CIVILIZATION VII

Notas da atualização 1.2.3 – 22 de abril

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Update 1.2.3

Olá, fãs do Civ!

A atualização 1.2.3 já está disponível! Dessa vez não tem tantas mudanças, especialmente depois da enorme lista da versão 1.2.2, mas inclui itens importantes: a primeira leva de melhorias nas transições de Era, o retorno do recurso de autoexploração, várias atualizações de interface e usabilidade, além de um novo comandante para se juntar a Trưng Trắc no campo de batalha.

Uma observação para quem joga no Switch e no Switch 2: a espera acabou! A Atualização 1.2.3 já está disponível e inclui todos os conteúdos gratuitos da nova versão. A coleção Direito de Governar (parte 1) chega em breve. Agradecemos a sua paciência com essa liberação em etapas. Fique de olho que logo vêm mais novidades!

Se você viu nosso mais recente Informativo de Dev, já sabe: estamos trabalhando a fundo em sistemas como as Eras, a rejogabilidade e a forma como os jogadores se conectam com sua civilização ao longo da história. Esse trabalho já começou, mas vai levar um tempo. Nesse meio-tempo, continuamos lançando atualizações como esta, que refinam o jogo, corrigem pontas soltas e trazem recursos muito pedidos. Ao mesmo tempo, seguimos trabalhando nas grandes novidades que vêm por aí.

Essa atualização traz ainda a primeira metade da nova coleção de conteúdo Direito de Governar*. Para muitos jogadores, esse conteúdo faz parte do que já foi adquirido com a Edição dos Fundadores de Civilization VII. Detalharemos tudo logo abaixo, mas será disponibilizado junto com o restante do conteúdo gratuito desta atualização.

E, por fim, alguns avisos rápidos antes de você conferir os detalhes:

  • Nosso objetivo é manter a compatibilidade com jogos salvos sempre que possível. No entanto, certos efeitos e habilidades novos só podem ser ativados ao começar uma nova partida ou ao entrar na próxima Era da campanha. Para garantir a experiência ideal, recomendamos uma dessas duas opções.
  • Caso surjam erros ou falhas após a atualização, tente desativar os mods, já que alguns podem ser incompatíveis com a atualização mais recente.
  • Se estiver jogando no Steam e preferir terminar sua partida atual em uma versão anterior, é só usar a versão beta legada disponível na plataforma.

Mais uma vez, nosso muito obrigado a todos que continuam com a gente, mandam sugestões ou só dão aquela passada para ver as novidades do mundo de Civ. Chegou a hora: veja tudo o que a Atualização 1.2.3 traz para o jogo!

Featured Spotlight

Melhorias nas Transições de Era

Advanced Options

No nosso Informativo de Atualizações de 10 de junho, apresentamos uma seção chamada “A jornada até aqui – e o que vem pela frente”. Nela, mencionamos que ouvimos atentamente os comentários de grandes segmentos da comunidade, destacando a necessidade de aprimorar as transições de Eras, aumentar a rejogabilidade (com foco especial nos Caminhos de Legado) e explorar novas formas de permitir que os jogadores se identifiquem mais profundamente com seu império e sua trajetória histórica.

Grande parte desse trabalho ainda está em andamento e, embora algumas mudanças maiores levem mais tempo para chegar, esta atualização já marca o início de uma nova fase, com a primeira leva de melhorias nas Eras — muitas delas focadas justamente em suavizar as transições. Veja o que está incluído: 

  • Nova opção de Continuidade – Agora você pode escolher o tipo de impacto que deseja ao fazer as transições de Era. A nova opção padrão se chama Continuidade, enquanto a anterior segue disponível com o nome Reagrupar. Veja o que a opção inédita oferece:
  • Suas unidades permanecem no mesmo local em que estavam na Era anterior, mas são melhoradas para a versão da nova Era.
  • Unidades que estiverem dentro das fronteiras de outros jogadores serão expulsas como se o tratado de fronteiras abertas tivesse sido encerrado, mas continuarão próximas.
  • Além do que já era mantido, agora também é possível fazer a transição com navios e unidades de cerco da Antiguidade para a Exploração, bem como com colonos, migrantes, batedores e mercadores em todas as Eras.
  • Você não receberá mais Avisos do Conselheiro por manter grandes exércitos.
  • Importante: arquivos salvos antes da versão 1.2.3 continuarão utilizando o impacto Reagrupar na transição de Era.

  • Melhorias no gerenciamento de relações – Em vez de mudanças bruscas na Transição de Era, a relação com os demais jogadores será conduzida lentamente de volta ao ponto neutro (0) no decorrer do tempo. Quanto mais extrema a relação, ou seja, mais distante do neutro, maior será o ajuste. Essa mudança traz mais naturalidade à dinâmica diplomática e incentiva o uso estratégico de Iniciativas para manter laços positivos duradouros.

  • Avisos de fim de Era – Incluímos uma zona segura de 10 turnos (ou mais) ao final de cada Era, garantindo tempo suficiente para concluir tarefas importantes antes da transição. É possível estender esse tempo para até 20 turnos ou até desativar completamente a zona segura. Durante esse período, nenhum progresso de Era será contabilizado, exceto pelo simples passar dos turnos.

E mais algumas mudanças importantes: 

  • Catapultas agora estão disponíveis no início da Era da Exploração.
  • Mercadores passam a estar disponíveis no início das Eras da Exploração e Moderna.
  • Forças Independentes agora surgem no início da Era, logo após a transição.

Continuaremos expandindo o modo Continuidade no futuro e já estamos trabalhando em outras áreas fundamentais apontadas pela comunidade, como a rejogabilidade e a identidade do jogador. Algumas dessas mudanças maiores ainda levarão um tempo, mas esperamos que essas atualizações tornem a evolução do seu próximo império muito mais fluida entre as Eras. Como sempre, queremos saber o que você achou!

Autoexploração

Auto Explore

Chegou a hora: liberem os batedores! 

Já comentamos antes que as unidades de batedor funcionam de forma um pouco diferente em Civ VII em comparação ao Civ VI, e é justamente por isso que queríamos dar aos jogadores a chance de experimentar as novas habilidades dos batedores antes de introduzir a autoexploração de imediato. MAS – nós ouvimos vocês. Às vezes, é mais fácil soltar os batedores (e navios) pelo mapa e deixá-los encontrar uma Descoberta, esbarrar em uma nova civilização ou até caminhar direto para o perigo. 

Estas são todas as unidades que têm acesso à autoexploração:

  • Todas as Eras: batedores + variantes exclusivas.
  • Exploração: unidades navais de Nível 2 e 3 (com exceção da Coca, que preferimos não deixar afundar por dano oceânico antes da tecnologia de Construção de Navios). 
  • Era Moderna: todas as unidades navais, exceto o Submarino.

Aqui vai um lembrete sobre como funciona a autoexploração: as unidades tentarão revelar o maior número possível de painéis a cada movimento. Se não houver nenhum painel inexplorado ao alcance de um único movimento, elas buscarão áreas ainda não exploradas próximas de um dos seus assentamentos existentes. A unidade também interromperá a autoexploração se houver uma Descoberta a até dois turnos de distância ou se entrar na zona de controle de uma unidade inimiga.

Esta é apenas a primeira implementação desse recurso e, como vimos durante nosso evento de feedback no Discord, temos muitas ideias na manga para expandir essa funcionalidade no futuro. Estamos animados para melhorá-la com o tempo, com base nas sugestões da comunidade!

Nova Comandante Exclusiva: Trung Nhi

Trung Nhi

Um sonho antigo dos nossos designers finalmente se torna realidade: a líder Trưng Trắc agora conta com uma Comandante de Exército exclusiva para representar sua lendária irmandade! Com esta atualização, Trung Nhi entra em cena, pronta para deixar sua marca no campo de batalha!

Trazendo consigo um modelo exclusivo, uma Árvore de Promoções personalizada e funcionalidade completa no gameplay, ela é concedida automaticamente já na primeira Era, assim que você recruta sua primeira unidade militar com a líder Trưng Trắc (inclusive em Inícios Avançados). E sim, ela permanece com você através das Eras! Com essa mudança, Trưng Trắc não concede mais três promoções gratuitas à sua primeira Comandante. Em troca, ela recebe algo ainda mais poderoso: a condecoração “União das Irmãs”, que substitui Dever e concede +30 em Assalto Heroico.

Atenção: salvamentos anteriores à versão 1.2.3 não receberão Trung Nhi! 

Árvore de Promoções de Trung Nhi (substitui Liderança):

  • Guerrilha de Selva: +5 de Força de Combate para unidades em terrenos Tropicais dentro da Área de Comando
  • Força e Coragem: +5 Força de Combate for para unidades em território aliado dentro da Área de Comando
  • Rebelião de Lạc: +3 Força de Combate para unidades terrestres na Área de Comando quando Trung Nhi estiver adjacente a pelo menos 2 inimigos
  • Um Único Brado: +5 Força de Combate com Ataque Coordenado e Fogo Concentrado
  • 65 Fortalezas: +5 Força de Combate contra Distritos Fortificados dentro da Área de Comando
  • Hai Bà Trung: +15 Força de Combate para esta Comandante ao defender

Descubra a força de Trung Nhi ao escolher Trưng Trắc como sua líder! Quem adquiriu o conteúdo pago da Coleção Direito de Governar* pode adicionar um toque histórico extra ao jogo. Experimente combinar as irmãs Trung com o lançamento da civilização Đại Việt, que está chegando como um DLC!

Update Notes

Novas funcionalidades

Fim da contagem regressiva da Era

  • (★ – influenciado pela comunidade) Uma nova opção de contagem regressiva para o fim da Era foi adicionada às configurações de Início Avançado. O padrão é de 10 turnos, mas pode ser estendido para até 20 turnos ou desativado completamente. Enquanto essa contagem estiver ativa, o progresso de Era será exclusivamente baseado no número de turnos, nenhuma outra fonte impactará a transição.
  • Nota da equipe de desenvolvimento: Sabemos como era frustrante para alguns jogadores sentir que uma Era terminava de surpresa. Temos ainda mais melhorias planejadas para as Transições de Era no futuro, então, por favor, nos digam o que acharam dessas mudanças!

Trung Nhi (Comandante do Exército Exclusiva de Trưng Trắc)

  • Trung Nhi chega ao campo de batalha como uma nova unidade de Comandante para Trưng Trắc, com um modelo exclusivo e uma Árvore de Promoções única que substitui Liderança (atenção: salvamentos anteriores à versão 1.2.3 não receberão Trung Nhi!). A Árvore de Promoções inclui: 
  • Guerrilha de Selva: +5 de Força de Combate para unidades em terrenos Tropicais dentro da Área de Comando
  • Força e Coragem: +5 Força de Combate for para unidades em território aliado dentro da Área de Comando
  • Rebelião de Lạc: +2 Força de Combate para unidades terrestres na Área de Comando quando houver ao menos 2 inimigos adjacentes a Trung Nhi.
  • Um Único Brado: +5 Força de Combate com Ataque Coordenado e Fogo Concentrado.
  • 65 Fortalezas: +5 Força de Combate contra Distritos Fortificados para unidades dentro da Área de Comando
  • Hai Bà Trung: +15 Força de Combate para esta Comandante ao defender
  • Trưng Trắc não concede mais 3 promoções gratuitas a sua primeira Comandante. Em vez disso, Trung Nhi agora é concedida automaticamente na primeira Era, assim que você produz sua primeira unidade militar com Trưng Trắc. (E sim, ela também aparece nos Inícios Avançados!) 
  • Trung Nhi permanece ativa, com suas habilidades, promoções e aparência intactas em todas as Eras futuras.

Jogabilidade

Conselheiros

  • (★) Diversas melhorias foram feitas nos Avisos do Conselheiro, incluindo:
  • Chega de confusão: o alerta de "Sofrendo fadiga de guerra" agora só aparece quando você está sofrendo com ele — não o inimigo!
  • "Arma Nuclear Disponível"? Só se você ainda não tiver um bombardeiro e uma ADM prontinhos no arsenal.
  • E se você já está com mais de 75% de uma Era concluída, alguns alertas chatinhos como "Excesso de Influência," "Limite de assentamentos excedido" e "Tesouro Transbordante" não vão mais te incomodar.

Transições de Era

  • (★) Uma nova opção Avançada foi adicionada, permitindo que os jogadores escolham seu método preferido de Transição de Era: Continuidade ou Reagrupar. 
  • (★) Catapultas agora estão disponíveis no início da Era da Exploração.
  • (★) Mercadores passam a estar disponíveis no início das Eras da Exploração e Moderna.
  • (★) Forças Independentes agora surgem no início da Era, logo após a transição.
  • Pontos de Legado agora serão usados corretamente ao trocar o sistema de cartas de Personalizado para Padrão no Menu Avançado.
  • A Staatseisenbahn não pode mais aparecer sobre painéis de estrada quando uma rotatória ou cruzamento é criado durante a fase de Início Avançado, a menos que você esteja jogando com a Prússia.

Diplomacia

  • A famosa manobra de remover e inserir a política social Sociedades de Preservação para empilhar seus efeitos no Governo do jogador foi desativada.
  • Relações com outros líderes agora evoluem de forma mais realista. Em vez de mudanças bruscas na Transição de Era, a relação com os demais jogadores será puxada lentamente de volta ao neutro a cada 5 turnos. Quanto mais extrema a relação, ou seja, mais distante do neutro, maior será o ajuste. 
  • Nota da equipe de desenvolvimento: O efeito de retorno é mais forte no lado hostil do que no lado amigável, já que é mais fácil destruir relações do que cultivá-las. Queríamos evitar punir injustamente quem busca alianças duradouras.

Ambiente

  • Recursos Oceânicos não são mais destacados ao usar a unidade civil exclusiva de Garimpeiro da América.

Economia

  • O bônus de adjacência do Lo'l Kalo agora concede +1 de Cultura por fazendas adjacentes.
  • (★) Edificações agora mantêm seus ganhos base e custos de manutenção completos após a Transição de Era. Porém, ainda perdem bônus de adjacência e efeitos especiais. 

Lendas e Lembranças

  • (★) Líderes dos DLCs Encruzilhadas do Mundo e Direito de Governar agora têm acesso total aos seus Desafios de Lenda.
  • (★) Novos desafios adicionados para as civilizações Đại Việt e Assíria, do DLC Direito de Governar.

Diversos

  • O número máximo de jogadores em uma partida solo aumentou para 12 jogadores para mapas enormes, e agora você pode encontrar essa configuração no menu de Opções Avançadas. Os mapas de tamanho enorme são compatíveis com as seguintes plataformas: PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series e Nintendo Switch 2**.
  • Tecnologia/Cívicos futuros não concedem mais pontos de atributo de Política de Base. Em vez disso, fornecem um ponto de atributo aleatório.
  • Nota da equipe de desenvolvimento: Essas recompensas de repetição estavam desequilibrando o sistema de atributos, ofuscando as habilidades únicas dos líderes e das civilizações.
  • (★) Agora é oficial: os batedores únicos dos Maias (Caçadores de Jaguar) e dos Incas (Chasqui) ganharam a adorada habilidade "Carinho no Cachorro".
  • A habilidade de Comandante, Assalto Heroico, não pode mais mirar unidades civis se elas estiverem dentro da Área de Comando durante o jogo.
  • Ataque de Comandante (habilidade Dever | Assalto Heroico) não pode mais atingir unidades inimigas em painéis com muralhas ao ser ativado.
  • Adicionada uma nova opção avançada para que assentamentos controlados pela IA recebam muralhas gratuitas ao concluir a tecnologia específica da Era.
  • As civilizações recomendadas agora aparecem corretamente como desbloqueios de Era no menu de escolha de líder. 
  • O botão de excluir não desaparece mais ao tentar remover a unidade de infantaria exclusiva Cipaio.
  • Corrigido um problema em lobbies de partidas multijogador com mapa Pequeno/Minúsculo, onde o número incorreto de jogadores da IA era exibido.

Interface do usuário

Geral

  • (★) Agora você pode ver exatamente quantos ganhos são necessários para pesquisar ou produzir qualquer item.
  • A tela de Política agora lembra qual aba você viu por último.
  • As missões agora exibem os turnos restantes ao lado do título, deixando as informações mais claras e visíveis.
  • A aba de Progresso da Era também tem memória agora! Ela lembra qual Caminho de Legado o jogador estava explorando antes de ser fechada.
  • Cidades pequenas com especialização em Cidade Fortificada agora mostram corretamente os itens disponíveis no menu de Produção.
  • O retrato de Confúcio não aparece mais por engano ao visualizar os alvos de líder do projeto "Independente – Incitação de Invasão" de qualquer força independente hostil.
  • A tecla Enter do teclado agora funciona corretamente ao abrir o menu de alternância de lentes. 
  • Agora, a fila de pesquisa é cancelada quando você escolhe um novo Cívico ou Tecnologia disponível.
  • A mensagem redundante para confirmar saída não aparece mais logo após clicar duas vezes no ícone de fechar, quando estiver no modo de tela.
  • Os espaços de Comandantes não somem mais ao conferir o comandante que surge após escolher Idade das Trevas Militar.
  • Teclas de atalho e comandos personalizados agora funcionam corretamente quando uma unidade está selecionada no mapa.
  • O botão de Trocar não desaparece mais ao tentar trocar ou escolher uma unidade no painel com o mouse.

Alinhamento e espaçamento

  • O nome da civilização não vai mais sobrepor a descrição quando você estiver jogando com resolução menor que 1400 de largura e legendas ativadas na área de seleção.
  • O menu principal não vai mais invadir a tela de criar partida quando o dispositivo entrar em modo de repouso e for reativado nessa mesma tela.
  • O botão Continuar não sobrepõe mais o texto de Desafios no Relatório das Lendas durante a Transição de Era.
  • Todos os retratos de unidades agora estão alinhados corretamente no painel da IU e com bordas visuais apropriadas.
  • Aquele elemento invisível e irritante que ficava escondido sob o menu de Efeitos de Localização e impedia a colocação de cartas de Cidade/Cidade pequena com o mouse no Início Avançado foi exilado do império da interface.

Civilopedia

  • Agora você encontra informações detalhadas sobre como encaixar Artefatos e Grandes Obras na parte da Civilopedia dedicada à vitória "Moderna: Sociedade Geográfica".
  • Adicionamos informações sobre a fila de pesquisas na parte da Civilopedia que fala sobre Tecnologia e Cívico.
  • Ficou mais fácil ativar o conteúdo da Civilopedia sobre Capturar Comboio do Tesouro.
  • Na seção do Exército: Frotas, acabaram-se as confusões! Agora, Comandantes de Frota não são mais chamados erroneamente de Comandantes Navais.
  • A entrada sobre Celebrações corrige o uso errado de termos sobre as Políticas desbloqueadas ao ativar uma celebração.
  • A página de Biomas e Características está mais precisa: não chamamos mais Características do Terreno de "regiões" e adicionamos menções a vulcões, gélidos, maravilhas da natureza e recifes.
  • Agora é possível conferir informações completas sobre a habilidade de Ressurgimento de Comandantes do Exército, da Frota e de Esquadrão após o tempo de recarga — presente em várias páginas da Civilopedia.
  • O texto de Cultura aparece corretamente na página da melhoria Kasbah.
  • As descrições dos Hussars e Cossacos agora deixam claro que eles não substituem as unidades básicas de cavalaria, tanto na tela de seleção de civilizações quanto na Civilopedia.
  • Ícones de movimento e alcance de visão voltaram a aparecer em todas as entradas de unidades.
  • Textos redundantes foram removidos da seção sobre a jogabilidade dos Migrantes.

Específico para controles

  • A barra de rolagem não perde mais a funcionalidade ao empurrar o stick direito depois de trocar de líder no menu de Habilidades de Líder, dentro da tela de Diplomacia.
  • O menu de configurações agora mostra corretamente que a ação Renomear Comandante está vinculada ao comando de focar o cursor de lote, quando você estiver vendo os mapeamentos de botões no menu Opções.
  • A barra de rolagem agora se move livremente mesmo após o cursor estar focado no botão Continuar e ser movida no menu de recompensas.
  • O cursor não foca mais automaticamente no botão Declarar Guerra ao abrir o menu Diplomacia de outros líderes.
  • Agora é possível passar o cursor sobre Declarar Guerra para saber quantos turnos faltam até a ação estar disponível novamente.
  • Com o cursor, agora dá pra voltar das opções de ordenar para a lista de Desafios ao usar o comando "Ir para tipo de ordem" no menu de Desafios.
  • O botão de comando para retirar recurso agora aparece corretamente ao mover o cursor para um espaço vazio no menu de Recursos.
  • O pop-up de Tecnologia ou Cívico desbloqueado não aparece mais indevidamente quando a janela de Espionagem está aberta com "Terminar turno automático" ativado.
  • A barra de rolagem na tela de Classificação de Eras funciona normalmente após pressionar o stick direito.
  • O texto de Opção do Legado da próxima Era agora aparece completo ao usar o D-Pad para selecionar e visualizar recompensas durante a Transição de Era.
  • Ao abrir o painel de Faixas de Produção pressionando para cima no D-Pad, o controle responde corretamente.
  • O botão Círculo/B agora funciona como esperado para sair do menu de Diário após abri-lo durante o jogo.
  • Ao jogar com controle, agora é possível minimizar as Estatísticas do Líder usando o D-Pad mesmo com a opção "Sempre mostrar Faixas de Produção" ativada.
  • O pop-up de Tecnologias e Cívico não se sobrepõe mais ao menu de desbloqueios do jogador ao acessá-lo pelo menu circular.
  • O botão Voltar não perde mais a função ao escolher Religião Personalizada no menu de criação de religião durante a partida.
  • O menu circular agora não pode ser aberto simultaneamente com a maioria das abas da IU se os botões R1 e Triângulo forem pressionados ao mesmo tempo.
  • A habilidade Assalto Heroico agora exige um alvo válido — nada de ativar sem objetivo!

Iconografia

  • Chega de espaços vazios, várias ações de espionagem agora exibem seus ícones corretos.
  • Os ícones ausentes ou incorretos no menu de Planejamento de Legado foram restaurados.
  • Adicionamos ícones nas descrições das habilidades exclusivas dos Líderes.
  • O ícone de Felicidade agora aparece corretamente ao visualizar a maravilha Shwedagon Zedi Daw em diversos menus.
  • Os ícones e fundos de Ganhos de Influência agora são exibidos corretamente ao atribuir Especialistas.
  • Os ícones de civilizações recomendadas não desaparecem mais ao sair do lobby de multijogador após passar por uma Transição de Era.
  • O ícone do Caminho de Legado não aparece mais em baixa resolução nas Opções Avançadas.
  • O ícone para remover da fila de produção agora respeita seu espaço e não sobrepõe mais a barra de rolagem ao acessar a fila.

Ajustes de texto

  • Agora é possível copiar e colar texto ao renomear um assentamento ou unidade.
  • A descrição da configuração de dificuldade avançada de Tecnologia/Cívico foi reformulada para refletir com mais exatidão o que ela realmente faz.
  • O texto sobre o recurso Prata foi atualizado para explicar que serve tanto para comprar quanto para aprimorar unidades.
  • A descrição da unidade de infantaria exclusiva do Havaí, a Leiomano, agora informa corretamente que ela recebe +3 de Força apenas contra unidades de infantaria e cavalaria.
  • A melhoria exclusiva dos Shawnees, Mawaskawe Skote, agora exibe sua descrição corretamente.
  • Textos antigos e incorretos não aparecem mais ao visualizar a habilidade da líder Isabel no lobby de multijogador.
  • Várias Crenças de Relicário agora recebem o devido ponto final em suas descrições.
  • A habilidade Siglo de Oro, da Espanha, estava escondendo um detalhe importante: agora fica claro que ela não afeta o custo total de conversão de cidades pequenas nos menus de Novo Jogo, Diplomacia e Civilopedia.
  • O texto do efeito: "Unidades recebem +3 de Força de Combate quando tiverem mais de uma unidade inimiga adjacente", agora aparece corretamente ao visualizar os Cívicos da Indústria em Tempos de Guerra.
  • A citação exibida ao concluir a tecnologia Heráldica durante a Era da Exploração agora é corretamente atribuída à Suzy Eddie Izzard.
  • E claro, fizemos várias melhorias e ajustes textuais gerais para deixar tudo mais claro.

Dicas de tela

  • O nome da sua religião personalizada agora aparece corretamente nas dicas de tela ao passar o cursor sobre o ícone Religião abaixo do estandarte de um assentamento.
  • Corrigidos pequenos problemas de texto na dica de ativação de Grande Personalidade para o Grande Banqueiro.
  • Um problema relatado foi resolvido: múltiplas dicas de tela não vão mais se sobrepor no mesmo painel durante a configuração de Novo Jogo.
  • Dicas de tela exclusivas como "Infectado" agora aparecem corretamente ao passar o cursor sobre o pequeno ícone de médico da peste no estandarte de um assentamento atingido.
  • A ação para reunir o exército não exibe mais incorretamente o termo Comandante do Exército quando realizada por um Comandante da Frota.
  • A descrição de Maestria Sagarmatha foi atualizada nas árvores cívicas da civilização Nepal.
  • Um campo de texto em branco foi removido de cima da dica de painéis verdes na Lente do Colono.

Narrativa

  • A Alma do Exército: essa missão agora pode ser completada mesmo se sua civilização tiver unidades militares exclusivas.
  • Cidade de Ouro: a segunda opção de recompensa agora concede +25% de Produção ao construir um Farol.
  • Centro Cultural: a segunda opção de recompensa agora oferece +25% de Produção ao construir um Monumento.
  • Gênero Vivaz: a segunda opção de recompensa agora concede +25% de Produção ao construir um Anfiteatro.
  • Corrida do Ouro: a segunda opção de recompensa agora concede +25% de Produção ao construir um Mercado.
  • Consequências: o bônus de cura agora só se aplica em território amigável, como originalmente planejado.
  • Filha do Sol: a primeira opção do evento não menciona mais o Caminho de Legado das Rotas da Seda caso ele esteja desativado.
  • O Conselheiro Encapuzado: as recompensas da segunda e terceira opções foram trocadas para finalmente baterem com suas descrições
  • Mercantilismo: agora o evento é ativado corretamente ao equipar a política Ventos Comerciais e já ser suserano de duas Cidades-Estado.
  • O Poder da Educação: agora apenas Comandantes recebem a promoção.
  • Oposição: O ícone de penalidade agora aparece corretamente na primeira opção. 
  • Diversas melhorias feitas nas dicas de tela de recompensas de eventos.
  • Corrigido o comportamento e as informações de recompensa em várias Descobertas.
  • Resolvemos um problema onde eventos narrativos podiam ficar dessincronizados ao carregar jogos no multijogador.

Áudio

  • Melhorias diversas na interface de áudio.
  • Novos efeitos sonoros na IU ao adicionar ou selecionar itens na fila do painel de Produção.
  • Novo efeito sonoro exclusivo na IU ao selecionar um Foco da Cidade Pequena.
  • Nova narração com a voz de Gwendoline Christie para a tela de carregamento, agora também com versões em outros idiomas.
  • As versões em outros idiomas receberam diversas melhorias. 
  • A música do jogo agora está ainda mais integrada e fluida com várias melhorias de usabilidade. 
  • Sons de cachoeiras e rios foram atualizados no mapa para uma ambientação mais realista.
  • Sons ausentes foram convocados de volta para unidades, maravilhas e eventos.
  • Efeitos especiais atualizados para posicionamento de Edificação. 
  • Adeus, apito irritante! O efeito sonoro indesejado foi finalmente silenciado nos consoles.

Conteúdo da Coleção

Right to Rule

Coleção Direito de Governar* – Parte Um

A última parte da Atualização 1.2.3 traz o aguardado lançamento da Coleção Direito de Governar – Parte Um*, conteúdo pago incluso para quem possui a Edição dos Fundadores! Esta primeira leva do DLC apresenta o novo líder Genghis Khan, as civilizações inéditas Assíria e Đại Việt, além de quatro novas maravilhas! E tem mais: a Parte Dois, prevista para setembro de 2025, trará a líder Lakshmibai e as civilizações Silla e Cajar. 

Roadmap

Líderes

Genghis Khan

(DLC Direito de Governar*) Trazendo o novo líder Genghis Khan.

Nascido como Temüjin, Genghis Khan superou origens humildes para realizar o impossível: unificar as tribos nômades mongóis sob sua liderança incomparável. Seu desejo de conquista foi além, estendendo seu domínio ao norte da China e ao leste da Rota da Seda. Ao contrário de seu legado inesquecível, o mistério sobre a morte de Genghis Khan permanece até hoje.

  • Atributos: expansionista, militar
  • Habilidade exclusiva - Escolhido de Tengri: +3 Força de Combate a unidades de cavalaria. Torna-se +5 dentro de uma Área de Comando do Exército. Comandantes do Exército têm movimento total mesmo sem unidades agrupadas. Uma vez por Era, Comandantes do Exército podem usar a ação Converter Independentes para converter unidades militares independentes adjacentes para o seu controle.
  • Agenda - Tümen: aumenta a relação em uma quantidade média se você tiver o menor número de unidades de cavalaria. Diminui a relação em uma pequena quantidade com o líder que ostentar a maior quantidade de unidades de cavalaria no Império.

Civilizações

Assyria

(DLC Direito de Governar*) Trazendo a nova civilização da Antiguidade, Assíria.

Situada no Crescente Fértil, a Assíria foi um dos primeiros estados a dominar a região. Dos primórdios na cidade de Ashur até a ascensão do grande Império Neoassírio, uma longa sucessão de reis liderou conquistas sangrentas contra Babilônia, Egito e outras potências, disseminando a cultura mesopotâmica por vastas regiões. Essas conquistas, porém, selariam o destino da Assíria: uma revolta babilônica pôs fim ao império em 609 a.C.

  • Atributos: militar, ciência
  • Habilidade exclusiva - Tesouros de Nínive: ao capturar um assentamento pela primeira vez, ganha Tecnologia. Tecnologias não concedem códices.
  • Unidade civil exclusiva: Turtānu (unidade de comandante exclusiva)
  • Unidade militar exclusiva: Magarru (unidade de cavalaria exclusiva)
  • Maravilha associada: Dur-Sarruquim

(DLC Direito de Governar*) Trazendo a nova civilização da Era da Exploração, Đại Việt.

A história do Vietnã é uma dança de resistência e expansão. O reino medieval de Đại Việt, principalmente sob o comando da Dinastia Trần, resistiu às invasões mongóis ao mesmo tempo em que se expandia para o sul, para a terra dos Cham. Essa dialética de resistência e conquista levou à formação de uma cultura vietnamita diferente, influenciada, mas não dominada, pela cultura chinesa, e a um forte senso de identidade.

  • Atributo: expansionista, cultural
  • Habilidade exclusiva - Hịch Tướng Sĩ: ao criar um construível de fortificação, recebe 5 de Cultura para cada população urbana naquele assentamento (varia conforme a velocidade da partida)
  • Unidade civil exclusiva: Quận Vương (unidade de colono exclusiva)
  • Unidade militar exclusiva: Voi Chiến (unidade a distância exclusiva)
  • Maravilha associada: Thanh Hue

Maravilhas

(DLC Direito de Governar*) Trazendo quatro novas maravilhas: 

  • Mausoléu de Halicarnasso – Antiguidade
  • Wat Xieng Thong – Exploração
  • Grande Bazar – Exploração
  • Mesquita de Ubudiah – Moderna

*Requer o jogo base. A Coleção Direito de Governar já está incluída na Edição dos Fundadores de Civilization VII (indisponível para compra desde 28 de fevereiro de 2025).

**A versão para Nintendo Switch é compatível apenas com os tamanhos de mapa minúsculo e pequeno. Ela não é compatível com os tamanhos de mapa padrão e superiores. Para partidas multijogador entre plataformas com jogadores no Nintendo Switch, haverá essas restrições de tamanho do mapa.