CIVILIZATION VII

De los desarrolladores: Combate naval mejorado

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¡Hola, fans de Civ! Soy Edward Zhang, diseñador de sistemas económicos y militares, y me acompaña Chris Burke, ingeniero de jugabilidad militar. Con la actualización 1.3.0, nos adentramos en el Combate Naval 2.0, una actualización que hará más impactantes los enfrentamientos navales y definirá mejor la fuerza de tus unidades marítimas. Nuestro objetivo, desde el equipo de desarrollo, era simple: más estrategia, menos ambigüedad y flotas que se sintieran como tales.

Clasificación de tus unidades navales

Hasta la fecha en Civ VII, todas las unidades navales se han considerado, técnicamente, unidades cuerpo a cuerpo, sin una clase de barco a distancia específica. Si bien las unidades navales podían atacar visualmente a distancia, siempre avanzaban hacia el objetivo, creando escenas cinematográficas impresionantes, pero sin el mismo nivel de estrategia que una verdadera unidad a distancia. Dado que cada barco luchaba como una unidad cuerpo a cuerpo y recibía daño recíproco, casi siempre era óptimo construir Unidades Navales Pesadas en lugar de Unidades Ligeras gracias a su mayor fuerza cuerpo a cuerpo. Esto también generó confusión para los jugadores familiarizados con versiones anteriores de Civilization, donde las Unidades Navales podían realizar ataques a distancia contra otros barcos. Y aún más confuso: las Unidades Navales en Civ VII aún podían atacar a Unidades Terrestres y Distritos a distancia.

¡Sin duda algunas actualizaciones eran necesarias! Con la Actualización 1.3.0, llevamos el auténtico combate a distancia a los mares. Para diferenciar entre Unidades Navales cuerpo a cuerpo y Unidades Navales a distancia, les dimos identidades más distintivas: 

  • Unidades Ligeras: Unidades cuerpo a cuerpo más rápidas con mayor visión. Destacan en la exploración anticipada de Unidades Pesadas, realizando ataques de flanqueo y revelando más del campo de batalla. La plantilla actualizada incluye la Galera y el Cuatrirreme en la Edad Antigua, el Corsario (espera más detalles próximamente) en la Edad de la Exploración, y el Buque Blindado, el Cruceroy el Destructor en la Edad Moderna.
  • Unidades Pesadas: Unidades a distancia más lentas con visión limitada, pero capaces de realizar ataques devastadores que pueden paralizar rápidamente las flotas enemigas o los Distritos costeros si no se controlan. La plantilla actualizada incluye el Cog, la Carracay el Galeón en la Edad de la Exploración, y la Fragata, el Acorazado monocalibre y el Acorazado en la Edad Moderna.

Con estos cambios, varias Unidades Navales existentes han adquirido la capacidad de realizar ataques a distancia, y sus fortalezas cuerpo a cuerpo y a distancia se han ajustado para que coincidan con sus nuevos roles. 

Naval Combat

Combate Naval a través de las Eras

Con estas nuevas bases, veamos estos nuevos roles en el combate naval en una partida multiera de Civilization VII .

En la Antigüedad, las costas iniciales seguirán siendo las ya conocidas en actualizaciones anteriores. Los enfrentamientos entre barcos a menudo siguen siendo cuerpo a cuerpo, lo que hace que las escaramuzas costeras sean reñidas y personales como siempre, mientras que las unidades navales pueden seguir bombardeando unidades terrestres y distritos a distancia.

La Era de la Exploración es donde realmente sentirás los cambios. En cuanto se abran los océanos profundos, tus unidades predeterminadas pasarán a ser barcos pesados de largo alcance, como el Cog, la Carraca y el Galeón. En cuanto a las unidades ligeras, añadimos un nuevo tipo de barco para cubrir ese espacio en tu flota.

Privateer

El Corsario es una nueva unidad ligera de la Era de la Exploración, disponible para todas las civilizaciones a través del Árbol Tecnológico (se desbloquea con los Principios Heráldicos). Quizás lo recuerdes de versiones anteriores de Civilization, y no emociona tenerlo de vuelta en Civilization VII.

El Corsario es el asaltante naval por excelencia: con la capacidad de ignorar fronteras, saquear rutas comerciales para obtener dinero rápido e incluso atacar unidades militares de cualquier otra civilización, sin importar tu estatus diplomático. Es perfecto para sopesar a tus enemigos, a la vez que interrumpes sus Rutas Comerciales y robas Flotas del Tesoro, todo sin una declaración de guerra formal. 

Sin embargo, tenemos una advertencia. No eres totalmente inmune a la diplomacia. Matar la unidad de otro jugador o saquear sus Rutas Comerciales va a reducir tu relación con el jugador objetivo. 

Nos emociona ver cómo el Corsario revoluciona tus partidas, ¡así que cuéntanos qué te parece esta nueva incorporación!

Trade Route Plundered

Y, para cerrar con broche de oro, hablemos del combate naval en la Edad Moderna. Aquí, la Fragata, el Acorazado monocalibre y el Acorazado son tus baterías pesadas, mientras que el Buque blindado, el Crucero y el Destructor son tus Unidades Ligeras móviles. Tampoco podemos olvidarnos del formidable submarino, que ahora es un cañón de cristal a distancia con el ataque naval más potente del juego. Esto puede cambiar el curso de la guerra en tan solo unos turnos, pero cuidado: su baja defensa significa que querrás mantener esta unidad oculta y fuera del alcance enemigo. Dominar el océano moderno consistirá en planificar con cuidado y ser más astuto que tu oponente: mantén las unidades ligeras al frente, tu armada a cubierto y un dedo listo para presionar el botón de ataque si tu enemigo se acerca. 

Submarine

¡Ya queremos ver cómo esta actualización afecta tu enfoque del combate naval en Civilization VII! Según nuestras propias pruebas internas, notamos un gran impacto en cómo se desarrollan las Eras de Exploración y Moderna, en especial después de invertir en una armada fuerte. Prueba la nueva Colección Olas de Poder, gratuita para todos los jugadores de Civilization VII por tiempo limitado*. Para aprovechar al máximo esta actualización, incluye jugabilidad naval especial exclusiva de Tonga, República de Piratas y Edward Teach, alias Barbanegra. Como siempre, sigan compartiendo sus comentarios y experiencias con nosotros, y esperen más actualizaciones de combate próximamente. 

*Oferta disponible para quienes cuenten con Civilization VII. La oferta finaliza el 5 de enero de 2026 a las 6:59 a. m. PT. Se debe reclamar entre el 4 de noviembre de 2025 y el 5 de enero de 2026 a las 6:59 a. m. PT. Para mayor información sobre cómo reclamarla, visita www.civilization.com. Sujeto a términos.