CIVILIZATION VII

アップデート1.2.3のノート - 7月22日(火)

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Update 1.2.3

シヴ ファンの皆さま

アップデート1.2.3が現在配信中です! 1.2.2での大規模な変更に比べると小規模ではありますが、有意義な追加要素が含まれています。時代の移行に対する1回目の改善、自動探索の復活、UIやQoLの向上、そして徴側と共に戦場に加わる新たな司令官が登場します。

SwitchおよびSwitch 2プレイヤーの皆さまへ:アップデート1.2.3が現在、Nintendo SwitchおよびSwitch 2で配信中です。このアップデートには、すべての無料コンテンツが含まれていますが、「統治権」コレクション(パート1)については後日配信予定です。段階的なリリースにご理解いただきありがとうございます。詳細は近日中にお知らせします。

前回のアップデート情報をご覧いただいた方はご存じかと思いますが、私たちは「時代」や「リプレイ性」、「プレイヤーが歴史を通じて自分の文明とどうつながるか」に関して、より高度なシステム設計に取り組んでいます 作業はすでに進行中ですが、時間がかかる見込みです。その間、今回のようなアップデートを継続的に配信し、細かな不具合の修正や、以前から要望の多かった機能の追加を実行しています。その裏では、より大きな改修に向けて着実に取り組みを進めています。

今回のアップデートには、「統治権」コレクション*の前半も含まれていますが、これは『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』創始者エディションに収録されていた内容の一部です。詳細はこのあとご紹介しますが、このコンテンツは本アップデートに含まれる無償コンテンツと同時に配信されます。

最後に、手短にお伝えしたいこと:

  • 可能な限り既存のセーブデータとの後方互換性を維持することを目指していますが、新しい能力や効果の中には、ニューゲームを始めるか、現在のキャンペーンで次の時代に進むまで反映されないものもあります。最適な体験のために、ニューゲームを始めるか、次の時代まで現在のゲームを続けていただくことをお勧めします。
  • 新しいバグや不具合が発生した場合は、MODの無効化を試してください。最新のアップデートに未対応のものがある場合があります。
  • Steamでプレイしていて、以前のバージョンで現在のセーブデータをクリアしたい場合は、Steamのレガシーベータブランチをご利用ください。

いつも応援してくれる皆さん、フィードバックを寄せてくれる皆さん、「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」に関心を持ってくれる皆さんに、改めて感謝を申し上げます。それでは、アップデート1.2.3の内容をご紹介します!

Featured Spotlight

時代の移行の改善

Advanced Options

6月10日(火)のアップデート情報では、「ここまでの歩みとこれからについて」というセクションを設け、コミュニティから多くのフィードバックを受けているテーマを共有しました。私たちは、より自然な時代の移行や、特にレガシーパスを中心としたリプレイ性の向上、そしてプレイヤーが自分の国家とその歴史の歩みにより深く共感できる新たな手段を模索していく必要があると考えています。

これらの取り組みの多くは現在も進行中であり、大規模な変更にはまだ時間がかかりますが、今回のアップデートではその第一弾として、時代の移行の唐突さを改善することを目的とした機能強化がいくつか実装されています。以下が今回の内容です: 

  • 新しい継続オプション – 時代の移行時の影響タイプを選べるようになりました。新たなデフォルト設定は「継続」で、従来の設定は「再編」と呼ばれます。「継続」では、以下のような効果が期待できます:
  • ユニットは前の時代で居た場所にそのまま残りつつ、その時代に対応した新しいバージョンへとアップグレードされます。
  • 他プレイヤーの領土内にいるユニットは、国境開放がなくなったときと同様に追い出されますが、付近にとどまります。
  • これまで引き継がれていた要素に加えて、今回は古代から探検の時代への移行時には船と攻囲ユニットが、またすべての時代を通じて開拓者、移住者、斥候、商人が時代をまたいで移行します。
  • 大規模な軍隊に対して助言者からの警告が表示されなくなります。
  • 注意:バージョン1.2.3以前のセーブデータでは、従来の時代の移行の影響である「再編」が引き続き適用されます。

  • 関係性の管理を改善 – 時代の移行後にほかのプレイヤーとの関係が突然変化するのではなく、今後はゲームを通じて徐々にゼロに引き戻されていくようになります。ゼロからの乖離が大きいほど、関係の減衰速度も速くなります。これにより、関係性の変化がより自然に感じられるようになり、良好な関係を維持するために外交努力を行うことが促されるでしょう。

  • 時代終了の警告 – 各時代の終わりには、安全に重要なタスクを完了できるよう、10ターン(またはそれ以上)のセーフゾーンが追加されました。このカウントダウンは最大20ターンまで延長可能で、完全にオフにすることもできます。カウントダウンが有効な間は、経過ターン以外による時代の進展は発生しません。

さらに、注目すべきその他の変更点は以下の通りです: 

  • カタパルトが、探検の時代の開始時点から利用可能になりました。
  • 商人が、探検の時代と近代の開始時点から利用可能になりました。
  • 独立勢力が、時代の移行後の新しい時代の開始時に出現するようになりました。

今後も「継続」モードの拡張を続けていきます。また、リプレイ性やプレイヤーのアイデンティティなど、ほかの重要なフィードバックにもすでに取り組んでいます。大きな変更には時間を要しますが、今回のアップデートによって、あなたの国家が時代間をよりスムーズに移行できるようになれば幸いです。感想をぜひお聞かせください!

自動探索

Auto Explore

時が来た、斥候を放て! 

以前にもお伝えした通り、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』における斥候ユニットは 『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』とは少し異なる仕様になっています。その新しい能力をプレイヤーに実際に体験してもらうため、すぐに自動探索機能を追加することは控えていましたが、ご要望はしっかり届いています。時には、斥候(や船)を自由に行動させて発見を得たり、新たな文明と遭遇したり、あるいは危険の中に突っ込ませたりする方が手っ取り早いこともあるのです。 

以下が、自動探索機能を使用できるユニットの一覧です:

  • すべての時代:斥候およびその固有の派生ユニット。
  • 探検の時代:ティア2およびティア3の海洋ユニット(ただし、造船技術取得前に海洋ダメージで沈むのを避けるため、コグ船は除外)。 
  • 近代:潜水艦を除くすべての海洋ユニット。

自動探索の挙動について、以下の点に注意してください:ユニットは、移動中にできるだけ多くの未判明タイルを明らかにしようとします。1ターンで明らかにできるタイルがない場合は、自分の既存の居住地に最も近い未探索エリアを目指します。ユニットは、移動範囲内2ターン以内に発見がある場合、または敵ユニットの支配領域に入った場合、自動探索を中止します。

これはあくまで自動探索機能の第一段階の実装です。Discordでのフィードバックイベントを通じて多くのご意見をいただき、今後さらに拡張していくためのアイデアも数多くあります。プレイヤーの皆さんからの声をもとに、時間をかけてより良い機能へと進化させていきますので、お楽しみに!

新たな固有の司令官:徴弐

Trung Nhi

開発チームは以前から、指導者 徴側 に伝説的な姉妹関係を象徴するユニークな軍司令官を与えたいと考えていました。そしてついに、今回のアップデートで徴弐が戦場に登場します!

徴弐は、専用モデル、カスタム昇格ツリー、そして完全なゲーム内機能を備えています。徴側を選んだプレイヤーには、最初の軍事ユニット(詳細スタートを含む)と共に、初期の時代で自動的に付与され、以降の時代を通じて持続します。この変更に伴い、徴側は最初の司令官に3つの無償昇格を与える能力を持たなくなりました。また、彼女は「義務」の代わりに賞賛「姉妹の連帯」を持ち、英雄的突撃に+30のボーナスを付与します。

注意:バージョン1.2.3以前のセーブデータでは、徴弐は登場しません。 

徴弐の昇格ツリー(指導力の代替)は、以下の通りです:

  • ジャングル戦:指揮範囲内の熱帯地形にいるユニットに戦闘力+5
  • 勇猛果敢:指揮範囲内の友好的領土にいるユニットに戦闘力+5
  • 駱越の反乱:徴弐が敵ユニット2体以上に隣接している場合、指揮範囲内の陸上ユニットに戦闘力+3
  • 乾坤一擲:「連携攻撃」と「集中射撃」の戦闘力+5
  • 六十五の砦:指揮範囲内の要塞化区域に対する戦闘力+5
  • 徴姉妹:防衛時、この司令官の戦闘力+15

徴側をプレイする指導者に選んで、ぜひ徴弐を試してみてください。有料コンテンツ「統治権」コレクション」*をお持ちの方は、DLC文明として配信されるダイベトと徴姉妹を組み合わせて、さらに歴史に浸ることができます。

Update Notes

新機能

時代終了のカウントダウン

  • (★ – コミュニティの声を反映)時代終了のカウントダウン設定が詳細スタートのオプションに追加されました。デフォルトは10ターンですが、最大20ターンまで延長可能で、オフにすることもできます。カウントダウンが有効な間は、経過ターン以外による時代の進展は発生しません。
  • 開発者ノート: 時代の終わりが突然やってくるように感じて、フラストレーションを抱えたプレイヤーもいたことは承知しています。今後も時代移行に関するさらなる改善を予定していますので、今回の変更についてのご感想をぜひお聞かせください。

徴弐(徴側の固有の軍団司令官)

  • 徴弐は、徴側の新たな司令官ユニットとして戦場に登場し、専用モデルと指導力に代わるユニークな昇格ツリーを備えています(注意:バージョン1.2.3以前のセーブデータでは、徴弐は登場しません)。固有の昇格ツリーには以下の内容が含まれます: 
  • ジャングル戦:指揮範囲内の熱帯地形にいるユニットに戦闘力+5。
  • 勇猛果敢:指揮範囲内の友好的領土にいるユニットに戦闘力+5。
  • 駱越の反乱:徴弐が敵ユニット2体以上に隣接している場合、指揮範囲内の陸上ユニットに戦闘力+2。
  • 乾坤一擲:「連携攻撃」と「集中射撃」の戦闘力+5。
  • 六十五の砦:指揮範囲内のユニットに、要塞化区域に対する戦闘力+5。
  • 徴姉妹:防衛時、この司令官の戦闘力+15。
  • 徴側は、最初の司令官に対して3つの無償昇格を与える能力を持たなくなりました。その代わりとして、ゲーム開始後最初の時代に、徴側を選んだプレイヤーが最初の軍事ユニットを生産すると同時に、徴弐が付与されるようになりました(※詳細スタートでも徴弐は付与されます)。 
  • 徴弐の能力、昇格、外見は、以降の時代を通じて引き継がれます。

ゲームプレイ

助言者

  • (★)助言者からの警告に関して、以下のような複数の改善が行われました:
  • 「戦争疲れ」という警告は、相手側が戦争疲れを起こしている場合には表示されなくなります。
  • 「核兵器を使用可能」という警告は、すでに大量破壊兵器と爆撃機を保有している場合には表示されなくなります。
  • 「過剰な影響力」、「居住地の上限を超過」、「過剰な蓄財」の警告は、時代の進展が75%以上経過している場合には表示されなくなります。

時代の移行

  • (★)新たな詳細設定が追加され、プレイヤーが時代の移行の方式を「継続」または「再編」から選べるようになりました。 
  • (★)カタパルトが、探検の時代の開始時点から利用可能になりました。
  • (★)商人が、探検の時代と近代の開始時点から利用可能になりました。
  • (★)独立勢力が、時代の移行後の新しい時代の開始時に出現するようになりました。
  • 詳細メニューでデッキをカスタムからプリセットに変更した際、レガシーポイントが正しく消費されるようになりました。
  • 詳細スタートフェーズ中にラウンドアバウトや交差路が生成された際、プロイセン以外の文明でプレイしている場合は、邦有鉄道が道路タイル上に出現しなくなりました。

外交

  • 社会制度「保存会」の効果は、プレイヤーが政府から何度も付け外しすることで重複適用されることがなくなりました。
  • ほかの指導者との関係管理が改善され、時代の移行時に関係性が急変するのではなく、ゲームの進行とともに徐々にゼロへと戻っていくようになりました。5ターンごとにほかのプレイヤーとの関係が少しずつ中立方向へ変化し、関係が中立から離れているほど、その変化量も大きくなります。 
  • 開発者ノート: この変化は、友好的な関係よりも敵対的な関係に対して強く働くようになっています。これは、関係を悪化させる要因の方が多く、良好な関係を築こうとするプレイヤーが不当に不利にならないようにするためです。

環境

  • アメリカの固有の民間人ユニット「探鉱者」の使用時に、海洋資源がハイライト表示されなくなりました。

経済

  • ロイ・カロの隣接ボーナスは、隣接する農場から得られる文化力が+1になりました。
  • (★)建造物は時代の移行時に、基礎産出量および維持費を完全に保持するようになりました。ただし、隣接ボーナスや特殊効果は引き続き失われます。

伝説と記念品

  • (★)世界の交差点および統治権DLCの指導者たちに、今回から完全な伝説チャレンジが適用されるようになりました。
  • (★)統治権DLCの文明、ダイベトとアッシリアに新たなチャレンジが追加されました。

その他

  • 詳細オプションから、「巨大」マップでシングルプレイヤーゲームの最大人数を12人に増やせるようになりました。「巨大」マップサイズに対応するプラットフォームは、Windows、Mac、Linux、PS5、Xbox Series、Nintendo Switch 2**です。
  • 未来技術および未来の社会制度は、これまでのワイルドカード属性ポイントの付与を廃止し、代わりにランダムな属性ポイントを付与するようになりました。
  • 開発者ノート:この繰り返し取得可能な報酬により、属性システム全体の影響力が本来の意図を超えて大きくなり、プレイヤー固有の指導者や文明の能力をかき消してしまう状況が生まれていました。
  • (★)マヤのジャガースレイヤーと、インカの固有の斥候ユニットであるチャスキは、新たに「犬を撫でる」能力を持つようになりました。
  • ゲーム中に指揮範囲内に民間ユニットがいる場合でも、司令官の能力「英雄的突撃」は民間ユニットを対象にできなくなりました。
  • 司令官の攻撃「英雄的突撃」は、能力を使用する際、城壁で守られたタイル内の敵ユニットを対象にできなくなりました。
  • AIの居住地が時代ごとの防壁技術を完了した際に、無償で防壁を獲得するかどうかを設定できる高度なオプションが追加されました。
  • 「指導者の選択」メニューで指導者を閲覧する際、推奨文明が時代の解除条件として正しく表示されるようになりました。
  • 固有の歩兵ユニット「セポイ」を削除しようとした際に、削除ボタンが表示されない不具合が修正されました。
  • 小または極小マップでマルチプレイロビーをホストする際、AIプレイヤーの数が正しく表示されないという報告された問題を修正しました。

UI

一般

  • (★)研究や生産に必要な総産出量が、プレイヤーに見えるようになりました。
  • 政策画面は、最後に表示していた画面を記憶するようになりました。
  • クエストの残りターン数が、タイトルの横に表示されるようになり、視認性が向上しました。
  • 「時代の進展」タブは、閉じたときにプレイヤーが開いていた「レガシーパス」タブを記憶するようになりました。
  • 要塞の町に専業化した町の生産メニューに、正しい項目が表示されるようになりました。
  • 敵対的な独立勢力による「独立勢力 – 襲撃を扇動」プロジェクトの指導者のターゲットを閲覧する際に、孔子のポートレートが誤って表示される不具合が修正されました。
  • キーボードのEnterキーが、「レンズの切り替え」メニューを起動する際に正しく機能するようになりました。
  • プレイヤーが研究可能な社会制度または技術を選択すると、研究キューが自動的にキャンセルされるようになりました。
  • ウィンドウモードで閉じるアイコンを2回クリックした際、不要な「終了を確認」メッセージが一瞬表示される問題が解消されました。
  • 軍事の暗黒時代を選択した後、出現した司令官を確認する際に、司令官のスロットが表示されない不具合が修正されました。
  • ユニットをマップ上で選択している状態でも、ホットキーやキー設定が正しく機能するようになりました。
  • ユニットパネルでユニットの入れ替えや選択をマウスで行う際に、「入れ替え」ボタンが表示されない不具合が修正されました。

配置と間隔

  • 解像度を横幅1400未満に設定し、かつ字幕を有効にして文明を選択する際に、ネームプレートが文明の説明文と重なって表示される不具合が修正されました。
  • 「ゲームを作成」ページでデバイスのスリープモードを有効にし、再度復帰した際に、メインメニューが「ゲームを作成」ページと重なって表示される不具合が修正されました。
  • 時代の移行中に伝説の報告を表示した際、「続ける」ボタンがチャレンジのテキストと重なって表示される不具合が修正されました。
  • すべてのユニットの画像が、UIのユニットパネル内で正しく整列され、枠線が表示されるようになりました。
  • 詳細スタートメニューで都市/町カードをマウスで配置する際、「配置」メニューの下に存在していた目に見えない小さなUI要素が削除され、配置の妨げにならなくなりました。

シヴィロペディア

  • 勝利条件「近代:地理的社会」のシヴィロペディア項目に、秘宝や傑作のスロットに関する情報が追加されました。
  • 技術および社会制度のシヴィロペディア項目に、研究キューに関する情報が追加されました。
  • 財宝輸送隊の捕獲に関するシヴィロペディア項目の表示トリガーが改善されました。
  • 「軍団: 艦隊」のシヴィロペディア項目において、艦隊司令官が誤って「海軍」司令官と表記されていた問題が修正されました。
  • 祝宴のシヴィロペディア項目において、祝宴を発動した際に解除される政策に関する用語が誤っていた問題が修正されました。
  • 「バイオームと特徴」のシヴィロペディア項目において、地形の特徴を誤って「地域」と表記していた問題が修正され、火山、氷、自然遺産、礁についても新たに記載されるようになりました。
  • 軍団司令官、艦隊司令官、編隊司令官が敗北後にクールダウンを経て再出現できるという情報が、複数のシヴィロペディアページに記載されるようになりました。
  • カスバのシヴィロペディアページにおいて、「文化」のテキストが正しく表示されるようになりました。
  • フッサーおよびコサックの説明に、これらは「基本の騎兵ユニットを置き換えない」ことが、文明選択画面およびシヴィロペディアの両方で正しく記載されるようになりました。
  • ユニットの項目を表示している場合に、「移動」アイコンおよび「視界」アイコンが表示されない不具合が修正されました。
  • 移住者のゲームプレイに関するシヴィロペディア項目から、重複していたテキストが削除されました。

コントローラー固有

  • 外交画面の「指導者の能力」メニューで指導者を変更した後、右スティックを操作するとスクロールバーが機能しなくなる不具合が修正されました。
  • オプションメニュー内のボタン割り当て表示において、「司令官名の変更」アクションが「土地フォーカスカーソル」アクションに割り当てられていることが示されない不具合が修正されました。
  • 報酬メニューでカーソルが「続ける」ボタンにフォーカスされた状態からスクロールバーを操作した際、スクロールバーが自由に動かせるようになりました。
  • ほかの指導者の外交メニューを直接開いた際に、カーソルが自動的に「宣戦布告」ボタンにフォーカスされることがなくなりました。
  • プレイヤーは「宣戦布告」アクションにカーソルを合わせることで、再度実行可能になるまでの残りターン数を確認できるようになりました。
  • チャレンジメニューでコントローラーを使って「種類別ソートに移動」を実行した際、ソートオプションからチャレンジ一覧にカーソルを戻せるようになりました。
  • 資源メニューで空の資源スロットにカーソルを移動させた際、「資源の割り当てを解除」ボタンのプロンプトが表示されるようになりました。
  • スパイ活動ウィンドウを表示しており、かつ「自動ターン終了」が有効になっている場合、「技術/社会制度が解除されました」ポップアップは表示されなくなりました。
  • 「時代ランキング」メニューで右スティックを押した後、スクロールバーが正しく機能するようになりました。
  • 時代移行中に報酬を選択・閲覧する際、Dパッドを使用して操作すると、次の時代のレガシーオプションに関するテキストが完全に表示されるようになりました。
  • Dパッドの上を押して「産出リボン」を開いた際、コントローラーが正しく動作するようになりました。
  • ゲーム中にジャーナルメニューを開いたあと、「○ボタン/Bボタン」で正しくメニューを閉じられるようになりました。
  • コントローラーを使用しているプレイヤーは、「常に産出リボンを表示」設定が有効な場合でも、Dパッドを使って指導者ステータスを最小化できるようになりました。
  • ラジアルメニューから解除項目を開いた際、「社会制度と技術」のポップアップが「プレイヤーの解除」メニューと重なって表示されることがなくなりました。
  • ゲーム中に「宗教の創始」メニューで「独自の宗教」オプションを選択した際に、「戻る」ボタンが機能しなくなる不具合が修正されました。
  • R1ボタンと△ボタンを同時に押した際、ほとんどのゲーム内UIタブとラジアルメニューが同時に開かれることがなくなりました。
  • 条件を満たしている場合でも、ターゲットがいない状態では「英雄的突撃」の能力を使用できなくなりました。

アイコン

  • いくつかのスパイ活動アクションにおいて、プレースホルダーのアイコンが表示される不具合が修正されました。
  • 「レガシーの計画」メニューで欠落していた、または誤って表示されていたアイコンが修正・復元されました。
  • 指導者の固有の能力の説明文にアイコンが追加されました。
  • シェダゴン・パゴダの世界遺産を複数のメニューで表示する際に、「幸福度」アイコンが正しく表示されるようになりました。
  • 専門家を割り当てる際に、「影響力」の産出アイコンおよび背景が正しく表示されるようになりました。
  • マルチプレイゲーム中に時代移行を経験した後、マルチプレイロビーから退出すると、文明の推奨アイコンが表示されなくなる不具合が修正されました。
  • 詳細オプションでレガシーパスのアイコンを表示した際、低解像度で表示される問題が修正されました。
  • 生産キューを表示している際に、「生産キューから削除」アイコンがスクロールバーと重なって表示されることはなくなりました。

テキストの変更

  • プレイヤーは、居住地やユニットの名前を変更する際に、テキストのコピー&ペーストができるようになりました。
  • 「高度な技術/社会制度の難易度設定」の説明文が、設定内容をより正確に反映するように改訂されました。
  • 銀資源の説明文が更新され、ユニットの購入だけでなくアップグレードにも適用されることが明記されました。
  • ハワイの固有歩兵ユニット「レイオマノ」の説明が修正され、歩兵および騎兵ユニットに対してのみ戦闘力+3の効果があることが正しく記載されるようになりました。
  • ショーニーの固有施設「マワスカウェスコテ」の説明文が表示されない不具合が修正されました。
  • マルチプレイロビーでイサベルの指導者能力を表示する際に、古い説明文が表示される不具合が修正されました。
  • 複数の信仰「聖廟」の説明文に句点が追加されました。
  • スペイン黄金時代について、新規ゲーム、外交、シヴィロペディアの各メニューにおいて、「町の改宗にかかる総コストには影響しない」という情報が欠落している不具合が確認されています。
  • 社会制度「戦時生産」を表示した際に、「隣接する敵ユニットが2体以上いる場合、ユニットの戦闘力+3」という効果の説明文が正しく表示されるようになりました。
  • 探検の時代に「紋章」の技術を完了した際の引用が、スージー・エディー・イザードの言葉として正しく表示されるようになりました。
  • 複数のテキストに対して改善および調整が行われました。

ツールチップ

  • 居住地のバナー下にある宗教アイコンのツールチップに、プレイヤーの独自の宗教の名称が表示されるようになりました。
  • 偉人「大銀行家」のツールチップにおける軽微なテキストの問題が修正されました。
  • 新規ゲームの設定中に、同じパネル内に複数のツールチップが同時に表示されてしまうという報告された不具合が修正されました。
  • 「感染」などのツールチップが、感染した居住地のバナーに表示されている小さな疫病の医師アイコンにカーソルを合わせた際に正しく表示されるようになりました。
  • 艦隊司令官で「軍団を編成」アクションを表示した際に、ツールチップに「軍団司令官」と誤って表示されることがなくなりました。
  • ネパール文明の社会制度ツリーを表示した際の「サガルマータに習熟」のツールチップのテキストが更新されました。
  • 開拓者レンズにおいて、緑色のタイルのツールチップ上部に表示されていた空白のテキスト欄が削除されました。

ストーリー

  • 軍の魂:クエストは、文明が固有の軍事ユニットを保有している場合でも達成できるようになりました。
  • 黄金都市:第2の選択肢による報酬が、「灯台の建設に対する生産力+25%」に変更されました。
  • 文化のるつぼ:第2の選択肢による報酬が、「モニュメントの建設に対する生産力+25%」に変更されました。
  • 高揚感:第2の選択肢による報酬が、「円形闘技場の建設に対する生産力+25%」に変更されました。
  • ゴールドラッシュ:第2の選択肢による報酬が、「市場の建設に対する生産力+25%」に変更されました。
  • 代償:回復ボーナスは、意図通り友好領土内でのみ適用されるようになりました。 
  • 太陽の娘:イベントの第1選択肢は、「シルクロードのレガシーパス」が無効になっている場合、該当パスに関する言及が表示されなくなりました。
  • 謎の助言者:第2および第3の選択肢の報酬が、テキストの内容と正しく一致するように入れ替えられました。
  • 重商主義:イベントが、政策「貿易風」を装備し、かつすでに2つの都市国家の宗主国になっている場合に正しく発生するようになりました。
  • 教育の力:昇格を受け取るのは司令官のみとなりました。
  • 反発:第1の選択肢に対して、ペナルティアイコンが正しく表示されるようになりました。
  • イベント報酬のツールチップの分かりやすさを向上させるため、複数の改善が行われました。
  • 複数の「発見」において、報酬の挙動および情報が正しく修正されました。
  • マルチプレイゲームの読み込み中にストーリーイベントが同期ずれを起こす問題が修正されました。

オーディオ

  • さまざまなUIオーディオに対して複数の改善が行われました。
  • 生産パネルでのキュー追加および選択時に、新しいUIサウンドが追加されました。
  • 町の専業を選択した際の新しいUIサウンドが追加されました。
  • 新しいロード画面で、グウェンドリン・クリスティーによるボイスオーバーが更新され、各言語に対応したローカライズ版のボイスオーバーも追加されました。
  • ローカライズされたボイスオーバーに対して、複数の改善が行われました。 
  • ゲーム内音楽に関して、複数の利便性向上に向けた改善が行われました。
  • マップ全体における滝や川の環境音が更新されました。
  • ユニット、遺産、イベントにおいて欠落していたサウンドが更新・追加されました。
  • 建造物の配置時に再生される効果音に対して、複数の更新が行われました。 
  • 家庭用ゲーム機プレイヤー向けに、不快なビープ音の効果音が修正されました。

コンテンツコレクション

Right to Rule

「統治権」コレクション* – パート1

アップデート1.2.3には、創始者エディション 所有者の多くが待ち望んでいた内容が含まれています。有料DLC「統治権」コレクションの第1弾です。新たな指導者「チンギス・ハン」、2つの新文明「アッシリア」と「ダイベト」、さらに4つの新たな世界遺産が登場します。「統治権」コレクションの第2弾(最終パート)は現在、2025年9月の配信を目標としており、新たな指導者「ラクシュミ・バーイー」と、新たな文明「新羅」および「カージャール」が含まれる予定です。 

Roadmap

指導者

Genghis Khan

(「統治権」DLC*) 新たな指導者「チンギス・ハン」が追加されました。

チンギス・ハンことテムジンは、非凡な指導力をいかんなく発揮し、遊牧民であるモンゴルの諸部族を統一するという、その出自からは不可能に思える偉業を成し遂げた。彼の野望はモンゴルにとどまらず、後には大遠征に乗り出し、中国北部やシルクロード東部を支配下に置いた。チンギス・ハンの覇道の壮絶さはよく知られているが、それとは対照的に、彼の死の真相はいまだ謎に包まれている。

  • 属性:領土拡張主義、軍事
  • 固有能力 - テングリの申し子:騎兵ユニットの戦闘力+3。軍団司令官の指揮範囲内では+5。軍団司令官は、ユニットを統合していなくても完全な移動力を持つ。時代ごとに1度、軍団司令官は「独立勢力の寝返り」アクションを使用し、隣接している独立勢力の軍事ユニットを寝返らせて恒久的に操作できるようになる。
  • アジェンダ - トゥメン:自軍が持っている騎兵ユニットが最も少ない場合、関係が中程度改善する。持っている騎兵ユニットが最も多い指導者との関係がやや悪化する。

文明

Assyria

(「統治権」DLC*) 古代時代の新文明「アッシリア」が追加されました。

肥沃な三日月地帯に位置していたアッシリアは、この地域を最初に支配した国のひとつである。アッシュールという一都市から出発し、やがて新アッシリアという大帝国へと成長を遂げたこの国の歴代の王たちは、バビロニアやエジプトを武力によって征服し、メソポタミアの文化を各地に広めた。しかし、こうした征服活動はアッシリアに破滅をもたらす結果となり、紀元前609年、反旗を翻したバビロニアによって帝国は滅ぼされた。

  • 属性:軍事、科学
  • 固有能力 - ニネヴェの秘宝:居住地を初めて占領した際に、技術を1つ得る。技術の報酬として写本を獲得することはできない。
  • 固有民間人ユニット:タルタン(固有の司令官ユニット)
  • 固有軍事ユニット:マガル(固有の騎兵ユニット)
  • 固有遺産:ドゥル・シャルキン

(「統治権」DLC*) ]探検の時代の新文明「ダイベト」が追加されました。

ベトナムの歴史は抵抗と領土拡大に彩られている。中世のダイベト(大越)王国、とりわけ陳朝はモンゴルの侵略に立ち向かう一方、自身は南下してチャム族の土地へ版図を広げた。こうした抵抗と征服の併存は、中国の影響を受けながらも圧倒されるには至らなかったベトナム独自の文化と、ベトナム人としての揺るぎないアイデンティティを生み出すことにつながった。

  • 属性:領土拡張主義、文化
  • 固有能力 - 諭諸裨将檄文:要塞化された建物を築くと、その居住地の市街人口ごとに文化力を5獲得する。(効果はゲーム速度に応じて変化する)。
  • 固有民間人ユニット:群王(固有の開拓者ユニット)
  • 固有軍事ユニット:ヴォイ・チェン(固有の長距離戦闘ユニット)
  • 固有遺産:タンホア

遺産

(「統治権」DLC*) 新たに4つの遺産が追加されました: 

  • マウソロス霊廟 – 古代
  • ワット・シエントーン – 探検の時代
  • グランドバザール – 探検の時代
  • ウブディア・モスク – 近代

*ゲーム本編が必要です。「統治権」コレクションは、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』創始者エディション(2025年2月28日で販売終了)に収録されています。

**初代Nintendo Switch版『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』は、「極小」、「小」のマップサイズのみ対応しており、「標準」以上のマップサイズには対応していません。Nintendo Switchのプレイヤーとのクロスプレイのマルチプレイヤーゲームでは、これらのマップサイズ制限が適用されます。