
《文明帝國》粉絲們,大家好!
「更新1.2.3」現已釋出!這次的更新規模比較小,尤其是在「更新1.2.2」的大規模改動之後,不過仍帶來了許多有意義的新增項目:時代轉場第一輪改進、自動探索回歸、各種使用者介面與遊戲體驗更新,還有一位新指揮官在戰場上加入徵側行列。
給Switch和Switch 2玩家的說明:「更新1.2.3」現已在Nintendo Switch和Switch 2平台推出。這包含所有免費更新內容,至於統治權柄合集(第一部分)內容則會稍晚推出。感謝各位Switch玩家的耐心等候,我們正分階段逐步釋出更新內容,很快就會再跟大家分享更多資訊!
如果你有看過我們上一期的開發人員通報,你就知道我們正在深入調整時代、重玩性等系統,以及玩家和其他文明在歷史長河中連結的方式。這些工作仍在進行中,但需要花一點時間。與此同時,我們將會繼續釋出像這樣的更新,修補一些不完美的地方,導入社群長久要求的功能,並在幕後持續推動大規模的改動。
本次更新亦包含了最新的「統治權柄」內容合集的前半部分 ,對許多玩家來說,這些內容已收錄在各位購買的《文明帝國VII》開國元勛版當中。完整說明請見下文,這些內容將與其他免費內容隨著本次更新一起推出。
最後,在你閱讀本次更新詳細說明之前,在此簡單提醒各位一些事項:
- 我們希望盡力維持既有存檔的向下相容性,但部份新能力或影響可能需要你開始新遊戲,或將你的目前遊戲推進到下個時代才會生效。為了獲得最佳遊戲體驗,我們建議你開始新遊戲,或是將你的目前遊戲推進到下個時代。
- 如果你遇到任何新錯誤或問題,請嘗試停用任何模組,因為有些模組可能與最新更新不相容。
- 你在Steam平台上遊玩,且想在先前的版本中使用你目前的存檔完成遊戲嗎?你可以使用舊版Steam測試版分支來達成心願。
再次感謝所有持續關注我們、分享回饋意見,或是單純想看看《文明帝國》世界有什麼新鮮事的玩家。事不宜遲,馬上來說明「更新1.2.3」的詳細內容!

時代轉場改進

在我們6月10日的更新通報中,有一個章節名為「目前的旅程與未來的展望」,當時我們提到我們收到了大量的社群玩家回饋意見,表示希望我們能調整時代轉場太過突兀的問題、改進整體遊戲的重玩性(特別是傳承路徑),並探索更多方式,讓玩家可以與麾下帝國及其歷史發展脈絡有更深刻的共鳴。
上述調整都還在持續進行中,我們規劃的某些重大變更需要更多時間來完成,但我們已經隨著本次更新帶來時代方面的第一輪改進,旨在處理時代轉場太過突兀的問題。以下是本輪更新的內容:
- 新增「持續」選項 – 遊戲新增「持續」預設選項,原有選項則改叫「重組」,你現在可以選擇時代轉場影響的類型。選取「持續」選項後會發生的狀況如下:
- 你的單位會留在前一個時代的位置,但升級到目前時代的新版本。
- 位於其他玩家境內的單位會被驅離,就跟你失去開放邊界時相同,但該單位仍會停留在附近區域。
- 除了過渡到下一時代時原本可保留的單位,現在還新增了其他可保留的單位,包括從古典到探索時代的船隻和攻城單位,以及所有時代的開拓者、移民、偵察兵和商人。
- 大臣不會再針對大型軍隊對你發出警告。
- 請注意:「更新1.2.3」之前的存檔仍會使用既有的時代轉場影響,也就是「重組」。
- 改進關係管理 – 時代轉場後,你與其他玩家的關係不會再忽然改變,而是隨著遊戲過程慢慢回歸到0。距離0越遠,關係就衰減得越快。調整之後,關係變化應該會感覺更自然,並會鼓勵你適時採取外交手段,維持良好的關係。
- 時代結束警告 – 現在每個時代至少都會有10個回合的安全緩衝期,確保你有足夠時間完成最重要的任務,再轉場到下個時代。這樣的倒數可以延長至20個回合,也可以完全停用此功能。在倒數階段,除了經過的回合數之外,其他因素皆不會計入時代進度。
除此之外,還有一些值得留意的變更:
- 現在探索時代開始時就可使用投石機。
- 現在探索時代和現代開始時就可使用商人。
- 獨立軍勢力會在時代轉場後、新時代開始時生成。
未來,我們會繼續擴展「持續」模式,並已針對其他重要回饋意見著手改善,包括重玩性和玩家認同感。規模較大的變更仍需要時間完成,但我們希望這次的更新能讓你的帝國在時代之間的銜接更順暢。一如既往,歡迎與我們分享任何心得感想!
自動探索

時候到了,派出偵察兵吧!
我們先前提過,《文明帝國VII》的偵察兵單位機制和《文明帝國VI》不太一樣,所以我們一開始沒有馬上加入自動探索,而是希望玩家可以試試看偵察兵的新能力。但是我們聽到了廣大玩家的心聲,有時候讓偵察兵(和船隻)自行探索、發現和遇見新文明會比較輕鬆,就算是直接闖入危險區域也沒關係。
可以使用自動探索的單位完整條列如下:
- 所有時代:偵察兵 + 特色型態。
- 探索:階級2和階級3海軍單位(柯克船除外,免得造船術研發前船隻就因為海洋傷害而沉沒)。
- 現代:除了潛水艇之外的所有海軍單位。
關於自動探索機制,有以下需要注意的幾點:在單次移動內,單位會優先移動到可以揭露最多格位的位置。如果在單次移動內無法揭露任何格位,單位會試圖探索距離你現有聚落最近的未探索區域。如果在兩回合可抵達的移動範圍內有任何發現,或不小心進入敵方單位的控制區,單位也會停止自動探索。
此功能目前尚在實測階段,我們也在Discord收集回饋意見,從中獲得許多寶貴意見,並對未來規劃有許多構想。我們很期待能根據玩家的意見,把這項功能臻至完善!
全新特色指揮官:徵貳

我們的設計團隊一直想給徵側這位領袖一位獨特的軍隊指揮官,以代表她蔚為傳奇的姊妹情誼,藉由本次更新的推出,徵貳會與她並肩而戰!
徵貳擁有自己的獨特外型、一株自訂強化技能樹,以及完整遊戲功能性。當選用徵側的玩家進入第一個時代並生產出第一個軍事單位時(包括進階開局),徵貳就會自動出現,並能跨時代繼續存在。這次更新之後,徵側不會再賦予她的首位指揮官三次免費強化。她也擁有特色嘉獎「姊妹齊心」,這會取代「責任」,並帶來英勇突擊+30。
請注意:「更新1.2.3」前的存檔無法獲得徵貳!
徵貳的強化樹(取代領導力):
- 叢林戰:位於指揮範圍內熱帶地貌格位中的單位+5戰鬥力
- 毅力與勇氣:當處於友方領土中時,位於指揮範圍內的單位+5戰鬥力
- 二徵起義:徵貳鄰近至少兩名敵人時,位於指揮範圍內的陸地單位+3戰鬥力
- 一呼百應:協同攻擊和集中火力+5戰鬥力
- 65城池:若位於指揮範圍內,在對抗防禦工事時+5戰鬥力
- 徵氏姐妹:防守時,此指揮官+15戰鬥力
挑選徵側作為你的領袖,就能體驗徵貳的強大!擁有「統治權柄合集」*付費內容的玩家,若想體驗額外的歷史風情,不妨試著將徵氏姊妹與擴充內容文明「大越」搭配遊玩!

新功能
時代結束倒數
- 【★ - 源自社群的項目】進階開局選項中已新增時代結束倒數選項。預設時間為10回合,可以延長至20回合,也可停用此選項。在倒數階段,除了經過的回合數之外,其他因素皆不會計入時代進度。
- 開發團隊說明:我們了解,對某些玩家來說,時代有時結束得太過倉促,帶給玩家措手不及的挫折感。我們接下來還替時代轉場規劃了更多改進,歡迎告訴我們你對目前改變的心得感想!
徵貳(徵側的特色軍隊指揮官)
- 徵貳加入戰場,擔綱徵側的全新指揮官單位,她擁有專屬造型和獨一無二、取代領導力的強化樹(請注意:「更新1.2.3」之前的存檔無法獲得徵貳!)。這株獨特強化樹包含:
- 叢林戰:位於指揮範圍內熱帶格位中的單位+5戰鬥力。
- 毅力與勇氣:當處於友方領土中時,位於指揮範圍內的單位+5戰鬥力。
- 二徵起義:徵貳鄰近至少兩名敵人時,位於指揮範圍內的陸地單位 +2戰鬥力。
- 一呼百應:協同攻擊和集中火力+5戰鬥力。
- 65城池:單位若位於指揮範圍內,在對抗防禦工事時+5戰鬥力。
- 徵氏姐妹:防守時,此指揮官+15戰鬥力。
- 徵側的第一個指揮官不會再獲得3次免費強化獎勵,然而在每場遊戲的第一個時代,只要徵側生產出第一個軍事單位,徵貳就會加入戰場。(注意:進階開局也能獲得徵貳)。
- 徵貳及其能力、強化和外貌都會在後續時代完整保留。
遊戲性
大臣
- 【★】針對大臣警告進行數項改進,包括:
- 當你的對手「受厭戰情緒所苦」時,不會再觸發「受厭戰情緒所苦」警告。
- 玩家建成大規模殺傷性武器和轟炸機後,不會再出現「可用核子武器」警告。
- 如果你在某個時代的進度已超過75%,那麼有數個警告現在都不會再觸發,包括「多餘的影響力」、「超出聚落上限」和「滿溢的國庫」。
時代轉場
- 【★】新增了一項進階設定,讓玩家可以根據偏好自行選擇時代轉場方式:「持續」或「重組」。
- 【★】現在探索時代開始時就可使用投石機。
- 【★】現在探索時代和現代開始時就可使用商人。
- 【★】獨立軍勢力會在時代轉場後、時代開始時生成。
- 玩家在進階選單中把組合從「自訂」切換成「預設」時,傳承點數現在會正確扣除。
- 若非使用普魯士文明, 現在於進階開局階段建立圓環或十字路口時,普魯士國營鐵路不會再出現在道路格位上。
外交
- 「保護協會」社會政策效果現在無法透過重複放入玩家政體的槽位來疊加。
- 改進與其他領袖的關係管理,關係現在會在遊戲過程中緩慢回歸到0,而不是在時代轉場時忽然改變。每五回合,你與其他玩家的關係就會往中立方向小幅度回歸,而你的關係距離中立值越遠,回歸幅度就越大。
- 開發團隊說明:此項關係變動對於敵視文明來說,比友善文明更顯著,畢竟要破壞關係的手段遠遠多過改善關係的方法。我們也不想過度懲罰想要敦親睦鄰、與鄰近文明保持良好關係的玩家。
環境
- 使用美國淘金者特色平民單位時,海洋資源現在不再會重點標示。
經濟
- 芋田現在會從鄰近的農場獲得+1文化值。
- 【★】時代轉場時,建築現在會完整保留基礎收益和維護費用,但仍會損失鄰接地域和特殊效果。
傳奇和紀念物
- 【★】「世界的交叉路口」和「統治權柄」擴充內容收錄的領袖現在擁有完整的傳奇挑戰。
- 【★】已為「統治權柄」擴充內容的大越和亞述文明新增挑戰。
其他
- 透過進階選項選單,在單人遊戲中選擇巨大地圖時,最多可支援12名玩家。PC、Mac、Linux、PS5、Xbox Series和Nintendo Switch 2**平台都支援「巨大」地圖尺寸。
- 未來科技/市政現在不會再提供通用屬性點數,改為隨機給予一個屬性點數。
- 開發團隊說明:這些可重複獲得的獎勵對於屬性系統的整體影響遠超出預期,甚至開始壓過你的獨特領袖與文明能力。
- 【★】瑪雅的「屠豹戰士」和印加的「印加信使」特色偵察兵單位現在有「撫摸狗」能力。
- 遊玩期間,當指揮範圍內有平民單位時,「英勇突擊」指揮官能力現在不會再以平民單位為目標。
- 指揮官攻擊(責任能力 | 英勇突擊)能力執行時,現在無法再以城牆格位內的敵方單位為目標。
- 新增進階選項設定,讓AI聚落在完成特定時代的城牆科技時,可獲得免費的城牆。
- 在「選擇領袖」選單查看領袖時,推薦的文明現在會正確顯示為時代解鎖內容。
- 企圖刪除「印度兵」特色步兵單位時,刪除按鈕現在不會再消失了。
- 已處理玩家回報在小/極小地圖上創建多人大廳時,AI玩家人數顯示錯誤的問題。
使用者介面
一般
- 【★】研究或生產物品所需的總收益數額現可供玩家查看。
- 政策畫面現在會記住玩家上次看過的畫面。
- 任務剩餘的回合數現在會顯示在標題旁邊,讓玩家一目瞭然。
- 時代進度分頁現在會記住玩家上次關閉時查看的傳承路徑分頁。
- 擁有「堡壘城鎮」專業分工的城鎮的生產選單上現在會顯示正確項目。
- 在查看任何敵對獨立軍勢力的「獨立軍:煽動突襲」專案的目標領袖時,孔子肖像畫現在不會再出現。
- 叫出濾鏡切換選單時,鍵盤上的Enter鍵現在會正常運作。
- 玩家選擇任何可供研究的市政或科技後,原本的研究佇列現在會取消。
- 在視窗模式中,連續點擊關閉圖示兩次時,不會再暫時跳出多餘的「確認退出」訊息。
- 玩家選擇軍事黑暗時代後並檢視生成的指揮官時,指揮官槽位現在會正常顯示。
- 玩家在地圖上選取了一個單位後,快捷鍵/按鍵綁定現在會正常運作。
- 玩家使用滑鼠在單位面板中交換或選擇一個單位時,交換按鈕現在會正常顯示。
對齊與空格
- 畫面解析度的寬度設定低於1400且啟用字幕時,在選取文明時畫面中的銘牌現在不會再與文明描述重疊。
- 玩家在「建立遊戲」頁面中讓裝置進入睡眠模式並再次喚醒後,主選單現在不會再與「建立遊戲」頁面重疊。
- 在時代轉場期間查看傳奇報告時,「繼續」按鈕現在不會再與挑戰的文字重疊。
- 單位面板使用者介面裡的所有單位肖像畫現已正確對齊,而且都加上了邊框。
- 在「進階開局」選單使用滑鼠放置城市/城鎮卡牌時,不會再被「放置效果」選單下方一個隱形的使用者介面元素卡住而無法放置。
文明百科
- 已在「現代:地理學會」勝利的文明百科條目中新增配置文物和巨作的相關資訊。
- 已在科技與市政的文明百科條目中新增研究佇列的相關資訊。
- 已改進「俘虜寶藏護衛隊」文明百科條目的觸發條件。
- 「軍隊:艦隊」的文明百科條目現在不會再將「艦隊指揮官」誤植為「海軍」指揮官。
- 「慶典」的文明百科條目已修正,描述啟用慶典解鎖的政策時不會再使用錯誤術語。
- 「生物群系與地貌」的文明百科條目已修正,不會再將「地形地貌」稱為「地區」,現在會提及火山、冰原、自然奇觀和珊瑚礁。
- 有數個文明百科頁面均已補充軍隊指揮官、艦隊指揮官、飛行中隊指揮官若被擊敗,可在冷卻時間結束後重生的相關資訊。
- 卡斯巴改良設施的文明百科頁面現在會正確顯示「文化」文字。
- 在文明選擇畫面和文明百科中,驃騎兵和科薩克的描述現已正確提及兩者皆不會取代基礎騎兵單位。
- 查看任何單位條目時,移動圖示與視野範圍圖示現在會正確顯示。
- 已移除「移民遊戲玩法」文明百科條目中的多餘文字。
控制器相關
- 在外交畫面的「領袖能力」選單中變更領袖後,推動右搖桿來捲動畫面的功能現在可正常運作。
- 在「選項」選單中查看按鍵對應設定時,「設定」選單現在會明確顯示「重新命名指揮官」動作與「聚焦游標格位」動作綁定。
- 在獎勵選單中,當游標移至「繼續」按鈕上,再移至捲動條上時,捲動條現在可以自由移動。
- 直接開啟其他領袖的「外交」選單時,游標不會再自動移至「宣戰」按鈕上。
- 玩家現在可將游標懸停在「宣戰」行動上,查看還要幾回合才能再次執行該行動。
- 玩家在「挑戰」選單中使用控制器觸發「跳到排序類型」時,現在可將游標從排序選項順利移回挑戰列表。
- 游標移動到「資源」選單的空資源槽位時,「取消指派資源」按鈕提示現在會正確顯示。
- 開啟「間諜活動」視窗且停用自動回合結束時,不會再跳出科技/市政已解鎖的訊息。
- 在「時代排名」選單按下右搖桿後,捲動條現在會正確運作。
- 在時代轉場期間使用方向鍵選取並查看獎勵時,下一個時代的傳承選項文字現在會完整顯示。
- 玩家按上方向鍵開啟開啟收益列時,控制器現在會正確運作。
- 在遊戲中開啟「日誌」選單時,現在可正常使用圓圈鍵/B鍵退出「日誌」選單。
- 使用控制器的玩家啟用「隨時在列中顯示收益」時,現在可以用方向鍵把領袖統計數據縮到最小。
- 從弧形選單開啟解鎖內容後,跳出的市政和科技視窗現在不會再跟「玩家解鎖內容」選單重疊。
- 在遊戲中進入「創建宗教」選單並選取「自訂宗教」選項時,「返回」按鈕現在可正常使用。
- 同時按下R1和三角按鈕時,不會再同時開啟弧形選單和大部分的遊戲內使用者介面選單。
- 即使達成條件,「英勇突擊」能力現在必須要有目標才能使用。
圖示
- 多個間諜活動的圖示現已更新,移除預留位置用的圖示。
- 已修復「策略規劃」選單中缺漏或錯誤的圖示。
- 已為領袖特色能力的描述新增相關圖示。
- 在多個選單中查看「仰光大金寺」奇觀時,幸福感圖示現在會正確顯示。
- 指派專家時,影響力收益圖示和背景現在會正確顯示。
- 若有玩家在多人遊戲中經歷時代轉場並退出多人遊戲大廳後,文明推薦圖示現在會正常顯示。
- 在進階選項中查看時,傳奇路徑圖示現在不會以低解析度顯示。
- 查看生產佇列時,「移除生產項目」佇列圖示不會再與捲動條重疊。
文字變更
- 玩家重新命名聚落或單位時,現在可以複製貼上文字。
- 進階科技/市政難度設定說明已更新,現在更精確地描述該設定的實際功能。
- 白銀資源的說明文字已更新,現在會明確指出白銀可用來升級和購買單位。
- 夏威夷特色步兵單位鯊牙棒兵的說明已更新,現在正確說明該單位對抗步兵和騎兵單位時,只會獲得+3力量。
- 肖尼族的「野鹿之地」特色改良設施說明文字原有缺漏,現已補上。
- 在多人大廳中查看伊莎貝拉的領袖能力時,不會再顯示舊的說明文字。
- 多筆聖物箱信仰文字說明原本缺漏據點,現已補上。
- 西班牙的「黃金世代」原先缺漏的資訊,在「新遊戲」、「外交」和「文明百科」選單中均未提及不會影響城鎮轉換的總花費,現已補上。
- 查看「戰時製造業」市政時,現在會顯示「若擁有超有一個的相鄰敵方單位,單位皆可獲得+3戰鬥力」的效果說明。
- 在探索時代完成「紋章」科技時,引用的話現在正確註明出處為艾迪·以札德。
- 其他多處文字潤飾與調整。
提示說明
- 在聚落旗幟下方宗教圖示的提示說明中,現在會顯示玩家自訂宗教的名稱。
- 大銀行家的「偉人已啟動」提示說明中的文字小錯誤現已修正。
- 已處理玩家回報新遊戲設定中同一個面板會出現好幾個提示說明的問題。
- 游標懸停在受感染聚落旗幟上的瘟疫醫生小圖示時,現在會正確顯示「受到感染」之類的專屬提示說明。
- 查看艦隊指揮官的「集結軍隊」行動時,集結軍隊的提示說明不會再誤植為軍隊指揮官。
- 查看尼泊爾文明的市政樹時,現在會顯示薩加瑪塔峰精通的更新版提示說明文字。
- 已移除拓荒者濾鏡提示說明上方的空白文字欄位。
敘事
- 軍隊之魂:就算文明擁有特色軍事單位,現在也可完成任務。
- 黃金之城:第二個選項的獎勵改為建造燈塔時+25%生產力。
- 文化的中心:第二個選項的獎勵改為建造紀念碑時+25%生產力。
- 活潑的音樂:第二個選項的獎勵改為建造露天劇場時+25%生產力。
- 淘金熱:第二個選項的獎勵改為建造市場時+25%生產力。
- 後果:治癒加成恢復正常,現在只會套用於友方領土。
- 太陽的女兒:如果絲路傳承路徑停用,此事件的第一個選項不會再提及該路徑。
- 蒙面顧問:第二與第三個選項的獎勵現已對調,並與說明文字相符。
- 重商主義:裝備「貿易之風」政策且已成為兩個城邦的宗主國時,事件現在會正確觸發。
- 教育的威能:現在只有指揮官會獲得強化。
- 抵抗勢力:第一個選項的懲罰圖示現在會正確顯示。
- 調整事件獎勵提示說明,現在文意更加清楚。
- 多項「發現」的獎勵行為和資訊皆已修正。
- 已解決載入多人遊戲時敘事事件可能會不同步的問題。
音訊
- 改進多處使用者介面的音訊。
- 已為生產力面板的佇列與選取動作新增使用者介面音效。
- 已為選取城鎮重心新增使用者介面音效。
- 為全新載入畫面更新Gwendoline Christie旁白,並新增旁白的在地化版本。
- 已針對在地化版本旁白進行多項改進。
- 已針對遊戲音樂進行多項品質改進。
- 已更新地圖各處的瀑布和河流環境音效。
- 已更新單位、奇觀和事件原本缺漏的音效。
- 已更新許多建築放置音效。
- 為主機玩家修正討人厭的嗶嗶聲音效。
內容合集

統治權柄合集* – 第一部分
最後,「更新1.2.3」也帶來了開國元勛版翹首盼望的內容,也就是「統治權柄」擴充內容*的第一部分,包括全新領袖成吉思汗、亞述和大越這兩個新文明,以及四個新奇觀!統治權柄的壓軸第二部分目前預計於2025年9月推出,將帶來領袖拉克什米芭伊,以及新羅和卡扎爾文明。

領袖

【統治權柄擴充內容*】新增領袖成吉思汗
原名鐵木真的成吉思汗出身平凡,卻完成了不可思議的壯舉:將四分五裂的蒙古遊牧部族統一在他麾下。然而,他的野心不只於此,還進一步發動征戰,將中國北方地區及絲路東段納入版圖。成吉思汗的驚世成就舉世皆知,然而他的死因至今仍是未解之謎。
- 屬性:擴張,軍事
- 特色能力 - 騰格里親選之人:騎兵單位+3戰鬥力,在軍隊指揮官的指揮範圍內則變為+5戰鬥力。無集結單位的軍隊指揮官擁有完整移動力。軍隊指揮官在每個時代可以使用一次「勸服獨立軍」行動,該行動能將鄰近獨立軍勢力的軍事單位納入你的掌控。
- 議程 - 萬戶制:擁有最少騎兵單位時中幅度提升關係。與帝國內擁有最多騎兵單位的領袖小幅度降低關係。
文明

【統治權柄擴充內容*】新增古典時代亞述文明。
亞述座落在肥沃月灣,是最早統治該地區的文明之一。從發跡於亞述城到偉大的新亞述帝國崛起,亞述的歷代君主接連對巴比倫、埃及與其他地方展開了血腥征服,推波助瀾美索不達米亞文化傳播至各地。但四處征戰也成為亞述覆滅的導火線,西元前609年,巴比倫人起義終結了這個帝國。
- 屬性:軍事,科學
- 特色能力 - 尼尼微的寶藏:首次佔領聚落時獲得一項科技。無法從科技獲得抄本。
- 特色平民單位:他珥探(特色指揮官單位)
- 特色軍事單位:馬軋轤(特色騎兵單位)
- 相關的奇觀:杜爾沙魯金
【統治權柄擴充內容*】新增探索時代大越文明。
越南的歷史是一齣抗爭與擴張交織的舞蹈。中世紀的大越王國(特別是在陳朝統治時期)不僅成功抵禦了蒙古的入侵,甚至向南擴張至占族的土地。抗爭與征服的雙重動力孕育出獨特的越南文化,這樣的文化雖受到中國影響,但卻未受其支配,並具有強烈的民族認同感。
- 屬性:擴張,文化
- 特色能力 - 《檄將士文》:當你建造防禦工事可建造物時,該聚落的每個都會人口可帶來5文化值。(隨遊戲速度調整)
- 特色平民單位:郡王(特色開拓者單位)
- 特色軍事單位:猛象兵(特色遠程單位)
- 相關的奇觀:順化皇城
奇觀
【統治權柄擴充內容*】新增四個新奇觀:
- 摩索拉斯王陵墓 - 古典時代
- 香通寺 - 探索時代
- 大巴扎 - 探索時代
- 烏布迪亞清真寺 - 現代
*需有主遊戲。「統治權柄合集」已內含於《席德·梅爾的文明帝國VII》開國元勛版(已於2025年2月28日停售)。
**Nintendo Switch版遊戲僅支援「極小」和「小」地圖尺寸,不支援「標準」以上的地圖尺寸。這些地圖尺寸限制也適用於與Nintendo Switch玩家一起進行的跨平台遊玩多人遊戲。






