
Notre plus importante MàJ de Civilization VII à ce jour, L'épreuve du temps, est désormais disponible sur toutes les plateformes !
Nous savons que vous attendiez une nouvelle MàJ avec impatience, et nous sommes enfin prêts à la mettre entre vos mains. L'épreuve du temps, gratuit pour tous les joueurs de Civ VII, est fortement influencé par notre communauté, qu’il s’agisse des commentaires reçus depuis le lancement ou des contributions apportées par les amateurs de Civ dans l’Atelier des fonctionnalités Firaxis. Vous constaterez que les changements ci-dessous touchent presque tous les aspects du jeu.
Il y a beaucoup à explorer, mais nous allons commencer par les trois grands changements qui soulignent vraiment l'arrivée de L'épreuve du temps :
- Vous pouvez désormais commencer et garder n'importe quelle civilisation, à n'importe quel âge.
- Les Voies d'Héritage ont été remplacées par les Triomphes, un système plus flexible basé sur un monde ouvert.
- Les Victoires ont été entièrement retravaillées, ce qui redéfinit le fonctionnement des stratégies militaires, économiques, culturelles et scientifiques.
Grâce à ces changements, cette MàJ a pour objectif de vous permettre de façonner votre propre histoire et d'explorer plus de possibilités de gameplay. Au-delà de ces grandes MàJ, vous trouverez de nombreux autres changements : un énorme pass d'équilibrage (pour les civilisations, les dirigeants, les rendements et bien plus encore), des améliorations de l'interface utilisateur pour améliorer la clarté stratégique, un tout nouveau type de carte, le nouveau dirigeant Alexandre le Grand et bien d'autres encore. Considérez ceci comme un aperçu des changements majeurs : il y a des centaines de petits ajustements et réglages qui ne figurent pas dans ces notes. Vous verrez plus de changements rien qu'en lançant le jeu !
Cette MàJ représente un énorme potentiel pour l'avenir de Civ VII . Contrairement à la plupart des changements que nous avons apportés (jusqu'à présent) depuis le lancement, qui ont été ajoutés ou développés sur des systèmes existants, vous constaterez que ces changements sont beaucoup plus fondamentaux. Cela nous donne une base plus solide et vous donne plus de libertés pour définir votre propre chemin à chaque fois que vous jouez.
Et bien sûr, si une fonctionnalité que vous attendiez n'est pas dans cette MàJ, cela ne signifie pas qu'elle est écartée. L'équipe travaille déjà sur la suite. (Joueurs Hotseat, nous y sommes presque !)
Maintenant, voyons si votre empire peut résister à l'épreuve du temps.
Bonne lecture du patch !
Merci aux contributeurs du Workshop
Aux 4 000 joueurs qui nous ont rejoints dans la branche test au cours des derniers mois : merci ! Cette MàJ ne ressemblerait pas à ce qu'elle est aujourd'hui sans vous. Vous avez fourni des commentaires honnêtes au cours des trois séries d'ateliers, des milliers de messages Discord et des questions/réponses très dynamiques dirigées par les développeurs. Que vous signaliez des bugs ou que vous débattiez de l'équilibrage, nous espérons que vous constaterez en temps réel l'impact de vos contributions dans cette MàJ. Merci d'être avec nous dans la salle de conception.
Avant de vous lancer…
- Avertissement relatif aux mods : si vous rencontrez de nouveaux bugs ou problèmes, essayez de désactiver tous les mods, car certains ne sont peut-être pas encore compatibles avec la dernière MàJ. Comme il s'agit d'une MàJ importante, nous anticipons un impact important sur les mods existants.
- + Note à l'intention des moddeurs : bien que nous ayons apporté quelques améliorations visant à faciliter le modding avec cette MàJ, nous savons que nous avons encore du travail à faire pour rendre le modding plus accessible avec notre nouvel environnement d'IU. Nous vous fournirons plus de détails à ce sujet dans une prochaine MàJ, mais n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires, votre avis nous intéresse !
- Rétrocompatibilité : bien que nous visions à maintenir autant que possible la rétrocompatibilité pour les sauvegardes existantes, certaines nouvelles capacités ou effets peuvent ne pas apparaître avant que vous ne commenciez une nouvelle partie. Pour une expérience optimale, nous vous recommandons de commencer une nouvelle partie.
- Branche Héritage : vous jouez sur Steam et vous souhaitez terminer votre sauvegarde actuelle dans une version antérieure ? Vous pouvez le faire en utilisant la bêta Steam Héritage. Pour rejoindre la branche héritée, cliquez avec le bouton droit sur Sid Meier's Civilization VII dans votre bibliothèque Steam, sélectionnez Propriétés, puis cliquez sur l'onglet Bêtas. À partir de là, sélectionnez l'option nommée « Héritage ».
En outre, puisque la version 1.4.0 aura un impact sur la progression du compte (XP de dirigeant, souvenirs débloqués, etc.), voici à quoi vous pouvez vous attendre :
- Les joueurs ne perdront aucun XP, souvenir, succès ou défi terminé qui ne sont pas archivés.
- Les réalisations de l'ancienne plate-forme « Héritage » auront des noms et des descriptions mis à jour. Les joueurs qui ont déjà terminé ces étapes auront toujours ces succès terminés.
- Les défis précédents qui ne peuvent plus être relevés ont été archivés et remplacés par un nouveau défi correspondant qui s'intègre dans nos nouveaux systèmes.
Pour rappel, tu peux consulter notre outil de suivi pour voir les problèmes connus. Comme toujours, l’équipe se tient prête à déployer des patchs de suivi si nécessaire. Pense à envoyer tes rapports de bug à l’équipe ici.

Diriger une civilisation
La possibilité de diriger une civilisation à travers chaque âge est enfin là, cncrétisant ainsi le rêve classique de Civ qui consiste à guider sa civilisation de l'Antiquité jusqu'à l'ère moderne. Ce nouveau système soutient ce voyage épique tout en conservant une partie majeure de ce qui distingue Civ VII : l'identité et le rythme uniques de la structure par âge.
La version abrégée : oui, vous pouvez désormais commencer et rester avec n'importe quelle civilisation à n'importe quel ère !
Choisir de jouer en tant que Rome pendant l'âge de l'exploration, ou en tant que l'Amérique pendant l'Antiquité, signifie guider cette civilisation au delà de son âge d'apogée historique. L'âge de l'or correspond à celui où une civilisation est à son apogée, ce qui vous permet de bénéficier de l'ensemble complet d'Unités uniques, d'Infrastructures uniques et d'un Arbre de civilisation sur mesure construit spécifiquement autour de cette civilisation.
Le choix vous appartient : vous pouvez choisir de rester ou de changer à chaque transition d'âge. Cette MàJ ajoute plus de flexibilité au système actuel de changement de civilisation, offrant aux joueurs davantage de possibilités de façonner leur voyage à travers les âges tout en ouvrant de nouvelles opportunités stratégiques dans chaque campagne. Nous avons hâte de voir les différents chemins que les joueurs expérimentent dans la version 1.4.0 !
Lorsque vous jouez en dehors d'un âge d'or, nous appelons cette civilisation à L'épreuve du temps, et nous ne nous contentons pas de supprimer ce qui fait la force de votre civilisation pour en rester là. Le jeu passe plutôt à un système de soutien, conçu pour que votre civilisation reste compétitive tout en préservant son identité. Ce cadre peut être décomposé en deux éléments clés : Dogmes et Syncrétisme. De plus, la compétence exclusive d'une civilisation est transmise à tous les âges, s'améliorant souvent avec le temps pour suivre le rythme de chaque ère.
Ensemble, ces systèmes forment l’épine dorsale de l’expérience « Diriger une civilisation ». Ils sont conçus pour vous permettre de vous engager avec une civilisation à travers le temps tout en adhérant à la philosophie de l'histoire construite par strates de Civ VII. Voici à quoi cela ressemble dans le jeu :
Dogmes
À la place de l'arbre de dogmes exclusif habituel, les civilisations à l'épreuve du temps recevront chacune leur propre arbre composé des éléments suivants :
- Un dogme unique, conçu spécifiquement pour cette civilisation dans cet âge à l'épreuve du temps, qui fournit des traditions et d'autres effets renforçant l'identité de la civilisation d'une manière adaptée à cet âge.
- Un dogme basé sur les attributs de la civilisation. Ces derniers sont partagés par toutes les civilisations à l'épreuve du temps de l'Âge concerné pour un ensemble d'Attributs donné. Par exemple, l'Amérique et les Incas sont toutes deux des civilisations économiques et reçoivent donc un dogme dans l'Antiquité qui, en partie, renforce le développement économique.
- Un tout nouveau type de dogme qui permet le « Syncrétisme ». Voir ci-dessous.
De plus, dans le cadre de notre MàJ de chaque civilisation du jeu, nous avons commencé à catégoriser les civilisations expansionnistes comme « Verticales » ou « Horizontales », et certaines civilisations diplomatiques comme « Influence » ou « Bonheur ». Vous le verrez se refléter dans leurs arbres de dogmes uniques à l'épreuve du temps !


Syncrétisme et Affirmation
Les civilisations évoluent en apprenant du monde qui les entoure, et avec le Syncrétisme, nous approfondissons davantage cette philosophie. Comme le dit Gwendoline Christie dans le jeu, « Le syncrétisme est l'emprunt, l'affirmation ou l'intégration de concepts, de symboles ou de pratiques d'une tradition à une autre. »
Dans Civilization VII, cette idée prend vie en vous permettant d'emprunter la force d'une autre civilisation à son apogée, en adoptant soit une unité exclusive, soit une infrastructure exclusive dans votre propre stratégie. Mécaniquement, cela crée des styles de jeu hybrides. Sur le plan narratif, cela représente l'adaptation et la croissance de votre civilisation sans perdre son identité.
Par exemple, si vous incarnez Rome à l'age de l'exploration, vous pouvez adopter le tercio de l'Espagne pour renforcer vos tactiques d'infanterie, ou la motte castrale des Normands pour développer la culture tout en améliorant vos défenses.
Pour y accéder, vous devrez sélectionner et terminer le nouveau palier « Syncrétisme » de l'arbre des dogmes. Une fois débloqué, vous serez invité à choisir entre l'unité exclusive ou l'infrastructure exclusive d'une autre civilisation. Vos options sont limitées aux civilisations actuellement à leur apogée et elles doivent avoir un lien de déblocage avec votre dirigeant ou votre civilisation actuelle. Ce choix ne peut être fait qu'une seule fois par âge, alors choisissez judicieusement !
Pour vous donner encore plus de profondeur dans ce monde fantastique à civilisation unique, nous avons également ajouté une troisième option pour Syncrétisme : l'Affirmation. Au lieu d'emprunter à une autre civilisation, vous pouvez choisir de renforcer votre propre identité à travers des traditions uniques conçues spécifiquement pour votre civilisation. Cette option existe pour les joueurs qui souhaitent vraiment miser sur leur civilisation actuelle.


Sélection de Civilisation IA
Vous vous demandez peut-être : Comment l'IA s'y retrouve-t-elle dans tout ça ? Par défaut, l'IA suivra votre exemple. Si vous choisissez de jouer avec des civilisations à l'épreuve du temps, l'IA fera de même. Si vous choisissez de toujours garder une civilisation à son apogée et de changer pendant les transitions d'âges, l'IA fera de même.
Vous aurez accès aux paramètres avancés pour modifier ce fonctionnement, et les options de configuration du jeu vous permettent désormais de choisir si vous souhaitez voir des civilisations à l'épreuve du temps dans votre partie, ainsi que le degré de précision avec lequel le jeu essaiera de faire correspondre les dirigeants et les civilisations à leurs équivalents historiques. Vous pouvez ajuster vos parties pour que l'IA adopte toujours une civilisation à son apogée, ou qu'elle conserve toujours la civilisation qu'elle a choisie, quelle que soit votre façon de jouer. Faites des essais ici et voyez ce qui vous convient le mieux.
Prêt à relever l'épreuve du temps ?
Lorsque vous commencez une nouvelle partie sous la 1.4.0, vous verrez immédiatement la différence. En sélectionnant « Créer une partie », vous verrez à quel point le choix est désormais vaste : chaque civilisation du jeu de base et toutes les civilisations des DLC que vous possédez seront automatiquement à votre disposition dès le premier tour ! (Si cela semble intimidant, nous avons également mis à jour l'IU de création de jeu pour s'y retrouver plus facilement.)
L'ajout de civilisations à l'épreuve du temps ne s'est pas limité aux systèmes non plus. Cette MàJ ajoute de nouvelles musiques, des événements narratifs et des illustrations pour soutenir les civilisations à travers les âges. Nous abordons ce sujet dans les notes ci-dessous, mais c'est en jouant que votre expérience sera la plus complète.
Alors, choisissez votre civilisation, voyez jusqu'où vous pouvez l'emmener et mettez-vous au défi de résister à l'épreuve du temps !
Triomphes
Les anciennes Voies d'Héritage ont disparu, et à leur place se trouvent des Triomphes. Ce nouveau système a été conçu pour vous offrir une expérience beaucoup plus ouverte et flexible au fur et à mesure que vous construisez votre empire.
Les Triomphes offrent un large éventail de défis optionnels liés aux six Attributs principaux de Civ VII : Militaire, Culturel, Scientifique, Économique, Diplomatique et Expansionniste. Certains se déclenchent naturellement via une performance solide, comme atteindre une étape de population. D'autres vous mettent au défi de poursuivre un objectif plus risqué ou hors des sentiers battus, comme mener des guerres sur plusieurs fronts ou faire la course pour obtenir le plus de Merveilles Naturelles.
Triomphes majeurs et mineurs
Ces Triomphes se divisent en deux catégories. Les Triomphes mineurs sont plus faciles à obtenir et offrent des avantages instantanés comme une promotion bonus sur tous les Commandants ou le Soutien de guerre. Les Triomphes majeurs nécessitent un investissement plus ciblé dans leurs systèmes associés et octroient des Avantages pour votre prochain âge. Vous n'avez pas besoin de compléter tous les Triomphes à chaque partie (bien que certains d'entre vous le feront sans aucun doute !), à la place vous pouvez choisir les objectifs et les récompenses qui ont le plus de sens pour la stratégie que vous suivez.

Engagements
Étant donné que le système de Voie d'Héritage était profondément lié aux Cartes d'Héritage que vous sélectionniez avant, au début d'un âge, nous modifions également le fonctionnement de ce système.
Après une Transition d'âge, vous pouvez désormais sélectionner trois Avantages. Les Dédicaces offrent des bonus uniques et puissants que vous pouvez choisir dans l'Âge suivant, similaire aux anciennes Cartes d'Héritage. Au lieu de dépenser des points pour les sélectionner, vous choisissez simplement trois Avantages parmi ceux que vous avez débloqués. Vous avez toujours le choix entre cinq Avantages par défaut. D'autres Avantages peuvent être débloqués grâce aux éléments suivants :
- Achever des Triomphes majeurs
- Faire monter de niveau un dirigeant
- Gérer une Crise avec succès
Pour ceux d'entre vous dans l'Atelier, nous sommes heureux de vous annoncer que depuis la dernière fois que vous avez joué avec ce système, nous avons amélioré plusieurs récompenses de Triomphe et d'Avantages pour les rendre encore plus enrichissantes. De plus, l'époque où, dans l'Atelier, changer votre capitale coûtait un point d'Avantage est révolue ; celle-ci est désormais gratuite, ce qui devrait rappeler les versions précédentes du jeu.

Ensembles de Triomphe
Enfin, nous avons également ajouté une nouvelle option de personnalisation grâce aux ensembles de Triomphe. Il s'agit d'une fonctionnalité d'Options avancées qui vous permet de choisir parmi des listes de Triomphes organisées avant de commencer une campagne. L'idée est de vous donner plus de contrôle sur le rythme et les objectifs d'une partie, que vous souhaitiez une partie compétitive ou une expérience riche en conquêtes.
Nous commençons avec les ensembles ci-dessous et prévoyons de les compléter par la suite. Et pour ceux d'entre vous qui ont demandé des Triomphes aléatoires, sachez que nous étudions activement cette possibilité !
Voici les ensembles complets désormais disponibles :
- Ensemble par défaut : la liste standard avec 30 triomphes par Âge.
- Ensemble Pionnier : chaque Triomphe devient une course dont seul le premier joueur qui parvient à l'achever remporte la récompense.
- Ensemble Conquérant : bellicistes, réjouissez-vous ! Cet ensemble ne comprend que les Triomphes à vocation militaire.
- Set classique : pour ceux qui ont aimé les orientations d’héritage originales, ces Triomphes représentent les mêmes objectifs originaux.
- Ensemble Explorateur : si vous êtes le type de joueur qui veut toujours voir ce qui se cache au-delà de l'horizon ou maîtriser la haute mer, ce tout nouveau mélange d'anciens et de nouveaux Triomphes est conçu spécialement pour vous.
Victoires
Ah, la Victoire, l'aboutissement de tout vos efforts tout au long de la partie. Les Victoires ont été retravaillées pour être plus souples et s'intégrer mieux dans le déroulement global d'une partie s'étalant sur plusieurs âges. Auparavant, progresser vers une victoire signifiait souvent s'engager dans une voie spécifique à l'âge moderne, ce qui pouvait réduire vos options même à mesure que votre empire évoluait. Cela avait également pour effet de réduire l'age moderne à une course plus courte et plus linéaire vers la victoire.
Avec cette MàJ, les Victoires sont mieux intégrées à toutes les époques, ce qui donne à chaque âge la possibilité de mieux se développer et rend le chemin vers une victoire plus cohérent du début à la fin. Les quatre types de Victoires restent les mêmes (Militaire, Culturelle, Économique et Scientifique), mais la façon de les obtenir a été entièrement retravaillée.
Notation
Pour les quatre types de Victoire, nous avons ajouté une note unique au style de jeu de chaque Victoire. Il existe de nombreuses façons de contribuer à ces notes, vous permettant de choisir la façon dont vous souhaitez arriver à cette victoire. En voici un résumé :
- Militaire : obtenez une victoire en étant le plus grand conquérant. Gagnez de la Domination (points de victoire militaire) pour chaque Colonie que vous contrôlez. Gagnez des points supplémentaires pour les capitales originales, les Colonies conquises, les Colonies de Terres lointaines et bien plus encore.
- Culturelle : obtenez une victoire en attirant le plus de Touristes dans un empire heureux et culturellement unique. Vous gagnez du Tourisme (points de victoire culturelle) pour les Merveilles, les Merveilles Naturelles, les Reliques, les Artefacts, les Bâtiments Exclusifs et les Améliorations Exclusives dans votre Empire. Les Merveilles capturées construites par d'autres dirigeants valent moins de Tourisme. De plus, vous gagnez du tourisme chaque fois que vous obtenez une Célébration. (Remarque : bien que nous ayons utilisé le même terme, le Tourisme dans Civ VII ne se comporte pas de la même manière que dans Civ VI).
- Économique : obtenez une Victoire en gagnant le plus de PIB (Points de victoire économique) au cours de la campagne. Vous gagnez du PIB à chaque tour pour les Ressources et les Bâtiments d'Or placés dans les Villes de votre empire, ainsi qu'en ramenant des Convois de Trésors et en plaçant des Ressources d'Usine.
- Scientifique : obtenez une Victoire en gagnant de l'Innovation (Points de victoire scientifique) et en remportant la Course à la conquête spatiale. Vous progressez dans la Course à la conquête spatiale en recherchant des technologies, en gagnant des Codex et en menant de nouveaux Projets spéciaux tout au long des âges.
Dans tous les cas, vous pouvez progresser vers ces victoires à partir de l'Antiquité, et d'autres façons de gagner des points s'ouvrent au fur et à mesure que vous poursuivez votre campagne.

La Victoire par Domination
Les victoires militaires, culturelles et économiques sont toutes basées sur la domination dans ce domaine (nous reviendrons sur la Victoire Scientifique dans un instant). Pour remporter la Victoire, vous devez obtenir et conserver un avantage significatif sur toutes les autres civilisations. Plus précisément, vous devez atteindre et rester à un certain seuil de score par rapport au joueur à la deuxième place.
Au début, ce seuil est extrêmement élevé, ce qui signifie que seuls les joueurs ayant une avance écrasante peuvent obtenir la Victoire (si vous découvrez que vous atteignez ces premières Victoires, il est peut-être temps de passer à un niveau de difficulté supérieur !). Au fur et à mesure que le jeu progresse, le seuil diminue, ce qui permet plus de Victoires plus tard, mais récompense toujours les joueurs hardcore qui ont pu atteindre une domination totale dès le début.
Pour entrer dans les détails, cette répartition de seuil est la suivante :
- Victoire Transcendante : entre 50 % et 80 % de progression de l'âge de l'exploration, obtenez 6x le score du joueur à la deuxième place.
- Victoire Écrasante : entre 80 % de progression de l'âge de l'exploration et 20 % de l'âge moderne, obtenez 4x le score du joueur à la deuxième place.
- Victoire Décisive : entre 20 % et 40 % de progression de l'âge moderne, obtenez 3x le score du joueur à la deuxième place.
- Victoire Mémorable : entre 40 % et 60 % de progression de l'âge moderne, obtenez 2x le score du joueur à la deuxième place.
- Victoire Substantielle : entre 60 % et 80 % de progression de l'âge moderne, obtenez 1,5x le score du joueur à la deuxième place.
- Victoire Serrée : entre 80 % et 100 % de progression de l'âge moderne, obtenez 1,25x le score du joueur à la deuxième place.
Une fois que vous avez atteint un seuil, préparez-vous : un compte à rebours de cinq tours commence ! Ce compte à rebours offre à vos adversaires une dernière occasion de riposter : s'ils réduisent l'écart et vous font passer sous le seuil, le chronomètre s'arrête jusqu'à ce que vous repreniez l'avance. Une fois le compte à rebours terminé, la Victoire est à vous !
Il existe toutefois une exception à cette emphase sur la domination : la Victoire Scientifique. Au lieu de se mesurer aux autres joueurs, c'est une course pour atteindre 100 points, après laquelle vous devez garder une Rampe de Lancement active pendant cinq tours. Cela reflète l'urgence d'une véritable course à l'espace et garanti que les Victoires Scientifiques puissent encore être remportées avant la fin de l'âge Moderne, même lorsque les autres voies de Victoire sont très disputées. Si vous suivez une autre voie, gardez un œil sur le progrès scientifique de vos rivaux, de peur que ce ne soit eux qui remportent la victoire.
Si l'âge moderne atteint 100 % sans que personne ne gagne, la Victoire revient au joueur avec le score le plus élevé. Ce score final est déterminé par une série de critères de départage qui prennent en compte un certain nombre de facteurs : vos tours dans un compte à rebours de Victoire, votre placement dans toutes les Victoires et le nombre de Triomphes majeurs que vous avez terminés. La Victoire par Domination est toujours disponible en éliminant tous les adversaires. Comme auparavant, vous pouvez continuer avec un tour supplémentaire après avoir gagné. Et enfin, bien que cela ne soit pas inclus dans cette MàJ, nous travaillons également à réajouter la fonctionnalité permettant de personnaliser les Victoires activées avant de commencer votre partie.
Ces MàJ sont également livrées avec une IU/EX améliorée : un tout nouvel écran de Victoire accessible via le bouton Trophée/Progression de l'âge dans le HUD. Il indique où vous en êtes, comment les joueurs gagnent des points et le statut actuel de chaque voie de Victoire.

Interface utilisateur/graphique
En parlant d'interface utilisateur, nous avons également examiné de près l'IU/EX Civ VII, en affinant l'apparence de différentes zones et en introduisant de nouveaux écrans pour vous aider à mieux naviguer dans votre empire. Nous savons qu'il y a encore du travail à faire ici, mais nous sommes prêts à partager les progrès majeurs réalisés depuis notre dernière MàJ. Voici quelques-uns des changements les plus importants ; vous en trouverez d'autres dans les notes ci-dessous.
Écran de commerce
L'une des plus grandes demandes des joueurs était une meilleure clarté autour du commerce et des Ressources. Nous avons reconstitué cette expérience en un seul hub que nous appelons l'Écran Commerce : un endroit pour gérer les Ressources, les routes commerciales et la logistique de l'empire sans passer d'un menu à l'autre.
Ressources
L'Écran Commerce vous offre désormais des aperçus plus clairs, de meilleurs filtres et moins de situations où l'on se demande « pourquoi ne puis-je pas faire cela ? » moments où vous placez des Ressources dans votre empire. Voici les principaux changements :
- Aperçu du Delta de rendement ajouté lors de la modification de l'affectation des ressources. Cela signifie que vous pouvez désormais voir exactement comment la Science, l'Or ou la Culture vont évoluer avant de valider l'affectation d'une Ressource.
- Vous pouvez désormais voir combien d'Entrepôts et de Bâtiments Aquatiques une Colonie possède, ce qui est pertinent pour certaines Ressources.
- Messages d'erreur améliorés pour les connexions de Ressources de Ville/Usine et de Colonies.
- Ajout du filtrage des Ressources en fonction de l'avantage de Rendement.
- Ajout de l'indicateur « importé » pour identifier les Ressources provenant d'autres empires.
- Ajout de tags de type de colonie et d'emplacement.
- Amélioration de la visibilité et de la clarté du message « Allocation de Ressources indisponible ».
- Les infobulles de Ressources affichent désormais le type de Ressource, l'effet et l'origine.
- Ajout de la fonctionnalité de glisser-déposer pour PC.
- Ajout de la possibilité de « retirer toutes » les Ressources pour les réaffecter, que ce soit d'une seule Colonie ou de toutes à la fois.
- Résolution de l'affectation des chameaux afin que les emplacements se mettent à jour correctement sans réaffectation manuelle.
Routes commerciales
Les informations commerciales sont désormais regroupées en trois sections claires afin que vous puissiez rapidement comprendre ce qui se passe et ce qui est possible :
- Routes commerciales actives : affiche les partenaires commerciaux actuels de votre empire, votre relation avec eux et les avantages que chacun de vous reçoit d'une route commerciale.
- Routes commerciales disponibles : présente toutes les routes commerciales actuellement viables avec des explications sur les raisons pour lesquelles elles sont débloquées.
- Routes commerciales indisponibles : affiche toutes les Colonies qui ne répondent actuellement pas à la ou aux exigences nécessaires pour établir une Route commerciale, avec une explication sur les raisons et ce que vous pouvez faire pour répondre à ces exigences.
Vue d'ensemble de l'empire
Nous avons également ajouté un récapitulatif détaillé des Ressources de votre empire. Les Ressources de l'Empire sont désormais présentées dans une pile pour que vous puissiez facilement voir leur quantité, leurs effets en jeu et leur origine en un coup d'œil.
Trésor (âge de l'exploration)
Enfin et surtout, pour l'écran Commerce, vous avez désormais une vue dédiée pour les Convois de trésors disponibles pendant l'âge de l'exploration.
Chaque Colonie affichera les Ressources de Trésor associées, le nombre de Convois de Trésors actifs, la valeur de chacun, la proximité de chaque Colonie avec la génération d'un nouveau Convoi de Trésors, les conditions de génération de Convois de Trésors et une explication de ce que vous devez faire pour répondre aux exigences non satisfaites.

Assemblée des conseillers
Mon seigneur, vos conseillers ont été promus !
Avant la version 1.4.0, les conseillers étaient principalement là pour fournir des « Avertissements » lorsque quelque chose allait mal (en supposant que le niveau de votre didacticiel était suffisamment élevé).
Avec L'épreuve du temps, les conseillers ont été réinventés comme un Conseil à part entière : un système d'orientation dédié et toujours disponible qui existe indépendamment des paramètres du didacticiel. Chaque conseiller propose désormais des astuces proactives et des suggestions stratégiques adaptées à la voie de la Victoire que vous suivez, pour vous aider à prendre des décisions plus réfléchies au fur et à mesure que votre empire évolue.
Vous contrôlez également la quantité d'informations que vous recevez. Choisissez entre un accompagnement complet, les avertissements de tous les conseillers ou uniquement ceux que vous suivez activement. Vous pouvez suivre ou cesser de suivre les conseillers et ajuster ces paramètres à tout moment.
Du côté de l'IU, nous avons introduit un nouvel écran Conseil consultatif pour regrouper toutes les informations en un seul endroit. Les notifications ont été retravaillées pour une meilleure lisibilité en un coup d'œil, et les avertissements incluent désormais un contexte plus clair sur ce qui se passe, ainsi que des conseils pratiques sur la façon de le traiter.

Moment de victoire
Avec L'épreuve du temps, nous avons donné au final un peu plus d'ampleur.
Vous verrez désormais une séquence en plusieurs parties se dérouler lorsque votre partie se termine. Cela commence par un moment spécifique au type de Victoire, suivi d'un survol de votre empire avec votre dirigeant offrant ses réflexions finales (si vous gagnez). Vous entendrez également la narratrice Gwendoline Christie, qui reconnaît votre triomphe (ou votre défaite) avant que vous n'atterrissiez sur des écrans de Victoire mis à jour avec une analyse complète des scores et du classement final.

Art et musique
Nous ne pouvons pas non plus parler de la MàJ de l'Épreuve du Temps sans évoquer son ambiance sonore. Notre équipe audio a préparé une suite de nouveaux sons et pistes musicales pour mieux correspondre au rythme et à l'ambiance de votre empire au fur et à mesure qu'il évolue. Pour vous donner une idée de la mesure (sans jeu de mots) du travail musical en cours, nous avons ajouté 175 nouveaux titres, pour un total de plus de neuf heures de musique, et d'autres à venir dans les prochaines MàJ !
Voici le détail des mesures mises en œuvre :
- 4 nouveaux thèmes d'ambiance de l'Antiquité (2 de paix, 2 de guerre).
- 6 nouveaux thèmes d'ambiance de l'âge de l'exploration (3 de paix, 3 de guerre).
- 2 nouveaux thèmes d'ambiance de l'âge moderne (1 de paix, 1 de guerre).
- 19 nouveaux titres pour les versions de l'Antiquité des thèmes des civilisations de l'âge moderne.
- 19 nouveaux titres issus d'enregistrements nouveaux et inédits.
- 125 variations de mixage alternatives de thèmes de civilisation et d'ambiance existants.
Comme vous pouvez le constater, nous avons revisité tous les enregistrements de la musique du jeu et créé de nombreuses variations alternatives en utilisant une approche soustractive/additive. En dehors de l’apogée d’une civilisation, vous pourrez entendre des versions réduites et plus intimes de son thème de base. Dans l'apogée de la civilisation, vous bénéficierez de la version complète et multi-couches du thème. Ce modèle ajoute plus de profondeur et de variété au rythme musical du jeu. Écoutez ces nouvelles versions et dites-nous ce que vous en pensez !
Au-delà du son, l'équipe artistique a également travaillé dur. Nous avons créé de nouvelles variations de bâtiments pour donner à vos civilisations à L'épreuve du temps un aspect cohérent à travers les âges. De nouveaux ensembles d'illustrations d'environnement pour les régions du Pacifique, de l'Afrique du Nord, de l'Europe de l'Est et de l'Asie du Sud comprennent des palettes de couleurs familières afin que votre civilisation puisse conserver son style architectural caractéristique au fur et à mesure qu'elle évolue. Découvrez quelques exemples ci-dessous :

La capture d'écran de l'Égypte moderne ci-dessus montre les nouveaux bâtiments de l'âge de l'exploration et de l'âge moderne en Afrique du Nord.

La capture d'écran du Siam moderne ci-dessus montre les nouveaux bâtiments de l'Antiquité, de l'âge de l'exploration et de l'âge moderne dans le Pacifique.
La MàJ de L'épreuve du temps a permis à l'équipe chargée des Unités de compléter certains ensembles culturels qui étaient sous-représentés dans le jeu de base. De l'Asie du Sud-Est à l'Inde, en passant par les habitants des îles du Pacifique et au-delà, l'équipe a pris grand soin de créer des armures, des vêtements, des armes et bien plus encore à la hauteur de l'histoire ! Il s'agit également de s'assurer que tous les groupes culturels disposent d'éléments graphiques représentatis à travers tous les âges. Voici quelques exemples de nouveaux actifs créés pour cette MàJ. Nous espérons qu'en jouant, vous aurez des moments de « Wow, je n'arrive pas à croire qu'ils aient inclus ce casque/cette arme. » C'est génial !


Ajustements d'équilibrage
Civilisations et dirigeants
Avec tous les changements apportés au jeu de base, nous avons examiné nos civilisations et nos dirigeants pour voir comment ils s'intègrent dans un jeu post-L'épreuve du temps. Presque chaque civilisation a eu sa compétence exclusive, son arbre des dogmes exclusif et ses déblocages retravaillés.
Certaines compétences exclusives ont été légèrement ajustées et ont reçu de nouvelles formes en dehors de l'âge d'or de cette civilisation, tandis que d'autres comme la compétence exclusive Maya ont été entièrement modifiées. Notre travail sur les arbres de dogmes exclusifs a impliqué de supprimer la plupart des effets passifs qui encombraient les arbres précédents et de les remplacer par des Traditions. Certains de ces effets passifs sont importants pour l'identité des civilisations, nous en avons donc amélioré certains pour qu'ils fassent partie d'une compétence exclusive ou les avons incorporés aux Traditions de la civilisation.
Nos ajustements aux dirigeants étaient un peu plus légers, mais nous en avons mis à jour plusieurs avec des buffs mineurs ou affiné leurs capacités pour mieux refléter leur identité. Pour plus de précisions, veuillez consulter les informations fournies dans les notes ci-dessous.
Autres changements d'équilibre
Les civilisations à L'épreuve du temps, les Triomphes et les Victoires sont des modifications apportées au cœur même de Civilization VII. Avec des retouches aussi fondamentales, nous revisitons le rythme et l'équilibre de l'ensemble du jeu. Nos objectifs sont de rendre chaque Rendement pertinent à travers tous les âges (on vous voit, Bonheur), de récompenser les stratégies à long terme et de permettre l'effet boule de neige par des prises de décisions intelligentes plutôt que de simplement accumuler autant de bonus que possible. Nous misons sur l'asymétrie, l'identité et des compromis intéressants dans la mesure du possible.
Sur le plan numérique, certains des changements que nous apportons sont des réductions par rapport à la version actuelle du jeu. Bon nombre de d'entre elles visent à remédier au gonflement des Rendements : les joueurs constataient qu'ils avaient des Rendements très élevés avec peu d'investissement, sans vraiment savoir d'où provenaient ces Rendements, et ces Rendements étaient suffisamment élevés pour que nous ne puissions offrir de compromis significatifs. Effectuer ces ajustements nous laisse désormais un espace suffisant pour développer d'autres systèmes et contenus à l'avenir. Nous avons également revu les coûts, la disponibilité des bâtiments et des effets, ainsi que les bonus cumulables invisibles afin de les adapter. Nous vous encourageons à jouer au jeu avec un regard neuf et à établir une nouvelle référence pour Civilization VII. De nombreux chiffres ont été ajustés et les bonus réduits pour rendre les décisions plus significatives (ou plus difficiles). Découvrez ces domaines de changement dans les notes ci-dessous !
Carte des continents fractaux
Nouvelle alerte de carte ! Nous ajoutons un nouveau type de carte appelé Continents fractaux, et c'est notre carte la plus aléatoire à ce jour, mettant l'accent sur la partie âge de l'exploration en 4X. Elles ne sont garanties que dans une certaine fraction de Terres lointaines, mais les formes et le nombre de masses continentales sont totalement aléatoires. Elle prend également en charge les niveaux de la mer, comme les autres cartes de Voronoï (Quelles cartes ? Jetez un œil à cet article Du côté des développeurs). À terme, nous avons l’intention de voir cette carte remplacer l’ancienne Carte fractale.
Nous pourrions vous en dire plus, mais le mieux est de voir par vous-même à quoi cela ressemble. Voici quelques exemples (un petit, un grand) qui illustrent la variété. Essayez-les dans le jeu ! *
*Des restrictions de carte peuvent s’appliquer au gameplay sur Nintendo Switch. Pour plus d'informations, consultez la FAQ sur https://civilization.2k.com/civ-vii/faq/

Nouveau dirigeant : Alexandre le Grand
Nous accueillons une légende de Civ dans la liste : Alexandre le Grand ! Ce dirigeant est disponible gratuitement avec L'épreuve du temps pour chaque joueur de Civ VII en remerciement de tout le soutien, les commentaires et le temps de jeu depuis le lancement.
Grand par le nom comme par les actes, Alexandre a conquis, au cours de sa courte vie, un immense territoire s'étendant de la Grèce à l'Inde, diffusant la culture hellénistique dans tout le Proche-Orient et jusqu'en Égypte. Il a mis fin au règne des Achéménides perses, porté la philosophie grecque jusqu'à la vallée de l'Indus et fondé la ville d'Alexandrie, célèbre pour sa Grande bibliothèque. Bien que son empire se soit morcelé après sa mort, son influence culturelle se fait encore sentir aujourd'hui.
- Attributs : Militariste, Culturel
- Compétence exclusive - Roi du monde : les villes autres que votre capitale dotées d'une Merveille bénéficient d'une Production et d'une Culture accrues ; cet effet est doublé si elles se trouvent sur un continent différent de celui de votre capitale. Puissance de combat accrue pour les unités militaires terrestres. Puissance de combat accrue pour les unités militaires exclusives pour chaque ville dotée d'une merveille autre que ta capitale, jusqu'à une limite maximale. Domination accrue pour chaque ville dotée d'une merveille autre que ta capitale. Les communes converties en villes sont renommées en l'honneur d'Alexandre.
Agenda - Basileus divin : augmente légèrement la relation avec les dirigeants qui possèdent le moins de Colonies conquises. Réduit modérément la relation avec les dirigeants qui possèdent le plus de colonies conquises.

Gameplay
Transitions d'âge
- Ajout d'un nouvel écran de sélection de civilisation pour mieux présenter les options entre rester avec votre civilisation et échanger.
- La sélection de la civilisation se fait désormais à la fin de l'âge en cours, vous permettant de revoir votre empire avant de vous engager.
IA
- Diverses améliorations apportées à la capacité des dirigeants IA à chercher la Victoire.
- Les dirigeants du DLC devraient désormais mieux sélectionner leurs civilisations associées en fonction des paramètres du jeu.
Combat
- Ajout du panoramique automatique au combat, ce qui signifie que la caméra se déplacera automatiquement pour les événements de combat. Cela peut être désactivé dans les paramètres et est activé par défaut.
- Valeurs ajustées pour l'usure de guerre.
- Note des développeurs : au fil des itérations sur l'économie du Bonheur, nous avons constaté que le malheur lié à la Guerre dans les modes Exploration et Moderne n'avait pas l'impact que nous espérions. Désormais, le Mécontentement augmente de +2 par colonie pendant l’Âge de l'exploration et de +4 pendant l’Âge moderne, par rapport à l’Antiquité. Nouvelles valeurs (Colonies fondées par vous/d’autres civilisations/une personne avec laquelle vous êtes en guerre) :
- Antiquité : 3/5/7 (inchangé)
- Âge de l'exploration : 5/7/9
- Âge moderne : 7/9/11
- Note des développeurs : au fil des itérations sur l'économie du Bonheur, nous avons constaté que le malheur lié à la Guerre dans les modes Exploration et Moderne n'avait pas l'impact que nous espérions. Désormais, le Mécontentement augmente de +2 par colonie pendant l’Âge de l'exploration et de +4 pendant l’Âge moderne, par rapport à l’Antiquité. Nouvelles valeurs (Colonies fondées par vous/d’autres civilisations/une personne avec laquelle vous êtes en guerre) :
- Le rasage est désormais plus rapide ; la Colonie perd 1 Quartier par âge et par tour (auparavant : 1 Quartier par tour).
Diplomatie
- Échelle des actions diplomatiques ajustée.
- Note des développeurs : nous avons beaucoup apprécié l'utilisation de l'ajustement des coûts pour améliorer le rythme et l'équilibre du contenu du jeu, nous l'appliquons donc aux Actions diplomatiques. Bien que nous prévoyons d'étendre le gameplay de la Diplomatie à l'avenir, ces changements contribueront à lisser l'économie d'Influence en fin de partie pour les joueurs dès maintenant. Voici quelques-unes des modifications :
- Améliore les relations commerciales : augmente désormais de 25 % le coût en Influence à chaque réalisation.
- Se lier d'amitié avec un indépendant : augmente désormais de 20 % par action active et par cité-État suzerainée.
- Itsaraphab (action exclusive au Siam) : le coût en Influence augmente désormais de 10 % par nombre de Cités-états dont vous êtes le suzerain et par action Se lier d’amitié avec une puissance indépendante active.
- Note des développeurs : nous avons beaucoup apprécié l'utilisation de l'ajustement des coûts pour améliorer le rythme et l'équilibre du contenu du jeu, nous l'appliquons donc aux Actions diplomatiques. Bien que nous prévoyons d'étendre le gameplay de la Diplomatie à l'avenir, ces changements contribueront à lisser l'économie d'Influence en fin de partie pour les joueurs dès maintenant. Voici quelques-unes des modifications :
Environnement
- L'éclairage a été amélioré avec de nouveaux paramètres Soleil et une texture HDR pour mieux faire ressortir l'environnement et les couleurs et ombres des Unités. Ce changement améliore également les visuels des dirigeants et des Puissances indépendantes, les tons de peau, les ombres et le rétroéclairage.
- Architecture régionale implémentée pour chaque civilisation à l'Épreuve du Temps pour tous les âges.
- Mise en place de mission de Palais et d'Hôtel de ville pour les civilisations ayant fait leurs preuves en dehors de leur âge d'or.
- Plusieurs ajouts à l'architecture régionale, notamment :
- Ensemble Asie du Sud de l'âge de l'exploration
- Ensemble Pacifique de l'Antiquité
- Ensemble du Pacifique de l'âge de l'exploration
- Ensemble Pacifique de l'âge moderne
- Ensemble Antiquité de l'Europe de l'Est
- Ensemble d'Europe de l'Est de l'âge de l'exploration
- Autochtone américain de l'âge moderne
- Ensemble d'Afrique du Nord de l'âge de l'exploration
- Ensemble Afrique du Nord de l'âge moderne
Économie
- Vous pouvez désormais revendiquer des parcelles non aménagées dans vos autres Colonies voisines pendant un palier de Croissance. Bien que cette fonctionnalité soit limitée pour l’instant, nous envisageons de l’étendre aux événements de placement à l’avenir.
- Les effets de jeu de civilisation et de dirigeant pour les « Colonies que vous n'avez pas fondées » ont été remplacés par « Colonies capturées de n'importe quel âge ». Cela permet à ces effets de bonus de rendement dans les Colonies capturées de persister pendant une Transition d'âge, plutôt que d'être réinitialisés. Les autres effets, comme les pénalités d'influence et les troubles de la conquête sont toujours limités à l'âge au cours duquel cette Colonie est conquise. Les civilisations et dirigeants concernés sont : les Assyriens, les Mauryas, les Perses, les Mongoles, les Normands, les Prussiens et Xerxès, Roi des rois.
- Les spécialistes n'ont plus de Rendement de base (Auparavant : 2 de Science et de Culture). Au lieu de cela, ils donnent désormais 100 % des gains d'Adjacence de leur case en tant que Rendement supplémentaire. (Auparavant : 50 %). La plupart des bonus génériques pour le Rendement de base des Spécialistes ont été mis à jour pour inclure un coût d'entretien accru.
- Les coûts d'entretien des bonus spécialistes ont été mis à jour (Auparavant : 2 de Nourriture et de Bonheur). Les coûts de Spécialiste sur les Bâtiments Intemporels de l'âge actuel et exclusifs augmentent avec l'âge (désormais 2/4/6 de Nourriture et de Bonheur). Les bonus spécialistes placés sur des entrepôts ou des bâtiments obsolètes coûtent 1 de Nourriture et de Bonheur par tour (et non par âge).
- Ajustement de la Courbe de croissance dans les âges ultérieurs pour mieux accélérer la croissance de la population, en particulier le placement des bonus spécialistes.
- Tous les objectifs de la ville ont étés mis à jour pour tous les âges. L'échelle par âge a été supprimée des passifs de la Ville. Presque toutes les villes ont désormais la possibilité d'acheter un sous-ensemble de bâtiments lorsqu'une spécialisation est choisie, et ne sont plus limitées aux bâtiments de niveau 1.
- L'impact du Bonheur local est passé à -5 % de Rendements négatifs par point de Mécontentement (auparavant : -2 %), pour un maximum de -80 % de Rendements dans une Colonie mécontente. Le Bonheur négatif ne s'applique pas à la Nourriture d'une Colonie.
- Le Bonheur négatif appliqué à chaque Colonie pour avoir dépassé la Limite de Colonie n'est désormais plus plafonné. (Auparavant : -35 max)
- Les coûts de nombreuses technologies et dogmes ont été ajustés.
- Presque toutes les augmentations de rendement passives de l'Arbre des technologies ont été supprimées. Certaines ont été remplacées par d'autres bonus et l'arbre des technologies a été réorganisé pour s'y adapter. Un nouveau nœud, Computation, a été ajouté dans l'âge moderne afin de mieux équilibrer la progression technologique en fin de partie.
Souvenirs
- Gants d'artilleur : octroie désormais +2 de Culture pour chaque Promotion de Commandant d'armée. (Auparavant : +1 de Culture par âge pour chaque promotion de Commandant d'armée.)
- Note des développeurs : nous avons modifié quelques-uns des Souvenirs qui étaient basés sur le nombre de Promotions de Commandant pour ne plus être basés sur l'âge. Cela fait partie d'un passage global pour supprimer la plupart des effets de « double échelle ». Comme vous avez naturellement plus de Promotions de Commandant, l'ajustement par âge ne semblait plus nécessaire. Lorsque nous choisissons l'échelle à conserver, nous préférons choisir celle sur laquelle le joueur a le plus de contrôle.
- Bifocaux : obtenez désormais +25 d'Influence par âge après avoir recherché une Technologie. (Auparavant : obtenez +50 d'Influence après avoir recherché une Technologie ou une Maîtrise de dogme.)
- Note des développeurs : en tant que Souvenirs de Ben Franklin, nous l'avons modifié pour mieux l'aligner sur ses compétences lorsque nous avons mis à jour Ben Franklin (voir la section Dirigeants ci-dessous).
- Chanda-Mahasena : octroie désormais +3 de Puissance de combat contre les Quartiers fortifiés pour toutes les Unités pendant une Célébration. (Auparavant : +5 de Puissance de combat.)
- Couronne civique : limite de colonies +1 pour chaque âge, mais coût de conversion en ville +50 %. (Auparavant : Limite de colonies +1 par âge, mais coût de conversion en ville +50 %.)
- Note des développeurs : nous avons mis à jour quelques effets qui fonctionnaient comme cela pour ne plus être mis à l'échelle par âge, y compris la compétence Roi des Rois de Xerxès et le nouveau Souvenir Nœud gordien d'Alexandre.
- Drapeau de Jhansi : donne désormais +2 d'Influence pour chaque Promotion de Commandant d'armée. (Auparavant : +1 Influence par Âge pour chaque Promotion de Commandant.)
- Harmonique de verre : offre désormais +15 de Science et de Bonheur par âge dans une Alliance pour vous et votre allié. (Auparavant : +10 % de Science et de Bonheur pour vous et votre allié si vous êtes dans une Alliance.)
- Note des développeurs : ce changement s'inscrit dans la suppression continue des bonus de pourcentage dans les compétences généralement disponibles.
- Boîte à tabac en or : offre désormais +20 de Nourriture par âge dans les Villes lorsque vous êtes dans une seule Alliance. (Auparavant : +20 % de Nourriture si vous ne faites partie que d'une seule Alliance.)
- Joyeuse : octroie désormais +1 de Bonheur par âge aux Unités de Cavalerie stationnées dans un Palais ou un Hôtel de Ville. (Auparavant : +2 de Bonheur pour chaque Unité de Cavalerie.)
- Kiem : offre désormais +2 de Science pour chaque Promotion de Commandant d'armée. (Auparavant : +1 de Science pour chaque Niveau de Commandant.)
- Mascapaycha : octroie désormais +1 d'Or aux Spécialistes et +1 d'Or supplémentaire aux Spécialistes sur les cases adjacentes aux montagnes. (Auparavant : +1 d'Or et de Nourriture pour les Spécialistes sur les cases adjacentes aux montagnes.)
- Note des développeurs : avec les changements apportés aux Spécialistes dans ce patch, nous sommes plus prudents lorsque nous leur donnons des effets de Nourriture et de Bonheur. Ce Souvenir rejoint les Souvenirs Ensemble Analects et d'Autel pour offrir aux joueurs un moyen d'obtenir désormais un Rendement par défaut sur les Spécialistes.
- Souvenir Noli Me Tangere : octroie désormais +1 de Science, de Culture et d'Or par âge pour chaque Triomphe majeur accompli dans un âge. (Auparavant : +10 % de Science, de Culture et d'Or par âge pour chaque Voie d'Héritage terminée.)
- Poteskwate : octroie désormais +1 de Nourriture par âge dans les Villes pour chaque Cité-État dont vous êtes le suzerain. (Auparavant : +1 de Nourriture par âge dans les Colonies pour chaque Cité-État dont vous êtes le suzerain.)
- Note des développeurs : puisque nous avons ajusté les capacités de Tecumseh (voir la section Dirigeant ci-dessous), nous avons ajusté ses Souvenirs pour qu'ils correspondent. Lorsque les Souvenirs dupliquent des parties des compétences d'un dirigeant, nous préférons qu'ils correspondent à la compétence de base ou qu'ils en soient des versions légèrement moins puissantes. Cela permet au dirigeant de se démarquer tout en ayant la possibilité de miser davantage.
- Selle : offre désormais +1 de Nourriture par âge sur les Unités de Cavalerie stationnées dans un Palais ou un Hôtel de Ville. (Auparavant : +1 de Nourriture par âge et par Unité de Cavalerie stationnée dans un Centre-ville.)
- Collier Shisa : obtenez désormais +50 d'Influence par âge lorsque vous devenez le suzerain d'une Cité-État. (Auparavant : obtenez +100 d'Influence lorsque vous devenez le suzerain d'une Cité-État.)
- Sulde : octroie désormais +1 de Culture par âge sur les Unités de Cavalerie stationnées dans un Palais ou un Hôtel de Ville. (Auparavant : +1 de Culture par âge pour chaque Promotion de Commandant.)
- Ce Souvenir se confondait auparavant avec celui des Gants d'artilleur, nous l'avons donc repensé pour qu'il s'harmonise avec d'autres Souvenirs axés sur la Cavalerie.
- Uraeus : octroie désormais +10 de Culture par âge dans les Villes avec au moins 1 Merveille. (Auparavant : +10 % de Culture dans les Villes avec des Merveilles.)
- Ceinture de Wampum : offre désormais +1 de Production par âge dans les Villes pour chaque Cité-État dont vous êtes le Suzerain. (Auparavant : +1 de Production par âge dans les Colonies pour chaque Cité-État dont vous êtes le suzerain.)
- Club de Guerre : octroie désormais +1 de Puissance de combat pour les Unités d'infanterie pour chaque Cité-État dont vous êtes le suzerain. (Auparavant : +1 de Puissance de combat pour toutes les Unités pour chaque Cité-État dont vous êtes le suzerain.)
Cartes et Ressources
- Ajout d'un nouveau type de carte, Continents fractaux.
- Le Rendement des cases est désormais différencié selon les biomes et n'évolue plus automatiquement selon l'âge.
- Note des développeurs : avec ce changement, l'augmentation de la valeur des cases Rurales avec des entrepôts et d'autres bonus est une décision active. Cela contribue également à réduire une partie du gonflement du rendement (en particulier de l'Or) aux âges ultérieurs.
- Plusieurs Ressources ont été mises à jour, la plupart ayant été améliorées.
- Règles d'apparition ajustées pour les Rivières navigables. En résumé, nous avons allongé le tronçon navigable des rivières les plus longues tout en supprimant les Rivières navigables très courtes afin de maintenir le nombre total de cases de Rivière à peu près inchangé.
- Carte Mers brisées mise à jour afin qu'elle ait désormais un meilleur accès aux Terres lointaines.
- L'érosion peut désormais éroder plusieurs cases profondément dans les masses continentales et est contrôlée par des règles telles que l'évitement des limites de plaques (roches plus dures) et l'érosion accrue lorsque les vents d'ouest/alizés poussent de grandes vagues vers le littoral. Cela conduit à de subtiles améliorations de la forme des masses continentales.
- Nous avons ajusté ce qui compte comme une île pour certains effets qui les prennent en compte. Désormais, la terre compte comme une île si elle est composée d'un maximum de 30 cases continues entourées d'eau. (Auparavant : 15 cases). Cela affecte la condition de déblocage d'Hawaï et la Merveille Nan Madol.
Unités et Bâtiments
- Les Convois de trésors ne valident désormais leur chemin que lors de leur dernier mouvement ; plus besoin de réinitialiser la destination de toute votre flotte lorsqu'un navire arrive.
- Les Bâtiments de Production ne contribuent plus à l'augmentation du coût des futurs Bâtiments de cette Colonie.
- Note des développeurs : nous aimons saisir les opportunités pour conférer de l'importance aux Bâtiments, au-delà de leur simple rendement. Le fait que les bâtiments de Production n'impactent pas les coûts de Production correspond au fait que les bâtiments d'Or et de Bonheur ne nécessitent pas leurs Rendements respectifs comme coûts d'entretien.
- Les bâtiments d'entrepôts de Nourriture et de Production ne comptent plus comme des Bâtiments de Nourriture et de Production, respectivement, pour les effets qui s'intéressent à ces types de bâtiments. Les effets qui ont une incidence sur les bâtiments destinés à la Nourriture et à la Production sont désormais clairement indiqués. Cela signifie que des effets comme le bonus de la Cité-État qui fournit de la Nourriture aux bâtiments de Nourriture ne s'appliquent désormais qu'aux bâtiments de Nourriture de l'âge actuel ou Intemporel exclusif.
- Le coût des Améliorations exclusives augmente désormais au fur et à mesure que vous en construisez d'autres dans la même Colonie. L'augmentation du coût des futures Améliorations uniques du même type dans une Colonie est de 50 % par exemplaire existant. Les Grandes Murailles de la Dynastie Han et Ming évoluent plus lentement, à 25 % par exemplaire existant. Construire la même Amélioration unique dans des Colonies séparées, ou différentes Améliorations uniques dans la même Colonie n'a aucun impact sur le coût.
- Tu peux désormais construire des murs sur les cases où se trouve une merveille. (Auparavant : les murs ne pouvaient être construits qu’autour des districts urbains)
Divers
- La configuration du jeu vous permet désormais de déterminer si vous souhaitez voir apparaître des civilisations à l'épreuve du temps dans votre jeu, ainsi que la façon dont nous essayons de faire correspondre les dirigeants et les civilisations à leurs associations historiques.
- Les Succès de la Plateforme ont été mises à jour pour refléter la suppression du système de Voie d'Héritage.
- Les Succès qui faisaient auparavant référence aux Voies d'Héritage de l'Antiquité et de l'âge de l'exploration ont été remplacées par des Succès qui font référence aux Triomphes majeurs correspondants.
- Les Succès qui faisaient référence aux Voies d'Héritage de l'âge moderne ont été remplacées par des succès autour des Triomphes majeurs diplomatiques et expansionnistes des âges précédents.
- Nous avons mis à jour les Défis pour refléter la nouvelle conception.
- Chemin de fondation :
- Nous avons ajouté de nouveaux Défis de didacticiel faisant référence aux Triomphes, aux Avantages et aux Traditions.
- Les Défis liés à Civ ont été mis à jour pour faire référence aux Triomphes au lieu des Voies d'Héritage.
- Nous avons mis à jour les Défis basés sur les Voies d'Héritage pour faire référence aux Triomphes. De nouveaux Défis ont été ajoutés pour inclure les Triomphes diplomatiques et expansionnistes.
- De nouveaux Défis ont été ajoutés faisant référence aux Victoires et aux Triomphes à travers les âges.
- Voies de Dirigeants :
- Les Défis liés à l'achèvement des suites de quêtes des âges et de la Narration restent inchangés.
- Les Défis liés à l'achèvement des Voies d'Héritage ont été soit mis à jour pour référencer les Triomphes soit supprimés.
- De nouveaux Défis autour des Triomphes diplomatiques et expansionnistes, différents types de Victoires et de difficulté ont été ajoutés.
- Chemin de fondation :
Dirigeants et civilisations
Dirigeants
- Ajout d'un nouveau dirigeant gratuit, Alexandre.
- Ada Lovelace : octroie désormais des bonus de Culture égaux à 100 % de votre total de Science par tour lorsque vous réalisez une maîtrise de Technologie. (Auparavant : gain de Culture égal à 50 % de Science.)
- Auguste : obtient désormais 15 % d’Or pour l’achat de bâtiments dans les communes, bonus doublé à 30 % si ce bâtiment se trouve dans votre capitale. (Auparavant : 50 % d’Or pour l’achat de bâtiments dans les communes.)
- Ben Franklin : obtient désormais Production +5 % pour la construction de bâtiments et +2 de Science par âge pour chaque initiative conjointe en cours que vous avez commencée ou soutenue. (Auparavant : +1 de Science par âge pour chaque entreprise conjointe en cours que vous avez lancée ou soutenue, et Production +50 % pour la construction de bâtiments de Production uniquement.)
- Harriet Tubman : reçoit désormais un Migrant dans la Capitale chaque fois que vous terminez un acte d'espionnage sans vous faire repérer.
- Note des développeurs : nous avons laissé le souvenir qui effectuait cette action inchangé, vous pouvez donc doubler l’effet maintenant.
- Himiko (Grande prêtresse) : Rendements ajustés à +15 % de Culture et -15 % de Science ; ces effets doublent toujours pendant une Célébrations. (Auparavant : Culture +20 % mais Science -10 %.)
- Himiko (Reine du Wa) : inflige désormais un malus de coût d’Influence de +100 % lorsqu’elle refuse des actions diplomatiques.
- Ashoka (Renonciateur) : les bâtiments exclusifs obtiennent désormais une Adjacence de Bonheur pour toutes les améliorations de case. (Auparavant : tous les bâtiments reçoivent +1 de bonheur à proximité pour chaque aménagement de case.)
- Note des développeurs : Les modifications apportées à nos spécialistes étant bien accueillies, nous avons estimé qu’Ashoka devait changer. Malheureusement, ses capacités annulaient trop les coûts de Spécialiste. Bien qu'il s'agisse d'un changement important dans ses capacités, nous avons un bonus prévu pour lui bientôt.
- Pachacútec : les Spécialistes adjacents aux montagnes conservent leur réduction en termes d'entretien, mais les Spécialistes non adjacents aux montagnes ont désormais leur entretien en Bonheur augmenté de +1. (Auparavant : les spécialistes adjacents aux montagnes subissent un coût d’entretien du bonheur réduit de -2.)
- Note des développeurs : bien qu’il s’agisse d’un nerf, c’était une bonne occasion de renforcer l’identité alors que nous misons davantage sur l’asymétrie et le design directionnel. Il semblait approprié que Pachacútec ait plus besoin de Montagnes que les autres dirigeants et ait une raison de se battre pour elles.
- Simon Bolívar : gagne désormais +2 de Soutien de guerre, spécifiquement lors des guerres que vous déclarez. (Auparavant : soutien à la guerre +1 pour toutes vos guerres.)
- Note des développeurs : il s'agit d'un léger ajustement pour le moment, mais nous gardons un œil sur Bolívar. Il recevra une mise à jour plus importante lorsque nous ajouterons de nouveaux systèmes à l’avenir.
- Charlemagne : son bonus de proximité est passé de Quartiers à Fortifications.
- Tecumseh : gagne désormais +1 de Nourriture par âge et +1 de Production par âge dans les Villes pour chaque Cité-État suzerain. (Auparavant : les deux bonus s'appliquaient à toutes les colonies.) Son bonus de combat est désormais spécifique aux unités d’infanterie et d’attaque à distance, et toutes les puissances indépendantes commenceront désormais en relation amicale avec lui.
- Note des développeurs : Tecumseh est un dirigeant amusant et puissant, mais la large application de ses bonus réduisait l'espace de conception autour d'autres Cités-États et ne renforçait pas sa synergie avec les civilisations attachées aux Cités-états comme les Chaouanons ou la Grèce de manière saine. Nous espérons que ce changement sera davantage perçu comme un renforcement de son identité, même si certains aspects constituent techniquement un nerf.
- Frédéric (Oblique) : obtient désormais +2 Science par ère pour chaque décoration obtenue par vos commandants.
- Xerxès (Roi des rois) : son bonus de limite de colonies a été ajusté à +1 par ère. Auparavant, ce bonus était cumulé (+1 pendant l'Antiquité, +2 pendant l'Âge de l'exploration, +3 pendant l'Âge moderne, pour un total de +6), mais il accorde désormais un bonus constant de +1 à chaque âge (+3 au total).
- Note des développeurs : comme la limite de colonies peut être conservée d'un âge à l'autre, les effets permettant d'augmenter plusieurs fois la limite de colonies dans les âges ultérieurs étaient trop intéressants. Le souvenir Corona Civica a été mis à jour pour refléter ce changement.
Civilisations
Note des développeurs : comme nous l'avons mentionné plus haut, la mise à jour des civilisations pour L'épreuve du temps a nécessité beaucoup de travail, et bon nombre de ces changements ont des répercussions sur plusieurs systèmes et âges d'une manière difficile à rendre compte intégralement dans les notes de MàJ. Nous avons mis en évidence certains des ajustements les plus importants ci-dessous, mais le meilleur moyen de se faire une idée de toute la portée des changements est de se plonger dans une nouvelle partie !
- Présentation des civilisations à L'épreuve du temps, en ajoutant la possibilité de commencer et de rester avec n'importe quelle civilisation.
- De nouvelles compétences exclusives ont été conçues pour chaque civilisation afin qu'elles restent compétitives et attrayantes à travers les trois âges.
- Chaque civilisation dispose désormais de toutes nouvelles Traditions liées au système de Syncrétisme, vous permettant de miser sur vos racines culturelles spécifiques avec Affirmation si vous choisissez de ne pas hybrider.
Interface utilisateur/graphique
Civilopédia
- Ajout de nouvelles entrées de Civilopédia pour les fonctionnalités de L'épreuve du temps.
- Mise à jour de diverses entrées de Civilopédia pour plus de précision.
Général
- Ajout d'un nouvel écran Commerce.
- Ajout d'un nouvel écran du Conseil des conseillers.
- Actualisation des visuels du menu principal.
- Refonte des écrans de création de jeu pour mieux prendre en charge les civilisations à L'épreuve du temps et la sélection de Souvenirs.
- [PC uniquement] Les joueurs peuvent désormais ajuster la taille de l'IU pour mieux l'adapter à leur écran et à leurs préférences avec un nouveau paramètre « Échelle de l'IU » dans les Options. Sur les résolutions inférieures (inférieures à 1080p), le paramètre est désactivé pour garantir une meilleure lisibilité.
- Note des développeurs : selon votre résolution et votre valeur d'échelle, les éléments peuvent apparaître sous-dimensionnés ou surdimensionnés. Si le rendu visuel ne vous convient pas, vous pouvez toujours rétablir le paramètre à tout moment !
- Les notifications des conseillers comprennent désormais un bouton « M'y rendre » pour passer directement à l'événement concerné, ou un bouton « En savoir plus » pour obtenir plus d'informations.
- Icône de ressource de Trésor mise à jour pour mieux distinguer les régions : remplie pour les Terres lointaines, creuse pour les Terres d'origine.
- Icône de type de ressource d'Empire modifiée du rouge à l'orange pour réduire la confusion avec les signaux d'erreur.
- Ajout d'une Décoration de Conquête, indiquant quels Quartiers doivent être capturés pour conquérir une Ville, y compris la vôtre. Activation possible via le panneau des filtres, au-dessus de la minicarte.
- Ajout de la possibilité de voir la zone de contrôle d'une Unité ennemie lorsqu'elle est sélectionnée. Entrer dans la zone de contrôle d'une Unité met fin à son mouvement, mais des attaques peuvent toujours être effectuées. Cette mécanique n’est pas nouvelle, elle est juste plus visuelle !
- Les types de Cité-État sont désormais visibles à partir de l'onglet « Puissances mineures » du panneau Diplomatie.
- Les icônes d'onglets dans le panneau Diplomatie sont désormais en surbrillance lorsqu'elles sont sélectionnées.
- Lorsque vous sélectionnez un gouvernement, celui-ci s'affiche désormais plus clairement.
- Ajout d'une icône représentant l'âge actuel dans le compte-tours en haut à droite.
- Résolution d'un problème qui pouvait entraîner des problèmes lorsque les Rendements n'étaient pas arrondis au nombre entier le plus proche.
- Amélioration des fonctionnalités et du style de l’écran Traditions et doctrines
- Ajout d'une première version de comportements de mise à l'échelle améliorés pour les nouveaux écrans d'IU, prenant en charge des résolutions plus élevées et les formats ultra-larges.
Infobulles
- Nous avons apporté plusieurs améliorations aux infobulles des graphiques, notamment :
- Formatage et style améliorés.
- Ajout de descriptions de bâtiments et de Ressources.
- Ajout de tags pour identifier rapidement les éléments clés.
- Ajout d'alertes pour mettre en évidence les statuts importants.
- Ajout du nom de colonie pour les cases possédées.
- Les infobulles de cases prennent désormais en charge les infobulles imbriquées.
- Ajout d'infobulles imbriquées supplémentaires (y compris des infobulles de parcelle) et ajout de l'option de verrouillage automatique.
- Les astuces ne sont plus partiellement couvertes par le curseur de la souris.
- Divers ajustements de taille et de disposition ont été apportés aux infobulles.
Initiations
- Amélioration de l’interface utilisateur pour les didacticiels.
- Les didacticiels ont été retravaillés pour prendre en charge les astuces d'outils intégrées.
- Didacticiels mis à jour et étendus pour les fonctionnalités de L'épreuve du temps.
Narration
- Ajout de nouveaux événements narratifs pour les civilisations à L'épreuve du temps. Ces événements se déclencheront dans le premier age chronologique lorsqu'ils ne sont pas à leur apogée (par ex. les civilisations de l'Antiquité l'auront dans l'âge de l'exploration, les civilisations de l'âge de l'exploration/âge moderne l'auront dans l'Antiquité).
- Note des développeurs : il y en aura également un autre pour le deuxième âge chronologique de chaque civilisation !
- Ajout d'événements narratifs supplémentaires pour les civilisations de L'épreuve du temps de Jose Rizal.
- Nous avons revu la compétence de Jose Rizal, afin qu'il puisse obtenir plus d'événements narratifs en moyenne.
- Ajout de plusieurs nouvelles Découvertes.
- Visuels mis à jour pour plusieurs événements narratifs.
Son
Musical
- Ajout de nouvelles versions de l'Antiquité pour chaque civilisation de l'âge moderne.
- Ajout de 4 nouveaux thèmes d'ambiance de l'Antiquité (2 de paix, 2 de guerre).
- Ajout de 6 nouveaux thèmes d'ambiance de l'âge de l'exploration (3 de paix, 3 de guerre).
- Ajout de 2 nouveaux thèmes d'ambiance de l'âge moderne (1 de paix, 1 de guerre).
- Ajout de 19 nouvelles pistes pour les versions de l'Antiquité des thèmes des civilisations de l'âge moderne.
- Ajout de 19 nouveaux titres provenant d'enregistrements nouveaux et inédits.
- Ajout de 125 variations de mélange alternatives de thèmes de civilisation et d'ambiance existants.
SFX et VFX
- MàJ et ajout de nouveaux effets sonores pour les notifications dans le jeu.
- MàJ et ajout de nouveaux effets sonores pour les Ressources de la carte.
- Effets sonores ajoutés pour toutes les nouvelles fonctionnalités de L'épreuve du temps : Commerce, Syncrétisme, Triomphes, Victoires, Histoires et bien plus encore !
- Ajout d'effets sonores pour le placement des bâtiments.
- Ajout de nouvelles musiques et effets sonores pendant les Victoires de fin de jeu.
- Ajout de nouveaux effets sonores pour prendre en charge les écrans de création de jeu actualisés, y compris des sons pour la sélection de l'âge et la sélection aléatoire de civilisations et de dirigeants.
- Ajout d'effets sonores pour plusieurs bâtiments.
- Ajout d'expressions de personnages d'Unité supplémentaires pour les animations de combat et d'inactivité.
- Résolution de nombreux problèmes audio signalés chez les dirigeants, les VO, l'interface utilisateur, la musique et la manette.






