CIVILIZATION VII

Notas sobre la actualización 1.2.3 - 22 de julio

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Update 1.2.3

¡Hola, fans de Civ!

¡Ya estamos implementando la actualización 1.2.3! Esta es una actualización más pequeña, en especial si la comparamos con la actualización 1.2.2, que estuvo llena de cambios, aunque igualmente hicimos algunos cambios importantes: la primera ronda de mejoras a las transiciones de Era, el regreso de la autoexploración, varias actualizaciones generales y a la interfaz, y un nuevo comandante para acompañar a Trung Trac en el campo de batalla.

Nota para los jugadores de Switch y Switch 2: La actualización 1.2.3 ya está disponible para Nintendo Switch y Switch 2. Incluye todo el contenido gratuito de la actualización; pero la Colección "Derecho a Gobernar" (Parte 1) llegará más adelante. Agradecemos a los jugadores de Switch por su paciencia mientras vamos implementando por etapas. ¡Pronto compartiremos más información!

Si leíste la última publicación de los desarrolladores, sabrás que estamos haciendo trabajos profundos en sistemas como las Eras, la rejugabilidad y la forma en que los jugadores conectan con su civilización a lo largo de la historia. Ese trabajo está en curso, pero va a tomar algo de tiempo. Mientras tanto, seguimos lanzando actualizaciones como esta para pulir algunos detallitos y agregar funciones muy solicitadas, al mismo tiempo que trabajamos en cosas más grandes.

Esta actualización también incluye la primera mitad de la nueva colección de contenido, Derecho a gobernar*. Para muchos de ustedes, es parte de lo que obtuvieron con la Edición Fundadores de Civilization VII. A continuación está la información completa, pero será implementada junto con el resto del contenido gratuito en esta actualización.

Por último, unas notas breves antes de profundizar en la actualización:

  • Si bien intentamos mantener la retrocompatibilidad para partidas guardadas existentes tanto como podemos, es posible que algunos efectos y habilidades nuevos no aparezcan hasta que empieces una partida nueva o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos empezar una partida nueva o seguir tu partida actual hasta llegar a la siguiente Era.
  • Si encuentras algún error o problema, prueba desactivando cualquier mod, ya que algunos todavía no serán compatibles con la nueva actualización.
  • ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada en una versión anterior? Puedes hacerlo usando la ramificación beta de Steam.

De nuevo, ¡muchas gracias a todos por jugar, compartir sus opiniones y simplemente entrar a ver las novedades en el mundo Civ! Sin nada más que agregar, les presentamos todo lo que incluye la actualización 1.2.3.

Featured Spotlight

Mejoras a las transiciones de Era

Advanced Options

En nuestras notas sobre la actualización del 10 de junio, hubo una sección titulada “El viaje hasta ahora y lo que nos espera”. Ahí, mencionamos que hemos escuchado los comentarios de una parte importante de la comunidad que dice que tenemos que mejorar las transiciones de Era para que no se sienta como un momento tan abrupto, mejorar la rejugabilidad del juego en general (en especial en cuanto a los Caminos de legado se refiere) y buscar nuevas formas de permitir a los jugadores identificarse más con su imperio y el camino que crean a lo largo de la historia. 

Estamos trabajando mucho en esas cuestiones. Si bien algunos de los cambios más grandes tomarán algo de tiempo, sí tenemos una primera ronda de mejoras a las Eras que implementaremos con esta actualización, muchas de las cuales buscan hacer que las transiciones de Era no sean tan abruptas. Esto es lo que incluyen las mejoras: 

  • Nueva opción de continuidad: ahora puedes elegir el tipo de impacto de la transición de Era que quieras, donde la nueva opción predeterminada se llama Continuidad y la opción existente, Reagrupar. Esto es lo que pueden esperar de la opción Continuidad:
  • Tus unidades se mantendrán donde estaban en la Era anterior, pero se mejoran a la nueva versión para esa Era.
  • Las unidades en fronteras de otros jugadores serán expulsadas así como si se hubieran cerrado las fronteras abiertas, pero las unidades quedarán cerca. 
  • Además de lo que se transfería antes, ahora puedes hacer la transición con unidades de buques y asedio de la Era de la Antigüedad a la Era de los Descubrimientos, así como colonos, migrantes, exploradores y mercaderes de todas las Eras.
  • Ya no recibirás advertencias del asesor por ejércitos muy grandes.
  • Ten en cuenta lo siguiente: las partidas guardadas antes de la actualización 1.2.3 seguirán usando el impacto de transición de Era existente, que es la opción Reagrupar.

  • Mejoras al manejo de las relaciones: en lugar de tener cambios grandes en tus relaciones con otros jugadores después de una transición de Era, tus relaciones irán bajando lentamente hacia 0 a lo largo de la partida. Cuanto más lejos estés del 0, más rápido bajará el nivel de la relación. Esto se sentirá como un cambio más natural a las relaciones con el paso del tiempo, lo que te animará a hacer algunos emprendimientos para mantener las relaciones positivas.

  • Fin de las advertencias de Era: hemos agregado una zona segura de 10 (o más) turnos al final de cada Era para garantizar que puedas terminar las tareas más importantes antes de que ocurra la transición. Este temporizador puede extenderse a 20 turnos o apagarse por completo. No se agregará ninguna progresión de Era de ninguna fuente que no sean los turnos mientras el temporizador esté activo.

Y hay algunos cambios que queremos mencionar: 

  • Las catapultas ahora están disponibles al inicio de la Era de los Descubrimientos.
  • Los mercaderes ahora están disponibles al inicio de la Era de los Descubrimientos y de la Edad moderna.
  • Las potencias independientes ahora aparecerán al principio de una Era, tras una transición de Era.

Seguiremos expandiendo el modo Continuidad más adelante y ya estamos trabajando en otras áreas clave que nos mencionaron, como la rejugabilidad y la identidad de los jugadores. Algunos cambios más grandes tomarán tiempo, pero esperamos que estas actualizaciones les ayuden a que su imperio fluya mejor de una Era a la otra. Y, como siempre, ¡compartan su opinión!

Autoexploración

Auto Explore

Llegó el momento: ¡liberen a los exploradores! 

Hemos mencionado que las unidades de exploración funcionan diferente en Civ VII que en Civ VI, por eso, queríamos darles a los jugadores la posibilidad de jugar con las nuevas habilidades de los exploradores, en lugar de simplemente agregar la autoexploración. PERO… los escuchamos. A veces, es más fácil dejar que los exploradores (y los botes) sigan su camino libremente para hacer un Descubrimiento, encontrar una nueva civilización o incluso ir directo al peligro. 

Estas son todas las unidades que tendrán acceso a la autoexploración:

  • Todas las Eras: Explorador + variantes únicas.
  • Era de los Descubrimientos: Unidades navales nivel 2 y nivel 3 (excepto por Cog, que no queríamos que se hundiera por el daño oceánico antes de Shipbuilding).
  • Edad moderna: todas las unidades navales excepto el submarino.

Aquí te contamos un poco sobre la autoexploración: las unidades intentarán maximizar la cantidad de casillas descubiertas por movimiento. Si no pueden descubrir ninguna casilla en un solo movimiento, intentarán explorar las zonas sin explorar más cercanas a uno de tus asentamientos. La unidad también dejará de autoexplorar si hay un Descubrimiento en un rango de movimiento de dos turnos o si entra en una zona de control de una unidad enemiga.

Esta es la primera implementación de esta función y, como descubrimos en nuestro evento de comentarios en Discord, hay muchas más ideas para expandir esta función más adelante. ¡Seguimos trabajando para que sea mejor gracias a los comentarios de los jugadores!

Nuevo comandante único: Trung Nhi

Trung Nhi

Nuestros diseñadores hace mucho tienen ganas de darle a la líder Trung Trac una comandante de ejército única que represente a su hermana legendaria. Con esta actualización, ¡Trung Nhi se une al campo de batalla!

Trung Nhi cuenta con un modelo único, un árbol de Promociones personalizado y funcionalidad de juego completa. Aparece automáticamente en la primera Era, junto con la primera unidad militar producida por un jugador con Trung Trac (incluso en Inicios avanzados) y se mantiene a lo largo de las Eras. Como parte de este cambio, Trung Trac ya no otorga tres ascensos gratuitos a su primer comandante. Además, tiene una mención única, “Sisters Unite”, que reemplaza “Duty” y agrega +30 “Heroic Assault”.

Ten en cuenta lo siguiente: las partidas guardadas antes de la actualización 1.2.3 no recibirán a Trung Nhi.

Árbol de Promociones de Trung Nhi (reemplaza “Leadership”):

  • Jungle Warfare: +5 Fuerza de combate a las unidades en terrenos tropicales dentro del radio de comando
  • Mettle and Courage: +5 Fuerza de combate a las unidades en territorio amistoso dentro del radio de comando
  • Lạc Rebellion: +3 Fuerza de combate a las unidades de tierra dentro del radio de comando cuando hay, al menos, 2 enemigos adyacentes a Trung Nhi
  • One Single Cry: +5 Fuerza de combate con “Coordinated Attack” y “Focus Fire”
  • 65 Strongholds: +5 Fuerza de combate contra Distritos fortificados dentro del radio de comando
  • Hai Bà Trưng: +15 Fuerza de combate para este Comandante al defenderse

¡Prueba Trung Nhi al elegir Trung Trac como tu líder para jugar! Para añadir un toque histórico adicional a quienes tengan el contenido de pago de la colección Derecho a gobernar* pueden emparejar a las hermanas Trung con el lanzamiento de Dai Viet como civilización descargable.

Update Notes

Nuevas funciones

Temporizador de fin de Era

  • (★ - Elemento influenciado por la comunidad] Agregamos una opción de temporizador al final de una Era a las opciones de Inicio avanzado. La opción predeterminada es de 10 turnos, pero lo puedes extender a 20 turnos o apagar. No se agregará ninguna progresión de Era de ninguna fuente que no sean los turnos mientras el temporizador esté activo.
  • Nota de los desarrolladores: sabemos que, para algunos jugadores, es frustrante sentir que el fin de la Era llega de sorpresa. Tenemos más mejoras planificadas para la transición de Era, ¡así que compartan su opinión de qué les parece este nuevo cambio!

Trung Nhi (Comandante del ejército para Trung Trac)

  • Trung Nhi llega al campo de batalla como una nueva unidad de comandante para Trung Trac, con un modelo único y un Árbol de Promociones que reemplaza “Leadership” (ten en cuenta que las partidas guardadas antes de la actualización 1.2.3 no recibirán a Trung Nhi). El Árbol de Promociones único incluye lo siguiente: 
  • Jungle Warfare: +5 Fuerza de combate a las unidades en terrenos tropicales dentro del radio de comando.
  • Mettle and Courage: +5 Fuerza de combate a las unidades en territorio amistoso dentro del radio de comando.
  • Lạc Rebellion: +2 Fuerza de combate a las unidades de tierra dentro del radio de comando cuando hay, al menos, 2 enemigos adyacentes a Trung Nhi. 
  • One Single Cry: +5 Fuerza de combate con “Coordinated Attack” y “Focus Fire”.
  • 65 Strongholds: +5 Fuerza de combate contra Distritos fortificados a las unidades dentro del radio de comando.
  • Hai Bà Trung: +15 Fuerza de combate para este Comandante al defenderse.
  • Trung Lac ya no otorga 3 Ascensos gratuitos a su primer comandante. Esto se reemplaza ya que Trung Nhi se otorga en la primera Era de cada partida jugada junto con la primera unidad militar producida por el jugador Trung Trac (nota: también se otorgará en Inicios avanzados). 
  • Trung Nhi, sus habilidades, ascensos y apariencia se mantienen a lo largo de las Eras.

Jugabilidad

Asesores

  • (★) Hemos hecho varias mejoras a las advertencias de los asesores:
  • “Suffering War Weariness” ya no se activa cuando tu oponente sufre de cansancio de guerra.
  • “Nuclear Weapon Available” ya no aparecerá cuando el jugador tenga un ADM y un bombardero construidos.
  • Hay varias advertencias que ya no aparecerán si has progresado más del 75 % en una Era, por ejemplo, “Surplus Influence”, “Over Settlement Cap” y “Overflowing Treasury”.

Transiciones de Era

  • (★) Hemos agregado una nueva configuración avanzada que permite a los jugadores elegir su método preferido de transición de Era: Continuidad o Reagrupar. 
  • (★) Las catapultas ahora están disponibles al inicio de la Era de los Descubrimientos.
  • (★) Los mercaderes ahora están disponibles al inicio de la Era de los Descubrimientos y de la Edad moderna.
  • (★) Las potencias independientes ahora aparecerán al principio de una Era, tras una transición de Era.
  • Los puntos de Legado ahora se gastarán correctamente cuando el jugador cambie el deck de Personalizado a Preconfigurado en el menú avanzado.
  • Staatseisenbahn ya no puede aparecer en casillas de camino cuando se crea una rotonda o un cruce durante la fase de Inicio avanzado mientras juegas con alguna civilización que no sea Prusia.

Diplomacia

  • El efecto de la política social “Preservation Societies” ya no puede acumularse poniéndolo y quitándolo varias veces del Gobierno del jugador.
  • Mejoramos la gestión de relaciones con otros líderes, por lo que las relaciones ahora empezarán a bajar lentamente hacia 0 a lo largo del juego, en lugar de tener cambios bruscos en la transición de Era. Cada cinco turnos, tu relación con otros jugadores cambiará a Neutral en una cantidad pequeña; esta cantidad es mayor cuanto más lejos esté la relación de Neutral. 
  • Nota de los desarrolladores: el cambio será mayor en el lado hostil de las relaciones que en el amistoso, ya que hay más formas de lastimar la relación que de mejorarla y no queríamos castigar indebidamente a los jugadores que quieren buenas relaciones con sus vecinos.

Ambiente

  • Los recursos oceánicos ya no están resaltados cuando usas la unidad civil única de Estados Unidos Prospector.

Economía

  • El bono de adyacencia de Lo'i Kalo ahora es +1 Cultura por las granjas adyacentes.
  • (★) Los edificios ahora retienen sus costos de Mantenimiento y Rendimientos base completos en una transición de Era. Todavía perderán las adyacencias y los efectos especiales.

Leyendas y Recuerdos

  • (★) Los líderes del contenido descargable Encrucijadas del mundo y Derecho a gobernar ahora tienen sus desafíos Leyenda completos.
  • (★) Agregamos nuevos desafíos a las civilizaciones del contenido descargable de la colección Derecho a gobernar Dai Viet y Asiria.

Varios

  • La cantidad máxima de jugadores en una partida de un solo jugador de mapas Enormes ha aumentado a 12 jugadores, puedes elegir esta configuración desde el menú Opciones avanzadas. Las plataformas compatibles con los mapas de tamaño Enorme son PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2**.
  • Tecnologías/Principios futuros ya no otorgarán puntos de atributo comodín. En lugar de eso, ahora otorgan un punto de atributo al azar.
  • Nota de los desarrolladores: estas recompensas repetibles ocasionaban que el impacto general del sistema de atributos fuera mayor al pensado, por lo que empezaba a eclipsar las habilidades únicas de tu líder y civilización.
  • (★) Las unidades de exploración Jaguar Slayer de los mayas y Chasqui de los incas ahora tienen la habilidad de acariciar al perro.
  • La habilidad de comandante “Heroic Assault” ya no puede dirigirse a unidades civiles cuando una unidad civil está en el radio de comando.
  • El ataque de comandante (habilidad “Duty”|“Heroic Assault”) ya no puede dirigirse a unidades enemigas dentro de una casilla amurallada al realizar la habilidad.
  • Agregamos una opción de configuración avanzada para asentamientos de IA que reciben murallas cuando completan la tecnología Murallas específica de la Era. 
  • Las civilizaciones recomendadas ahora aparecerán correctamente como desbloqueos de Era cuando veas los líderes en el menú para elegir líder.
  • El botón Eliminar ahora sí aparecerá cuando intentes eliminar una unidad única de infantería Sepoy.
  • Abordamos un error reportado en el que se mostraba una cantidad incorrecta de jugadores IA al organizar un lobby multijugador en un mapa Pequeño/Diminuto.

Interfaz

General

  • (★) Los jugadores ahora pueden ver la cantidad total de Rendimiento necesario para investigar o producir elementos.
  • La pantalla Política ahora recuerda la última pantalla que viste.
  • La cantidad de turnos que quedan para Misiones ahora aparece al lado del título para una mejor visibilidad.
  • La pestaña de Progresión de Era ahora recuerda cuál pestaña de Camino de legado fue la última que visitó el jugador.
  • Ahora aparecen los elementos correctos en el menú Producción de un Pueblo con especialización Pueblo fortaleza.
  • El retrato de Confucio ya no aparece cuando ves los objetivos del líder del proyecto “Independent - Incite Raid” de cualquier potencia independiente hostil.
  • La tecla Intro del teclado ahora funciona correctamente al activar el menú Lente.
  • La fila de investigación ahora se cancela cuando el jugador selecciona cualquier Principio o Tecnología disponible.
  • Ya no aparecerá un mensaje de confirmación redundante poco después de hacer clic en Cerrar ícono dos veces durante el modo ventana.
  • Los espacios de comandantes ahora sí aparecen cuando el jugador revisa el Comandante tras seleccionar Edad oscura militar.
  • Los atajos de teclas ahora funcionan correctamente cuando el jugador selecciona una unidad en el mapa.
  • El botón Cambiar ahora sí aparece cuando el jugador intenta usar un mouse para cambiar o elegir una unidad en el panel Unidades.

Alineación y espaciado

  • La placa con nombres ya no se superpone a la descripción de la civilización cuando la resolución sea menor 1400 de ancha y estén habilitados los subtítulos al seleccionar civilizaciones.
  • El menú principal ya no se superpone a la página Crear partida cuando el jugador habilita el modo Suspensión del dispositivo y lo vuelve a activar en la página Crear partida.
  • El botón Continuar ya no se superpone al texto Desafíos cuando ves el Informe de Leyendas durante una transición de Era.
  • Los retratos de todas las unidades ahora se alinean correctamente con el panel Unidades y tienen marcos.
  • Ya no hay un elemento invisible chico abajo del menú Efectos de colocación que bloquea la colocación de tarjetas de Ciudad/Pueblo usando un mouse en el menú Inicio avanzado.

Civilopedia

  • Agregamos información sobre guardar Artefactos y grandes obras a la entrada de Civilopedia para la victoria “Modern: Geographic Society”.
  • Agregamos información sobre la fila de investigación a las entradas de Civilopedia de Tecnología y Principios.
  • Mejoramos la activación de la entrada de Civilopedia de capturar Caravanas del Tesoro.
  • La entrada de Civilopedia de Ejército: Flotas ya no se refiere incorrectamente a los comandantes de flotas como comandantes navales.
  • La entrada de Civilopedia de Celebración ya no usa la terminología incorrecta para Políticas desbloqueadas cuando activas una Celebración.
  • La entrada de Civilopedia de Biomas y Funciones ya no se refiere a funciones de terreno como “regiones” y ahora menciona volcanes, hielo, maravillas naturales y arrecifes.
  • Ahora aparece la información sobre la habilidad de volver a aparecer un tiempo después de ser derrotado del comandante de ejército, comandante de flotas y comandante de escuadrón al ver múltiples páginas de Civilopedia.
  • El texto “Cultura” ahora aparece correctamente cuando ves la página de Civilopedia de la mejora Kasbah.
  • Las descripciones de Húsar y Cossack ahora mencionan correctamente que no reemplazan las unidades de caballería base cuando los ves en la pantalla de selección de civilización y en Civilopedia.
  • El ícono de movimientos y de alcance de visión ahora sí aparece al ver la entrada de cualquier unidad.
  • Eliminamos texto redundante de la entrada de Civilopedia de migración.

Específico del control

  • La barra de desplazamiento ya no pierde la funcionalidad cuando usas el joystick derecho tras cambiar de líderes en el menú Habilidades de líder en la pantalla Diplomacia.
  • El menú Configuración ahora sí indica que la acción Cambiar nombre de comandante está vinculada con la acción Focus Plot del cursor al ver los botones asignados en el menú Opciones. 
  • La barra de desplazamiento ahora se mueve libremente cuando el cursor se enfoca en el botón Continuar y luego mueve la barra de desplazamiento en el menú Recompensas.
  • El cursor ya no se enfoca automáticamente en el botón Declarar guerra cuando abres directamente el menú Diplomacia de otros líderes.
  • Los jugadores ahora pueden pasar el cursor sobre la acción Declarar guerra para saber cuántos turnos faltan hasta que puedan volver a hacer la acción.
  • Ahora se puede regresar el cursor de las opciones de organización a la lista de Desafíos cuando el jugador usa el control para activar “Jump to Sort Type” en el menú Desafíos.
  • El mensaje de botón de desasignar recurso ahora estará presente tras mover el cursor a un espacio de recurso vacío en el menú Recursos.
  • La ventana de desbloqueo de Tecnología/Principio ya no aparecerá cuando la ventana Espionaje esté en pantalla y la opción de fin de turno automático esté activada.
  • La barra de desplazamiento funciona correctamente después de que el jugador use el joystick derecho en el menú Ránkings de Era.
  • El texto de opción de Legado para la siguiente Era ahora aparecerá completo cuando uses los botones de dirección para seleccionar y ver recompensas durante una transición de Era.
  • El control ahora funciona correctamente cuando el jugador abre la cinta de Rendimientos al presionar el botón arriba de los botones de dirección.
  • El botón Círculo/B ahora se puede usar correctamente para salir del menú Diario tras abrir ese menú en el juego.
  • Los jugadores que usan un control ahora pueden minimizar las estadísticas de líder con los botones de dirección cuando esté activada la configuración “Mostrar siempre la cinta de rendimientos”.
  • La ventana de Principios y Tecnologías ya no se superpone al menú Desbloqueos del jugador tras abrir el desbloqueo desde el menú radial.
  • El botón atrás ya no pierde funcionalidad cuando seleccionas la opción Religión personalizada en el menú Crear religión en el juego.
  • El menú radial ya no se puede abrir al mismo tiempo que la mayoría de las pestañas de interfaz del juego cuando usas los botones R1/Triángulo al mismo tiempo.
  • La habilidad “Heroic Assault” ya no se puede usar sin un objetivo cuando se cumple el requisito.

Iconografía

  • Los íconos de marcador ya no aparecen para varias acciones de espionaje.
  • Restauramos íconos incorrectos o que faltaban en el menú planificación de Legado.
  • Agregamos íconos a las descripciones de las habilidades únicas de líder.
  • El ícono de Felicidad ahora aparece al ver la maravilla Shwedagon Zedi Daw en múltiples menús.
  • Los íconos y el fondo de rendimiento de Influencia ahora aparecen correctamente al asignar Especialistas.
  • Los íconos de recomendación de civilización ahora sí aparecen cuando un jugador sale del lobby multijugador tras una transición de Era en una partida multijugador.
  • El ícono de Camino de legado ya no aparece en resolución baja al verlo en opciones avanzadas.
  • El ícono de Eliminar fila de Producción ya no se superpone a la barra de desplazamiento al ver la fila de Producción.

Cambios al texto

  • Los jugadores ahora pueden copiar y pegar texto al cambiar el nombre de una unidad o un asentamiento.
  • La configuración avanzada de dificultad de Tecnología/Principio ha sido reescrita para que describa mejor qué hace la configuración.
  • Actualizamos el texto del recurso Plata para que explique que aplica a mejorar unidades así como a comprarlas.
  • La descripción de la unidad única de infantería de Hawái Leomano ahora dice correctamente que solo gana +3 Fuerza contra unidades de infantería y de caballería.
  • La mejora única de los shawnees Mawaskawe Skote ahora tiene el texto de descripción.
  • Ya no aparecerá texto desactualizado al ver la habilidad de líder de Isabel en un lobby multijugador.
  • Agregamos un punto a múltiples creencias Reliquary al ver sus descripciones.
  • A Siglo de Oro de España le falta información sobre no afectar el costo total de conversión de pueblo en los menú Nueva partida, Diplomacia y Civilopedia.
  • El texto “Unidades reciben +3 Fuerza de combate por tener más de una unidad enemiga adyacente” ahora aparece al ver los Principios “Wartime Manufacturing”.
  • Al completar la tecnología “Heraldry” durante la Era de los Descubrimientos, la cita ahora se le atribuye a Suzy Eddie Izzard.
  • Hicimos varios ajustes y mejoras al texto.

Información contextual

  • El nombre de la religión personalizada de un jugador ahora aparece al ver la información contextual del ícono de Religión abajo del banner de Asentamiento.
  • Resolvimos errores menores de texto en la información contextual de Activar Gran Persona del Gran Banquero.
  • Abordamos un error reportado donde varias informaciones contextuales aparecían en el mismo panel durante la configuración de nueva partida.
  • Informaciones contextuales únicas, como “Infectado”, ahora aparecen correctamente al pasar el cursor sobre el ícono de “Small plague doctor” en el banner de un Asentamiento infectado.
  • La información contextual de “Assemble Army” ya no especifica comandante del ejército cuando se ve la acción “Assemble Army” en un comandante de flota.
  • La información contextual del texto de “Sagarmatha Mastery” se actualiza cuando ves los árboles de Principios de la civilización nepalí.
  • Eliminamos el campo de texto en blanco sobre la información contextual de casillas verdes en la lente de Colono.

Narrativa

  • The Army's Soul: la misión ahora se puede completar incluso si una civilización tiene unidades militares únicas.
  • City of Gold: la recompensa de la segunda opción se cambió a +25 % Producción en la construcción de Faro.
  • The Hub of Culture: la recompensa de la segunda opción se cambió a +25 % Producción en la construcción de Monumento.
  • A Lively Sort: la recompensa de la segunda opción se cambió a +25 % Producción en la construcción de Anfiteatro.
  • Gold Rush: la recompensa de la segunda opción se cambió a +25 % Producción en la construcción de Mercado.
  • Consequences: la bonificación de curación ahora solo aplica en territorio amistoso, como estaba pensado.
  • Daughter of the Sun: la primera opción en este evento ya no mencionará el Camino de legado “Silk Roads” si se deshabilitó ese camino.
  • The Hooded Advisor: las recompensas de la segunda y tercera opción se cambiaron para que coincidan correctamente con el texto.
  • Mercantilism: el evento ahora se activa correctamente al equipar la política “Trade Winds” y al ya ser soberano de dos ciudades-Estado.
  • Might of Education: ahora solo los comandantes recibirán el ascenso.
  • Opposition: el ícono de sanciones ahora aparece correctamente para la primera opción.
  • Hicimos varias mejoras a la claridad de la información contextual de Eventos.
  • Arreglamos el comportamiento y la información de recompensas en distintos Descubrimientos.
  • Solucionamos un error donde los eventos narrativos podrían perder la sincronización al cargar partidas multijugador.

Audio

  • Hicimos varias mejoras a distintos audios de la interfaz.
  • Agregamos nuevos sonidos de la interfaz a la fila y selección del panel de Producción.
  • Agregamos nuevos sonidos de la interfaz a la selección de enfoque del pueblo.
  • Actualizamos la locución de Gwendoline Christie para la nueva pantalla de carga y agregamos versiones traducidas de la locución.
  • Hicimos varias mejoras a las locuciones traducidas. 
  • Hicimos varias mejoras generales a la música del juego.
  • Actualizamos el sonido ambiente de cascadas y ríos en el mapa.
  • Actualizamos sonidos que faltaban para unidades, maravillas y eventos.
  • Hicimos varias actualizaciones de efectos de sonido a la colocación de Edificios. 
  • Solucionamos un efecto de sonido de pitido molesto para jugadores en consola.

Colecciones de contenido

Right to Rule

Colección Derecho a gobernar* - Parte uno

La última parte de la actualización 1.2.3 incluye algo que sabemos que muchas de las personas que tienen la Edición Fundadores han estado esperando: la primera parte del contenido descargable de Derecho a gobernar*, ¡donde presentaremos al líder Gengis Kan, las dos nuevas civilizaciones (Asiria y Dai Viet) y cuatro nuevas maravillas! La segunda y última parte de Derecho a gobernar, actualmente pensada para septiembre de 2025, incluirá a la líder Lakshmibai y las civilizaciones Silla y Qajar. 

Roadmap

Líderes

Genghis Khan

(Derecho a gobernar*) Agregamos al nuevo líder Gengis Kan.

Nacido con el nombre de Temuyín, Gengis Kan realizó una hazaña aparentemente imposible para un hombre de orígenes humildes: unificó a las tribus nómadas mongolas bajo su singular liderazgo. Sus ambiciones, sin embargo, no se limitaron a los mongoles, y emprendió campañas con las que llevó a su control el norte de China y la parte oriental de la Ruta de la Seda. La naturaleza de la muerte de Gengis Kan sigue siendo un misterio, a diferencia de sus logros hostiles.

  • Atributos: Expansionista, Militar
  • Habilidad única: Elegido de Tengri: +3 Fuerza de combate para las unidades de caballería. Se convierte en +5 cuando está dentro del radio de comando de un comandante del ejército. Los comandantes del ejército tienen movimiento total sin unidades empaquetadas. Una vez por Era, los comandantes del ejército pueden usar la Acción de conversión de independientes para convertir a las unidades militares independientes adyacentes a tu dominio.
  • Agenda: Tumen: incrementa la Relación en una cantidad media si tienes el menor número de unidades de caballería. Disminuye la Relación en una cantidad pequeña con el líder con el mayor número de unidades de caballería.

Civilizaciones

Assyria

(Contenido descargable de Derecho a gobernar*) Agregamos la nueva civilización asiria de la Era de la Antigüedad.

Enclavada en el Creciente Fértil, Asiria fue uno de los primeros Estados en dominar la región. Desde sus inicios en la ciudad de Asur hasta el auge del gran imperio Neoasirio, una larga sucesión de reyes supervisaría la sangrienta conquista de Babilonia, Egipto y otros lugares, sirviendo como conducto para la cultura mesopotámica por todas las tierras. Estas conquistas posteriormente significarían la ruina para Asiria, ya que una revuelta babilónica puso fin al imperio en el 609 a. C.

  • Atributos: Militar, Ciencia
  • Habilidad única: Tesoros de Nínive: obtén una Tecnología al capturar un Asentamiento por primera vez. No se otorgan códices por las Tecnologías.
  • Unidad civil única: Turtanu (unidad de comandante única)
  • Unidad militar única: Magarru (unidad de caballería única) 
  • Maravilla asociada: Dur-Sharrukin

(Contenido descargable de Derecho a gobernar*) Agregamos la nueva civilización Dai Viet de la Era de los Descubrimientos.

La historia vietnamita es un baile de resistencia y expansión. El reino medieval de Đại Việt, especialmente bajo la dinastía Trần, resistió las invasiones mongolas, aun mientras se expandían hacia el sur en tierras Cham. Esta dialéctica de resistencia y conquista llevó a la creación de una cultura vietnamita única, influenciada pero no dominada por fuentes chinas, y a un fuerte sentido de identidad.

  • Atributos: Expansionista, Cultural
  • Habilidad única: Hịch Tướng Sĩ: Cuando creas una Fortificación, recibes 5 Cultura por cada Población urbana en ese Asentamiento (el efecto escala según la velocidad de la partida).
  • Unidad civil única: Quận Vương (unidad de colono única)
  • Unidad militar única: Voi Chiến (unidad de rango única)
  • Maravilla asociada: Thanh Hue

Maravillas

(Contenido descargable de Derecho a gobernar*) Agregamos cuatro nuevas Maravillas: 

  • Mausoleo de Halicarnaso – Era de la Antigüedad
  • Wat Xieng Thong – Era de los Descubrimientos
  • Gran Bazar – Era de los Descubrimientos
  • Mezquita Ubudiah – Edad moderna

*Es necesario contar con el juego base. La Colección Derecho a gobernar está incluida en la Edición Fundadores de Civilization VII (que dejó de estar disponible para comprar desde el 28 de febrero de 2025).

**La versión del juego para Nintendo Switch solo es compatible con los mapas de tamaño Diminuto y Pequeño; no es compatible con los mapas de tamaño Estándar o más grandes. Para partidas multijugador crossplay con jugadores en Nintendo Switch, se aplicarán estas restricciones de tamaño de mapa.