CIVILIZATION VII

Notes de mises à jour 1.2.3 – 22 juillet

Temps de lecture estimé0 seconds
Update 1.2.3

Bonjour à tous les fans de Civ,

La mise à jour 1.2.3 est arrivée ! Plus modeste comparée aux nombreux changements de la 1.2.2, elle apporte néanmoins des ajouts significatifs comme la première série d’améliorations des Transitions d’âge, le retour de l’exploration automatique, plusieurs améliorations de l’interface et de la qualité de vie, ainsi qu’un nouveau commandant pour rejoindre Trưng Trắc sur le champ de bataille.

Remarque pour les joueurs sur Switch et Switch 2 : la mise à jour 1.2.3 est désormais disponible sur Nintendo Switch et Switch 2. Elle inclut tout le contenu de la mise à jour gratuite. La Collection Droit de régner (1ère partie) sera disponible ultérieurement. Merci aux joueurs Switch pour leur patience. Plus d’infos à venir !

Si vous avez suivi notre dernier point avec les développeurs, vous savez que nous travaillons actuellement en profondeur sur des systèmes comme les Âges, la rejouabilité et l’interaction des joueurs avec leur civilisation à travers l’histoire. Ce travail est en cours, mais il prendra du temps. En attendant, nous continuons de publier des mises à jour comme celle-ci, pour affiner les détails et introduire des fonctionnalités que les joueurs attendent depuis longtemps, tout en continuant à travailler en coulisses sur les aspects les plus importants.

Cette mise à jour comprend également la première moitié de la nouvelle collection Droit de régner*, que nombre d’entre vous avez déjà découvert avec Civilization VII Édition Fondateurs. Vous trouverez tous les détails ci-dessous, mais elle sera disponible en même temps que le reste du contenu gratuit de cette mise à jour.

Enfin, voici quelques remarques rapides avant de vous laisser plonger dans le vif du sujet :

  • Bien que nous fassions en sorte de maintenir autant que possible la rétrocompatibilité des sauvegardes existantes, certaines nouvelles capacités ou certains nouveaux effets peuvent ne pas apparaître avant que vous ne commenciez une nouvelle partie ou que vous ne passiez à l’Âge suivant dans votre campagne actuelle. Pour une expérience optimale, nous vous recommandons de commencer une nouvelle partie ou de poursuivre votre partie en cours jusqu’à l’âge suivant.
  • Si vous rencontrez de nouveaux bugs ou problèmes, nous vous conseillons de désactiver les mods, car certains ne sont peut-être pas encore compatibles avec la dernière mise à jour.
  • Vous jouez sur Steam et vous souhaitez terminer votre sauvegarde actuelle dans une version antérieure ? Vous pouvez utiliser notre ancienne option bêta Steam.

Merci encore à tous ceux qui nous suivent, qui partagent leurs avis ou viennent simplement découvrir les nouveautés de Civ. Et passons sans plus attendre aux nouveautés de la mise à jour 1.2.3 !

Featured Spotlight

Aménagements des Transitions d’âge

Advanced Options

Lors de notre présentation des mises du 10 juin, une section s’intitulait « Le chemin parcouru et ce qui nous attend ». Nous y avons rassemblé les retours de nombreux membres de notre communauté, qui nous ont demandé de travailler davantage sur la brutalité des transitions d’âge, d’améliorer la rejouabilité globale du jeu (en nous concentrant particulièrement sur les Orientations d’héritage) et de trouver de nouvelles pistes pour permettre aux joueurs de s’identifier davantage à leur empire et à son histoire.

Le gros du travail est en cours, et même si certains des principaux changements prendront du temps, une première série d’améliorations autour des Âges sera déployée avec cette mise à jour, notamment pour adoucir les Transitions d’âge. Voici ce qui est inclus : 

  • Nouvelle option Continuité – Vous pouvez désormais choisir le type d’impact de Transition d’âge avec la nouvelle option par défaut, Continuité, ainsi que l’option existante, Regroupement. Plus d’infos sur la fonction Continuité :
  • Vos unités resteront là où elles étaient à l’âge précédent, mais elles seront mises à niveau vers la nouvelle version adapté à l’âge concerné.
  • Les unités situées dans les frontières des autres joueurs seront expulsées comme si vous perdiez le libre passage, mais elles resteront à proximité.
  • Par ailleurs, vous pouvez désormais effectuer la transition avec des navires et des unités de siège de l’Antiquité à l’Exploration, ainsi qu’avec des colons, des migrants, des éclaireurs et des marchands de tous les âges.
  • Vous ne recevrez plus d’avertissements de conseiller pour les grandes armées.
  • Attention : les sauvegardes antérieures à la version 1.2.3 utiliseront toujours Regroupement, l’impact de Transition d’âge existant. 

  • Gestion des relations améliorée – Au lieu que vos relations avec les autres joueurs changent soudainement après la Transition d’âge, elles passeront progressivement à 0 au fil de la partie. Plus vous êtes loin de 0, plus votre relation se dégrade rapidement. Cela vous semblera sans doute beaucoup plus naturel au fil du temps et vous encouragera à déployer quelques Initiatives conjointes pour entretenir de bonnes relations.

  • Avertissements de fin de l’Âge – Nous avons ajouté une zone de sécurité de 10 tours (ou plus) à la fin de chaque âge, pour vous permettre de terminer vos tâches les plus importantes avant la transition. Ce compte à rebours peut être prolongé jusqu’à 20 tours ou désactivé. Aucune progression d’âge, autre que les tours écoulés, ne sera ajoutée tant que le compte à rebours est actif.

Quelques autres changements méritent votre attention : 

  • Les catapultes sont désormais disponibles au début de l’Âge de l’exploration.
  • Les marchands sont désormais disponibles au début de l’Âge de l’exploration et de l’Âge Moderne.
  • Les pouvoirs indépendants apparaîtront désormais au début de l’âge, après une Transition d’âge.

Nous continuons à développer le mode Continuité et travaillons déjà sur d’autres aspects importants, notamment la rejouabilité et l’identité des joueurs. Certains changements majeurs prendront du temps, mais nous espérons que ces mises à jour faciliteront la fluidité des transitions. Comme toujours, n’hésitez pas à partager vos impressions !

Exploration automatique

Auto Explore

C’est l’heure des éclaireurs ! 

Nous avons déjà expliqué que les unités d’éclaireurs fonctionnent un peu différemment dans Civ VII et Civ VI. C’est pourquoi nous souhaitions que les joueurs puissent profiter des nouvelles capacités des éclaireurs, plutôt que d’ajouter immédiatement l’exploration automatique. POUR AUTANT, nous avons bien compris qu’il est parfois plus simple de laisser les éclaireurs (et les navires) libres de leurs mouvements et de leur permettre de faire une découverte, de rencontrer une nouvelle civilisation, voire de se lancer directement dans le danger. 

Voici toutes les unités qui ont accès à l’exploration automatique :

  • Tous les Âges : éclaireur + variantes exclusives.
  • Exploration : unités navales de niveau 2 et de niveau 3 (hors Cogue, que nous ne voulions pas couler à cause des dégâts de l’océan avant la construction navale). 
  • Âge moderne : toutes les unités navales sauf le Sous-marin.

Voici quelques conseils sur l’exploration automatique : les unités chercheront à maximiser les cases révélées lors d’un déplacement. Si elles ne peuvent révéler aucune case en un seul déplacement, elles tenteront d’explorer les zones inexplorées les plus proches de l’une de vos colonies existantes. L’exploration automatique cessera également si une découverte est effectuée à moins de deux tours de portée de mouvement, ou si elles pénètrent dans la zone de contrôle d’une unité ennemie.

Il s’agit de la toute première implémentation de cette fonctionnalité, et suite à notre événement Discord, nous avons plein d’autres idées en tête pour la développer. Nous avons hâte de pouvoir mettre en œuvre, petit à petit, les améliorations suggérées par les joueurs !

Nouveau commandant exclusif : Trưng Nhị

Trung Nhi

Nos designers voulaient depuis longtemps donner à la dirigeante Trưng Trắc un commandant d’armée exclusif pour représenter sa sororité légendaire, et avec cette mise à jour, Trưng Nhị rejoint le champ de bataille !

Trưng Nhị présente un modèle exclusif, un arbre de promotion personnalisé et des fonctionnalités de jeu complètes. Elle est automatiquement disponible dès le premier âge, aux côtés de la première unité militaire créée par un joueur de Trưng Trắc (comprenant les départs avancés), et elle persiste à travers les âges. Suite à ce changement, Trưng Trắc n’accorde plus trois promotions gratuites à son premier commandant. Elle possède également une décoration Unité sororale, qui remplace Devoir et ajoute +30 à Assaut héroïque.

Attention : les sauvegardes antérieures à la version 1.2.3 ne prennent pas en charge Trưng Nhị !

Arbre de promotion Trưng Nhị (remplace Commandement) :

  • Guerre dans la jungle : Puissance de combat +5 pour les unités en terrain tropical qui se trouvent dans le rayon de commandement
  • Courage inflexible : Puissance de combat +5 pour les unités en territoire allié qui se trouvent dans le rayon de commandement
  • Rébellion des Lạc : Puissance de combat +3 pour les unités terrestres qui se trouvent dans le rayon de commandement quand Trưng Nhị est à proximité d’au moins 2 ennemis
  • D’une seule voix : Puissance de combat +5 avec Attaque coordonnée et Tir concentré
  • 65 forteresses : Puissance de combat +5 contre les districts fortifiés qui se trouvent dans le rayon de commandement
  • Hai Bà Trưng : Puissance de combat +15 en défense pour ce commandant

Essayez Trưng Nhị en choisissant Trưng Trắc comme dirigeante jouable ! Et si vous avez déjà le contenu payant de la Collection Droit de régner*, sublimez la dimension historique en essayant d’associer les sœurs Trung à la civilisation Đại Việt, disponible en DLC !

Update Notes

Nouvelles fonctions

Compte à rebours de fin d’âge

  •  (★ – Élément influencé par la communauté) Un compte à rebours de fin d’âge a été ajouté aux options de départ avancé. La durée par défaut est de 10 tours, mais elle peut être prolongée à 20 tours ou désactivée. Aucune progression d’âge, autre que les tours écoulés, ne sera ajoutée tant que le compte à rebours est actif.
  • Note des développeurs : Nous savons que l’approche de la fin d’un âge est frustrant pour certains joueurs. Nous avons prévu d’autres améliorations pour les transitions d’âge, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions !

Trưng Nhị (Commandant d’armée exclusif pour Trưng Trắc)

  • Trưng Nhị rejoint le champ de bataille en tant que nouvelle unité de commandement pour Trưng Trắc, avec un modèle et un arbre de promotion exclusifs qui remplacent le commandement (attention : les sauvegardes antérieures à la version 1.2.3 ne prennent pas en charge Trung Nhi !). L’arbre de promotion exclusif comprend : 
  • Guerre dans la jungle : Puissance de combat +5 pour les unités en terrain tropical qui se trouvent dans le rayon de commandement.
  • Courage inflexible : Puissance de combat +5 pour les unités en territoire allié dans le rayon de commandement.
  • Rébellion des Lạc : Puissance de combat +2 pour les unités terrestres qui se trouvent dans le rayon de commandement quand il y a au moins 2 ennemis à proximité de Trưng Nhị.
  • D’une seule voix : Puissance de combat +5 avec Attaque coordonnée et Tir concentré.
  • 65 forteresses : Puissance de combat +5 contre les districts fortifiés pour les unités qui se trouvent dans le rayon de commandement.
  • Hai Bà Trung : Puissance de combat +15 en défense pour ce commandant.
  • Trưng Trắc n’accorde plus 3 promotions gratuites pour son premier commandant. Ce bonus est remplacé par Trưng Nhị, attribuée lors du premier Âge de chaque partie, aux côtés de la première unité militaire créée par le joueur Trưng Trắc (Note : les départs avancés y donnent également droit). 
  • Trưng Nhị, ses compétences, ses promotions et son apparence persistent au fil des Âges.

Gameplay

Conseillers

  • (★) Plusieurs améliorations ont été apportées aux avertissements du conseiller, notamment :
  • Usure de guerre ne se déclenche plus lorsque votre adversaire souffre d’usure de guerre.
  • Armes nucléaires disponibles n’apparaîtra plus lorsque le joueur possède déjà une arme de destruction massive et un bombardier déjà construit.
  • Plusieurs avertissements ne s’affichent plus si vous êtes à plus de 75 % d’un âge, notamment Surplus d’influence, Limite de colonies dépassée et Trésorerie abondante.

Transitions d’âge

  • (★) Ajout d’un nouveau paramètre avancé permettant aux joueurs de sélectionner leur méthode préférée de transitions d’âge : Continuité ou Regroupement. 
  • (★) Les catapultes sont désormais disponibles au début de l’Âge de l’exploration.
  • (★) Les marchands sont désormais disponibles au début de l’Âge de l’exploration et de l’Âge Moderne.
  • (★) Les pouvoirs indépendants apparaîtront désormais au début de l’âge, après une Transition d’âge.
  • Les points d’héritage seront désormais correctement dépensés lorsque le joueur change de deck de Personnalisé à Préréglé dans le menu Avancé.
  • Le Staatseisenbahn ne peut plus apparaître sur les cases de route lorsqu’un rond-point ou un carrefour est créé pendant la phase de départ avancé lorsque vous jouez avec n’importe quelle civilisation autre que la Prusse.

Diplomatie

  • L’effet de la doctrine sociale des sociétés de préservation ne peut plus être cumulé en l’ajoutant et en le retirant à plusieurs reprises du gouvernement du joueur.
  • Amélioration de la gestion des relations avec les autres dirigeants : les relations se stabiliseront progressivement vers 0 au cours de la partie, au lieu de brusques changements lors des transitions d’âge. Tous les cinq tours, vos relations avec les autres joueurs redeviendront légèrement neutres, et cette différence sera d’autant plus importante que votre relation s’éloignera du neutre. 
  •  Note des développeurs : le changement est plus fort du côté hostile que du côté allié, car il existe plus de moyens de nuire à une relation que de l’améliorer, et nous ne voulions pas punir les joueurs qui souhaitent entretenir de bonnes relations avec leurs voisins.

Environnement

  • Les ressources océaniques ne sont plus mises en évidence lors de l’utilisation de l’unité civile exclusive Prospecteurs d’Amérique.

Économie

  • Le bonus de proximité de Lo’i kalo est désormais de +1 de Culture de la part des fermes à proximité.
  • (★) Les bâtiments conservent désormais leur rendement de base et leurs coûts d’entretien lors de la transition d’âge. Ils perdent néanmoins leurs proximités et leurs effets spéciaux.

Légendes & Souvenirs

  • (★) Les dirigeants des DLC Carrefours du monde et Droit de régner complètent désormais leurs défis de légendes.
  • (★) Ajout de nouveaux défis pour les civilisations Đại Việt et Assyrie du DLC Droit de régner.

Divers

  • Le nombre maximum de joueurs en solo est passé à 12 pour les cartes de taille immense, via le menu Options avancées. Les cartes de taille immense sont compatibles avec les plateformes PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2**.
  • Les technologies et les dogmes du futur n’accordent plus de points d’attribut Joker, mais donne désormais un point d’attribut aléatoire à la place.
  • Note des développeurs : ces récompenses répétables avaient un impact global sur le système d’attributs plus important que prévu et commençaient à faire de l’ombre à vos capacités exclusives de dirigeant et de civilisation.
  • (★) Les unités d’éclaireurs exclusives guerriers jaguars chez les Mayas et Chasqui chez les Incas possèdent désormais la compétence Caresser le chien.
  • La compétence du commandant d’assaut héroïque ne peut plus cibler les unités civiles lorsqu’une unité civile se trouve dans le rayon de commandement pendant le jeu.
  • L’attaque du commandant (compétence de devoir | Assaut héroïque) ne peut plus cibler les unités ennemies à l’intérieur d’une case rempart lors de l’exécution de la compétence.
  • Ajout d’un paramètre d’option avancé pour les colonies IA recevant des remparts gratuits lorsqu’elles maîtrisent la technologie rempart spécifique à l’Âge.
  • Les civilisations recommandées apparaissent désormais correctement comme des éléments débloqués à cet âge lorsqu’on affiche des dirigeants dans le menu Choisir un dirigeant.
  • Le bouton Supprimer est désormais visible lorsque vous tentez de supprimer l’unité d’infanterie exclusive Cipaye.
  • Correction d’un problème signalant le nombre incorrect de joueurs IA qui s’affichait lors de l’hébergement d’un salon multijoueur sur une carte petite/minuscule.

IU

Général

  • (★) Le montant total de rendement nécessaire à la recherche ou à la production d’objets est désormais visible pour le joueur.
  • L’écran doctrine mémorise désormais le dernier écran consulté.
  • Les tours restants pour les quêtes s’affichent désormais à côté du titre pour une meilleure visibilité.
  • L’onglet Progression d’âge mémorise désormais l’onglet Orientation d’héritage sur lequel se trouvait le joueur lorsqu’il a été fermé.
  •  Les objets appropriés s’affichent désormais dans le menu de production d’une commune avec la spécialisation Commune fortifiée.
  • Le portrait de Confucius n’apparaît plus à l’affichage des dirigeants cibles du projet Indépendant – Inciter au raid de toute puissance indépendante hostile.
  • La touche Entrée du clavier fonctionne désormais correctement au déclenchement du menu Activer/Désactiver les filtres.
  • La file d’attente de recherche est désormais annulée lorsque le joueur sélectionne un dogme ou une technologie disponible pour la recherche.
  • Le message redondant de confirmation de fermeture n’apparaît plus, même brièvement, lorsque vous cliquez deux fois sur l’icône de fermeture en mode d’affichage fenêtré.
  • Les emplacements de commandants s’affichent désormais lorsque le joueur vérifie le commandant apparu après avoir sélectionné Âge sombre militariste.
  • Les raccourcis clavier/raccourcis clavier fonctionnent désormais correctement lorsque le joueur a une unité sélectionnée sur la carte.
  • Le bouton Échanger apparaît désormais lorsque le joueur essaie d’utiliser une souris pour échanger ou choisir une unité dans la fenêtre d’unité.

Alignement et espacement

  • La bannière ne chevauchera plus la description de la civilisation avec une définition de résolution inférieure à 1 400 de large et l’activation des sous-titres lors de la sélection des civilisations.
  • Le menu principal ne chevauche plus la page Créer partie lorsque le joueur active le mode veille de l’appareil et le réactive dans la page Créer partie.
  • Le bouton Continuer ne chevauche plus le texte des défis lors de la consultation du Rapport de légende pendant la Transition d’âge.
  • Tous les portraits d’unité sont désormais correctement alignés dans la fenêtre d’unité de l’interface utilisateur, et possèdent des bordures.
  • Plus aucun élément d’interface utilisateur mineur invisible sous le menu Placer les effets ne bloque plus le placement quand on souhaite placer des cartes ville/commune via la souris dans le menu Départ avancé.

Civilopédia

  • Ajout d’informations sur l’emplacement des artefacts et des chefs-d’œuvre à l’entrée Civilopédia pour la victoire Âge moderne : Société géographique.
  • Ajout d’informations sur la mise en file d’attente de recherche dans les entrées Civilopédia pour technologie et dogme.
  • Déclencheur amélioré pour l’entrée Civilopédia pour Capturer un Convoi de trésors.
  • L’entrée Civilopédia pour Armée : Flottes ne nomme plus par erreur les commandants de flotte commandants « navals ».
  • L’entrée Civilopédia pour Célébration n’utilise plus de terminologie incorrecte pour les doctrines débloquées lors de l’activation d’une Célébration.
  • L’entrée Civilopédia pour les biomes et les fonctionnalités ne fait plus référence aux caractéristiques du terrain comme des régions et mentionne désormais les volcans, la glace, les merveilles naturelles et les récifs.
  • Les informations sur la capacité à réapparaître du commandant de l’armée, du commandant de la flotte et du commandant d’escadron, après un temps de recharge une fois vaincu, sont désormais présentes lors de la consultation de plusieurs pages de Civilopédia.
  • Le texte Culture s’affiche désormais correctement lors de la consultation de la page Civilopédia pour l’amélioration de la Casbah.
  • Les descriptions du hussard et du cosaque mentionnent désormais correctement qu’ils ne remplacent pas les unités de cavalerie de base lorsqu’elles sont visualisées sur l’écran de sélection de civilisation et dans Civilopédia.
  • L’icône déplacement et l’icône champ de vision s’affichent désormais lors de la visualisation d’une entrée d’unité.
  • Suppression du texte redondant dans l’entrée Civilopédia pour Gameplay Migrant.

Manettes

  • La barre de défilement ne perd plus sa fonctionnalité lorsque vous appuyez sur le joystick droit après avoir modifié les dirigeants dans le menu Compétences de dirigeant sur l’écran Diplomatie.
  • Le menu de configuration parvient désormais à indiquer que l’action Renommer le commandant est liée à l’action Centrer sur le curseur de case lors de l’affichage des cartographies de boutons dans le menu Options.
  • La barre de défilement peut désormais bouger librement lorsque le curseur est centré sur le bouton Continuer, puis déplace la barre de défilement dans le menu des récompenses.
  • Le curseur ne se centre plus automatiquement sur le bouton Déclaration de guerre lors de l’ouverture directe du menu Diplomatie d’autres dirigeants.
  • Les joueurs peuvent désormais passer le curseur sur l’action Déclaration de guerre pour savoir combien de tours il reste avant que l’action puisse être exécutée à nouveau.
  • Peut désormais renvoyer le curseur des options de tri vers la liste des défis lorsque le joueur utilise la manette pour déclencher Type de tridans le menu Défis.
  • L’indication du bouton Désassigner la ressource sera désormais présente après avoir déplacé le curseur sur un emplacement de ressource vide dans le menu Ressources.
  • La fenêtre contextuelle technologie / dogme débloqué n’apparaîtra plus lorsque la fenêtre Espionnage est affichée à l’écran et que la fin de tour auto est activée.
  • La barre de défilement fonctionne correctement après que le joueur a appuyé sur le joystick droit dans le menu Classements de l’âge.
  • L’option Héritages pour le texte de l’âge suivant sera désormais affichée complètement lorsque vous utiliserez le BMD pour sélectionner et afficher les récompenses pendant la Transition d’âge.
  • La manette fonctionne désormais correctement lorsque le joueur ouvre le bandeau Rendements en appuyant sur le haut du BDM.
  • Le bouton Cercle/B peut désormais être correctement utilisé pour quitter le menu Journal après avoir ouvert le menu Journal dans le jeu.
  • Les joueurs qui utilisent une manette peuvent désormais réduire les statistiques du dirigeant avec le BDM lorsque le paramètre Toujours afficher les rendements est activé.
  • La fenêtre contextuelle Dogme & technologie ne chevauchera plus le menu Éléments débloqués du joueur après avoir ouvert le déblocage à partir du menu radial.
  • Le bouton Retour ne perd plus sa fonction à la sélection de l’option Religion personnalisée dans le menu Créer une religion pendant le jeu.
  • Le menu radial ne peut plus être ouvert en même temps que la plupart des onglets de l’interface utilisateur du jeu lorsque vous appuyez simultanément sur les boutons R1 et Triangle.
  • La capacité Assaut héroïque ne peut plus être utilisée sans cible lorsque les conditions sont remplies.

Iconographie

  • Les icônes de placement n’apparaissent plus pour plusieurs actions d’espionnage.
  • Icônes manquantes ou incorrectes restaurées dans le menu Planification des héritages.
  • Ajout d’icônes dans les descriptions des compétences exclusives du dirigeant.
  • L’icône Bonheur apparaît désormais lors de la visualisation de la merveille Pagode Shwedagon dans plusieurs menus.
  • Les icônes de rendement d’influence et l’arrière-plan s’affichent désormais correctement lors de l’assignation de spécialistes.
  • Les icônes de recommandation de civilisation apparaissent désormais correctement lorsqu’un joueur quitte le salon multijoueur après avoir vécu une Transition d’âge dans une partie multijoueur.
  • L’icône Orientation d’héritage n’apparaît plus en basse résolution à son affichage dans les options avancées.
  • L’icône Supprimer la file d’attente de production ne chevauchera plus la barre de défilement à l’affichage de la file d’attente de production.

Modifications du texte

  • Les joueurs peuvent désormais copier et coller du texte lorsqu’ils renomment une colonie ou une unité.
  • Les paramètres avancés de difficulté Technologie/dogme a été reformulé pour décrire plus précisément ce que fait le paramètre.
  • Le texte de la ressource Argent a été mis à jour pour explique qu’il s’applique à la mise à niveau des unités ainsi qu’à leur achat.
  • La description de l’unité d’infanterie exclusive d’Hawaï Leiomano indique désormais correctement qu’elle ne gagne que +3 en force contre les unités d’infanterie et de cavalerie.
  • Le texte de description du mawaskawe skote, aménagement exclusif Chaouanons, ne manque plus.
  • L’ancien texte n’apparaît plus lors de la visualisation de la compétence de la dirigeante Isabelle dans un salon multijoueur.
  • Ajout d’un point à plusieurs croyances de reliquaire à la visualisation de leurs descriptions.
  • Le Siglo de Oro espagnol ne contient pas d’informations concernant le fait de ne pas affecter le coût total de conversion de la ville dans les menus Nouveau jeu, Diplomatie et Civilopédia.
  • Le texte d’effet "Puissance de combat +3 pour les unités adjacentes à plus d’une unité ennemie" est désormais présent lors de la visualisation des dogmes Production en temps de guerre.
  • Au stade de maîtrise de la technologie Héraldique pendant l’Âge de l’exploration, la citation est désormais attribuée à Suzy Eddie Izzard.
  • Plusieurs améliorations et ajustements de texte ont été apportés.

Infobulles

  • Le nom de la religion personnalisée d’un joueur est désormais présent lors de la consultation des infobulles de l’icône Religion sous la bannière de la colonie.
  • Problèmes de texte mineurs résolus dans l’infobulle d’activation du Personnage illustre du Grand Banquier.
  • Correction d’un problème signalant que plusieurs infobulles apparaissaient dans le même panneau lors de la configuration d’une nouvelle partie.
  • Des infobulles « infectées » apparaissent désormais correctement lorsque vous passez au-dessus de la petite icône du médecin de la peste sur la bannière d’une colonie infectée.
  • L’infobulle Assembler une armée ne spécifie plus le commandant d’armée lors de la visualisation de l’action Assembler une armée sur un commandant de flotte.
  • L’infobulle du texte de maîtrise de Sagarmatha est mise à jour lors de la visualisation des arbres des dogmes de la civilisation Népal.
  • Suppression du champ de texte vide au-dessus de l’infobulle des cases vertes dans le filtre des colons.

Narration

  • L’âme de l’armée : la quête peut désormais être accomplie même si une civilisation possède des unités militaires exclusives.
  • La ville de l’or : la récompense de la deuxième option passe à +25 % de production pour la construction du phare.
  • Centre culturel : la récompense de la deuxième option passe à +25 % de production pour la construction du monument.
  • Le quatrième art : la récompense de la deuxième option passe à +25 % de production pour la construction de l’amphithéâtre.
  • Ruée vers l’or : a récompense de la deuxième option passe à +25 % de production pour la construction du marché.
  • Conséquences : Le bonus soins s’applique désormais uniquement en territoire allié, comme prévu.
  • La fille du soleil : la première option de cet événement ne mentionnera plus l’Orientation d’héritage des Routes de la soie si cette orientation est désactivée.
  • Le conseiller encapuchonné : les récompenses pour la deuxième et la troisième option ont été échangées pour correspondre correctement au texte.
  • Mercantilisme : L’événement se déclenche désormais correctement lorsque vous équipez le dogme des alizés et que vous êtes déjà devenu le suzerain de deux cités-états.
  • La puissance de l’éducation : seuls les commandants reçoivent désormais la promotion.
  • Opposition : l’icône de pénalité s’affiche désormais correctement pour la première option.
  • Plusieurs améliorations ont été apportées pour clarifier l’infobulle de récompense d’événement.
  • Comportement de récompense et informations corrigés dans plusieurs découvertes.
  • Correction d’un problème concernant des événements narratifs qui pouvaient être désynchronisés lors du chargement de jeux multijoueurs.

Audio

  • Plusieurs améliorations ont été apportées à divers éléments audio de l’interface utilisateur.
  • Ajout de nouveaux sons d’interface utilisateur pour la mise en file d’attente et la sélection du panneau de production.
  • Ajout de nouveaux sons d’interface utilisateur pour la sélection d’une spécialisation de commune.
  • Voix off de Gwendoline Christie mise à jour pour le nouvel écran de chargement et ajout de versions localisées de la voix off.
  • Plusieurs améliorations ont été apportées aux voix off localisées. 
  • Plusieurs améliorations de la qualité de vie ont été apportées à la musique dans le jeu.
  • Son d’ambiance de la cascade et de la rivière mis à jour sur toute la carte.
  • Sons manquants mis à jour pour les unités, les merveilles et les événements.
  • Plusieurs mises à jour d’effets sonores ont été apportées au placement des bâtiments. 
  • Correction d’effets sonores (bips) qui pouvaient gêner les joueurs sur console.

Collection de contenus

Right to Rule

Collection Droit de régner* – Première partie

La dernière partie de la mise à jour 1.2.3 comprend un élément attendu par de nombreux joueurs de l’Édition Fondateurs : la première partie du DLC payant Droit de régner*, avec le nouveau dirigeant Gengis Khan, deux nouvelles civilisations, Assyrie et Đại Việt, et quatre nouvelles merveilles ! La deuxième et dernière partie de Droit de régner, prévue pour septembre 2025, inclura le dirigeant Lakshmî Bâî et les civilisations Silla et Kadjar. 

Roadmap

Dirigeants

Genghis Khan

(DLC Droit de régner*) Ajoute le nouveau dirigeant Gengis Khan.

Gengis Khan, Temüjin de son nom de naissance, a accompli un exploit en apparence impossible pour un homme aux origines si modestes : l’unification des tribus mongoles nomades sous son autorité exclusive. Mais ses ambitions ne s’arrêtaient pas là, et ses campagnes l’ont conduit à prendre le contrôle du nord de la Chine et de la partie orientale de la Route de la soie. Les circonstances de sa mort demeurent nimbées de mystère, contrairement à ses exactions très bien documentées.

  • Attributs : Expansionniste, Militariste
  • Compétence Exclusive - Élu de Tengri : Puissance de combat +3 pour les unités de cavalerie, et +5 lorsqu’elles se trouvent dans le rayon de commandement d’un commandant d’armée. Les commandants d’armée disposent de la totalité des PM sans unités groupées. Une fois par âge, les commandants d’armée peuvent utiliser l’action Convertir des indépendants pour prendre le contrôle d’unités militaires indépendantes adjacentes.
  • Intentions - Tümen : améliore sa relation de façon modérée avec le dirigeant possédant le moins d’unités de cavalerie. Dégrade sa relation de façon minime avec le dirigeant possédant le plus d’unités de cavalerie dans un empire.

Civilisations

Assyria

(DLC Droit de régner*) Ajoute l’Assyrie comme nouvelle civilisation de l’Antiquité.

Nichée dans la région qu’on a surnommée le Croissant fertile, l’Assyrie fut l’un des premiers États à dominer la région. Depuis ses débuts dans la ville d’Assur jusqu’à l’essor du grand empire néo-assyrien, une longue succession de rois a supervisé la conquête sanglante de Babylone, de l’Égypte et d’autres pays, agissant comme un canal pour la culture mésopotamienne à travers les terres. Ces conquêtes sonneront plus tard le glas de l’Assyrie, car une révolte babylonienne mettra fin à l’empire en 609 avant J.-C.

  • Attributs : Militaire, Science
  • Compétence exclusive - Trésors de Ninive : octroie une technologie lorsque vous capturez une colonie pour la première fois. Les codex ne sont pas attribués par les technologies.
  • Unité civile exclusive : Turtanu (Unité de commandement exclusive)
  • Unité militaire exclusive : Magarru (Unité de cavalerie exclusive)
  • Merveille associée : Dur-Sharrukin

(DLC Droit de régner*)] Ajoute la civilisation Đại Việt, une nouvelle civilisation de l’Âge de l’exploration.

L’histoire vietnamienne est une valse entre résistance et expansion territoriale. En particulier sous la dynastie Trần, le royaume médiéval du Đại Việt a dû faire face à des invasions mongoles alors même qu’il étendait son territoire vers le sud, sur les terres des Chams. De cette dialectique faite de résistance et de conquête découlent une culture bien à part, influencée par la Chine sans y être soumise, ainsi qu’une identité très marquée.

  • Attributs : Expansionniste, Culturel
  • Compétence Exclusive - Hịch Tướng Sĩ : lorsque vous créez une construction de fortification, vous recevez 5 Culture pour chaque population urbaine de cette colonie. (l’effet varie selon la vitesse du jeu)
  • Unité civile exclusive : Quận vương (Unité exclusive de colons)
  • Unité militaire exclusive : Voi Chiến (Unité d’attaque à distance exclusive)
  • Merveille associée : Thanh Hue

Merveilles

(DLC Droit de régner*) Ajoute quatre nouvelles merveilles : 

  • Mausolée d’Halicarnasse – Antiquité
  • Vat Xieng Thong – Âge de l’exploration
  • Grand bazar – Âge de l’exploration
  • Mosquée Ubudiah – Âge moderne

*Jeu de base requis. La collection Droit de régner était déjà incluse dans Civilization VII Édition Fondateurs (plus disponible à l’achat depuis le 28 février 2025).

**La version du jeu sur Nintendo Switch est uniquement compatible avec les tailles de cartes minuscule et petite ; elle n’est pas compatible avec les tailles de cartes standard et plus grandes. Pour les parties multijoueur en jeu interplateforme avec des joueurs sur Nintendo Switch, ces restrictions de taille de carte s’appliqueront.