
안녕하세요, 문명 팬 여러분.
업데이트 1.2.3이 지금 출시되었습니다! 이번 업데이트는 1.2.2의 대규모 변경에 비해 작지만, 다음과 같은 의미 있는 개선 사항들이 포함되어 있습니다. 시대 전환 기능 1차 개선, 자동 탐험 기능 복귀, 여러 UI 및 편의성 업데이트, 쯩짝과 함께 전장을 누빌 새로운 사령관입니다.
Switch 및 Switch 2 플레이어를 위한 공지: 이제 Nintendo Switch와 Switch 2에서 업데이트 1.2.3을 이용하실 수 있습니다. 여기에는 모든 무료 업데이트 콘텐츠가 포함되며, 지배할 권리 컬렉션(파트 1)은 추후 제공될 예정입니다. 단계별 업데이트를 진행하는 동안 기다려 주신 모든 Switch 플레이어분들께 감사의 인사를 전합니다. 곧 더 자세한 내용으로 다시 찾아뵙겠습니다!
지난 개발자 체크인을 봤다면, 시대와 다시 하기 가능성, 그리고 플레이어가 문명을 역사 전반에 걸쳐 연결하는 방식과 같은 시스템적 요소에 대해 깊이 있는 작업을 진행 중이라는 걸 알 거예요. 이 작업은 계속 진행 중이지만 시간이 좀 걸릴 겁니다. 그동안엔 이번 업데이트처럼 미완성된 부분을 다듬고 오랫동안 요청받은 기능들을 추가하는 업데이트를 계속 선보이며, 보이지 않는 곳에선 규모가 더 큰 사항들을 꾸준히 추진하고 있습니다.
이번 업데이트에는 함께 지배할 권리라는 이름의 새로운 콘텐츠 컬렉션의 전반부도 포함되어 있습니다. 많은 분들이 이미 문명 VII 파운더스 에디션을 통해 일부 접하신 내용이기도 하죠. 자세한 내용은 아래에서 확인하실 수 있으며, 이번 업데이트의 나머지 무료 콘텐츠들과 함께 공개될 예정입니다.
마지막으로, 업데이트 내용을 자세히 살펴보기 전에 간단한 안내 사항을 먼저 전해드립니다.
- 우리 팀은 기존 저장 파일과의 하위 호환성을 최대한 유지하려고 노력하고 있지만, 일부 새로운 능력이나 효과는 새 게임을 시작하거나 현재 캠페인에서 다음 시대로 진입해야 적용될 수 있습니다. 최상의 플레이 경험을 위해서는 새 게임을 시작하거나, 현재 게임을 다음 시대로 진행하는 것이 좋습니다.
- 새로운 버그나 문제를 발견하면 사용 중인 모드가 아직 최신 업데이트와 호환되지 않아서일 수 있으니 해당 모드를 비활성화해 보세요.
- Steam에서 플레이 중이고, 현재 저장된 게임을 이전 버전에서 마무리하고 싶으신가요? Steam 베타 브랜치를 이용해 보세요.
저희와 계속 함께해 주시고, 피드백을 보내주시거나 단순히 문명 내 세계의 새로운 소식을 보러 와 주신 모든 분들께 다시 한번 감사드립니다. 그럼 바로 업데이트 1.2.3 내용으로 넘어가겠습니다!

시대 전환 개선 사항

6월 10일 업데이트 체크인에서 "지금까지의 여정과 앞으로의 계획"이라는 섹션을 다뤘습니다. 그 자리에서 우리 커뮤니티의 상당수로부터 시대 전환의 갑작스러움에 대해 추가로 작업하고, 게임의 전반적인 다시 하기 가능성(특히 유산의 길에 집중됨)을 개선하고, 플레이어가 자신의 제국과 역사적 여정을 더 깊이 공감할 수 있는 새로운 방법을 찾아야 할 필요가 있다는 피드백을 들었다고 말씀드렸습니다.
이들 중 상당수가 진행되고 있으며, 계획했던 큰 변화들은 시간이 다소 걸리겠지만 이번 업데이트에서 시대 1차 개선사항을 공개합니다. 이 중 많은 부분이 시대 전환의 갑작스러움을 완화하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 포함된 내용은 다음과 같습니다:
- 새로운 연속성 옵션 – 이제 원하는 시대 전환의 영향을 선택할 수 있습니다. 연속성이라는 새 기본 옵션과 재편성이라는 기존 옵션이 있습니다. 연속성 옵션에서는 다음과 같은 효과를 기대할 수 있습니다:
- 유닛들은 이전 시대에 있던 위치에 그대로 있지만, 해당 시대에 맞는 새로운 버전으로 업그레이드됩니다.
- 다른 플레이어의 국경에 있는 유닛들은 국경 개방 실패 시와 같은 방식으로 퇴거되지만, 인근 지역에 머무르게 됩니다.
- 기존에 유지되던 것들 외에도, 이제 고대에서 대항해 시대로 넘어갈 때 선박과 공성 유닛이 함께 전환되며, 모든 시대에서 개척자, 이주민, 정찰병, 상인도 전환될 수 있습니다.
- 대형 군대에 대한 보좌관 경고가 더 이상 표시되지 않습니다.
- 참고: 1.2.3 이전 저장 파일은 기존의 시대 전환 영향 방식인 재편성이 계속 적용됩니다.
- 관계 관리 개선 – 시대 전환 후 다른 플레이어와의 관계가 갑자기 변하는 대신, 이제 관계가 게임 진행에 따라 서서히 0에 가까워지도록 조정됩니다. 0에서 멀어질수록 관계가 더 빠르게 감소하며, 시간이 지남에 따라 더 자연스러운 변화로 느껴질 것입니다. 또한 긍정적인 관계를 유지하기 위해 적절한 외교적 노력을 기울이도록 유도할 것입니다.
- 시대 종료 경고 – 각 시대 종료 시, 전환이 일어나기 전에 가장 중요한 임무를 완료할 수 있도록 10턴(또는 그 이상)의 안전 구간이 추가되었습니다. 이 카운트다운은 최대 20턴까지 연장하거나 완전히 끌 수도 있습니다. 카운트다운이 진행되는 동안에는 경과한 턴 이외의 어떤 요인으로도 시대 진행이 발생하지 않습니다.
그리고, 이 외에도 주목할 만한 변화가 몇 가지 있습니다:
- 이제 투석기를 대항해 시대 시작 시점에 사용할 수 있습니다.
- 이제 상인들을 대항해 시대 및 근대 시대 시작 시점에 사용할 수 있습니다.
- 이제 독립 세력은 시대 전환 후 시대 시작 시점에 등장합니다.
앞으로도 연속성 모드를 계속 확장해 나갈 예정이며, 다시 하기 가능성과 플레이어 정체성 등 다른 주요 피드백 영역도 이미 작업 중입니다. 큰 변화들은 시간이 걸리겠지만, 이번 업데이트가 다음 제국이 시대 간에 더 부드럽게 이어지는 데 도움이 되길 바랍니다. 언제나 그렇듯, 여러분의 생각을 들려주세요!
자동 탐험

때가 왔습니다. 정찰병을 출동시키세요!
앞서 말씀드렸듯이, 문명 VII에서 정찰병 유닛은 문명 VI와 다르게 작동하기 때문에 자동 탐험을 바로 도입하지 않고 플레이어가 정찰병의 새로운 능력을 직접 경험할 수 있도록 했습니다. 하지만 여러분의 의견을 잘 들었어요. 때로는 정찰병(및 선박)을 자유롭게 풀어줘서 발견물을 찾거나, 새로운 문명을 만나거나, 심지어 위험 속으로 뛰어들게 하는 게 더 쉬우니까요.
자동 탐험을 사용할 수 있는 모든 유닛은 다음과 같습니다:
- 모든 시대: 정찰병 + 고유 변형 유닛.
- 대항해 시대: 2티어 및 3티어 해군 유닛(조선 전, 바다 피해로 침몰하지 않도록 코그선은 제외).
- 근대 시대: 잠수함을 제외한 모든 해군 유닛.
자동 탐험 시 유의할 점은 다음과 같습니다: 유닛은 한 번의 이동으로 최대한 많은 타일을 탐색하려 합니다. 단일 이동 내에 탐색할 타일이 없는 경우, 기존 정착지 중 한 곳과 가장 가까운 미탐색 지역의 탐험을 시도합니다. 또한, 유닛은 이동력 범위 2턴 이내에 발견물이 있는 경우 또는 적 유닛의 통제 지역 안으로 이동하는 경우 자동 탐험을 멈춥니다.
이는 해당 기능의 첫 번째 구현에 불과하며, 디스코드 피드백 이벤트를 통해 많은 추가 아이디어를 얻어 앞으로도 계속 확장해 나갈 예정입니다. 플레이어 여러분의 피드백을 반영해 점차 더 나은 모습을 보여드리겠습니다!
새로운 특유 사령관: 쯩니

우리 설계자들은 오래전부터 지도자 쯩짝에게 그녀의 전설적인 자매애를 상징하기 위해 특유 군단장 직을 수여하고 싶었습니다. 이번 업데이트를 통해, 쯩니가 전장에 합류합니다!
쯩니는 고유 모델과 커스텀 진급표, 완전한 게임플레이 기능을 갖추고 있습니다. 쯩짝 플레이어가 첫 번째 군사 유닛을 생산할 때(고급 시작 포함) 첫 시대에 자동으로 부여되며, 시대가 넘어가도 유지됩니다. 이 변경에 따라 쯩짝은 첫 번째 사령관에게 세 번의 무료 진급을 더 이상 수여하지 않습니다. 또한 쯩짝은 "하나된 자매" 훈장을 보유하고 있는데, 이는 의무를 대체하며 영웅적인 돌격에 +30을 추가합니다.
참고: 1.2.3 이전 저장에서는 쯩니를 받을 수 없습니다!
쯩니의 진급표(리더십을 대체함):
- 정글전: 지휘 반경 내 열대 지형에 있는 유닛의 전투력 +5 증가
- 패기와 용기: 지휘 반경 내 우호적 영토에 있는 유닛의 전투력이 +5 증가
- 락 족의 반란: 쯩니가 2기 이상의 적에 인접할 때 지휘 반경 내 지상 유닛의 전투력 +3 증가
- 한 번의 외침: 협동 공격 및 집중 사격 시 전투력 +5 증가
- 65개의 요새: 지휘 반경 내 요새화된 특수지구 상대 시 전투력 +5 증가
- 쯩 자매: 방어 시 이 사령관의 전투력 +15 증가
플레이 가능한 지도자로 쯩짝을 선택해 쯩니를 직접 경험해 보세요! 지배할 권리 컬렉션*의 유료 콘텐츠가 있는 분들은 역사적 재미를 더하기 위해 쯩 자매와 함께 다이비엣 DLC 문명을 조합해 보시길 추천합니다!

새로운 기능
시대의 끝 카운트다운
- (★ – 커뮤니티의 영향을 받은 아이템) 시대의 끝 카운트다운 옵션이 고급 시작 옵션에 추가되었습니다. 기본 설정은 10턴이지만, 최대 20턴까지 늘어나거나 설정을 제거할 수 있습니다. 카운트다운이 활성화된 동안에는 턴 경과 이외의 다른 이유로는 시대 진행도가 추가되지 않습니다.
- 개발자 노트: 시대 종료가 갑자기 닥치는 것처럼 느껴져 답답했던 플레이어들이 있다는 걸 알고 있습니다. 앞으로 시대 전환에 대해 더 많은 개선을 계획하고 있으니, 이번 변화에 대한 여러분의 의견을 꼭 들려주세요!
쯩니(쯩짝 전용 특유 군단장)
- 쯩니가 새로운 쯩짝 전용 사령관 유닛으로 전장에 합류합니다. 이때, 특유 모델과 리더십을 대체하는 특유 진급도가 적용됩니다(참고: 1.2.3 이전 저장에서는 쯩니를 받을 수 없습니다!). 특유 진급도는 다음을 포함합니다:
- 정글전: 지휘 반경 내 열대 지형에 있는 유닛의 전투력이 +5 증가합니다.
- 패기와 용기: 우호적 영토에 있을 때 지휘 반경 내 유닛의 전투력이 +5 증가합니다.
- 락 족의 반란: 쯩니에 인접한 적이 2기 이상일 때 지휘 반경 내 지상 유닛의 전투력 +2 증가합니다.
- 한 번의 외침: 협동 공격 및 집중 사격 시 전투력이 +5 증가합니다.
- 65개의 요새: 지휘 반경 내 유닛이 요새화된 특수지구 상대 시 전투력이 +5 증가합니다.
- 쯩 자매: 방어 시 이 사령관의 전투력이 +15 증가합니다.
- 쯩짝은 첫 번째 사령관에게 세 번의 무료 진급을 더 이상 수여하지 않습니다. 대신, 쯩짝 플레이어가 생산하는 첫 번째 군사 유닛과 함께 매 게임의 첫 시대에 쯩니가 자동으로 지급됩니다(참고: 고급 시작 시에도 지급됨).
- 쯩니와 그녀의 능력, 진급, 외형은 이후 세대에서도 유지됩니다.
게임 플레이
보좌관
- (★) 보좌관 경고도 다음과 같이 여러 사항을 개선했습니다:
- 상대방이 전쟁 피로도에 시달릴 때 더 이상 "전쟁 피로도에 시달리는 중"이 발동되지 않습니다.
- 플레이어가 대량살상무기와 이미 건설된 폭격기를 갖고 있을 때 더 이상 "사용 가능 핵무기"가 나타나지 않습니다.
- 시대 진행도가 75%를 넘는 경우, 더 이상 "잉여 영향력", "정착지 한도 초과", "넘치는 국고" 등의 여러 가지 경고가 발생하지 않습니다.
시대 전환
- (★) 연속성 또는 재편성 중 플레이어가 선호하는 시대 전환 방식을 선택하도록 하는 새로운 고급 설정이 추가되었습니다.
- (★) 이제 투석기를 대항해 시대 시작 시점에 사용할 수 있습니다.
- (★) 이제 상인들을 대항해 시대 및 근대 시대 시작 시점에 사용할 수 있습니다.
- (★) 이제 독립 세력은 시대 전환 후 시대 시작 시점에 등장합니다.
- 플레이어가 고급 메뉴에서 덱을 맞춤 설정에서 사전 설정으로 변경하는 경우, 이제 유산 점수가 제대로 소모됩니다.
- 프로이센 문명을 제외한 다른 문명을 플레이할 때, 고급 시작 단계에서 로터리나 교차로가 생성되면 더 이상 슈타트아이젠반이 도로 타일에 나타나지 않습니다.
외교
- 플레이어의 정부를 반복해서 넣고 빼도 더 이상 보존 협회 사회 정책의 효과가 중첩되지 않습니다.
- 다른 지도자들과 관계 관리가 개선되어, 시대 전환 시 갑자기 관계가 변하는 대신, 이제 관계가 게임 진행에 따라 서서히 0에 가까워지도록 조정됩니다. 다섯 턴마다 다른 플레이어와의 관계가 소폭 중립 쪽으로 조정되며, 관계가 중립에서 멀수록 조정 폭도 커집니다.
- 개발자 노트: 관계를 개선하는 방법보다 해치는 방법이 더 많은 만큼, 우호적인 쪽으로의 변화보다 적대적인 쪽으로의 변화가 더 강력합니다. 자신의 이웃과 좋은 관계를 추구하길 원하는 플레이어들을 과도하게 처벌하고 싶지 않았습니다.
환경
- 미국의 탐광자 특유 민간인 유닛을 사용할 때 더 이상 해양 자원이 강조 표시되지 않습니다.
경제
- 로이 칼로 인접 보너스가 이제 인접한 농장에서 문화 +1 증가로 변경되었습니다.
- (★) 이제 건물은 시대 전환 시 기본 산출량과 유지비용을 그대로 유지합니다. 다만 인접 효과와 특수 효과는 여전히 사라집니다.
전설과 기념물
- (★) 세계의 교차로와 지배할 권리 DLC의 지도자들은 이제 모든 전설 챌린지를 이용할 수 있습니다.
- (★) 지배할 권리 DLC 다이비엣과 아시리아 문명에 새로운 챌린지가 추가되었습니다.
기타
- 고급 옵션 메뉴를 통한 초대형 지도에서 싱글 플레이 게임에서 최대 플레이어 수가 12명으로 증가했습니다. 초대형 지도 크기를 지원하는 플랫폼에는 PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2가 포함됩니다**.
- 미래 기술/사회 제도는 더 이상 와일드카드 속성 점수를 부여하지 않으며, 대신 무작위 속성 점수를 부여합니다.
- 개발자 노트: 이 반복 보상들이 속성 시스템의 전반적인 효과를 의도한 바보다 크게 만들어, 특유 지도자와 문명 능력을 가리기 시작했기 때문입니다.
- (★) 마야 문명의 재규어 학살자와 잉카 문명의 차스키 특유 정찰병 유닛이 이제 "강아지 쓰다듬기" 능력을 가집니다.
- 게임플레이 동안 지휘 반경에 민간 유닛이 있을때 영웅적인 공격 사령관 능력은 더 이상 민간 유닛을 대상으로 할 수 없습니다.
- 사령관 공격(의무 능력 | 영웅적인 공격)은 해당 능력 사용 시 더 이상 차단된 타일 내 적 유닛을 대상으로 할 수 없습니다.
- 시대 특정 벽 기술 완료 시 AI 정착지에 무료 벽을 받는 고급 옵션 설정을 추가했습니다.
- 추천 문명이 지도자 선택 메뉴에서 지도자를 볼 때 시대 잠금 해제로 올바르게 표시됩니다.
- 세포이 특유 보병 유닛 삭제 시도 시 삭제 버튼이 더 이상 없어지지 않습니다.
- 소형/초소형 지도에서 멀티플레이어 로비를 구성할 때 AI 플레이어에게 정확하지 않은 숫자가 보인다고 보고된 문제를 해결했습니다.
사용자 인터페이스
일반
- (★) 이제 아이템 연구 또는 생산에 필요한 총생산량이 플레이어에게 보입니다.
- 이제 정책 화면이 최근 표시 화면을 기억합니다.
- 이제 퀘스트에 남은 턴이 타일 옆에 더 명확히 나타납니다.
- 이제 시대 진행도 탭이 종료 당시 플레이어가 있었던 유산의 길을 기억합니다.
- 이제 요새 마을로 전문화된 마을의 생산 메뉴에 적절한 아이템이 표시됩니다.
- 모든 적대적 독립 세력 중 "독립 세력 – 습격 선동" 프로젝트의 대상 지도자를 표시할 때 공자의 초상화가 더 이상 나타나지 않습니다.
- 렌즈 전환 메뉴를 발동할 때 이제 키보드의 엔터 키가 적절히 기능합니다.
- 이제 플레이어가 연구에 사용할 수 있는 사회 제도 또는 기술을 선택할 때 연구 대기줄이 취소됩니다.
- 창 스크린 모드에서 닫기 아이콘을 두 번 클릭할 때 중복된 종료 확인 메시지가 더 이상 짧게 나타나지 않습니다.
- 플레이어가 군사 암흑기를 선택한 후 스폰된 사령관을 확인할 때 사령관 슬롯이 더 이상 없어지지 않습니다.
- 이제 플레이어가 지도에서 선택된 유닛을 가질 때 바로 가기 키/키바인딩이 적절히 기능합니다.
- 플레이어가 바꾸기를 위해 마우스를 사용하거나 유닛 패널에서 유닛을 선택할 때 바꾸기 버튼이 더 이상 사라지지 않습니다.
정렬 및 간격 조정
- 1400 와이드보다 낮은 해상도를 설정하고 문명 선택 시 자막을 표시할 때 명판이 더 이상 문명 설명과 겹쳐서 표시되지 않습니다.
- 플레이어가 기기의 절전 모드를 활성화했다가 게임 생성 페이지에서 해제할 때 메인 메뉴가 더 이상 새 게임 생성 페이지와 겹쳐서 표시되지 않습니다.
- 시대 전환 동안 전설 보고서를 확인할 때 계속하기 버튼이 더 이상 챌린지 텍스트와 겹쳐서 표시되지 않습니다.
- 이제 모든 유닛 초상화가 UI 유닛 패널에서 올바르게 정렬되고 테두리가 적용됩니다.
- 고급 시작 메뉴에서 마우스로 도시/마을 카드를 배치할 때, 장소 효과 메뉴 아래에 있던 사소한 투명 UI 요소가 더 이상 배치를 방해하지 않습니다.
문명 백과사전
- 승리 "근대 시대: 지리학 협회"의 문명 백과사전 항목에 유물과 위대한 작품을 슬롯에 장착하는 것에 대한 정보가 추가되었습니다.
- 기술 및 사회 제도의 문명 백과사전 항목에 연구 대기줄에 대한 정보가 추가되었습니다.
- 보물 호송대 생포의 문명 백과사전 항목의 발동 조건이 개선되었습니다.
- 군대: 선단의 문명 백과사전 항목이 전단장을 '해군 사령관'으로 잘못 표기하던 오류가 수정되었습니다.
- 기념 행사의 문명 백과사전 항목은 기념행사를 활성화할 때 해제되는 정책에 대해 더 이상 부정확한 용어를 사용하지 않습니다.
- 생물군계 및 지형 특성의 문명 백과사전 항목이 지형 특성을 "지역"이라고 잘못 표기하던 부분이 수정되었으며, 화산, 빙하, 자연경관, 산호초에 대한 내용이 추가되었습니다.
- 문명 백과사전 페이지를 여러 개 볼 때, 이제 군단장, 전단장, 비행단장이 쓰러졌을 때 쿨다운 후 부활하는 능력에 대한 정보가 표시됩니다.
- 카스바 시설의 문명 백과사전 페이지를 볼 때 이제 '문화' 텍스트가 올바르게 표시됩니다.
- 이제 후사르와 코사크에 대한 설명이 문명 선택 화면과 문명 백과사전을 볼 때 기본 기병 유닛을 대체하지 않는다는 점을 제대로 언급합니다.
- 이동 아이콘 및 시야 범위 아이콘이 모든 유닛 항목을 볼 때 더 이상 없어지지 않습니다.
- 이주민 게임플레이의 문명 백과사전 항목에 있는 장황한 텍스트가 제거되었습니다.
컨트롤러 세부 사항
- 외교 화면의 지도자 능력 메뉴에서 지도자를 바꾼 후 오른쪽 스틱을 밀 때 스크롤바가 더 이상 기능을 잃지 않습니다.
- 옵션 메뉴에서 버튼 매핑을 볼 때, 설정 메뉴가 사령관 이름 변경 동작이 집중 타일 커서 동작과 연결되어 있음을 제대로 표시하지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 보상 메뉴에서 커서를 계속하기 버튼에 집중한 후 스크롤바를 이동할 때, 이제 스크롤바를 자유롭게 이동할 수 있습니다.
- 다른 지도자의 외교 메뉴를 열 때 커서가 더 이상 자동으로 선전포고 버튼에 집중되지 않습니다.
- 이제 플레이어가 선전포고 동작에 마우스를 올려두면, 해당 동작을 다시 실행할 수 있을 때까지 남은 턴 수를 확인할 수 있습니다.
- 이제 플레이어가 컨트롤러로 챌린지 메뉴에서 정렬 유형으로 이동을 발동할 때, 분류 옵션에서 챌린지 목록으로 커서를 다시 이동할 수 있습니다
- 이제 자원 메뉴에서 빈 자원 슬롯 위로 커서를 이동하면 자원 할당 해제 버튼 안내가 표시됩니다.
- 화면에 첩보 창이 있고 자동 턴 종료가 활성화된 상태일 때 기술 / 사회제도 잠금 해제됨 팝업창이 더 이상 나타나지 않습니다.
- 플레이어가 시대 랭킹 메뉴에서 오른쪽 스틱을 누른 후 스크롤바가 올바르게 기능합니다.
- 시대 전환 동안 D-패드를 사용해 보상을 선택하고 볼 때, 이제 다음 시대를 위한 유산 선택지 텍스트가 완전히 표시됩니다.
- 플레이어가 D-패드의 Up을 눌러 리본 생산량을 열 때 이제 콘트롤러가 올바르게 기능합니다.
- 이제 동그라미/B 버튼을 적절히 사용해 게임 내 일지 메뉴를 연 후 일지 메뉴를 종료할 수 있습니다.
- 컨트롤러를 사용하는 플레이어가 이제 "리본에 생산량 항상 표시" 설정이 활성화 상태일 때 D-패드로 지도자 통계를 최소화할 수 있습니다.
- 사회 제도 및 기술 팝업창이 플레이어가 방사형 메뉴에서 해제를 열었을 때, 더 이상 플레이어가 잠금 해제한 항목과 겹쳐서 표시되지 않습니다.
- 게임 플레이 동안 종교 생성하기 메뉴에서 맞춤 종교 옵션을 선택할 때 뒤로 버튼이 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.
- R1 버튼과 삼각형 버튼을 동시에 눌러도 대부분의 게임 내 UI 탭과 방사형 메뉴가 동시에 열리지 않도록 수정되었습니다.
- 영웅적인 공격 능력은 요구 조건을 충족한 경우, 더 이상 대상 없이 사용될 수 없습니다.
아이코노그래피
- 플레이스홀더 아이콘이 더 이상 여러 첩보 행동에 나타나지 않습니다.
- 유산 계획 메뉴에서 사라진 또는 비정상 아이콘을 복구했습니다.
- 지도자 특유 능력 설명에서 아이콘을 추가했습니다.
- 이제 여러 메뉴에서 슈웨다곤 파고다 불가사의를 볼 때 행복도 아이콘이 나타납니다.
- 이제 전문가를 배정할 때 영향력 생산량 아이콘 및 배경이 올바르게 표시됩니다.
- 멀티플레이어 게임에서 플레이어가 시대 전환을 경험한 후 멀티플레이어 로비에서 나올 때 문명 추천 아이콘이 더 이상 없어지지 않습니다.
- 고급 옵션에서 볼 때 저해상도에서 유산의 길 아이콘이 더 이상 나타나지 않습니다.
- 생산력 대기열을 볼 때 생산력 대기열 제거 아이콘이 더 이상 스크롤바와 겹치지 않습니다.
텍스트 변경
- 이제 플레이어는 정착지 또는 유닛의 이름을 변경할 때 텍스트를 복사 및 붙여넣기할 수 있습니다.
- 고급 기술/사회 제도 난이도 설정의 이름이 설정의 역할을 더 정확하게 설명하기 위해 변경되었습니다.
- 실버 자원이 유닛 업그레이드뿐만 아니라 구매에도 적용된다는 점을 설명하기 위해 실버 자원 텍스트를 업데이트 했습니다.
- 이제 하와이 특유 보병 유닛 레이오마노의 설명이 보병 및 기병대 유닛에 대해서만 +3 전투력을 얻는다고 올바르게 설명합니다.
- 쇼니족 특유 시설 마와스카웨 스코트의 설명 텍스트가 더 이상 없어지지 않습니다.
- 멀티플레이어 로비에서 이사벨 1세의 지도자 능력을 볼 때 구식 텍스트가 더 이상 나타나지 않습니다.
- 성물함 교리 설명을 볼 때 여러 성물함 교리에 기간을 추가했습니다.
- 새 게임, 외교, 문명 백과사전 메뉴에서 스페인의 스페인 황금기가 총 도시 전환 비용에 영향을 미치지 않는다는 정보가 누락되어 있습니다.
- 이제 '인접 적 유닛이 1개를 초과할 때 유닛이 전투력을 +3 얻음'이라는 효과 텍스트가 전시 제조 사회 제도를 볼 때 나타납니다.
- 대항해 시대 동안 문장학 기술을 완료할 때, 이제 명언이 수지 에디 이자드로 표시됩니다.
- 여러 텍스트가 개선 및 조정되었습니다.
툴팁
- 이제 정착지 배너 아래 종교 아이콘의 툴팁을 볼 때 플레이어의 맞춤 종교의 이름이 표시됩니다.
- 위대한 은행가의 위인 활성화 툴팁에 있는 사소한 텍스트 문제를 해결했습니다.
- 여러 툴팁이 새로운 게임 설정 동안 동일한 패널에 나타난다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 감염된 정착지의 배너에 있는 작은 감염병 의사 아이콘에 마우스를 올리면 '감염됨'과 같은 특유 툴팁이 올바르게 나타납니다.
- 전단장의 군대 소집 행동을 볼 때 군대 소집 툴팁은 더 이상 군단장을 나타내지 않습니다.
- 네팔 문명의 사회 제도표를 볼 때 사가르마타 숙련도의 텍스트의 툴팁이 업데이트되었습니다.
- 개척자 렌즈에 있는 초록색 타일의 툴팁 위에 있는 빈 텍스트 필드가 삭제되었습니다.
내러티브
- 군대의 영혼: 이제 문명에 특유 군사 유닛이 있을 때 퀘스트가 완료됩니다.
- 황금 도시: 두 번째 옵션의 보상이 등대 건설 시 생산력 +25% 증가로 변경되었습니다.
- 문화의 중심: 두 번째 옵션의 보상이 기념비 건설 시 생산력 +25% 증가로 변경되었습니다.
- 활기 넘치는 사람들: 두 번째 옵션의 보상이 원형 극장 건설 시 생산력 +25% 증가로 변경되었습니다.
- 골드러시: 두 번째 옵션의 보상이 마켓 건설 시 생산력 +25% 증가로 변경되었습니다.
- 불이익: 이제 체력 보너스가 원래 의도대로 우호적 영토에만 적용됩니다.
- 태양의 딸: 해당 실크 로드 유산의 길이 비활성화된 경우 이 이벤트의 첫 번째 옵션은 더 이상 해당 길을 언급하지 않습니다.
- 두건 쓴 보좌관: 두 번째 및 세 번째 옵션 보상이 텍스트와 올바르게 일치하도록 맞바뀌었습니다.
- 중상주의: 이제 무역풍 정책을 채택하고 이미 두 도시 국가의 종주국이 되었을 때 이벤트가 적절히 발동됩니다.
- 교육의 힘: 이제 사령관만 진급합니다.
- 저항: 이제 첫 번째 옵션에 패널티 아이콘이 제대로 표시됩니다.
- 이벤트 보상 툴팁을 더 명확하게 파악할 수 있도록 몇 가지를 개선했습니다.
- 몇 가지 발견물에서 보상 행동 및 정보를 올바르게 수정했습니다.
- 멀티플레이어 게임을 로딩하는 동안 내러티브 이벤트의 동기화가 해제되었던 문제를 해결하였습니다.
오디오
- 다양한 UI 오디오에서 몇 가지를 개선했습니다.
- 생산력 패널 대기열 추가 및 선택 시 새로운 UI 사운드를 추가했습니다.
- 마을 집중 선택 시 새로운 UI 사운드를 추가했습니다.
- 새로운 불러오기 화면에 그웬돌린 크리스티의 음성 해설을 업그레이드하고, 음성 해설의 현지화 버전을 추가했습니다.
- 현지화된 음성 해설을 몇 가지 개선했습니다.
- 게임 내 음악에 몇 가지 편의성 개선이 이루어졌습니다.
- 지도 전반에 폭포와 강 배경음을 업데이트 했습니다.
- 유닛, 불가사의 및 이벤트에 나오지 않던 사운드를 업데이트 했습니다.
- 건물 배치 효과음을 몇 가지 업데이트 했습니다.
- 콘솔 플레이어에게 들렸던 거슬리는 삐 효과음을 수정했습니다.
콘텐츠 컬렉션

지배할 권리 컬렉션* – 1부
업데이트 1.2.3의 마지막 부분은 파운더스 에디션을 소유한 많은 플레이어가 기다려왔던 유료 지배할 권리 DLC* 1부를 포함하며, 새로운 지도자 칭기즈 칸, 두 개의 새로운 문명, 아시리아와 다이 비엣, 네 가지의 새로운 불가사리를 소개합니다! 지배할 권리의 2부와 마지막 부는 현재 2025년 9월을 목표로 하고 있으며, 지도자 락슈미 바이와 신라와 카자르 문명을 포함할 예정입니다.

지도자

(지배할 권리 DLC*) 새로운 지도자 칭기즈 칸을 추가했습니다
테무진이라는 이름을 받고 태어난 칭기즈 칸은 보잘것없는 부족민 출신으로 몽골 유목 부족들을 하나된 지도자 아래 통합하는, 불가능에 가까운 위업을 이루었습니다. 그러나 그의 야망은 몽골에서 멈추지 않았고, 원정을 떠나 중국 북부와 실크로드의 동쪽 지역을 지배했습니다. 칭기즈 칸의 죽음은 여전히 의문에 싸여 있지만, 그 가공할 업적만큼은 명확하게 남았습니다.
- 속성: 팽창주의, 군사 중심
- 특유 능력 - 텡그리의 선택받은 자: 기병 유닛의 전투력이 +3 증가하며, 지휘 반경 안에 있으면 증가량이 +5가 됩니다. 군단장은 편성된 유닛이 없을 경우 이동력을 전부 사용할 수 있습니다. 시대마다 한 번 군단장이 독립 세력 전향 행동을 사용하여 인접한 독립 세력 군사 유닛을 본인 소유로 전환할 수 있습니다.
- 성향 - 투먼: 가장 적은 기병대 유닛이 있는 지도자와 관계가 중간 정도 향상됩니다. 제국 내 가장 많은 기병대 유닛이 있는 지도자와 관계가 약간 악화됩니다.
문명

(지배할 권리 DLC*) 새로운 고대 시대 문명 아시리아를 추가했습니다.
비옥한 초승달 지대에 자리잡은 아시리아는 이 지역을 지배한 가장 초기의 국가들 중 하나였습니다. 아슈르 도시에서 시작해 신아시리아 제국의 부흥에 이르기까지, 수많은 왕들이 바빌론, 이집트 등 여러 지역을 피로 정복하며, 메소포타미아 문화를 전파하는 매개체 역할을 했습니다. 이러한 정복은 결국 아시리아의 몰락을 초래하게 되는데, 기원전 609년, 바빌로니안 반란으로 인해 제국은 무너지고 맙니다.
- 특성: 군사, 과학
- 특유 능력 - 니네베의 보물: 처음 정착지를 점령할 시 기술을 받습니다. 기술에서 고문서가 보상으로 제공되지 않습니다.
- 특유 민간인 유닛: 투르타누(특유 사령관 유닛)
- 특유 군사 유닛: 마가루(특유 기병대 유닛)
- 관련 불가사의: 두르 사르킨
(지배할 권리 DLC*)] 새로운 대항해 시대 문명 다이비엣을 추가했습니다.
베트남의 역사는 저항과 확장 사이의 춤사위와도 같습니다. 쩐 왕조의 통치 아래 중세 다이비엣 왕국은 몽골의 침략에 맞서 싸웠고, 남쪽으로 참의 땅까지 영토를 넓혔습니다. 이러한 저항과 정복의 변증법은 중국의 영향을 받았지만, 절대 지배당하지 않은 베트남만의 고유한 문화와 강한 민족 정체성을 만들어냈습니다.
- 속성: 팽창주의, 문화
- 특유 능력 - 히치 트엉 시: 요새 시설을 지으면, 해당 정착지의 시가지 인구 한 명당 문화 5를 얻습니다(게임 속도에 따라 정도가 바뀜)
- 특유 민간인 유닛: 꾸언 브엉(특유 개척자 유닛)
- 특유 군사 유닛: 전쟁코끼리(특유 원거리 유닛)
- 관련 불가사의: 탄 후에
불가사의
(지배할 권리 DLC*) 다음과 같은 네 개의 새로운 불가사의를 추가했습니다:
- 할리카르나소스 마우솔로스 영묘 – 고대
- 왓 시앙 통 – 대항해 시대
- 그랜드 바자르 – 대항해 시대
- 우부디아 모스크 – 근대 시대
*기본 게임이 필요합니다. 지배할 권리 컬렉션은 문명 VII 파운더스 에디션에 이미 포함되어 있습니다(2025년 2월 28일부로 더 이상 구매 불가).
**문명 VII의 Nintendo Switch 버전은 초소형, 소형 지도 크기만 지원하며, 보통 이상 지도 크기는 지원하지 않습니다. Nintendo Switch 플레이어와 크로스 플레이 멀티플레이 게임을 플레이할 경우, 해당 지도 크기 제한이 적용됩니다.






