CIVILIZATION VII

Notas de la actualización 1.3.2 – 3 de feb.

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 Update 1.3.2 Notes

¡La actualización 1.3.2 ya se está lanzando en todas las plataformas!

Ha pasado un rato desde nuestra última actualización (un año completo, se podría decir). Si bien nuestra frecuencia de actualización ha sido menor en fechas recientes, es porque el equipo está sumergido en una actualización importante a la que llamamos La prueba del tiempo y que estará disponible en primavera. Actualmente estamos concentrados en algunas de las reformas del sistema más grandes que jamás hayamos realizado, incluida una revisión total de las victorias y la opción de jugar como una civilización en todas las eras. Se trata de unos esfuerzos enormes y nos estamos tomando el tiempo para garantizar que todo salga como debe salir. Puedes leer sobre todos estos planes a largo plazo en nuestro artículo detallado aquí.

De cualquier modo, no quisimos esperar hasta la primavera para brindarles algunas de las cosas que nos han pedido. La actualización 1.3.2 está disponible a partir de hoy y, como agradecimiento por todo el apoyo que hemos recibido de nuestra comunidad este último año, traemos de nuevo a nuestra plantilla un favorito de los fans: Gilgamesh ahora está disponible para todos los jugadores de Civilization VII, sin costo.

Esta actualización también se centra en lograr que la experiencia diaria de crear un imperio sea más fluida. Estamos presentando la primera fase de la información contextual enclavada para ayudar a aclarar los términos complejos sobre la marcha, así como una nueva lupa de atractivo para hacer que la cacería de los mosaicos de Felicidad alta sea mucho más intuitiva. También incluimos un pase de equilibrio, que incluye una revisión del Imperio francés y mejoras a Dai Viet para garantizar que el metajuego se mantenga fresco mientras trabajamos en los cambios más grandes que vienen más adelante este año.

Nos emociona que te metas de lleno y empieces a jugar pero, como siempre, aquí van algunas notas breves:

  • Si bien nuestro objetivo es mantener la retrocompatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, es posible que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta que comiences una nueva partida o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos que comiences una nueva partida o continúes la actual en la siguiente Era.
  • Si encuentras algún problema nuevo, prueba desactivando cualquier mod, ya que algunos todavía no serán compatibles con la nueva actualización.
  • ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada en una versión anterior? Puedes hacerlo usando la ramificación beta de Steam.

Además de esta actualización, los jugadores de Steam podrían ver un mensaje que dice “Deseas permitir que esta app haga cambios en tu dispositivo?” del editor verificado Valve Corp. al iniciar Civ VII. Después de seleccionar Sí, notarás que la IU de Steam muestra el texto “Ejecutando script de instalación (Resdistribuible Microsoft VC)” durante un par de minutos antes de que el juego inicie finalmente. Esta experiencia del jugador de única ocasión es normal y es resultado de un cambio en la configuración por parte de Steam que realizamos para garantizar que nadie experimente problemas extraños y que potencialmente puedan bloquear el juego al tratar de ejecutar Civ VII.

Feature Highlights

Gilgamesh vuelve

¡Tu mejor amigo y Rey de Uruk, Gilgamesh, hace su reaparición en Civilization! Este líder es gratuito para todos los jugadores de Civ VII con la actualización 1.3.2 a manera de agradecimiento por todo el apoyo que hemos recibido de los jugadores durante el último año, así como una insignia, un banner y título de perfil de aniversario gratis. 

Ya sea que haya sido tu aliado favorito en Civ VI o que nunca hayas conocido al legendario semidiós de Uruk cara a cara, Gilgamesh es mejor conocido sobre todo por su destreza en batalla. En Civ VII, su énfasis en los Esfuerzos le ayuda a maximizar su valor con los Aliados. Si juegas como Gilgamesh, asegúrate de establecer esas alianzas lo antes posible; si no lo usas, convertirte primero en su Aliado puede serte de gran ayuda. 

Gilgamesh es más efectivo cuando se dedica a entablar amistad con un Aliado principal. Entrar en una guerra cuando se tiene solo un Aliado no solo le da Apoyo de Guerra adicional, sino que sus Recuerdos también recompensan este enfoque de un solo Aliado. ¡Echa un vistazo a su kit a continuación!

  • Atributos: Diplomático, Militar
  • Habilidad única: una vez mortal, dos veces divino: obtén Apoyo de guerra cuando tienes exactamente un aliado. Al derrotar una unidad enemiga, recibe influencia equivalente a un porcentaje determinado de tu fuerza de combate. Todos los emprendimientos básicos se desbloquean; los emprendimientos con aliados no cuentan para el límite de tener un emprendimiento activo de un mismo tipo a la vez. Los aliados pueden apoyar tus emprendimientos de forma gratuita.
  • Agenda: aliado de Enkidu: aumenta la relación en una cantidad media con los líderes que hayan iniciado o apoyado más emprendimientos. Disminuye la relación en una cantidad pequeña con los líderes que formen alianzas con otros.

Gilgamesh abilities

Gilgamesh create game

Información contextual enclavada

Nested tool tips

Con la actualización 1.3.2, estamos agregando el primer paso de una nueva función que nos entusiasma mucho: la información contextual enclavada. Se trata de una actualización de nuestra información contextual actual que permite convertir los términos del juego en enlaces que, al inspeccionarlos, proporcionan mayor información.

Civ VII es un juego profundo con muchos conceptos nuevos en la serie, como los bonos de Almacén, así como conceptos que se han utilizado durante mucho tiempo y que con frecuencia damos por sentados, como las Maravillas. Con esta actualización, estamos actualizando nuestra información contextual para que los conceptos como Almacenes o Maravillas puedan inspeccionarse y obtener un mensaje emergente con una breve explicación del concepto. Aún es posible acceder a información más detallada en la Civilopedia, pero estas breves explicaciones son de acceso más fácil en el momento en que necesitas una presentación rápida o un recordatorio de qué hacen exactamente las cosas. La posibilidad de enclavar la información nos ayuda a hacer que nuestros mensajes emergentes sean más concisos y sacamos provecho de esta oportunidad para renovar gráficamente los mensajes emergentes afectados. En conjunto, estos dos cambios hacen que la información contextual sea más legible y, en consecuencia, que el juego sea más comprensible. Sabemos que el juego es más divertido cuando te ayuda a entender mejor las cosas, tal como lo vimos con los cambios en la Lista de producción de la actualización 1.2.5 y estamos comprometidos a mejorar continuamente la IU para seguir haciéndolo.

Esta función es algo en lo que seguimos trabajando de manera activa, pero queremos poner de inmediato la primera versión en sus manos para que nos cuenten cómo se siente. Como era de esperarse, los juegos de Civ tienen mucho texto, de modo que lo estamos haciendo en fases. Para la actualización 1.3.2, nos centramos en completar primero los selectores de Tecnología y Principios, así como la información contextual de la Lista de producción, porque son los lugares en los que es más útil contar con más información a medida que toman decisiones importantes.

Nuestro objetivo es lograr el equilibrio perfecto entre brindar información útil sin saturar al jugador al punto que se vuelva confusa. ¿Crees que encontramos el balance perfecto? ¡Cuéntanoslo! Además, también queremos saber en qué áreas del juego consideras que sería más útil poner nuestra atención a continuación. Por ejemplo, estamos probando bloquear automáticamente un mensaje emergente si ha estado abierto durante varios segundos y permitir que los jugadores configuren ese tiempo.

Nueva lupa de atractivo

Appeal lens

A medida que seguimos evaluando la Felicidad y levantamos los cimientos para cambios futuros más grandes, trabajamos para garantizar que los jugadores siempre tengan la información que necesitan para leer el juego. Con esta actualización, presentamos una nueva lupa de atractivo. Esta nueva herramienta estratégica está diseñada para ayudarte a identificar rápidamente cuáles mosaicos son Impresionante o Encantador e incluso te ayudan a localizar Maravillas naturales.

Además de esta nueva herramienta en tu conjunto, agregamos una nueva al nuestro. Anteriormente, los mosaicos podían ser Atractivo o no. Los mosaicos Atractivo proporcionaban Felicidad y el rendimiento de la Felicidad era escalable según la Era. Ahora, los mosaicos Atractivo son de dos tipos: Encantador y Impresionante. Los mosaicos Encantador te ofrecen Felicidad básica, mientras que los mosaicos Impresionante ofrecen mayor Felicidad y este valor ya no es escalable según la Era. 

Esperamos que utilices la lupa de atractivo para ayudarte a responder a estas preguntas a medida que creas tu imperio: 

  • ¿Obtendré la Felicidad que necesito para respaldar a los Especialistas y Edificios en mis Ciudades emergentes?
  • ¿Quiero priorizar la expansión hacia Maravillas naturales de gran valor?
  • ¿Quiero ganar Felicidad adicional para activar las Celebraciones de manera más rápida?
Update Notes

Jugabilidad

Incursión costera

  • La acción Incursión costera para las Unidades navales se actualizó para actuar más como la acción Saqueo. 
  • Las Unidades navales aún pueden hacer una Incursión costera en el mosaico en el que se encuentran, así como mosaicos adyacentes, pero ya no tienen la opción de Saqueo. La Incursión costera todavía puede usarse para activar descubrimientos en Distritos de alcance y captura.
  • La Incursión costera ahora ofrece Rendimientos con base en el mosaico que está siendo incursionado, los Rendimientos coincidentes ganados al Saquear dicho mosaico. (Anteriormente: la Incursión costera, por defecto, otorgaba Oro y Salud).
  • La Incursión costera ahora también se beneficia de las habilidades que aumentan los Rendimientos de Saqueo. Los efectos destinados a activarse solo en Saqueo en tierra especificará las Unidades terrestres en su descripción.
  • Nota de los desarrolladores: realizamos este cambio para reducir la redundancia y la confusión cuando las Unidades navales tenían acceso tanto a Incursión costera y Saqueo. También aprovechamos esta oportunidad para refinar cómo estas dos acciones realmente funcionan.
  • Para respaldar este cambio, se actualizó el siguiente contenido:
  • Se actualizaron la Tradición Dróttkvætt y Vikingr. 
  • Dróttkvætt: las Unidades navales otorgan Cultura igual al 50 % de los Rendimientos de Saqueo y Sanación. (Anteriormente: la Incursión costera otorgaba Cultura igual al 50 % del Oro ganado).
  • Vikingr: la singular Unidad naval pesada de Islandia. Otorga Ciencia igual al 25 % de los Rendimientos de Saqueo y Sanación. Tiene 3 Visión. (Anteriormente: la singular Unidad naval pesada de Islandia. La Incursión costera otorgaba Ciencia igual al 25 % del Oro ganado. Tenía 3 Visión.)
  • Se actualizaron las descripciones de Maravillas, Políticas sociales, Ascensos de Comandantes y Habilidades de civilización para clarificar si se aplican a Unidades navales o de Terrestres.

Atractivo

  • Se agregó la nueva lupa de atractivo.
  • Se actualizó el efecto del Atractivo en la Felicidad. La forma en que se calcula el Atractivo de un mosaico sigue sin cambios. 
  • El Atractivo ya no es binario y ahora tiene niveles. Los mosaicos pueden ser Media, Encantador o Asombroso. El nivel de atractivo determina cuánta Felicidad proporciona un mosaico, y la Felicidad de los mosaicos Atractivo ya no se escalan según la Era.
    • Los mosaicos Media siguen sin proporcionar Felicidad.
    • Los mosaicos Encantador ofrecen +1 Felicidad cuando se mejoran.
    • Los mosaicos Impresionante ofrecen +2 Felicidad cuando se mejoran.
  • Se actualizaron las habilidades que anteriormente se referían a los mosaicos con un Rendimiento de Felicidad o un Rendimiento de Felicidad natural para referenciar en su lugar Atractivo.

IA

  • Se actualizó el comportamiento de la IA en torno a la jugabilidad de Diplomacia.
  • Los líderes diplomáticos utilizarán más adecuadamente la Acción de Sabotaje militar desbloqueada en el árbol de Atributos diplomáticos.
  • Los líderes militares utilizarán más adecuadamente el Espionaje Abrir las puertas durante Guerra y poner más Influencia para Apoyo bélico. 
  • Todos los líderes entablan amistad con Independientes un poco más a menudo.
  • Se ajustaron algunos sesgos específicos de los líderes individuales para adecuarse mejor a su jugabilidad. (Entre los líderes afectados se encuentran Ben Franklin, Edward Teach, Harriet Tubman, Himiko Reina de Wa, Ibn Battuta, José Rizal, Lafayette, Maquiavelo, Napoleón Emperador, Sayyida al Hurra y Trung Trac).
  • Los líderes con juego centrado en Ciudad-Estado son Soberanos e incorporan Ciudades-Estado más adecuadamente. (Entre los líderes afectados se encuentran Lakshmibai y Tecumseh).
  • Se diferenciaron las personalidades de los líderes que las tienen para variar la jugabilidad. (Entre los líderes afectados se encuentran Aśoka, Federico, Himiko y Jerjes.)
  • Se ajustaron algunos sesgos específicos de las civilizaciones para adecuarse mejor a su jugabilidad. (Entre las civilizaciones afectadas se encuentran Grecia, los Shawnee, Siam, Tonga, Prusia, Estados Unidos, Gran Bretaña y España).

Diplomacia

  • Ahora los jugadores pierden correctamente el efecto +1 Oro de la Utopía Pirata al perder una Ruta comercial por declarar una Guerra.

Economía

  • Se cambió “Distrito rural” a solo “Rural” en varios mensajes emergentes, efectos, descripciones y artículos de la Civilopedia para una mejor consistencia con la lógica del juego. Estos mosaicos ahora se conocen simplemente como “Rural” para evitar confusiones con los “Distritos” o mosaicos Urbanos.
  • Como parte de este cambio, los efectos de la Tradición Qullarāqāsi de los Kayar así como la habilidad de líder Hakima Tatwan de Sayyida al Hurra, ahora coinciden con sus descripciones y solo se aplican a Distritos Urbanos. 
  • Nota de los desarrolladores: queríamos que los efectos como estos fueran impactantes y se entendieran fácilmente, sin crear incentivos perversos. A medida que pasamos a los cambios más grandes, verás que vamos unificando el lenguaje, dejamos las cosas más claras y, ocasionalmente, cambiamos habilidades como estas para que encajen mejor. Como siempre, estaremos monitoreando el equilibrio de los Kayar y Sayyida al Hurra y realizaremos ajustes cuando sea necesario.
  • Se corrigió la falla de los jugadores que no recibían +2 Cultura de los proyectos Diplomáticos en curso al completar la Destreza Ekklesia e iniciar el proyecto Diplomático.
  • Adyacencia de Producción adicional de las Maravillas para Fábricas en la era Moderna.
  • Riquezas de la Duat ya no ofrecerá un bono de producción de +20 % al construir una Maravilla en una ciudad que no se ubique en terreno desértico.
  • Los bonos de la historieta “Freyfaxahamar” ya no se otorgan como un Rendimiento Mundial al seleccionarse. El bono ahora se aplica correctamente solo para los Asentamientos que siguen la Religión del jugador.
  • Se corrigió el error del Edificio único Anjuvannam que no recibía los Bonos de adyacencia de los mosaicos Costeros al asignar la tradición “Shusei Kokubo”.
  • Los Distritos eternos fortificados ya no pierden el bono de Salud y Defensa del muro al transicionar a la siguiente Era.

Militar

  • El Comunismo ya no genera Unidades navales con alcance en lugar de Unidades terrestres con alcance al completarse en el Árbol de principios.
  • Las Unidades navales con la habilidad Pirata ya no pueden ser atacadas a través de distritos Fortificados cuando son atacadas por unidades neutrales.
  • Las Unidades navales militares ahora pueden capturar adecuadamente un mosaico Fortificado cuando este tenga todos los Edificios saqueados.
  • El Barrio único Donjon ya no da una Unidad de Caballería adicional cuando los Normandos reconquistan un Asentamiento con un Barrio único Donjon completo.
  • Se abordó un problema reportado en las historietas que causaba que los comandantes del ejército desaparecieran tras ganar la recompensa.

Varios

  • Transición VFX mejorada para las Unidades navales. 
  • Se abordó un problema visual que afectaba el modelo de la Unidad única “Hoceepkileni” de los Shawnee.

Líderes y Civilizaciones

Líderes

  • (★ - artículo de influencia comunitaria) Se agregó el nuevo líder Gilgamesh. 

Civilizaciones

Imperio Mogol

  • Habilidad única:
  • Paraíso de las Naciones: +100 % para todos los Rendimientos de Oro, -25 % para los demás Rendimientos. (Anteriormente: Paraíso de las Naciones: +75 % para todos los Rendimientos de Oro, -25 % para los demás Rendimientos).
  • Nota de los desarrolladores: desde hace tiempo, deseábamos apoyarnos más en la naturaleza asimétrica de la habilidad Mogol y hacer que este fuera un bono del 100 %, pero esperamos para ajustar el kit completo para respaldar este cambio, así como tener un mejor sentido de cómo la comunidad juega la Edad Moderna. Si bien la tecnicalidad de algunas habilidades se debilitó un poco, en general, encontramos que este es un boost bastante aceptable que hace que los Mogol se sientan especiales.
  • Mejora única:
  • Pozo escalonado: +2 Alimentos. +2 Alimentos de las Granjas adyacentes. Debe estar construido en un mosaico plano. No puede construirse adyacente a otro Pozo escalonado. (Anteriormente: +2 oro. +2 Alimentos de Granjas adyacentes. Debía estar construido en un mosaico plano. No podía construirse adyacente a otro Pozo escalonado).
  • Nota de los desarrolladores: puesto que mejoramos la Habilidad única para portar la mayoría de los Bonos de Oro, tomamos la oportunidad de centrarnos en otras partes de su kit en los aspectos Alimentos y Rural.
  • Tradiciones:
  • Mayūrāsana: +10 % Oro para comprar cualquier cosa. (Anteriormente: +25 % Oro Gold para comprar cualquier cosa).
  • Jins-i Kamil: +1 Alimentos en Granjas por cada Plantación adyacente y, en las Plantaciones, por cada Granja adyacente. (Anteriormente: +1 Alimentos y Oro en Granjas por cada Plantación adyacente; y en las Plantaciones, por cada Granja adyacente).
  • Nota de los desarolladores: este es otro ejemplo de dejar que el kit guíe a los jugadores a las otras fortalezas de los Mogol en torno a los Alimentos.
  • Qilachas: +2 Oro en Barrios con Muros. (Anteriormente, esta habilidad no funcionaba como estaba previsto y contaba a cualquier Distrito con 2 Edificios, en lugar de Barrios. Los Barrios son Distritos con 2 Edificios de la era actual o Eternos)
  • Árboles de principios:
  • Zabt, Nivel 1: desbloquea el Pozo escalonado. +1 Oro en Granjas ubicadas en Pueblos. Tradición Jins-i Kamil. (Anteriormente: desbloqueo del Pozo escalonado. +1 Oro en Granjas. Tradición Jins-i Kamil).
  • Jardines del Paraíso, Nivel 1: puedes comprar Maravillas con Oro, pero son más caras. (150 %) Tradición Mayūrāsana. (Anteriormente: podías comprar Maravillas con Oro. Tradición Mayūrāsana).

Dai Viet

  • Habilidad única
  • Hịch tướng sĩ: al crear una Fortificación construible, recibes 25 de Cultura por cada Población urbana en dicho Asentamiento. (Escalas por Game Speed) (Anteriormente: al crear una Fortificación construible, recibías 5 de Cultura por cada Población urbana en dicho Asentamiento. (Ecalas por Game Speed)).
  • Nota de los desarrolladores: A veces, solo nos gusta mejorar cosas. 
  • Colono único
  • Quận Vương: Colono único. Cuando esta Unidad se asienta, recibes 25 de Cultura por cada mosaico Tropical en un radio de 3 del Centro de la ciudad (Escalas por Game Speed). (Anteriormente: cuando esta Unidad se asentaba, recibías 5 de Cultura por cada mosaico Tropical en un radio de 3 del Centro de la ciudad (Escalas por Game Speed)).

Imperio francés

  • Se cambió el Atributo Militar por Cultural.
  • Nota del desarrollador: El enfoque del Imperio Francés en la Felicidad y Gobierno hizo que el Atributo Diplomático fuera claro, pero el resto de sus bonos se reparte bastante equitativamente entre enfoques de combate y culturales. Con los otros cambios a su kit en esta actualización, sentimos que era apropiado ajustar su Atributo de manera correspondiente. A medida que avanzamos hacia el lanzamiento de cambios mayores y hacemos que los Atributos importen más en algunos contextos, es posible que ajustemos algunas civilizaciones más en actualizaciones futuras. ¡Planeamos ser muy juiciosos con estos cambios! 
  • Se cambió el efecto de fuerza de combate de la Grande Armée de Por Unidad Adyacente a Tradiciones asignadas en el Gobierno.
  • Se agregó la Ranura Tradición a los Principios finales del Imperio francés.

Interfaz

Civilopedia

  • Se agregó una nueva entrada para la habilidad Escaramuza.
  • Se agregó una nueva entrada para la habilidad Veneno.
  • Los muros ahora dicen correctamente que no se pueden construir en mosaicos Rurales.
  • Se agregó una nueva entrada para Alcance comercial.
  • La entrada de Atributos ahora menciona los Atributos Comodín.

Específico del control

  • Soporte adicional para el zoom multitáctil y movimientos rotativos en Steam Deck.
  • Se abordó el resaltado inconsistente al editar las Políticas sociales.
  • El cursor ahora se mueve correctamente a la lista de tarjetas de Políticas disponible en el menú de Gobierno cuando todas las ranuras están llenas.
  • Se abordó un problema reportado en el que la propuesta de tratado de paz a veces se superponía con otros menús.
  • Se abordó un problema reportado en el que el control podía perder funcionalidad después de borrar una configuración en el menú de Guardar/Cargar configuración.
  • Los nodos de atributo bloqueados ahora se destacan cuando se les pasa el cursor por encima en el menú de Atributos de líder.
  • El menú de Desbloqueos del jugador ahora aparece correctamente en el menú circular después de desbloquear las recompensas de la siguiente Era en la era de la Antigüedad.
  • Las indicaciones de botones para ciertos tutoriales ya no están desaparecidas.

General

  • Se agregó “turnos hasta la próxima Celebración” debajo del icono de Gobierno en la HUD.
  • Se agregó un contorno rojo en torno a la bandera de Unidad de las Ciudades-Estado hostiles (anteriormente, esto solo se mostraba para las Potencias independientes hostiles).
  • Se abordó un problema reportado que ocasionaba un orden inconsistente en los Árboles de principios.
  • La cita de Maravilla para la Exposición Universal ahora se muestra correctamente.
  • Al hacer clic en el retrato de tu líder mientras estás en el menú de Diplomacia, ahora muestra tu pantalla de Diplomacia en la última pestaña abierta.
  • La barra de vida del Distrito ya no está desaparecida al cargar una partida guardada con un Distrito destruido.
  • Las opciones de promoción ya no son seleccionables cuando el jugador accede al menú de promoción después de agregar y confirmar todos los puntos disponibles.
  • Se abordó un problema reportado en el que el menú de Recompensas aparecía sin desbloquear nada nuevo. 
  • Se realizaron mejoras al rendimiento del juego tardío y la estabilidad multijugador.

Cambios al texto

  • Ayuda direccional adicional y nuevos textos a las pestañas de Diplomacia antes de que otros jugadores elijan Gobiernos y antes de que el jugador se enfrente a su primer Potencia independiente.
  • La descripción de Unidad de los Submarinos ahora menciona su papel de combate único cuando se consulta en el menú de Producción y en la Civilopedia.
  • Las Unidades navales ligeras ahora presentan correctamente Fuerza cuerpo a cuerpo cuando se consultan en el menú de Producción/Compra.
  • El menú Pantheon ya no está mayormente vacío ni tiene información faltante relativa a sus requisitos de desbloqueo al iniciar un nuevo juego temprano en la era de la Antigüedad.
  • La descripción actualizada de la Maravilla Shwedagon Zedi Daw ahora menciona el Atractivo. 
  • Se actualizó el texto descriptivo de la pantalla de carga para el Recuerdo único “Fíala estriada de oro”, de Jerjes el Aqueménida.
  • Hicimos varias mejoras al texto.

Información contextual

  • Agregamos información contextual a las pestañas dentro del panel de Diplomacia.
  • Los iconos de Unidad ya no se sobreponen a los mensajes emergentes de la Ruta comercial al ver las posibles rutas comerciales.

Narrativa

  • Se abordaron detonantes inadecuados en los Eventos narrativos.

Audio

  • Agregamos una nueva notificación de audio de la interfaz para las Ciudades que se convierten a una nueva Religión.
  • Se agregó voz en off del narrador después de construir la Maravilla Exposición Universal. 
  • La música del Puerto de La Habana ahora se reproduce al completar la Maravilla.
  • Se solucionaron varios problemas de audio de la interfaz.