más el juego en general.
Nota para los jugadores de Switch: esta actualización está programada para llegar a Switch a principios de junio, lo que coincide con el lanzamiento de Civilization VII para Nintendo Switch 2. Agradecemos toda la paciencia a medida que seguimos trabajando en implementar esta actualización en todas las plataformas. Mientras tanto, la versión compatible con consolas sigue disponible con soporte para crossplay con Steam (aquí puedes encontrar las instrucciones para acceder).
Pronto, compartiremos una Revisión sobre la actualización donde les compartiremos nuestros planes para el futuro. Hasta entonces, aquí les dejamos una lista de las cosas en las que está trabajando el equipo y que esperamos incluir en la actualización de junio (sujeto a cambios):
- Soporte para mapas Grandes y Enormes
- Compatibilidad con Steam Workshop
- Opciones de configuración del juego mejoradas
- Nuevas creencias religiosas y cambios de equilibrio
- Nuevas bonificaciones de ciudad-Estado y cambios de equilibrio
- Nuevas especializaciones de pueblo y cambios de equilibrio
- Equilibrio a los especialistas
- Mejoras a las Flotas del Tesoro
- Mejoras generales y a la interfaz
Como siempre, los planes pueden cambiar. ¡Estamos trabajando para llevarles estos cambios tan pronto como sea posible!
Por último, unas notas breves antes de profundizar en la actualización:
- Si bien intentamos mantener la retrocompatibilidad para partidas guardadas existentes tanto como podemos, es posible que algunos efectos y habilidades nuevos no aparezcan hasta que empieces una partida nueva o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos empezar una partida nueva o seguir tu partida actual hasta llegar a la siguiente Era.
- Si encuentras algún error o problema, prueba desactivando cualquier mod, ya que algunos todavía no serán compatibles con la nueva actualización.
- ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada en una versión anterior? Puedes hacerlo usando las ramificaciones beta de Steam.
Sigue leyendo para conocer las notas sobre la actualización. ¡Y no olvides ver nuestro video con noticias de los desarrolladores para descubrir algunos cambios en acción!

Tipo de mapa Pangea Plus

Los mapas Pangea siempre han tenido un lugar muy especial en los corazones de los fans de Civ. Pangea Plus lleva toda la acción a Civ VII, ya que las civilizaciones empezarán en un continente compartido rodeado de islas esparcidas. Estas islas tendrán recursos de tesoros que puedes aprovechar durante la Era de los Descubrimientos.
Estas islas en tierras distantes en disputa hacen que el juego marítimo sea muy viable, pero ten cuidado: tendrás que invertir en un buen ejército si juegas este tipo de mapa y estás rodeado por Jerjes, Amina y Harriet Tubman.
Cambios de equilibrio a líderes y civilizaciones

Hemos estado poniendo mucha atención a la forma en que los jugadores usan a los líderes y las civilizaciones, tanto escuchando directamente los comentarios de la comunidad como analizando los datos del juego. Con las actualizaciones recientes a las habilidades que afectan la Fuerza de combate, la introducción de la nueva curva de Alimentos con la actualización 1.2.0 y más información sobre cómo se usa el rendimiento Influencia en distintas estrategias, tenemos una mucho mejor comprensión del lugar de algunos líderes y civilizaciones en el meta actual.
La actualización 1.2.1 presenta algunos ajustes a varias opciones que no estaban siendo usadas mucho o que tenían un rendimiento peor de lo pensado, con la esperanza de que eso ayudará a que sigan siendo relevantes durante las partidas y de que cada opción se sentirá única, competitiva y gratificante de principio a fin. Incluimos algunas notas de los desarrolladores adicionales en esta sección para compartirles por qué hicimos estos cambios. Seguiremos haciendo ajustes de equilibrio en las próximas actualizaciones, ¡así que cuéntenos qué les parecen estos cambios!

Nuevas funciones
- Tipo de mapa Pangea Plus
- Agregamos un nuevo tipo de mapa: Pangea Plus. Este tipo de mapa cuenta con un continente grande central donde empiezan todas las civilizaciones. Las islas alrededor son Tierras distantes para todos los jugadores y ahí hay recursos de tesoro durante la Era de los Descubrimientos.
- Mayor límite de jugadores en multijugador
- Aumentamos el límite máximo de jugadores humanos en todos los mapas en la Era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos. La cantidad máxima de jugadores en estas Eras ahora es igual que en la Edad moderna. La cantidad máxima de jugadores humanos en la Era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos es 4 para mapas Diminutos, 6 para mapas Pequeños y 8 para mapas Estándares.* Ten en cuenta que el tamaño de mapa Estándar no está disponible en Nintendo Switch, pero en esa plataforma sí aplican los nuevos máximos de jugadores para mapas Diminutos y Pequeños.
- Nota de los desarrolladores: los jugadores que no entren en el continente de Tierras natales aparecen en tierras distantes y pueden progresar los Caminos de legado en la Era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos. Su progreso ahora se registrará en la pantalla de Camino de legado.
- Aumentamos el límite máximo de jugadores humanos en todos los mapas en la Era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos. La cantidad máxima de jugadores en estas Eras ahora es igual que en la Edad moderna. La cantidad máxima de jugadores humanos en la Era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos es 4 para mapas Diminutos, 6 para mapas Pequeños y 8 para mapas Estándares.* Ten en cuenta que el tamaño de mapa Estándar no está disponible en Nintendo Switch, pero en esa plataforma sí aplican los nuevos máximos de jugadores para mapas Diminutos y Pequeños.
Líderes y civilizaciones
- Líderes
- Federico el Grande, Oblicuo
- Ahora ganas una unidad de infantería cuando completas un Dominio Tecnológico o construyes un edificio de Ciencia en lugar de solo por la construcción.
- Nota de los desarrolladores: Federico es uno de los líderes que te recompensa por cumplir objetivos de juego específicos, por lo que queríamos asegurarnos de que la recompensa valiera la pena. Ahora, tu foco científico puede ayudarte a organizar un ejército para defender tu imperio de académicos.
- Ahora ganas una unidad de infantería cuando completas un Dominio Tecnológico o construyes un edificio de Ciencia en lugar de solo por la construcción.
- Federico el Grande, Barroco
- Ahora ganas una unidad de infantería cuando completas un Dominio Cívico o construyes un edificio de Cultura en lugar de solo por la construcción.
- Agregamos +1 Cultura por Era en Grandes Obras mostradas.
- Notas de los desarrolladores: seguimos imitando las habilidades de ambos Federicos, pero sin la bonificaciones a los Comandantes esta personalidad de Federico se quedaba un poco atrás. Agregamos algo de Cultura para que las dos versiones se mantengan a la par.
- Hatshepsut
- Agregamos +1 Cultura por Era por cada Recurso único que tengas en lugar de +1 Cultura por cada Recurso importado.
- Nota de los desarrolladores: notamos que Hatshepsut tenía problemas para usar su habilidad única después de la Era de la Antigüedad, en especial porque el enfoque bélico de la Edad moderna hacía que fuera muy difícil mantener las rutas comerciales. Con estos cambios, esperamos seguir incentivando el Comercio para adquirir todos los tipos de Recursos, pero abrimos distintas formas de aprovechar esta habilidad.
- Agregamos +1 Cultura por Era por cada Recurso único que tengas en lugar de +1 Cultura por cada Recurso importado.
- Himiko, High Shaman
- Agregamos +2 Felicidad por Era en edificios de Felicidad e Influencia.
- Agregamos +50 % Producción para construir edificios de Felicidad e Influencia.
- Nota de los desarrolladores: las bonificaciones de Felicidad de Himiko eran potentes pero algo limitadas. Creemos que expandir su kit para incluir bonificaciones en edificios de Influencia es un buen cambio que no la lleva a perder su identidad.
- José Rizal
- Al ganar Recompensas por un evento Narrativo, ahora obtienes un adicional de 20 Cultura, 20 Oro y 20 Influencia por Era.
- Nota de los desarrolladores: la Influencia es un Rendimiento poderoso, por lo que somos precavidos respecto a su disponibilidad. Sin embargo, al pensar en una bonificación para este líder diplomático, creemos que es una buena oportunidad para otorgarle Influencia directamente.
- Al ganar Recompensas por un evento Narrativo, ahora obtienes un adicional de 20 Cultura, 20 Oro y 20 Influencia por Era.
- Pachacuti
- Las Ciudades ahora obtienen una bonificación a la Producción igual a un 10 % del Alimento de esa Ciudad
- Nota de los desarrolladores: Pachacuti es un buen referente de lo que debe ser un líder potente enfocado en Alimentos. Con los cambios a la curva de Alimentos y los cambios generales que hicimos, se estaba quedando atrás. Este es un ajuste de potencia. Seguiremos a Pachacuti de cerca para hacer cualquier cambio necesario en las próximas actualizaciones.
- Las Ciudades ahora obtienen una bonificación a la Producción igual a un 10 % del Alimento de esa Ciudad
- Jerjes, Achaemenid
- Agregamos +10 de rango Comercial.
- Nota de los desarrolladores: el foco de Jerjes en el Comercio funciona, pero encontrar un equilibrio entre la ubicación de los Asentamientos para asegurar conexiones comerciales y entre buenos Rendimientos podía volverse una tarea muy pesada y poco interesante. Este rango adicional le da a Jerjes un poco más de flexibilidad para usar su habilidad única “Silk Road”.
- Agregamos +10 de rango Comercial.
- Federico el Grande, Oblicuo
- Civilizaciones
- [Contenido descargable: Encrucijadas del mundo] Bulgaria
- El comandante Tarkhan ahora permite a las unidades saquear por 1 movimiento en lugar de sin movimiento.
- Cambiamos los efectos de la habilidad única de la Dinastía Krum, que otorga Alimento al saquear, con la tradición “False Retreat”, que otorga Producción al saquear. Al cambiar de Era, ahora heredarás la nueva tradición “False Retreat” que otorga Alimento.
- Nota de los desarrolladores: si bien fue muy divertido ver a algunos jugadores estratégicos conseguir victorias muy rápido con esta Tradición en la Edad moderna, no era lo que teníamos en mente. Este cambio permite que Bulgaria reluzca en la Era de los Descubrimientos sin desmerecer la Edad moderna.
- [Contenido descargable: Encrucijadas del mundo] Gran Bretaña:
- Aumentamos la Cultura que provee la unidad de explorador única Antiquarian de +5 a +20 por cada casilla en tu Capital cuando usas la acción “Excavate Artifact”.
- “Financial Centre” ahora brinda +2 Oro y +2 Ciencia por Asentamiento conectado en lugar de solo Oro.
- Nota de los desarrolladores: Gran Bretaña se enfocaba mucho en Producción y Oro, pero se quedaba atrás en otros Rendimientos. Por eso, le agregamos un poquito de Ciencia y Cultura.
- Jemer
- Además del efecto pasivo del principio Mousong de inmunidad a las inundaciones, los Asentamientos con un edificio único Baray también ganan inmunidad al daño por inundaciones.
- Nota de los desarrolladores: hicimos este cambio para que la inmunidad a daños por río pudiera permanecer después de una transición de Era. ¡Recuerda construir tus Barays!
- Además del efecto pasivo del principio Mousong de inmunidad a las inundaciones, los Asentamientos con un edificio único Baray también ganan inmunidad al daño por inundaciones.
- Majapahit
- El barrio único Pura ahora brinda un descuento para todo el imperio en la mejora de Pueblos a Ciudades.
- Nota de los desarrolladores: el barrio único de Majapahit era de los pocos que no tenía un efecto pasivo que pudieras conservar en la siguiente Era. Agregamos un efecto al Donjon normando por el mismo motivo.
- El barrio único Pura ahora brinda un descuento para todo el imperio en la mejora de Pueblos a Ciudades.
- Normandos
- El barrio único Donjon ahora da una bonificación de Producción de +10 % para el entrenamiento de unidades de caballería en esa Ciudad.
- Inca
- La mejora única Granja en terrazas ha sido rediseñada. Ahora brinda +4 Alimento de base y otorga a los edificios adyacentes una bonificación por adyacencia de +1 Oro. Ya no requiere una casilla de montaña y se puede construir en cualquier Terreno Accidentado sin una función o un río.
- Nota de los desarrolladores: si bien el requisito de tener una montaña cerca reflejaba una realidad histórica, terminaba siendo un obstáculo en el juego. Pensamos en hacer que las Granjas en terrazas fueran extremadamente poderosas en compensación, pero decidimos que era mejor permitir que jueguen más seguido con las opciones únicas de su civilización.
- La mejora única Granja en terrazas ha sido rediseñada. Ahora brinda +4 Alimento de base y otorga a los edificios adyacentes una bonificación por adyacencia de +1 Oro. Ya no requiere una casilla de montaña y se puede construir en cualquier Terreno Accidentado sin una función o un río.
- Rusia
- La habilidad única Prosveshchenie cambió para brindar +1 Cultura y +1 Ciencia en Distritos, y el doble en Tundra.
- Nota de los desarrolladores: queríamos redoblar la apuesta en recompensar a los jugadores que priorizan las casillas de Tundra al crear asentamientos.
- La mejora única Obshchina ahora brinda +2 Cultura en Tundra y +2 Alimento en todas las Granjas de este Asentamiento.
- Nota de los desarrolladores: hicimos este cambio para mejorar la usabilidad. Los Asentamientos de la Edad moderna suelen tener espacio rural limitado, por lo que podía ser frustrante intentar colocar una Mejora y al mismo tiempo pensar qué otras Mejoras eran adyacentes.
- Abordamos un error reportado con la mejora única Obshchina donde el beneficio de Cultura se acumulaba incorrectamente cuando se construían múltiples veces en el mismo Asentamiento.
- La habilidad única Prosveshchenie cambió para brindar +1 Cultura y +1 Ciencia en Distritos, y el doble en Tundra.
- Songhai
- La descripción inicial que ves de las habilidades de los Songhai ahora resalta que puede producir Flotas del Tesoro en Tierras natales con el principio Kanta. El valor de estas Flotas del Tesoro aumentó de 1 punto a 2 puntos.
- La unidad única Tajiro ahora es más barata de producir, con un escalado más lento en sus costos.
- Nueva habilidad única: Songhai obtiene +3 Oro por cada ruta comercial activa.
- Nota de los desarrolladores: Songhai, como Mongolia, es una de las civilizaciones que tiene un camino alternativo para completar el Camino de legado. Queríamos asegurarnos de que esto estuviera tan claro como para Mongolia. Además, la estrategia de Oro con Songhai era potente cuando funcionaba, pero podía fallar con un mal inicio. Mejoramos la estrategia de comercio para el piso de esta civilización.
- [Contenido descargable: Encrucijadas del mundo] Bulgaria
Jugabilidad
- IA
- Abordamos un error reportado donde la IA no estaba usando Great Banker para alcanzar una Victoria Económica Moderna bajo algunas circunstancias.
- La IA ahora está más atenta al lugar donde coloca los barrios únicos.
- Ahora la IA recibe menos daño que el jugador en casillas de aguas profundas cuando juegas una partida en dificultad alta.
- Abordamos un error reportado donde la IA ignoraba unidades enemigas fuera de un Asentamiento al estar en guerra e iniciar un ataque contra un Asentamiento enemigo.
- Mejoramos el enrutamiento de Comandantes de IA para que sea más adaptable.
- Ahora la IA solamente ofrece paz a jugadores humanos en un equipo.
- Nota de los desarrolladores: si la IA está en un equipo humano, la IA no puede ofrecer paz a otros, pero puede recibir ofertas de paz y aceptarlas para el equipo humano.
- Los líderes de IA atacarán inmediatamente a enemigos alcanzables cuando tengan unidades de rango en el Centro de ciudad de un Asentamiento.
- Diplomacia
- El costo de Influencia de la acción Reclutar unidad ahora es igual a su costo de Producción.
- Las Fronteras abiertas ahora se pierden tras aceptar, rechazar o perder una Alianza.
- La cantidad gastada de Influencia por un jugador ahora se aplica correctamente a la cantidad de Apoyo de guerra de una IA aliada.
- Las relaciones en multijugador ya no se reinician de sus niveles de una Era al hacer una transición de Era mientras se juega en equipo.
- Los Distritos fortificados ahora se destruyen o reciben daño correctamente cuando la acción de espionaje “Open the Gates” se completa durante la Era de los Descubrimientos.
- Ambiente
- Abordamos un error reportado donde los Edificios de Eras anteriores se eliminaban al reparar un edificio de la Era actual en el mismo Distrito.
- Los volcanes ahora aparecen en Tundras y es menos probable que aparezcan adyacentes entre sí.
- En mapas de Posición inicial estándar, el espaciado se corrigió para que haya 2 casillas de océano tanto en el Polo Norte como en el Polo Sur.
- Economía
- La unidad Misionero ahora gana correctamente Producción adicional cuando se entrena en una Ciudad con el recurso “Incienso”.
- Los Botes pesqueros en casillas de Arrecife o Recurso ahora reciben correctamente la bonificación de +1 Felicidad cuando juegas como Hawái.
- El vino ahora brinda correctamente una bonificación de Felicidad a la Capital cuando se mejora el Recurso.
- Potencias independientes
- Las bonificaciones de las ciudades-Estado Mensarii, Gbara y Kolkhoz ahora otorgan Oro por un solo puente en un Asentamiento.
- Las civilizaciones de Tierras distantes ya no son objetivos válidos para la habilidad “Incite Raid” de las Potencias independientes.
- Las Potencias independientes ya no tendrán costos de Influencia negativos al intentar amigarte con ellas.
- Las Potencias independientes dispersas ya no mantienen las casillas con línea blanca punteada en la interfaz al activar la acción “Crecer Ciudad/Crecer Pueblo”.
- Ya no aparecerán Potencias independientes duplicadas.
- Varios
- Agregamos un tutorial para Legend Unlock, que puedes encontrar en el menú Atributos.
- El menú de compras ahora mostrará objetos que pueden ser desbloqueados, pero que son muy caros en ese momento.
- Al producir una unidad migrante, ahora hay un tutorial e información en la Civilopedia.
- Corregimos una caída en el framerate cuando movías el cursor a lo largo de terrenos o sobre ciudades.
- Militar
- Eliminamos los efectos secundarios en Fuerza de combate de las unidades de todos los Recursos.
- Nota de los desarrolladores: las bonificaciones adicionales para algunos tipos de unidades terminaban haciendo que algunos tipos de unidades, como la infantería, tuvieran menos poder en la mayoría de las situaciones. Estamos analizando otras formas de diferenciar los tipos de unidades para que cada uno tenga una situación donde destaque.
- La unidad Shì Dàfū ahora se puede entrenar en Ciudades que no sean tu Capital y que lleguen a 10 de Población durante la Era de la Antigüedad.
- Las Caravanas y Botes comerciales ya no reciben daño de Plaga cuando una Caravana o Bote comercial pasa por un Asentamiento plagado.
- Abordamos un error reportado donde las unidades no obtenían Fuerza de combate cuando el jugador estaba adyacente a la unidad de combate enemiga después de desbloquear Wartime Manufacturing.
- Las casillas rodeadas por el Comandante objetivo ya no se revelan cuando el jugador activa la acción Infiltración militar.
- Las unidades de Comandante del ejército ya no ganan doble experiencia cuando usan sus habilidades para atacar.
- Las unidades de Comandante de escuadrón ahora vuelven a aparecer en un Aeródromo cuando las derrota una unidad enemiga.
- Ya no se pueden usar múltiples unidades en Comandantes de civilizaciones opuestas: Jacobin “Louis Antoine de Saint-Just” (Imperio francés); Shì Dàfū “Huo Qubing” (China Han); Uparat “Senanurak” (Siam); todas las unidades Revolucionario (México).
- La penalidad por arrasar ya no otorga Apoyo de guerra gratuito y, en cambio, ahora simplemente duplica la penalidad de Influencia habitual de conquista por el resto de la Era.
- Las unidades navales ahora se curan cuando descansan en casillas de Costa neutrales en la Edad moderna.
- Las unidades navales enemigas en un distrito urbano de Río navegable del jugador ahora se pueden atacar con unidades de combate cuerpo a cuerpo.
- Los puntos de movimiento de unidad de rango embarcada ya no se consumen cuando un Comandante del ejército ordena a la unidad enfocar sus ataques en una unidad hostil.
- Eliminamos los efectos secundarios en Fuerza de combate de las unidades de todos los Recursos.
- Religión
- Cambiamos cómo funcionan las Grandes Obras para que solo se desactiven cuando haya menos lugares disponibles, en lugar de cuando haya más lugares disponibles.
Interfaz
- Alineación y espaciado
- Las flechas de siguiente/anterior de la vista de Ciudad ahora están alineadas correctamente en lugar de irse abajo cuando ves un Asentamiento con disturbios.
- La barra de Apoyo de guerra ya no se superpone con la interfaz cuando agregas una cantidad superior a +28 de Apoyo de guerra.
- Eliminamos la presencia de la interfaz de vida del Distrito de Asentamiento durante la cinemática de revelación de maravilla.
- Los botones Reanudar y Reiniciar ahora están alineados en el menú de Pausa con resolución 4K.
- Las banderas de las unidades ya no tapan los estandartes de Pueblos y Potencias independientes.
- La barra de crecimiento en el estandarte de una ciudad de la que eres Soberano ahora se alinea correctamente con los estandartes en la interfaz de Pueblo y Ciudad.
- Realineamos el botón rojo “X” en el menú de Recuerdos para que sea más visible.
- Las puntas de los botones ahora se mostrarán correctamente lado a lado cuando aparezca el tutorial en la ventana “Education to Enlightenment”.
- El ícono de Ciudad conquistada ahora está pegado al nombre de esa Ciudad y no flotará por ahí.
- Abordamos un error reportado que causaba que no aparecieran algunos números de Rendimientos en la interfaz de recursos de la Ciudad.
- Civilopedia
- Agregamos la entrada de “Hambruna” a la Civilopedia.
- Agregamos la entrada de la mecánica “Descontento” a la Civilopedia.
- Las secciones Desde y Hasta para mejorar una unidad única ahora muestren el nivel de la unidad.
- Agregamos las descripciones de habilidad única que faltaban para las unidades Shì Dàfū “Laozi” y “Ban Zhao” a la Civilopedia en la Era de la Antigüedad.
- La Civilopedia ahora incluye el desbloqueo correcto del Árbol de Principios para “Reliquary”.
- Específico del control
- Abordamos errores reportados con elementos faltantes o mal alineados de la interfaz, incluido el ícono de Líder de IA en el menú de Apoyo de guerra aliado, así como distintos botones incorrectos o que no funcionaban en distintos menús.
- Abordamos un error reportado donde la información contextual no aparecía tras cancelar la colocación de un Distrito urbano.
- Abordamos un error reportado donde los íconos de Tecnología y Principios no aparecía al investigar una opción bloqueada durante la Era de la Antigüedad con los tutoriales activados.
- La barra de desplazamiento y el cursor ya no perderán su funcionalidad al buscar una entrada que se esté mostrando en la Civilopedia.
- Abordamos un error reportado donde el menú de Gobierno se desplazaba automáticamente después de cambiar de pestaña.
- Abordamos un error reportado donde el movimiento vertical del cursor no funcionaba en el menú de Grandes Obras.
- La barra de desplazamiento en la pestaña Ránkings del menú de Progreso de Era ahora funciona cuando la abres desde las notificaciones.
- Abordamos un error reportado donde los controles de la cámara dejaban de funcionar cuando se habilitaba el filtro Lente de continentes.
- General
- Los íconos de estado de Relación en los retratos de Líderes en la cinta ahora abren la pestaña Relación en el menú de Diplomacia.
- Mejoramos la fidelidad gráfica de distintos elementos de la interfaz en los menús.
- Actualizamos el ícono de “Unit has moves”.
- El ícono de estado de Felicidad ahora aparece cuando ves el estandarte de una Ciudad de la IA.
- Cuando colocas un edificio, el ícono de los Muros ya no ocupará un espacio en el mapa.
- En el menú Ascenso, ya no aparecerán resaltadas las líneas que llevan a Ascensos bloqueados.
- Abordamos un error reportado donde el panel de unidad de un Comandante del ejército permanecía en la pantalla al dejar de seleccionar al Comandante.
- El ícono de Religión abajo del estandarte del Asentamiento ya no se quedará en rojo cuando un jugador convierta por completo un Asentamiento con una Religión durante la Era de los Descubrimientos.
- Agregamos nombres de columnas (p. ej., “Acciones”, “Tecla principal”, “Tecla secundaria”) al menú de configuración del teclado en las opciones de Accesibilidad.
- Los estandartes de Asentamientos ya no desaparecerán cuando el jugador coloque un edificio y rápidamente se salga de la lista de Producción.
- El botón Proponer paz ahora aparece en gris cuando el botón no funciona.
- La notificación “Agre Progress Remaining” ya no se puede activar cuando juegas en el modo “Un turno más”.
- Las acciones “Assemble Army/Deploy Army Commander” ahora aparecen en la segunda fila de las acciones específicas del Comandante en el panel de la unidad.
- La opción de accesibilidad “Narrate on hover” ahora narra el estado de vinculación de la cuenta de 2K al pasar el cursor sobre el ícono de la cuenta de 2K en el menú principal.
- La mejora única Mawaskawe Skote ahora aparece correctamente al ver Atemporal en el menú de desbloqueos del jugador cuando juegas con los shawnee.
- Las flechas de adyacencia ahora desaparecen uniformemente cuando construyes un Distrito urbano.
- El Avance de turno ahora aparece después de que el jugador salte el turno con su primera unidad durante el tutorial.
- El Legado de Ciudad/Pueblo consumido ahora se quita correctamente del conteo de cartas de Legado de Ciudad/Pueblo en la pantalla de selección de Legado durante un Inicio avanzado.
- El fondo de las cartas de Legado de Era oscura ahora se muestra correctamente en color negro cuando se ve en la pantalla Planificación de Legado.
- La función “Auto End Turn” ahora se pausa si la última acción que queda son puntos de Ascenso de Comandante del ejército sin usar.
- La habilidad “Resettle” de las unidades migrantes ahora solo se puede usar en casillas vacías disponibles que se convierten en casillas rurales.
- La animación de diplomacia ahora se reproduce correctamente cuando interactúas con un Evento diplomático.
- Multijugador
- Abordamos un error reportado donde el mensaje del jugador al Chat del equipo aparecía como si lo hubiera enviado un jugador del equipo rival.
- Abordamos un error reportado donde la bonificación de Producción para Maravillas aparecía al ver la información contextual de la civilización nepalí en lugar de la habilidad única en el lobby multijugador.
- Agregamos la descripción que faltaba de la habilidad única cuando veías la información contextual de la civilización de Gran Bretaña en el lobby multijugador.
- Para una navegación más fácil, reordenamos a todos los líderes y civilizaciones (del juego base y del contenido descargable) de manera alfabética en los menús desplegables del menú del lobby multijugador.
- Cambios al texto
- Agregamos texto de desbloqueo cuando desbloqueas a los shawnee en la Era de la Antigüedad.
- El texto “Already built” ahora aparece correctamente cuando construyes una Maravilla y la ves en los árboles de Tecnología y Principios.
- Abordamos varias instancias reportadas donde faltaba texto traducido o donde estaba mal alineado.
- Abordamos un error reportado donde el rendimiento de Cultura obtenido siempre aparecía como “+2 Cultura” al completar un Dominio tecnológico con Ada Lovelace.
- Abordamos distintos errores y superposiciones de texto.
- Información contextual
- Los Rendimientos totales ahora aparecen en la información contextual de un terreno.
- Civilopedia y la información contextual ahora muestran que las unidades pueden obtener hasta +6 de Fuerza de combate de los recursos.
- El ícono de Producción ahora sí se muestra cuando ves la información contextual de la acción diplomática emprendimiento “Wonder Construction”.
- La descripción de la acción “Move By Rail” ahora permanece en pantalla por el tiempo habitual cuando ves la información contextual en el panel de información de la unidad.
- El muro medieval ahora tiene texto para reflejar que puede ser comprado en Pueblos al ver su información contextual en distintos menús.
- La información contextual del tiempo del turno ahora coincide con el tiempo del turno de la acción real.
- La información contextual de las casillas ya no se superpone con cualquier ventana que aparezca sobre el mapa.
Narrativa
- Abordamos distintos errores reportados que evitaban que se activaran Eventos narrativos.
- Clarificamos cuáles son las recompensas de distintos Eventos narrativos.
- Mejoramos la claridad y la información presentada en información contextual de Eventos narrativos.
- A Symphony of Guns: ahora otorga recompensas más poderosas si se cumplen correctamente los requisitos.
- Brother Against Brother: se cambiaron las recompensas para que coincidan mejor con la narrativa.
- Entitlement: el evento ahora se completa correctamente cuando obtienes 2 o más puntos de Flota del Tesoro.
- Grace of the Highlands: mejoramos la recompensa de segunda opción para que otorgue rendimiento de Felicidad en Asentamientos.
- Legacy of the Ancients: la unidad Gold Bangle de recompensa ahora coincidirá con el nivel desbloqueado del jugador.
- Stolen Stones: ahora otorga las recompensas correctas.
- The Forever Land: todos los recursos de fábrica, más allá de cómo hayan sido conseguidos, contarán para la misión. El Pescado ya no contará como recurso de fábrica para la misión, mientras que el Estaño ahora sí se cuenta correctamente. Y, por último, la descripción de la misión se actualizó para mencionar “Recursos de fábrica” en lugar de “Bienes de lujo”.
- The Man of Destiny: agregamos un seguidor del progreso.
Audio
- Actualizamos distintas voces en off del narrador que faltaban en distintos eventos del juego.
- Mejoramos los efectos de sonido en la interfaz.
- Agregamos sonidos personalizados para Tecnología y Principios.
- Actualizamos el efecto de sonido al colocar Maravillas.
- Ajustamos el mix para que sea más fácil de escuchar los biomas, el combate continuo y los recursos.
- Actualizamos los atributos con efectos de sonido personalizados.
- Actualizamos la configuración de la información contextual dinámica con audio.
- Abordamos distintos errores reportados y aplicamos varias mejoras generales al audio del juego.
Específico de las plataformas
- Todas las consolas
- Abordamos distintos errores reportados con el flujo y las indicaciones de la interfaz.
- Abordamos distintos problemas de estabilidad y flujo del juego.
- Linux macOS
- Ajustamos la resolución del renderizado al abrir el juego en pantalla completa.
- MacOS
- Abordamos un error reportado donde los jugadores no podían cambiar el nombre de sus unidades en Mac.
- Abordamos un error reportado que ocasionaba que se pudiera ver el juego en el menú principal.
- Realizamos mejoras a la funcionalidad del control.
- PlayStation
- Realizamos mejoras a la estabilidad y el flujo del juego.
- Steam, Steam Deck
- Abordamos problemas reportados con la interfaz durante partidas multijugador.
*Puede haber restricciones de mapa en el juego en Nintendo Switch. Hay más información disponible: https://2kgam.es/Civ7FAQ. El juego y las funciones en línea (incluidas las bonificaciones por progreso) requieren conexión a internet y una cuenta de 2K (varía la edad mínima). Es posible tener hasta cuatro jugadores en la Era de la Antigüedad y la Era de la Exploración. Es posible tener hasta seis jugadores en la Edad moderna. Sujeto a términos.





