CIVILIZATION VII

Anmerkungen zu Update 1.2.3 –22. Juli

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Update 1.2.3

Hey Civ-Fans,

Update 1.2.3. ist da – und fällt etwas kleiner aus, vor allem im Vergleich zur umfangreichen Version 1.2.2, bringt aber trotzdem einige spannende Neuerungen: erste Modernisierungen für Zeitalterwechsel, das Comeback der automatischen Erkundung, diverse Updates bei UI und Lebensqualität sowie einen neuen Kommandanten an der Seite von Trung Trac auf dem Schlachtfeld.

Ein Hinweis für Spielende auf Switch und Switch 2: Update 1.2.3 ist jetzt live auf Nintendo Switch und Switch 2. Das Update umfasst alle kostenlosen Upgrade-Inhalte; die Recht auf Herrschaft-Sammlung (Teil 1) erscheint zu einem späteren Zeitpunkt. Vielen Dank für eure Geduld bei dieser schrittweisen Einführung – demnächst melden wir uns mit weiteren Details!

Wenn du unseren letzten Dev Check-In gesehen hast, weißt du: Wir stecken gerade mitten in der Überarbeitung zentraler Systeme, darunter Zeitalter, Wiederspielbarkeit und die Frage, wie Spieler im Laufe der Geschichte eine Verbindung zu ihrer Zivilisation aufbauen. Daran arbeiten wir nach wie vor, aber es wird etwas dauern. In der Zwischenzeit veröffentlichen wir weiterhin Updates wie dieses, um uns um Feinheiten zu kümmern und bestehenden Anfragen nach Funktionen nachzukommen, während wir hinter den Kulissen weiter am großen Ganzen werkeln.

Dieses Update enthält außerdem die erste Hälfte der neuen Content Collection mit dem Titel „Recht auf Herrschaft“ – für viele von euch ist sie Teil dessen, was ihr bereits mit der Gründer-Edition von Civilization VII erhalten habt. Alle Details findest du weiter unten, aber es geht live mit all den anderen Gratis-Inhalten dieses Updates.

Und zu guter Letzt ein paar Hinweise, bevor du loslegst:

  • Unser Ziel ist es, die Abwärtskompatibilität für vorhandene Spielstände bestmöglich zu erhalten, manche der neuen Fähigkeiten oder Effekte werden jedoch möglicherweise erst angezeigt, wenn du ein neues Spiel beginnst oder in deiner aktuellen Kampagne in ein neues Zeitalter vorrückst. Daher empfehlen wir, ein neues Spiel zu starten oder dein aktuelles Spiel weiterzuspielen, bis du in ein neues Zeitalter aufbrichst.
  • Wenn du auf neue Fehler oder Probleme stößt, versuche zunächst, Mods zu deaktivieren, da manche von ihnen noch nicht mit dem aktuellen Update kompatibel sein könnten.
  • Spielst du auf Steam und willst du deinen aktuellen Spielstand in einer vorherigen Version speichern? Verwende dazu einfach unseren vorherigen Beta-Zweig auf Steam.

Danke noch mal an alle – für eure Treue, euer Feedback oder einfach dafür, dass ihr reinschaut, um zu sehen, was es Neues in der Welt von Civ gibt. Jetzt aber – ohne weitere Umschweife: Folgendes ist in Update 1.2.3 enthalten!

Featured Spotlight

Verbesserungen bei Zeitalter-Übergängen

Advanced Options

In unserem Update Check-In vom 10. Juni hatten wir einen Abschnitt namens „Wie weit wir sind und was noch kommt“. Dort erwähnten wir, dass bedeutende Teile der Community angemerkt hatten, die Übergänge der Zeitalter seien zu abrupt, die Wiederspielbarkeit insgesamt (vor allem bei Vermächtnis-Wegen) könne verbessert werden und wir sollten neue Wege finden, dass Spieler sich stärker mit ihrem Reich und seiner Rolle in der Geschichte identifizieren können.

Ein Großteil der Arbeit ist im Gange, und auch wenn einige der geplanten großen Veränderungen noch Zeit brauchen, führen wir mit diesem Update eine erste Runde an Verbesserungen bei den Zeitalter-Übergängen ein. Bei einigen von ihnen geht es um die abrupten Wechsel. Hier die Details: 

  • Neue Kontinuitätsoption – Mit der neuen Standardoption „Kontinuität“ und der vorhandenen Option „Neuformierung“ kannst du ab sofort die Art und Weise des Zeitalter-Übergangs selbst wählen. Folgendes kannst du von „Kontinuität“ erwarten:
  • Deine Einheiten bleiben dort, wo sie im vorigen Zeitalter waren, erhalten aber das Upgrade auf die dem neuen Zeitalter entsprechende Version.
  • Einheiten auf Gebieten anderer Spieler werden so vertrieben, wie wenn du offene Grenzen verlierst, bleiben jedoch in der Nähe.
  • Neben allem, was zuvor übertragen wurde, sind Schiffe und Belagerungseinheiten jetzt Teil des Übergangs von der Antike ins Zeitalter der Erkundung, ebenso wie Siedler, Migranten, Späher und Kaufmänner in allen Zeitaltern.
  • Du erhältst keine Beraterwarnungen über große Armeen mehr.
  • Hinweis: Vor Update 1.2.3 gespeicherte Spielstände verwenden weiterhin den vorhandenen Zeitalter-Übergang „Neuformierung“.

  • Verbessertes Beziehungsmanagement – Statt plötzlicher Veränderungen deiner Beziehungen mit anderen Anführenden nach Zeitalter-Übergängen werden deine Beziehungen jetzt im Spielverlauf langsam wieder Richtung 0 bewegt. Je weiter entfernt von 0 du dich befindest, desto rascher wird es in deiner Beziehung kriseln. Dies sollte sich im Laufe der Zeit wie eine viel natürlichere Veränderung deiner Beziehungen anfühlen. Und vielleicht bewegt es dich ja auch dazu, das eine oder andere Unterfangen anzugehen, um deinen positiven Beziehungen zu pflegen. 

  • Warnung bei Zeitalter-Enden – Wir haben eine sichere Spanne von zehn (oder mehr) Runden vor Ende eines Zeitalters hinzugefügt. So kannst du noch schnell deine wichtigsten Vorhaben umsetzen, bevor das Zeitalter endet. Dieser Countdown kann auf 20 Runden erhöht oder komplett abgeschaltet werden. Es wird kein Zeitalter-Fortschritt von anderen Quellen als abgelaufenen Runden hinzugefügt, während der Countdown läuft.

Hier noch einige weitere erwähnenswerte Änderungen: 

  • Katapulte sind jetzt zu Beginn des Zeitalters der Erkundung verfügbar.
  • Kaufmänner sind jetzt zu Beginn des Zeitalters der Erkundung und Moderne verfügbar.
  • Unabhängige Mächte entstehen nun zu Beginn eines Zeitalters, nach einem Zeitalter-Übergang.

Wir werden den Kontinuitätsmodus in Zukunft noch weiter ausbauen und arbeiten schon an anderen wichtigen Feedback-Anfragen, darunter Wiederspielbarkeit und Spieleridentität. Für einige der großen Änderungen werden wir etwas länger brauchen, aber wir hoffen, dass du mit diesen Updates dein Reich flüssiger von einem Zeitalter ins nächste führen kannst. Wie immer, sag uns, wie es sich anfühlt!

Automatische Erkundung

Auto Explore

Es ist so weit: Schick die Späher los! 

Wie bereits erwähnt, funktionieren die Spähereinheiten in Civ VII etwas anders als in Civ VI, und deshalb wollten wir den Spielern die Möglichkeit geben, die neuen Späherfähigkeiten auszuprobieren, anstatt sofort auf die automatische Erkundung zu setzen. ABER – wir hören euch zu. Manchmal ist es schlichtweg einfacher, die Späher (und Schiffe) loszuschicken und sie Dinge entdecken, eine neue Zivilisation finden oder sogar direkt in Gefahr geraten zu lassen. 

Hier sind alle Einheiten, welche die automatische Erkundung nutzen können:

  • Alle Zeitalter: Späher + einzigartige Varianten
  • Zeitalter der Erkundung: Marineeinheiten Stufe 2 und Stufe 3 (außer Kogge, bei der wir verhindern wollten, dass sie vor dem Schiffsbau durch Ozean-Schaden sinkt). 
  • Moderne: Alle Marineeinheiten außer Unterseeboot.

Hier noch ein paar Merkmale der automatischen Erkundung, die du bedenken solltest: Einheiten werden versuchen, bei einem Zug so viele Geländefelder wie möglich aufzudecken. Können sie bei einem einzelnen Zug keine Geländefelder aufdecken, werden sie versuchen, unerforschte Gegenden nächstmöglich zu deinen Siedlungen auszukundschaften. Die Einheit beendet die automatische Erkundung, wenn es innerhalb eines Fortbewegungsradius von zwei Runden eine Entdeckung gibt, oder wenn sie in eine Kontrollzone einer feindlichen Einheit zieht.

Dies ist erst die erste Implementierung dieser Funktion, und wie sich bei unserem Feedback-Event auf Discord herausgestellt hat, haben wir noch viele weitere Ideen für Erweiterungen. Wir freuen uns darauf, diese Elemente basierend auf Spieler-Feedback zu verbessern.

Neue einzigartige Kommandantin: Trung Nhi

Trung Nhi

Unsere Spieldesigner wollten der Anführerin Trung Trac schon lange eine einzigartige Heerführerin an die Seite stellen, um die legendäre Schwesternschaft zu komplettieren, und nun ist es so weit: Trung Nhi hat das Schlachtfeld betreten!

Trung Nhi umfasst ein einzigartiges Modell, einen individuellen Beförderungsbaum und vollständige Gameplay-Funktionsfähigkeit. Im ersten Zeitalter wird sie automatisch gewährt, neben der ersten von einem Trung-Trac-Spieler (einschließlich Fortgeschrittener Start) produzierten militärischen Einheit, und bleibt über die Zeitalter hinweg bestehen. Im Rahmen dieser Änderung gewährt Trung Trac ihren ersten Kommandierenden nicht mehr drei kostenlose Beförderungen. Dazu hat sie eine einzigartige Empfehlung, „Vereinte Schwestern“, die Pflicht ersetzt und +30 Heldenhafter Sturmangriff hinzufügt.

Hinweis: Vor Update 1.2.3 gespeicherte Spielstände erhalten Trung Nhi nicht. 

Trung Nhis Beförderungsbaum (ersetzt Führungsstärke):

  • Dschungelkampf: +5 Kampfstärke für Einheiten in den Tropen innerhalb des Befehlsradius
  • Mut und Tapferkeit: +5 Kampfstärke für Einheiten in freundlichem Gebiet innerhalb des Befehlsradius
  • Lac-Rebellion: +3 Kampfstärke für Landeinheiten im Befehlsradius, wenn Trung Nhi an mindestens zwei Feinde angrenzt
  • Ein einziger Schrei: +5 Kampfstärke mit koordiniertem Angriff und gebündeltem Feuer
  • 65 Festungen: +5 Kampfstärke gegen befestigte Bezirke für Landeinheiten im Befehlsradius
  • Hai Bà Trung: +15 Kampfstärke bei der Verteidigung für diesen Kommandanten

Probiere Trung Nhi, indem du Trưng Trắc als spielbare Anführerin wählst! Für alle, die die bezahlten Inhalte der Recht auf Herrschaft-Sammlung* haben und noch etwas tiefer in die Geschichte eintauchen wollen, empfehlen wir, die Trung-Schwestern mit der Veröffentlichung der Dai Viet als DLC-Zivilisation zu kombinieren!

Update Notes

Neue Funktionen

Countdown bis Zeitalterwechsel

  • (★ – basierend auf Community-Feedback) Eine Countdown-Option am Ende jedes Zeitalters wurde den Optionen vom Fortgeschrittenen Start hinzugefügt. Die Standardeinstellung liegt bei zehn Runden, kann aber auf 20 Runden erhöht oder komplett abgeschaltet werden. Es wird kein Zeitalter-Fortschritt von anderen Quellen als abgelaufenen Runden hinzugefügt, während der Countdown läuft.
  • Anmerkung der Entwickler: Wir wissen, dass es für einige Spieler frustrierend war, dass es sich so anfühlte, als schleiche sich das Ende eines Zeitalters regelrecht an. Für Zeitalter-Übergänge haben wir noch weitere Verbesserungen geplant, also sag uns schon mal, wie sich die aktuellen Neuerungen anfühlen.

Trung Nhi (einzigartige Heerführerin für Trung Trac)

  • Trung Nhi betritt das Schlachtfeld als neue Kommandanteneinheit für Trung Trac, mit einzigartigem Modell und Beförderungsbaum, der Führungsstärke ersetzt (Hinweis: Vor Update 1.2.3 gespeicherte Spielstände erhalten Trung Nhi nicht.). Der einzigartige Beförderungsbaum umfasst: 
  • Dschungelkampf: +5 Kampfstärke für Einheiten in den Tropen innerhalb des Befehlsradius.
  • Mut und Tapferkeit: +5 Kampfstärke für Einheiten im Befehlsradius, wenn in freundlichem Gebiet.
  • Lac-Rebellion: +2 Kampfstärke für Landeinheiten im Befehlsradius, wenn mindestens zwei Feinde an Trung Nhi angrenzen.
  • Ein einziger Schrei: +5 Kampfstärke mit koordiniertem Angriff und gebündeltem Feuer.
  • 65 Festungen: +5 Kampfstärke gegen befestigte Bezirke für Einheiten im Befehlsradius.
  • Hai Bà Trung: +15 Kampfstärke bei der Verteidigung für diesen Kommandanten
  • Trung Trac gewährt ihren ersten Kommandierenden nicht mehr drei kostenlose Beförderungen. Stattdessen wird Trung Nhi im ersten Zeitalter jedes Spiels an Seite der ersten vom Trung-Trac-Spieler produzierten MIlitäreinheit gewährt (Hinweis: Bei Fortgeschrittenem Start wird auch gewährt.). 
  • Trung Nhi, ihre Fähigkeiten, Beförderungen und ihr Aussehen werden in folgenden Zeitaltern beibehalten.

Gameplay

Berater

  • (★) Verschiedene Verbesserungen an den Beraterwarnungen vorgenommen, darunter:
  • „Kriegsmüde“ wird nicht mehr ausgelöst, wenn dein Gegner kriegsmüde ist.
  • „Verfügbare Atomwaffen“ wird nicht mehr angezeigt, wenn der Spieler eine MVW hat und bereits ein Bomber gebaut wurde.
  • Verschiedene Warnungen erscheinen nicht mehr, wenn du bereits über 75 % eines Zeitalters absolviert hast, darunter „Einflussüberschuss“, „Siedlungs-Obergrenze überschritten“ und „Überquellende Schatzkammer“.

Zeitalter-Übergänge

  • (★) Neue fortgeschrittene Einstellung hinzugefügt, mit der Spieler ihre bevorzugte Methode des Zeitalter-Übergangs auswählen können: Kontinuität oder Neuformierung. 
  • (★) Katapulte sind jetzt zu Beginn des Zeitalters der Erkundung verfügbar.
  • (★) Kaufmänner sind jetzt zu Beginn des Zeitalters der Erkundung und Moderne verfügbar.
  • (★) Unabhängige Mächte entstehen nun zu Beginn eines Zeitalters, nach einem Zeitalter-Übergang.
  • Vermächtnispunkte werden jetzt korrekt ausgegeben, wenn der Spieler das Deck im fortgeschrittenen Menü von „Benutzerdefiniert“ auf „Voreingestellt“ umstellt.
  • Staatseisenbahn kann nicht mehr auf Straße-Geländefeldern gesetzt werden, wenn in der fortgeschrittenen Startphase mit allen Zivilisationen außer Preußen ein Kreisverkehr oder eine Kreuzung erstellt wird.

Diplomatie

  • Der Effekt „Schutzbünde Sozialpolitiken“ kann nicht mehr gestapelt werden, indem er wiederholt in der Regierung des Spielers platziert und aus ihr entfernt wird.
  • Verbessertes Beziehungsmanagement mit anderen Anführenden, sodass Beziehungen im Spielverlauf jetzt langsam zurück auf 0 bewegt werden, anstatt plötzlicher Änderungen bei Zeitalter-Übergängen. Alle fünf Runden werden deine Beziehungen zu anderen Spielenden um einen kleinen Betrag dem Neutralzustand angenähert, und je weiter entfernt die Beziehung vom Neutralzustand ist, desto größer ist dieser Betrag. 
  • Anmerkung der Entwickler: Die Änderung ist auf feindlicher Seite größer als auf freundlicher, da es mehr Möglichkeiten gibt, eine Beziehung zu verschlechtern, als sie zu verbessern, und wir wollten Spielende nicht ungerechtfertigt bestrafen, die gute Beziehungen mit ihre Nachbarn pflegen wollen.

Umgebung

  • Ozean-Ressourcen werden nicht mehr hervorgehoben, wenn Amerikas zivile Spezialeinheit Goldgräber verwendet wird.

Wirtschaft

  • Lo'i Kalo Nachbarschaftsbonus ist jetzt +1 Kultur von benachbarten Bauernhöfen.
  • (★) Gebäude behalten bei Zeitalter-Übergängen jetzt ihre vollen Basiserträge und Unterhaltskosten. Sie verlieren weiterhin Nachbarschaften und Spezialeffekte.

Legenden und Mementos

  • (★) Anführende der DLCs „Knotenpunkte der Welt“ und „Recht auf Herrschaft“ haben jetzt ihre vollständigen Legenden-Herausforderungen.
  • (★) Neue Herausforderungen zu den Zivilisationen Dai Viet und Assyrien des DLC „Recht auf Herrschaft“ hinzugefügt.

Verschiedenes

  • Die maximale Anzahl an Spielern im Single-Player-Modus wurde auf 12 Spieler für riesige Karten erhöht, zu erreichen über das Menü „Erweiterte Optionen“. Plattformen, die die neuen riesigen Kartengrößen unterstützen gehören PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series und Nintendo Switch 2**.
  • Zukunftstechnologie/Ausrichtungen gewähren keine Joker-Attributpunkte mehr und geben jetzt stattdessen einen zufällig ausgewählten Attributpunkt.
  • Anmerkung der Entwickler: Diese wiederholbaren Belohnungen führten zu einem stärkeren Einfluss des Attributsystems, was so nicht beabsichtigt war und allmählich deine einzigartigen Anführer- und Ausrichtungs-Fähigkeiten in den Schatten stellte.
  • (★) Jaguarschlächter (Maya) und die einzigartige Spähereinheit Chasqui (Inka) haben jetzt die Fähigkeit „Den Hund streicheln“.
  • Die Kommandantenfähigkeit „Heldenhafter Sturmangriff“ kann nicht mehr auf Zivileinheiten abzielen, wenn sich eine Zivileinheit während des Gameplays im Befehlsradius befindet.
  • Kommandantenangriff (Pflicht-Fähigkeit | Heldenhafter Sturmangriff) kann nicht mehr auf feindliche Einheiten auf einem befestigten Geländefeld abzielen, wenn die Fähigkeit ausgeführt wird.
  • Einstellung Erweiterte Optionen für KI-Siedlungen, die kostenlose Mauern erhalten, wurde hinzugefügt, wenn sie die dem Zeitalter entsprechende Mauertechnologie abschließen.
  • Empfohlene Zivilisationen werden jetzt richtig als Zeitalter-Freischaltungen angezeigt, wenn die Anführenden im Anführer-Auswahlmenü betrachtet werden.
  • Der Löschen-Button fehlt nicht mehr, wenn die einzigartige Infanterieeinheit Sepoy gelöscht werden soll.
  • Es wurde ein gemeldetes Problem behoben, bei dem eine falsche Anzahl von KI-Spielenden in einer Multiplayer-Lobby mit kleiner/winziger Karte angezeigt wurde.

Benutzeroberfläche

Allgemein

  • (★) Die für die Forschung an oder Herstellung von Artikeln nötige Gesamtertragsmenge ist jetzt für Spielende sichtbar.
  • Die Politiken-Ansicht erinnert sich jetzt an den zuletzt angesehenen Bildschirm.
  • Für Missionen verbleibende Runden werden jetzt für eine bessere Sichtbarkeit neben dem Titel angezeigt.
  • Der Tab „Zeitalter-Fortschritt“ erinnert sich jetzt daran, auf welchem Vermächtnis-Weg der/die Spielende war, als er geschlossen wurde.
  • Im Produktionsmenü einer Gemeinde mit der Spezialisierung „Festungsstadt“ werden jetzt die richtigen Gegenstände angezeigt.
  • Das Porträt von Konfuzius erscheint nicht mehr bei der Ansicht der Anführerziele des Projekts „Unabhängig – Raubzug anstiften“ von feindlichen unabhängigen Mächten.
  • Die Eingabetaste der Tastatur funktioniert jetzt richtig, wenn das Umschaltmenü der Linse ausgelöst wird.
  • Die Forschungsliste wird jetzt abgebrochen, wenn der/die Spielende eine beliebige zur Forschung verfügbare Ausrichtung oder Technologie auswählt.
  • Die überflüssige Anfrage zur Bestätigung des Beendens erscheint nicht mehr, wenn das Beenden-Symbol zweimal im Fenstermodus angeklickt wird.
  • Kommandantenplätze fehlen nicht mehr, wenn der/die Spielende nach Auswahl des Militaristisch Dunklen Zeitalters Kommandanten-Spawn auswählt.
  • Hotkeys/Tastenbelegungen funktionieren jetzt richtig, wenn der/die Spielende auf der Karte eine Einheit ausgewählt hat.
  • Der Tausch-Button fehlt nicht mehr, wenn der/die Spielende versucht, mit der Maus einen Tausch auszuführen oder eine Einheit im Einheiten-Panel auszuwählen.

Ausrichtung und Abstand

  • Bei einer Auflösung von unter 1400 Breite und aktivierten Untertiteln bei der Auswahl einer Zivilisation überdeckt das Namensschild nicht mehr die Beschreibung der Zivilisation.
  • Das Hauptmenü überdeckt nicht mehr die Seite „Spiel erstellen“, wenn der Spieler den Schlafmodus des Geräts aktiviert und es auf der Seite „Spiel erstellen“ aufweckt.
  • Der Weiter-Button überdeckt bei der Ansicht des Legendenberichts während der Zeitalter-Übergänge nicht mehr den Herausforderungen-Text.
  • Alle Einheitenporträts sind jetzt im UI-Einheiten-Panel richtig ausgerichtet und haben Ränder.
  • Im Platz-Effekt-Menü gibt es kein kleines unsichtbares UI-Element mehr, das Platzierungen blockiert, wenn Stadt-/Gemeindekarten mit der Maus im fortgeschrittenen Startmenü platziert werden.

Zivilopädie

  • Information über die Platzierung von Artefakten und Großen Werken dem Zivilopädie-Eintrag für den Sieg „Moderne: Geografische Gesellschaft“ hinzugefügt.
  • Information über die Forschungsliste in den Zivilopädie-Einträgen für Technologie und Ausrichtungen hinzugefügt.
  • Auslöser für Zivilopädie-Eintrag für Schatzkonvoi erobern verbessert.
  • Der Zivilopädie-Eintrag für „Armee: Flotten“ nennt Flottenkommandeure nicht mehr fälschlicherweise Marinekommandeure.
  • Der Zivilopädie-Eintrag für „Feier“ verwendet nicht mehr falsche Terminologie für freigeschaltete Politiken, wenn eine Feier aktiviert wird.
  • Der Zivilopädie-Eintrag für „Biome und Merkmale“ nennt Geländemerkmale nicht mehr „Regionen“ und erwähnt jetzt Vulkane, Eis, Naturwunder und Riffe.
  • Information über Respawn-Fähigkeit von Heerführer, Flottenkommandeur und Staffelkommandeur nach einer Abklingzeit, wenn sie besiegt wurden, sind jetzt in der Ansicht mehrerer Zivilopädie-Seiten vorhanden.
  • Der „Kultur“-Text wird jetzt auf der Zivilopädie-Seite für die Modernisierung „Kasbah“ korrekt angezeigt.
  • Die Beschreibungen für Husaren und Kosaken geben jetzt in der Ansicht des Bildschirms zur Zivilisationsauswahl und in der Zivilopädie korrekterweise an, dass sie die Basis-Kavallerieeinheiten nicht ersetzen.
  • Die Symbole für Manöver und Sichtweite fehlen bei der Ansicht eines beliebigen Eintrags zu einer Einheit nicht mehr.
  • Überflüssiger Text im Zivilopädie-Eintrag für „Migrationsspiel“ wurde entfernt.

Controller-spezifische Änderungen

  • Der Scrollbalken funktioniert jetzt weiterhin, wenn der rechte Stick nach der Änderung der Anführer im Anführer-Fähigkeitenmenü auf dem Diplomatie-Bildschirm gedrückt wird.
  • Das Konfigurationsmenü zeigt jetzt an, dass die Aktion „Kommandant umbenennen“ an die Aktion „Fokussierung auf Geländefeld-Cursor“ gebunden ist, wenn die Button-Belegung im Optionsmenü angezeigt wird.
  • Der Scrollbalken kann sich jetzt frei bewegen, wenn der Cursor auf dem Weiter-Button liegt und dann den Scrollbalken im Belohnungsmenü bewegt.
  • Der Cursor fokussiert nicht mehr automatisch auf den Button „Krieg erklären“, wenn das Diplomatiemenü anderer Anführender direkt geöffnet wird.
  • Spieler können jetzt über der Aktion „Krieg erklären“ schweben, um zu erfahren, wie viele Runden sie noch abwarten müssen, bis die Aktion erneut ausgeführt werden kann.
  • Der Cursor kann jetzt von den Sortieroptionen zurück zur Liste der Herausforderungen bewegt werden, wenn der Spieler den Controller verwendet, um im Herausforderungsmenü „Zu Sortierfilter springen“ auswählt.
  • Der Aufforderungs-Button „Ressourcenzuweisung aufheben“ wird jetzt angezeigt, nachdem der Cursor auf einen leeren Ressourcenplatz im Ressourcenmenü bewegt wird.
  • Das Pop-up „Technologie/Ausrichtung freigeschaltet“ erscheint nicht mehr, when das Spionage-Fenster auf dem Bildschirm zu sehen ist und „Automatisches Rundenende“ aktiviert ist.
  • Der Scrollbalken funktioniert jetzt richtig, nachdem der Spieler im Zeitalter-Ranglistenmenü den rechten Stick drückt.
  • Die Vermächtnisse-Option für den Text „Nächstes Zeitalter“ wird jetzt vollständig angezeigt, wenn das Steuerkreuz zur Auswahl und Ansicht von Belohnungen bei Zeitalter-Übergängen verwendet wird.
  • Der Controller funktioniert jetzt richtig, wenn der Spieler die Bereichserträge öffnet, indem er auf dem Steuerkreuz „Oben“ drückt.
  • Der Kreis/B-Button kann jetzt korrekt verwendet werden, um das Tagebuchmenü zu verlassen, nachdem das Tagebuchmenü im Spiel geöffnet wurde.
  • Spieler, die einen Controller verwenden, können jetzt mit dem Steuerkreuz die Anführer-Statisitken minimieren, wenn die Einstellung „Bereichserträge immer anzeigen" aktiviert ist.
  • Das Ausrichtungs- und Technologie-Pop-up überdeckt nicht mehr das Menü „Spieler-Freischaltungen“, wenn die Freischaltung vom Radialmenü aus geöffnet wird.
  • Der Zurück-Button funktioniert weiter, wenn im Menü „Religion erstellen“ im Gameplay die Option „Eigene Religion“ gewählt wird.
  • Das Radialmenü kann nicht mehr gleichzeitig mit den meisten In-Game-UI-Tabs geöffnet werden, wenn die Buttons „R1“ und „Dreieck“ gleichzeitig gedrückt werden.
  • Die Fähigkeit „Heldenhafter Sturmangriff“ kann nicht mehr ohne Ziel verwendet werden, wenn die Anforderung erfüllt ist.

Legendenkunde

  • Platzhalter-Symbole erscheinen nicht mehr für mehrere Spionage-Aktionen.
  • Fehlende oder falsche Symbole im Menü „Vermächtnisplanung“ wurden wiederhergestellt.
  • Den Beschreibungen für einzigartige Anführer-Fähigkeiten wurden Symbole hinzugefügt.
  • Das Zufriedenheits-Symbol wird jetzt in der Ansicht des Wunders von Shwedagon Zedi Daw in verschiedenen Menüs angezeigt.
  • Symbole und Hintergrund von Einfluss-Ertrag werden jetzt bei der Zuweisung von Spezialisten korrekt angezeigt.
  • Symbole für Empfehlungen von Zivilisationen fehlen nicht mehr, wenn ein/eine Spielende(r) die Multiplayer-Lobby nach einem Zeitalter-Übergang in einem Multiplayer-Spiel verlässt.
  • Das Vermächtnisweg-Symbol erscheint bei der Ansicht in „Erweiterte Optionen“ nicht mehr in geringer Auflösung.
  • Das Listensymbol „Produktion entfernen“ überdeckt in der Ansicht der Produktionsliste nicht mehr den Scrollbalken.

Textänderungen

  • Spieler können jetzt Text kopieren und einfügen, wenn sie eine Siedlung oder Einheit umbenennen.
  • Die Schwierigkeitseinstellung für fortschrittliche Technologie/Ausrichtung wurde umformuliert, um besser zu beschreiben, was die Einstellung tut.
  • Der Text zur Ressource „Silber“ wurde aktualisiert, sodass klar wird, dass er sich auf das Upgrade und auf den Kauf von Einheiten bezieht.
  • Die Beschreibung der einzigartigen hawaiianischen Infanterieeinheit „Leiomano“ gibt jetzt korrekterweise an, dass sie nur +3 Stärke gegen Infanterie- und Kavallerieeinheiten erhält.
  • Die einzigartige Modernisierung der Shawnee, Mawaskawe Skote, hat jetzt auch Text in ihrer Beschreibung.
  • Bei der Ansicht der Anführerfähigkeit von Isabella in einer Multiplayer-Lobby wird kein veralteter Text mehr angezeigt.
  • Verschiedenen Beschreibungen zu Reliquienschrein-Glaubenssätzen wurde ein Punkt hinzugefügt.
  • Spaniens Siglo de Oro fehlt Informationen im Bezug auf die Auswirkung auf die Kosten für die Bekehrung der gesamten Gemeinde in den Menüs „Neues Spiel“, „Diplomatie“ und „Zivilopädie“.
  • Der Effekt-Text „Einheiten erhalten +3 Kampfstärke für mehr als eine angrenzende feindliche Einheit“ wird jetzt in der Ansicht der Ausrichtung „Kriegsproduktion“ angezeigt.
  • Bei Abschluss der Technologie „Heraldik“ im Zeitalter der Erkundung wird das Zitat jetzt Suzy Eddie Izzard zugeordnet.
  • Verschiedene Verbesserungen und Anpassungen am Text wurden vorgenommen.

Schnellinfos

  • Der Name der spielereigenen Religion wird jetzt bei der Ansicht der Schnellinfos des Religionssymbols unter dem Siedlungsbanner angezeigt.
  • Kleinere Fehler im Text für die Schnellinfo „Große Persönlichkeit aktivieren zu Großer Bankier“ wurden behoben.
  • Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem bei der Einrichtung eines neuen Spiels mehrere Schnellinfos im selben Panel angezeigt wurden.
  • Einzigartige Schnellinfos wie „Infiziert“ werden jetzt richtig angezeigt, wenn man über das kleine Pestarzt-Symbol auf einem Banner einer infizierten Siedlung fährt.
  • Die Schnellinfo von „Armee versammeln“ gibt nicht mehr Heerführer an, wenn die Aktion „Armee versammeln an“ einem Flottenkommandeur angezeigt wird.
  • Der Text der Schnellinfo „Meisterung von Sagarmatha“ in der Ansicht der Ausrichtungsbäume der Zivilisation Nepal wurde aktualisiert.
  • Das leere Textfeld über der Schnellinfo der grünen Geländefelder in der Siedlerlinse wurde entfernt.

Erzählung

  • Die Seele der Armee: Die Mission kann jetzt abgeschlossen werden, auch wenn eine Zivilisation einzigartige militärische Einheiten hat.
  • Stadt aus Gold: Die Belohnung der zweiten Option wurde geändert zu +25 % Produktion für den Bau eines Leuchtturms.
  • Das Zentrum der Kultur: Die Belohnung der zweiten Option wurde geändert zu +25 % Produktion für den Bau eines Monuments.
  • Eine lebendige Art: Die Belohnung der zweiten Option wurde geändert zu +25 % Produktion für den Bau von Amphitheatern.
  • Goldrausch: Die Belohnung der zweiten Option wurde geändert zu +25 % Produktion für den Bau eines Marktes.
  • Konsequenzen: Heilungsbonus wird jetzt wie beabsichtigt nur auf freundlichem Gebiet angewendet.
  • Tochter der Sonne: Die erste Option in diesem Ereignis erwähnt nicht mehr den Vermächtnisweg „Seidenstraße“, wenn dieser Weg deaktiviert ist.
  • Der vermummte Berater: Die Belohnungen für die zweite und dritte Option wurden entsprechend den Texten getauscht.
  • Merkantilismus: Ereignis löst jetzt korrekterweise aus, wenn die Passatwinde-Politik ausgerüstet wird und du schon Suzerän zweier Stadtstaaten bist.
  • Die Macht der Bildung: Nur Kommandanten erhalten jetzt die Beförderung.
  • Opposition: Das Strafe-Symbol wird jetzt für die erste Option richtig angezeigt.
  • Es wurden mehrere Verbesserungen an der Übersichtlichkeit der Tooltips für Eventbelohnungen vorgenommen.
  • Verhalten von Belohnung und Information bei verschiedenen Entdeckungen wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem erzählerische Ereignisse nach dem Laden von Multiplayer-Spielen nicht mehr synchron liefen.

Audio

  • Es wurden verschiedene Verbesserungen am UI-Audio vorgenommen.
  • Es wurden neue UI-Sounds für Listen und Auswahl im Produktions-Panel hinzugefügt.
  • Es wurden neue UI-Sounds für die Auswahl von Gemeinde-Fokussierungen hinzugefügt.
  • Voiceover von Gwendoline Christie wurde für den neuen Ladebildschirm aktualisiert, es wurden lokalisierte Voiceover-Versionen hinzugefügt.
  • Es wurden verschiedene Verbesserungen an den lokalisierten Voiceover-Versionen vorgenommen. 
  • Es wurden verschiedene Lebensqualitätsverbesserungen an In-Game-Musik vorgenommen.
  • Umgebungsgeräusche für Wasserfall und Fluss auf der gesamten Karte wurden aktualisiert.
  • Fehlende Geräusche für Einheiten, Wunder und Ereignisse wurden hinzugefügt.
  • Es wurden verschiedene SFX-Updates für die Platzierung von Gebäuden vorgenommen. 
  • Nerviges Piepen bei Konsolenspielern wurde entfernt.

Content-Sammlung

Right to Rule

Recht auf Herrschaft-Sammlung – Teil 1

Der letzte Teil von Update 1.2.3 enthält etwas, von dem wir wissen, dass viele Besitzer der Gründer-Edition schon lange darauf warten: der erste Teil des zahlungspflichtigen DLCs* „Recht auf Herrschaft“, mit dem neuen Anführer Dschinghis Khan, den beiden neuen Zivilisationen Assyrien und Dai Viet sowie vier neuen Wundern! Der zweite und letzte Teil von „Recht auf Herrschaft“ soll im September 2025 erscheinen und wird die Anführerin Lakshmibai sowie die Zivilisationen der Silla und Kadscharen enthalten. 

Roadmap

Anführer

Genghis Khan

(DLC* „Recht auf Herrschaft“) Neuer Anführer hinzugefügt: Dschingis Khan.

Dschingis Khan, der als Kind den Namen Temüjin trug, gelang trotz bescheidener Abstammung etwas, das bis dato als unvorstellbar gegolten hatte: die Vereinigung der nomadischen mongolischen Stämme unter einem einzigen Herrscher. Doch seine Bestrebungen waren nicht auf das Volk der Mongolen beschränkt und so brach er zu einer Reihe von Feldzügen auf, im Zuge derer er den Norden Chinas sowie den östlichen Teil der Seidenstraße unter seine Kontrolle brachte. Im Gegensatz zu seinen unvergleichlichen Errungenschaften sind die Umstände von Dschingis Khans Tod bis heute ungeklärt.

  • Attribute: Expansionistisch, militaristisch
  • Einzigartige Fähigkeit – Tengris Auserwählte: +3 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten bzw. +5 innerhalb des Armee-Befehlsradius. Heerführende haben volle Fortbewegung, wenn sie keine Einheiten im Gepäck haben. Einmal pro Zeitalter können Heerführende die Aktion „Unabhängige bekehren“ verwenden, um angrenzende unabhängige Militäreinheiten unter deine Kontrolle zu bringen.
  • Agenda – Tümen: Verbessert die Beziehung um einen mittleren Wert, wenn du die wenigsten Kavallerieeinheiten hast. Reduziert die Beziehung um einen geringen Wert für den/die Anführende(n) mit den meisten Kavallerieeinheiten in einem Reich.

Zivilisationen

Assyria

(DLC* „Recht auf Herrschaft“) Neue Zivilisation der Antike hinzugefügt: Assyrien.

Assyrien lag im fruchtbaren Halbmond und gehörte zu den frühesten Staaten, welche die Region beherrschten. Von den Anfängen in der Stadt Ashur bis zum Aufstieg des großen neuassyrischen Reichs herrschten zahlreiche Könige und befehligten die blutige Eroberung von Babylon, Ägypten und weiteren Regionen, wodurch sich die mesopotamische Kultur weiter ausbreiten konnte. Diese Eroberungen führten schließlich aber auch zum Untergang Assyriens, als eine babylonische Revolte 609 v. Chr. das Ende des Reichs besiegelte.

  • Attribute: Militaristisch, wissenschaftlich
  • Einzigartige Fähigkeit – Schätze von Ninive: Erhalte bei erstmaliger Einnahme einer Siedlung eine Technologie. Kodizes werden nicht durch Technologien gewährt.
  • Einzigartige zivile Spezialeinheit: Turtanu (einzigartige Kommandanteneinheit)
  • Einzigartige Militäreinheit: Magarru (einzigartige Kavallerieeinheit)
  • Zugehöriges Wunder: Dur Šarrukin

(DLC* „Recht auf Herrschaft“) Neue Zivilisation des Zeitalters der Erkundung hinzugefügt: Dai Viet.

Die vietnamesische Geschichte gleicht einem Tanz des Widerstandes und der Expansion. Vor allem während der Tran-Dynastie widersetzte sich das mittelalterliche Königreich Dai Viet der mongolischen Invasion und dehnte sich zeitgleich Richtung Süden in das Land der Cham aus. Aus dem Gegenspiel von Widerstand und Eroberung wuchsen eine einzigartige vietnamesische Kultur – eine, die zwar durch China beeinflusst, aber nicht von ihm dominiert wurde – und ein starkes Identitätsgefühl.

  • Attribute: Expansionistisch, kulturell
  • Einzigartige Fähigkeit – Hich Tuong Si: Wenn du ein Befestigungs-Bauobjekt erstellst, erhältst du 5 Kultur für jede Stadtbevölkerung in der betreffenden Siedlung. (Skaliert basierend auf der Spielgeschwindigkeit)
  • Einzigartige zivile Spezialeinheit: Quan Vuong (einzigartige Siedlereinheit)
  • Einzigartige militärische Einheit: Voi Chiến (Fernkampf-Spezialeinheit)
  • Zugehöriges Wunder: Thanh Hue

Wunder

(DLC* „Recht auf Herrschaft“) Vier neue Wunder hinzugefügt: 

  • Mausoleum von Halikarnassos – Antike
  • Wat Xieng Thong – Erkundung
  • Großer Basar – Erkundung
  • Ubudiah-Moschee – Moderne

* Basisspiel erforderlich. Die Sammlung „Recht auf Herrschaft“ ist bereits in der Gründer-Edition von Civilization VII enthalten (diese kann jedoch seit dem 28. Februar 2025 nicht mehr gekauft werden).

** Die Nintendo-Switch-Version des Spiels unterstützt jedoch nur die Kartengrößen Winzig und Klein; die Kartengrößen Standard oder größer sind nicht verfügbar. Für Crossplay-Multiplayer-Spiele mit Spielenden auf Nintendo Switch gelten diese Beschränkungen in Bezug auf die Kartengröße.