CIVILIZATION VII

Notas de la actualización 1.2.3 – 22 de julio

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Update 1.2.3

Hola, fans de Civ:

¡Ya está disponible la actualización 1.2.3! Aunque se trata de una actualización más modesta, sobre todo después de la enorme lista de cambios de la 1.2.2, incorpora algunas novedades importantes: la primera ronda de mejoras en las Transiciones de era, el regreso de la exploración automática, varias actualizaciones de la interfaz de usuario y la jugabilidad, así como un nuevo comandante que se une a Trưng Trắc en el campo de batalla.

Aviso para los jugadores de Switch y Switch 2: La Actualización 1.2.3 ya está disponible en Nintendo Switch y Switch 2. Incluye todo el contenido gratuito de esta actualización. La Colección Derecho a gobernar (Parte 1) llegará más adelante. Agradecemos a los jugadores de Switch vuestra paciencia mientras implementamos esta actualización por fases. ¡Pronto tendremos más novedades!

Si viste nuestra última actualización de desarrollo, sabrás que estamos trabajando a fondo en sistemas como las Eras, la rejugabilidad y el modo en que los jugadores se identifican con su civilización a lo largo de la historia. Ese trabajo está en marcha, pero va a llevar tiempo. Mientras tanto, seguimos lanzando actualizaciones como esta para pulir diversos detalles e incorporar características largamente solicitadas, a la vez que continuamos trabajando en los aspectos más importantes detrás de las cámaras.

Esta actualización también incluye la primera mitad de la nueva Colección de contenido, titulada Derecho a gobernar*, que muchos de vosotros adquiristeis como parte de Civilization VII Edición Fundadores. Más adelante daremos todos los detalles, pero este contenido estará disponible junto con el resto de contenidos gratuitos de esta actualización.

Y, por último, unos breves apuntes antes de entrar en materia:

  • Aunque nuestro objetivo es mantener la compatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, puede que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta que empieces una nueva partida o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos que empieces una nueva partida o que continúes tu partida actual hasta la siguiente Era.
  • Si encuentras nuevos errores o problemas, intenta desactivar los mods, ya que puede que algunos no sean compatibles con la última actualización.
  • ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada actual en una versión anterior? Puedes hacerlo mediante nuestra rama beta anterior de Steam.

Gracias de nuevo a todos los que nos seguís, nos hacéis llegar vuestros comentarios o simplemente queréis conocer las novedades del mundo de Civ. Sin más dilación, ¡aquí tenéis la actualización 1.2.3!

Featured Spotlight

Mejoras en las Transiciones de era

Advanced Options

En el Avance de actualizaciones del 10 de junio, como parte de la sección “En qué punto estamos y lo que queda por delante”, comentamos que un número importante de miembros de la comunidad nos había pedido cambios como dotar de más fluidez a las Transiciones de era, mejorar la rejugabilidad (sobre todo en las Rutas de legado) y buscar nuevas formas para que los jugadores se sientan más identificados con su imperio y su ruta a lo largo del juego.

Gran parte de ese trabajo ya está en marcha y, aunque los cambios más importantes llegarán más adelante, esta actualización incorpora una primera serie de mejoras en las Eras, pensadas sobre todo para que las Transiciones de era resulten menos bruscas. Esto es lo que incluye: 

  • Nueva opción de Continuidad – Ahora puedes elegir el tipo de impacto de Transición de era que quieres, entre la nueva opción por defecto llamada Continuidad y la opción existente llamada Reagrupación. Si eliges la opción de Continuidad:
  • Tus unidades permanecerán donde estaban en la Era anterior, pero se actualizarán a su nueva versión para esa Era.
  • Las unidades situadas en las fronteras de otros jugadores serán expulsadas de la misma manera que si perdieras la apertura de fronteras, pero permanecerán cerca.
  • Además de las unidades anteriores, ahora puedes hacer la transición con Barcos y Unidades de Asedio de la Era de la Antigüedad a la Era de los Descubrimientos, así como con Colonos, Emigrantes, Exploradores y Mercaderes en todas las Eras.
  • Ya no recibirás Advertencias de Consejeros para los ejércitos grandes.
  • Nota: en las partidas guardadas antes de la actualización 1.2.3 se seguirá aplicando la opción de Transición de era ya existente (Reagrupación).

  • Gestión de relaciones mejorada – En lugar de que tus relaciones con otros jugadores cambien de forma repentina tras la Transición de era, ahora retrocederán gradualmente hacia 0 a lo largo de la partida. Cuanto más alejadas estén de ese punto, más rápido se degradarán. Esto hará que los cambios en las relaciones resulten más naturales y te animará a realizar Esfuerzos puntuales para mantener relaciones positivas. 

  • Avisos de fin de Era – Hemos añadido una cuenta atrás de 10 turnos (o más) al final de cada Era para que puedas completar tus tareas más importantes antes de que se produzca la transición. Puedes ampliar esta cuenta atrás hasta 20 turnos o desactivarla por completo. Mientras esté activa, no se producirá Progreso de era por ninguna otra causa que no sean los turnos jugados.

Y estos son algunos otros cambios dignos de mención: 

  • Las catapultas ya están disponibles al inicio de la Era de los Descubrimientos.
  • Los mercaderes ya están disponibles al inicio de Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
  • Tras una Transición de era, los Poderes independientes aparecerán al principio de la Era.

Seguiremos ampliando el modo Continuidad y trabajando en aspectos clave como la rejugabilidad y la identificación del jugador con su civilización. Algunos cambios importantes llevarán tiempo, pero confiamos en que estas mejoras harán que tu próximo imperio evolucione con más fluidez entre las Eras. Como siempre, ¡nos encantará saber vuestra opinión!

Exploración automática

Auto Explore

¡Es hora de enviar a los Exploradores! 

Ya hemos mencionado antes que las unidades de Exploradores funcionan de forma un poco diferente en Civ VII que en Civ VI. Por eso queríamos que los jugadores pudieran probar primero las nuevas habilidades de los Exploradores, en lugar de activar la exploración automática desde el principio. PERO os entendemos: a veces es más cómodo enviar a los Exploradores (y Barcos) para que encuentren Descubrimientos, se topen con nuevas civilizaciones… o incluso se adentren en el peligro directamente. 

Aquí están todas las Unidades que tienen acceso a la exploración automática:

  • Todas las Eras: Exploradores y sus variantes exclusivas.
  • Era de los Descubrimientos: Unidades navales de Nivel 2 y 3 (excepto la Coca, porque no queremos que se hundan por los daños del océano antes de descubrir la Construcción Naval). 
  • Edad moderna: Todas las unidades navales, excepto los Submarinos.

Estos son algunos aspectos de la exploración automática que debes tener en cuenta: las unidades intentan revelar el máximo número de casillas posible en cada movimiento. Si no pueden revelar ninguna casilla en un solo movimiento, se dirigirán a reconocer las áreas inexploradas más cercanas a alguno de tus Asentamientos. Además, la exploración automática se detiene si hay un Descubrimiento en un radio de dos turnos de movimiento o si las unidades entran en la Zona de control de una unidad enemiga.

Esta es solo la primera versión de esta característica y, gracias a los comentarios que hicisteis en nuestro evento de Discord, ya tenemos muchas ideas para ampliarla. ¡Esperamos mejorarla con el tiempo mediante las aportaciones de los jugadores!

Nuevo Comandante exclusivo: Trung Nhi

Trung Nhi

Nuestros desarrolladores llevaban tiempo queriendo darle a la líder Trưng Trắc un Comandante de ejército exclusivo que representara a su legendaria hermandad. Con esta actualización, ¡Trung Nhi llega al campo de batalla!

Trung Nhi cuenta con un modelo exclusivo, un Árbol de ascensos personalizado y habilidades completas. Se desbloquea automáticamente en la primera Era junto con la primera unidad militar que produzca un jugador que haya elegido a la líder Trưng Trắc (incluido el Inicio avanzado) y permanece activa a lo largo de las Eras. Como parte de esta actualización, Trưng Trắc ya no otorga tres ascensos gratuitos a su primer Comandante. Además, tiene un Reconocimiento exclusivo, “Hermanas unidas”, que reemplaza al Deber y añade +30 al Asalto heroico.

Atención: ¡Las partidas guardadas antes de la actualización 1.2.3 no tendrán disponible a Trung Nhi! 

Árbol de ascensos de Trung Nhi (sustituye al Liderazgo):

  • Maniobras selváticas: +5 a la Fuerza de combate para las unidades que estén en terreno tropical dentro de la Zona de control.
  • Arrojo y coraje: +5 a la Fuerza de combate para las unidades que estén en territorio amistoso dentro de la Zona de control.
  • Rebelión Lạc: +3 a la Fuerza de Combate para las unidades terrestres que estén dentro de la Zona de control cuando haya al menos 2 enemigos adyacentes a Trung Nhi.
  • Un solo grito: +5 a la Fuerza de Combate con Ataque coordinado y Fuego concentrado.
  • 65 fortalezas: +5 a la Fuerza de Combate contra Distritos fortificados dentro de la Zona de control.
  • Hai Bà Trung: +15 a la Fuerza de Combate de este Comandante al defenderse.

Puedes probar a Trung Nhi si eliges a Trưng Trắc como líder jugable. Para darle un toque de autenticidad histórica al juego, en caso de que dispongas del contenido de pago de la colección Derecho a gobernar*, ¡prueba a emparejar a las hermanas Trung con el lanzamiento del DLC de la civilización Đại Việt!

Update Notes

Nuevas características

Cuenta atrás para el fin de Era

  • (★ - Sugerencia de la comunidad) Hemos añadido una opción de cuenta atrás para el fin de Era en las opciones de Inicio avanzado. Por defecto dura 10 turnos, pero la puedes ampliar hasta 20 o desactivarla. Mientras la cuenta atrás esté activa, no se producirá Progreso de era por ninguna otra causa que no sean los turnos jugados.
  • Nota de los desarrolladores: Sabemos que a algunos jugadores les frustraba que el final de una Era les pillara por sorpresa. Tenemos más mejoras preparadas para las Transiciones de era, así que comentadnos qué os parecen estos cambios.

Trung Nhi (Comandante de ejército exclusivo de Trưng Trắc)

  • Trung Nhi se une al campo de batalla como una nueva Unidad de Comandante para la líder Trưng Trắc, con un modelo propio y un Árbol de ascensos exclusivo que sustituye al Liderazgo (Atención: ¡Las partidas guardadas antes de la actualización 1.2.3 no tendrán disponible a Trung Nhi!) El Árbol de ascensos exclusivo incluye: 
  • Maniobras selváticas: +5 a la Fuerza de combate para las unidades que estén en terreno tropical dentro de la Zona de control.
  • Arrojo y coraje: +5 a la Fuerza de combate para las unidades que estén en territorio amistoso dentro de la Zona de control.
  • Rebelión Lạc: +2 a la Fuerza de Combate para las unidades terrestres que estén dentro de la Zona de control cuando haya al menos 2 enemigos adyacentes a Trung Nhi.
  • Un solo grito: +5 a la Fuerza de combate con Ataque coordinado y Fuego concentrado.
  • 65 fortalezas: +5 a la Fuerza de combate contra los distritos fortificados en la Zona de control.
  • Hai Bà Trung: +15 a la Fuerza de combate de este Comandante al defenderse.
  • Trưng Trắc ya no otorga 3 ascensos gratuitos a su primer Comandante. Se sustituye por Trung Nhi, que se otorga en la primera Era de cada partida junto con la primera Unidad Militar producida por el jugador que haya elegido a la líder Trưng Trắc (Nota: también se otorga en el Inicio avanzado). 
  • Trung Nhi, sus habilidades, ascensos y apariencia persisten a lo largo de las Eras posteriores.

Jugabilidad

Consejeros

  • (★) Se han realizado varias mejoras en los avisos de los consejeros, entre ellas:
  • Ya no se activa el mensaje de “Fatiga bélica” cuando tu oponente sufre Fatiga bélica.
  • El mensaje de “Armas nucleares disponibles” ya no aparecerá cuando el jugador tenga una Arma de destrucción masiva y un Bombardero terminados.
  • Si ha transcurrido más del 75 % de la duración de una Era, dejan de aparecer diversas advertencias como “Excedente de Influencia”, “Límite de asentamientos superado” y “Arcas rebosantes”.

Transiciones de era

  • (★) Se ha añadido un nuevo ajuste Avanzado que permite a los jugadores seleccionar su método preferido para las transiciones de Era: Continuidad o Reagrupación. 
  • (★) Las catapultas ya están disponibles al inicio de la Era de los Descubrimientos.
  • (★) Los mercaderes ya están disponibles al inicio de la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
  • (★) Tras una Transición de era, los Poderes independientes aparecerán al principio de la Era.
  • Ahora los Puntos de Legado se gastarán correctamente cuando el jugador cambie el ajuste de Personalizado a Predeterminado en el Menú avanzado.
  • La mejora Staatseisenbahn ya aparece únicamente como opción para la civilización de Prusia y se muestra en las casillas de carretera cuando se construyen rotondas o cruces durante la fase de Inicio avanzado.

Diplomacia

  • El efecto de la Política Social de las Sociedades de conservación ya no se puede acumular al añadirla y retirarla repetidamente del Gobierno del jugador.
  • Se ha mejorado la gestión de las relaciones con otros líderes, de modo que ahora las relaciones volverán lentamente a 0 a lo largo de la partida, en lugar de cambiar de manera repentina en la Transición de era. Cada cinco turnos, tu relación con otros jugadores volverá progresivamente a la neutralidad, y el ritmo será mayor cuanto más alejada esté tu relación de la neutralidad. 
  • Nota de los desarrolladores: El cambio es más marcado en el lado hostil que en el amistoso, ya que hay más formas de deteriorar una relación que de mejorarla, y no queríamos penalizar injustamente a los jugadores que intentan mantener buenas relaciones con sus vecinos.

Entorno

  • Ya no se resaltan los recursos del Océano al utilizar la unidad civil exclusiva Buscador de Oro de Estados Unidos.

Economía

  • La bonificación por adyacencia de Lo'i Kalo es ahora +1 a la Cultura por las Granjas adyacentes.
  • (★) Los edificios ahora conservarán todos sus rendimientos básicos y costes de mantenimiento tras la Transición de era. Seguirán perdiendo las adyacencias y efectos especiales.

Leyendas y Recuerdos

  • (★) Los líderes de los DLC Encrucijada del mundo y Derecho a gobernar ya tienen sus desafíos de Leyendas completos.
  • (★) Se han añadido nuevos desafíos para las civilizaciones Đại Việt y Asiria del DLC Derecho a Gobernar.

Varios

  • El número máximo de jugadores en una partida individual se ha aumentado a 12 para el tamaño del mapa Enorme mediante el menú de Opciones avanzadas. El tamaño del mapa Enorme es compatible con PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2**.
  • Las Tecnologías/Principios futuros ya no otorgan puntos de atributo Comodín, sino un punto de atributo aleatorio.
  • Nota de los desarrolladores: Estas recompensas recurrentes hacían que el impacto general del sistema de atributos fuera mayor de lo previsto y empezara a eclipsar las habilidades exclusivas del líder y la civilización.
  • (★) Las unidades de explorador exclusivas Matajaguares de la civilización Maya y Chasqui de la civilización Inca ahora tienen la habilidad “Acariciar al perro”.
  • La habilidad de Comandante “Asalto Heroico” ya no puede tener como objetivo unidades civiles si hay una unidad civil en la Zona de control durante el juego.
  • El “Ataque del Comandante” (habilidad de Deber | Asalto Heroico) ya no puede tener como objetivo unidades enemigas que estén en una casilla de Muralla cuando se ejecuta la habilidad.
  • Se ha añadido una opción avanzada para que los Asentamientos controlados por la IA reciban Murallas gratis al completar la tecnología de Murallas específica de su Era.
  • Al consultar los líderes en el menú “Elige a tu líder”, las civilizaciones recomendadas ahora se muestran correctamente como Desbloqueos de era.
  • Se ha corregido la ausencia del botón “Eliminar” al intentar borrar la Unidad de infantería exclusiva Sepoy.
  • Se ha solucionado un problema que mostraba un número incorrecto de jugadores controlados por la IA al organizar una sala multijugador en un mapa Pequeño/Diminuto.

IU

General

  • (★) Ahora el jugador puede ver la cantidad total de Rendimientos que necesita para investigar o fabricar artículos. 
  • La pantalla de Políticas recuerda ahora la última pantalla visualizada.
  • Los turnos restantes de las Misiones pasan a mostrarse junto al título para que sean más visibles.
  • Se ha modificado la pestaña “Progreso de era” para que recuerde en qué pestaña de la Ruta de legado estaba el jugador al cerrarse.
  • Ahora el menú de Producción muestra los artículos adecuados en Pueblos con una especialización de Fortaleza. 
  • Ya no se muestra el retrato de Confucio al consultar los objetivos de líder del proyecto “Incitar incursión de independiente” de cualquier Poder independiente hostil.
  • La tecla Intro del teclado ya funciona correctamente al activar/desactivar el menú Lente.
  • Cuando el jugador selecciona un Principio o una Tecnología disponibles para investigar, se cancela la cola de investigación.
  • Ya no aparece brevemente el mensaje de confirmación redundante “¿Seguro que quieres salir?” al hacer clic dos veces en el icono de cierre durante el modo de pantalla con ventanas.
  • Se ha solucionado la falta de espacios de Comandante cuando el jugador revisa la aparición del Comandante tras seleccionar la opción “Época oscura militarista”.
  • Los atajos de teclado ya funcionan correctamente cuando el jugador tiene una unidad seleccionada en el mapa.
  • El botón Intercambiar ya no desaparece cuando el jugador intenta utilizar el ratón para intercambiar o elegir una Unidad en el panel de Unidades.

Alineación y espaciado

  • Los rótulos ya no se solapan con la descripción de las civilizaciones al elegir una civilización en resoluciones menores de 1400 píxeles de ancho con los subtítulos activados.
  • El menú principal ya no se solapa con la página “Crear partida” cuando el jugador pone el dispositivo en modo suspensión y lo reactiva en esa misma página.
  • El botón Continuar ya no se superpone al texto de los Desafíos cuando se visualiza el Informe de leyendas durante las Transiciones de era.
  • Ahora todos los retratos de las unidades están alineados correctamente en el panel de unidades de la interfaz de usuario y tienen bordes.
  • Se ha eliminado el elemento invisible bajo el menú “Colocar efectos” que impedía colocar cartas de Ciudad/Pueblo con el ratón en el menú de Inicio avanzado.

Civilopedia

  • Se ha añadido información sobre la asignación de espacios para Artefactos y Grandes Obras en la entrada de la Civilopedia sobre la Victoria “Edad moderna: Sociedad Geográfica”.
  • Se ha añadido información sobre las colas de investigación en las entradas de la Civilopedia correspondientes a Tecnología y Principios.
  • Se ha mejorado la activación de la entrada de la Civilopedia correspondiente a la acción “Capturar Convoy del Tesoro”.
  • La entrada de la Civilopedia correspondiente a “Ejército: Flotas” ya no se refiere de forma incorrecta a los Comandantes de flota como Comandantes “Navales”.
  • Se ha corregido la entrada de la Civilopedia sobre “Celebración” para eliminar la terminología incorrecta relacionada con las Políticas desbloqueadas al activar una Celebración.
  • En lugar de referirse a los tipos de terreno como “regiones”, la entrada de la Civilopedia sobre Biomas y Accidentes ahora menciona términos como Volcanes, Hielo, Maravillas naturales y Arrecifes.
  • La información sobre la capacidad del Comandante de ejército, el Comandante de flota y el Comandante de escuadrón para reaparecer tras un tiempo de espera después de una derrota ahora se muestra correctamente al consultar varias páginas de la Civilopedia.
  • Ya se muestra correctamente el texto “Cultura” en la página de la Civilopedia sobre la mejora “Casba”.
  • Las descripciones de Húsares y Cosacos ahora indican correctamente que no reemplazan a las unidades de Caballería base, tanto en la pantalla de selección de civilizaciones como en la Civilopedia.
  • Se han añadido los iconos de Movimiento y Alcance visual que faltaban al visualizar cualquier entrada de Unidad.
  • Se ha eliminado el texto redundante que aparecía en la entrada de la Civilopedia sobre la jugabilidad del Migrante.

Mandos específicos

  • La barra de desplazamiento ya no deja de funcionar al pulsar el stick derecho tras cambiar de Líder en el menú de Habilidades de Líder dentro de la pantalla de Diplomacia.
  • En el menú Configuración, ya no se indica que la acción “Cambiar nombre de comandante” esté vinculada a la acción “Centrar cursor en casilla” al revisar las asignaciones de botones en las opciones.
  • Ahora es posible mover la barra de desplazamiento libremente al centrar el cursor en el botón Continuar y luego desplazarla en el menú de recompensas.
  • Al acceder directamente al menú Diplomacia de otros líderes, el cursor ya no se centra automáticamente en el botón “Declarar la guerra”.
  • Ahora, al pasar el ratón sobre la acción “Declarar la guerra”, los jugadores pueden ver cuántos turnos quedan para poder usarla de nuevo.
  • Al activar la opción “Ir a tipo de orden” con el mando en el menú Desafíos, el cursor permite regresar de las opciones de clasificación a la lista de Desafíos.
  • Después de mover el cursor a un espacio de recurso vacío en el menú Recursos, ahora aparece el botón “Desasignar recurso”.
  • Cuando está abierta la ventana de Espionaje y la opción “Finalizar turno” se halla activada automáticamente, ya no aparece la ventana emergente de Tecnología/Principio desbloqueado.
  • La barra de desplazamiento funciona correctamente después de que el jugador pulse el stick derecho en el menú “Clasificaciones de era”.
  • Al usar el D-pad para seleccionar y ver recompensas durante las Transiciones de era, ahora se muestra completo el texto “Opción de legado para la siguiente Era”.
  • Ahora el mando funciona correctamente cuando el jugador abre la cinta de Rendimientos pulsando “Arriba” en el D-Pad.
  • El botón Círculo/B ya funciona correctamente para salir del menú Diario tras abrir el menú “Diario” en el juego.
  • Los jugadores que usen un mando pueden minimizar las estadísticas de líder con el D-pad cuando esté activada la opción “Mostrar siempre la cinta de rendimientos”.
  • La ventana emergente de Principios y Tecnología ya no se superpone al menú de Desbloqueos del juego tras abrir un desbloqueo desde el menú radial.
  • El botón Atrás ya no deja de funcionar al seleccionar la opción “Religión personalizada” en el menú “Crear una religión” durante la partida.
  • Al pulsar a la vez los botones R1 y Triángulo, deja de abrirse el menú radial junto con la mayoría de las pestañas de la interfaz del juego.
  • Ya no se puede utilizar la habilidad “Asalto heroico” sin un objetivo, aunque se cumplan los requisitos.

Iconografía

  • Ya no aparecen iconos de marcador de posición en varias acciones de espionaje.
  • Se han restaurado los iconos que faltaban o eran incorrectos en el menú de Planificación de legado.
  • Se han añadido iconos a las descripciones de las habilidades exclusivas de los líderes.
  • Ahora se muestra correctamente el icono de Felicidad al visualizar la Maravilla Shwedagon Zedi Daw en varios menús.
  • Los iconos y el fondo del Rendimiento de influencia ahora se muestran correctamente al asignar Especialistas.
  • Se han añadido los iconos de recomendación de Civilization que faltaban al salir del vestíbulo multijugador tras una Transición de era en una partida multijugador.
  • El icono de la Ruta de legado ya no se muestra en baja resolución al visualizarlo en Opciones avanzadas.
  • El icono “Eliminar cola de producción” ya no se solapa con la barra de desplazamiento al visualizar la cola de producción.

Cambios en los textos

  • Ahora los jugadores pueden copiar y pegar texto al cambiar el nombre de un asentamiento o una unidad.
  • Se ha modificado el texto del ajuste de dificultad Avanzada de Tecnología/Principios para reflejar con mayor precisión su funcionamiento.
  • Se ha actualizado el texto del recurso Plata para añadir que se aplica tanto a la mejora de unidades como a su compra.
  • La descripción de la Unidad de infantería exclusiva hawaiana Leiomano ahora indica correctamente que solo obtiene +3 de Fuerza de combate contra unidades de Infantería y Caballería.
  • Se ha añadido el texto descriptivo que faltaba en la mejora exclusiva Mawaskawe Skote de los Shwanee.
  • Se ha eliminado el texto obsoleto que aparecía al ver la habilidad de líder de Isabella en una sala multijugador.
  • Se ha corregido la puntuación en las descripciones de varias creencias de Relicario, añadiendo un punto final.
  • En los Menús de Nueva partida, Diplomacia y Civilopedia del Siglo de Oro de España, se ha añadido la información que faltaba para indicar que no afecta al Coste total de Conversión de Pueblos.
  • Ahora aparece el texto del efecto “Las unidades reciben +3 de Fuerza de combate por tener más de una unidad enemiga adyacente” al ver el Principio de Economía de Guerra.
  • La cita que aparece al completar la tecnología Heráldica durante la Era de los Descubrimientos se atribuye ahora correctamente a Suzy Eddie Izzard.
  • Se han realizado diversas mejoras y ajustes en el texto.

Ventanas informativas

  • El nombre de la Religión personalizada de un jugador aparece ahora en la ventana informativa del icono de Religión situado bajo el estandarte del asentamiento.
  • Se han corregido los pequeños errores que había en el texto de la ventana informativa “Activar Gran personaje” del Gran banquero.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba la aparición de varias ventanas informativas en el mismo panel durante la configuración de una nueva partida.
  • Al pasar el ratón sobre el pequeño icono del médico de la peste en el estandarte de un asentamiento infectado, ahora aparecen ventanas informativas específicas como “Infectado”.
  • Al consultar la acción “Formar ejército” en un Comandante de flota, la ventana informativa ya no indica “Comandante de ejército”.
  • Se ha actualizado la ventana informativa del texto del Dominio de Sagarmatha al visualizar los Árboles de Principios de la civilización de Nepal.
  • Se ha eliminado el campo de texto en blanco que aparecía encima de la ventana informativa de las casillas marcadas en verde en la lupa de Colono.

Narrativa

  • El alma del ejército: ahora se puede completar la misión incluso si una civilización cuenta con Unidades militares exclusivas.
  • Ciudad de oro: la segunda opción de recompensa se ha cambiado a +25 % de Producción para construir un Faro.
  • El centro cultural: la segunda opción de recompensa se ha cambiado a +25 % de Producción para construir un Monumento.
  • Un espectáculo animado: la segunda opción de recompensa se ha cambiado a +25 % de Producción para construir un Anfiteatro.
  • Fiebre del oro: la segunda opción de recompensa se ha cambiado a +25 % de Producción para construir un Mercado.
  • Consecuencias: la bonificación de Curación ahora solo se aplica en territorio Amistoso, como estaba previsto.
  • Hija del sol: ya no se menciona la Ruta de legado de la Ruta de la Seda en la primera opción de este evento si dicha ruta está desactivada.
  • El consejero encapuchado: se han intercambiado las recompensas de la segunda y tercera opción para que coincidan correctamente con el texto.
  • Mercantilismo: ahora el evento se activa correctamente al equipar la política de Vientos de comercio y haberse convertido en suzerano de dos Ciudades-estado.
  • El poder de la educación: ahora solo los Comandantes reciben el ascenso.
  • Oposición: el icono de penalización ya se muestra correctamente para la primera opción.
  • Se ha mejorado la claridad de la ventana informativa de las Recompensas de eventos.
  • Se ha corregido el comportamiento de las recompensas y la información en varios Descubrimientos.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que a veces no se sincronizaran correctamente los eventos narrativos al cargar partidas multijugador.

Sonido

  • Se han realizado varias mejoras en la interfaz de usuario de audio.
  • Se han añadido nuevos sonidos de interfaz de usuario al seleccionar y poner en cola elementos en el panel de Producción.
  • Se han añadido nuevos sonidos a la interfaz de usuario para seleccionar una Prioridad de Pueblo.
  • Se ha actualizado la voz en off de Gwendoline Christie para la nueva pantalla de carga y se han añadido versiones en otros idiomas.
  • Se han realizado varias mejoras en los doblajes de diversos idiomas. 
  • Se han realizado varias mejoras de calidad en la música del juego.
  • Se ha actualizado el sonido ambiental de las cascadas y ríos en todo el mapa.
  • Se han añadido los sonidos que faltaban en algunas Unidades, Maravillas y Eventos.
  • Se han actualizado varios efectos de sonido para la Colocación de edificios. 
  • Se han corregido los molestos pitidos que aparecían en algunos efectos de sonido de los jugadores de consola.

Colección de contenido

Right to Rule

Colección Derecho a gobernar* – Parte uno

Hemos dejado para el final de las notas de la actualización 1.2.3 algo que sabemos que muchos jugadores que tienen la Edición Fundadores han estado esperando: la primera parte del DLC de pago Derecho a gobernar*, que añade el nuevo líder Gengis Kan, las dos nuevas civilizaciones de Asiria y Đại Việt, ¡y cuatro nuevas Maravillas! La segunda y última parte del DLC Derecho a gobernar, prevista para septiembre de 2025, incluirá a la líder Lakshmibai y las civilizaciones de Silla y Kayar. 

Roadmap

Líderes

Genghis Khan

(DLC Derecho a gobernar*) Se ha añadido el nuevo líder Gengis Kan.

Temuyín (que luego sería conocido como Gengis Kan) logró una hazaña aparentemente imposible para alguien de origen humilde: unificar a las tribus nómadas mongolas bajo su excepcional liderazgo. Sin embargo, sus ambiciones no se limitaron a los mongoles y emprendió sucesivas campañas que le dieron el dominio del norte de China y la parte oriental de la Ruta de la Seda. A diferencia de sus famosas hazañas, la causa de la muerte de Gengis Kan sigue siendo un misterio.

  • Atributos: Expansión, Militarista
  • Habilidad exclusiva - El elegido de Tengri: +3 a la Fuerza de combate a las unidades de caballería que se convierte en +5 en la Zona de control del ejército. Los Comandantes de ejército disponen de Movimiento completo, aunque no tengan unidades agrupadas. Una vez por era, los Comandantes de ejército pueden usar la acción “Convertir a independientes” para someter a tu control a las unidades militares independientes adyacentes.
  • Agenda - Tümen: Mejora la Relación en una Cantidad Media con el líder que tenga menos unidades de Caballería. Empeora la Relación en una Cantidad Pequeña con el líder del imperio que tenga más unidades de Caballería.

Civilizaciones

Assyria

(DLC* Derecho a gobernar) Se ha añadido la nueva civilización de Asiria en la Era de la Antigüedad.

Enclavada en el Creciente Fértil, Asiria fue uno de los primeros estados que dominaron la región. Desde sus inicios en la ciudad de Aššur hasta el auge del gran Imperio neoasirio, una larga sucesión de reyes dirigiría la sangrienta conquista de Babilonia, Egipto y otros países, expandiendo la cultura mesopotámica por todos sus dominios. Más tarde, estas conquistas supondrían el fin de Asiria, ya que una revuelta babilónica acabó con el imperio en el 609 a. C.

  • Atributos: Militares, Ciencia
  • Habilidad exclusiva - Tesoro de Nínive: Gana una Tecnología al capturar un asentamiento por primera vez. Los Códices no se conceden a partir de Tecnologías.
  • Unidad civil exclusiva: Turtanu (Unidad de comandante exclusiva)
  • Unidad militar exclusiva: Magarru (Unidad de caballería exclusiva)
  • Maravilla asociada: Dur-Sharrukin

(DLC* Derecho a gobernar)] Se ha añadido la nueva civilización de Đại Việt en la Era de los Descubrimientos.

La historia de Vietnam es una danza de resistencia y expansión. El reino medieval de Đại Việt, sobre todo durante la dinastía Trần, resistió a las invasiones mongolas mientras se expandía hacia el sur, a las tierras de los cham. Esta dialéctica de resistencia y conquista condujo a la creación de una cultura vietnamita exclusiva, influenciada pero no dominada por fuentes chinas, y con un fuerte sentido de identidad.

  • Atributos: Expansión, Cultural
  • Habilidad exclusiva - Hịch Tướng Sĩ: Al construir una Fortificación, recibe 5 de Cultura por cada población urbana de ese asentamiento (el efecto varía en función de la velocidad del juego)
  • Unidad civil exclusiva: Quận Vương (Unidad de colonos exclusiva)
  • Unidad militar exclusiva: Voi Chiến (Unidad a distancia exclusiva)
  • Maravilla asociada: Thanh Hue

Maravillas

(DLC Derecho a gobernar*) Añadidas cuatro nuevas Maravillas: 

  • Mausoleo de Halicarnaso – Era de la Antigüedad
  • Wat Xieng Thong – Era de los Descubrimientos
  • Gran Bazar – Era de los Descubrimientos
  • Mezquita de Ubudiah – Edad moderna

*Requiere el juego base. La Colección Derecho a gobernar se incluye como parte de la Edición Fundadores de Civilization VII (que no está a la venta desde el 28 de febrero de 2025).

**La versión del juego para Nintendo Switch solo es compatible con los tamaños del mapa Diminuto y Pequeño. No es compatible con los tamaños del mapa Estándar y superiores. En las partidas multijugador cruzadas con jugadores de Nintendo Switch, se aplicarán estas restricciones del tamaño del mapa.