Saluti, fan di Civ! Sono Edward Zhang, Systems Designer per le meccaniche economiche e militari, e con me c'è Chris Burke, Gameplay Engineer del comparto militare. L'Aggiornamento 1.3.0 introduce grandi cambiamenti al combattimento navale rendendolo più importante e variegato, con distinzioni nette tra le varie unità. Il nostro obiettivo, in termini di sviluppo, era semplice: più strategia, meno ambiguità e flotte degne di essere chiamate tali.
Le classi navali
Finora, in Civ VII, tutte le unità navali erano, dal punto di vista tecnico, unità corpo a corpo, senza alcuna classe di nave a distanza specifica. Anche se le unità navali ingaggiavano il nemico con bordate e attacchi visivamente "a distanza" molto spettacolari, il combattimento avveniva sempre corpo a corpo. Mancava quindi tutta la profondità tattica delle unità a distanza. Dato che tutti i combattimenti navali erano in mischia, la scelta ottimale era di costruire sempre unità navali pesanti, più forti in battaglia, ignorando le unità leggere. Tutto questo causava anche una certa confusione tra i giocatori provenienti dai capitoli di Civilization precedenti, in cui le unità navali potevano attaccare altre navi a distanza. La confusione non finiva qui, dato che le unità navali di Civ VII potevano ancora attaccare a distanza le unità terrestri e i distretti.
Una revisione di tutto il sistema era più che necessaria! L'Aggiornamento 1.3.0 introduce il combattimento a distanza in alto mare. Per differenziare le unità che combattono a distanza ravvicinata da quelle a distanza, abbiamo diviso le unità navali in due gruppi distinti:
- Unità leggere: corpo a corpo, più veloci e con raggio visivo maggiore. Perfette per agire da ricognitori a supporto delle unità pesanti, attaccare dai fianchi (grazie al bonus accerchiamento) e avere una buona visuale del campo di battaglia. Le unità aggiornate includono Galee e Quadrireme nell'epoca antica, Corsari (ulteriori dettagli più sotto!) nell'epoca delle esplorazioni e l'Ironclad, l'Incrociatore e il Cacciatorpediniere nell'epoca moderna.
- Unità pesanti: attacco a distanza, più lente, raggio visivo limitato ma armate con una potenza di fuoco in grado di distruggere qualsiasi flotta o distretto costiero se lasciate indisturbate. Le unità aggiornate includono Cocche, Caracche e Galeoni nell'epoca delle esplorazioni, eFregate, Dreadnought e Corazzate nell'epoca moderna.
Con questa patch, molte delle unità navali esistenti hanno ottenuto l'abilità di attaccare a distanza, con il loro danno in corpo modificato in base al loro nuovo ruolo.
Il combattimento navale nelle epoche
Partendo da questi nuovi fondamenti, vediamo come questi ruoli interagiscono tra di loro nelle varie epoche di Civ VII.
Nell'epoca antica, i combattimenti lungo la costa saranno molto simili a quelli in passato. Le schermaglie tra navi saranno quasi sempre a distanza ravvicinata. Lo "scacchiere" navale sarà ristretto e le unità navali potranno continuare ad attaccare quelle terrestri e i distretti a distanza.
L'epoca delle esplorazioni è il momento della partita in cui i cambiamenti cominciano a farsi vedere. Gli oceani diventano un fattore di campo e gli equilibri tendono a favorire le unità pesanti come la Cocca, la Caracca e il Galeone. Il ruolo di nave leggera è affidato a un tipo di nave completamente nuovo.
Il Corsaro è una nuova unità navale leggera dell'epoca delle esplorazioni disponibile per tutte le civiltà (sbloccata dal progresso civico Araldica). Chi ha giocato ai capitoli di Civilization precedenti se la ricorderà e non vediamo l'ora di vederla in azione in Civilization VII!
Il Corsaro è l'incursore navale per eccellenza: può ignorare i confini delle altre civiltà, saccheggiare le Rotte commerciali per un guadagno immediato e anche attaccare le unità militari di altre civiltà a prescindere dalle relazioni diplomatiche! È l'unità perfetta per studiare il nemico e danneggiarne l'economia attaccando Rotte commerciali e Flotte del tesoro, e senza dichiarare guerra!
Attenzione però: distruggere le unità di altri giocatori o saccheggiare le loro Rotte commerciali influirà comunque negativamente sulle relazioni con quel giocatore.
Siamo davvero curiosi di vedere come userete i Corsari nelle vostre partite, quindi fateci sapere cosa ne pensate!
Passiamo all'epoca moderna (ultima, ma non per importanza). In quest'epoca Fregate, Dreadnought e Corazzate rappresentano le batterie pesanti, mentre Ironclad, Incrociatori e Cacciatorpedinieri sono la linea di combattimento leggera. Ovviamente, non dobbiamo dimenticarci dell'umile ma formidabile sottomarino, che ora è un'unità a distanza fragile ma estremamente potente (la più potente contro altre navi). I sottomarini possono cambiare le sorti della guerra in pochi turni, ma attenzione: sono molto, molto fragili e vanno tenuti a debita distanza dalle unità nemiche. Nell'epoca moderna, il controllo degli oceani è una questione di pianificazione e astuzia: le unità leggere schermano quelle pesanti, che andranno protette e tenute sempre in posizione per concentrare la loro potenza di fuoco sui nemici a tiro.
Non vediamo l'ora di vedere la community intenta a guerreggiare nei mari di Civilization VII! Nei nostri test interni abbiamo notato un cambio di passo notevole nell'epoca delle esplorazioni e moderna, specialmente quando si investono molte risorse nella propria potenza navale. E non dimenticatevi di provare la nuova Collezione Le maree del potere, disponibile gratuitamente per tutti i giocatori di Civilization VII per un periodo limitato.* Le novità di questa collezione sono da non perdere in questo aggiornamento, con nuove meccaniche navali speciali esclusive per Tonga, Repubblica dei pirati ed Edward Teach (il famigerato Barbanera!). Come sempre, continuate a farvi sentire sui forum e Discord: abbiamo in programma altri aggiornamenti per il sistema di combattimento.
*Offerta disponibile per i possessori di Civilization VII. L'offerta termina il 5 gennaio 2026 alle 6:59 PT. I possessori di una copia devono riscattare l'offerta tra il 4 novembre 2025 e il 5 gennaio 2026 alle 6:59 PT. Maggiori dettagli, istruzioni su come riscattare l'offerta e termini sono disponibili su www.civilization.com. Si applicano termini.


