CIVILIZATION VII

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ブルガリア - 探検時代の文明

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全盛時代:探検の時代

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7世紀、ブルガール人はドナウ川を越え、バルカン半島を自分たちのものにしました。戦士たちは山岳地帯をうまく利用し、技術と術策で大軍団を打ち破ったのです。第一次ブルガリア帝国は征服、拡大、そして交易の成長によって成り立っていました。第二次ブルガリア帝国では、芸術、文学、建築が信仰や修道院の伝統とともに栄えましたが、すべてはオスマン帝国の侵略によって崩壊してしまいました。

固有能力

クルム王朝:施設を略奪すると、すべての都市がその施設のHPまたは産出量の一定割合に相当する生産力を獲得する。すべての戦闘ユニットは要塞化区域に対する戦闘力が減少する。

属性

  • 軍事
  • 領土拡張主義

伝統:

  • 偽装撤退
    • ティア1、探検の時代(全盛):建造物を略奪すると、すべての町が獲得したHPまたは産出量の一定割合に相当する食料を獲得する。すべての戦闘ユニットは要塞化区域に対する戦闘力が減少する。
  • イコン崇拝
    • ティア1、探検の時代(全盛):展示されている傑作からの幸福度とゴールドが増加する。
    • ティア2、近代:傑作がスロットに割り当てられている居住地にある隠れ要塞の幸福度が増加する。
  • 術策
    • ティア1、古代:略奪による産出量とHPが増加する。最小限の傑作を展示すると、他の陸上ユニットに対する歩兵および騎兵ユニットの戦闘力が増加する。
    • ティア2、探検の時代(全盛):産出量とHPがさらに増加する。傑作の数が一定数あると、戦闘力がさらに増加する。
  • ウポリストスト
    • ティア1、古代(認容):展示されている傑作の生産力が増加する。
    • ティア2、近代(認容):生産力がさらに増加する。陸上ユニットは少ない移動コストで略奪できる。

固有インフラ

隠れ要塞:固有の施設。生産力が増加する。隣接する山岳タイルごとに文化力が増加する。要塞化陣地として扱われる。このタイル上のユニットは「ステルス」能力**を獲得し、防御しているユニットの戦闘力が増加する。他の隠れ要塞に隣接していない荒地タイルに建設する必要がある。

**ステルス:敵ユニットを攻撃するか、敵ユニットに隣接してターンを終了するか、または敵ユニットが同じ場所に移動しようとするまで、そのユニットは敵ユニットから見えなくなる。

固有民間人ユニット

タルハン:固有の司令官ユニット。指揮範囲内にいるユニットは、少ない移動コストで略奪できる。このユニットは、通常の司令官ユニットよりも移動力が高い。

固有軍事ユニット

ボルヤール:固有の騎兵ユニット。移動力が荒地地形ペナルティを無視できる。荒地での戦闘時に戦闘力が増加する。

固有遺産

リラ修道院:複数の遺物スロットを持つ。遺産を建設するたびに遺物を獲得する。市街タイルに隣接して建設することはできない。ブルガリアは、この遺産の建設に対して生産力が増加する。

開始地点のバイアス

  • 荒地

ゲームプレイのヒント

固有能力「クルム王朝」を「偽装撤退」および伝統「術策」と組み合わせれば、略奪による大幅な産出量ボーナスを得ることができます。ただし、要塞化された居住地の攻撃には注意が必要です。

*ブルガリア文明は『シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII』「世界の交差点」コレクションDLCに収録されています。「世界の交差点」コレクションは、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』のデラックス エディション、創始者エディション、および開拓者エディションに含まれています。個別購入も可能です(ゲーム本編が必要)。