CIVILIZATION VII

De los desarrolladores: mejoras en el Combate naval

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¡Hola, fans de Civ! Soy Edward Zhang, diseñador de sistemas económicos y militares, y me acompaña Chris Burke, ingeniero de jugabilidad militar. Con la Actualización 1.3.0, presentamos el combate naval 2.0: una revisión que busca definir con mayor claridad la potencia de las unidades marítimas y hacer que las batallas navales sean más decisivas. Como desarrolladores, teníamos claros los objetivos: añadir más profundidad estratégica, eliminar ambigüedades y lograr que las flotas se comporten realmente como tales.

Clasificación de las unidades navales

Hasta ahora, en Civ VII todas las unidades navales se comportaban como unidades cuerpo a cuerpo, sin que existiera ningún tipo de barco a distancia. Aunque visualmente las unidades navales podían atacar desde la distancia, siempre avanzaban hacia el objetivo, lo que creaba momentos espectaculares, pero limitaba la profundidad estratégica propia de las unidades a distancia reales. Como todos los barcos luchaban cuerpo a cuerpo y sufrían daño recíproco, casi siempre resultaba más útil producir Unidades navales pesadas en lugar de Unidades ligeras porque tenían más fuerza en el combate directo. Esto también generaba confusión entre los jugadores habituados a entregas anteriores de Civilization, en las que las unidades navales podían atacar a distancia a otros barcos. Y, para complicar más las cosas, en Civ VII las Unidades navales sí podían atacar a distancia a unidades terrestres y distritos.

¡Claramente, hacían falta algunos cambios en este aspecto! Con la Actualización 1.3.0, el auténtico combate a distancia regresa a los mares. Para distinguir entre las Unidades navales de combate cuerpo a cuerpo y las de combate a distancia, hemos dotado a ambos tipos de unidades de identidades más diferenciadas: 

  • Unidades ligeras: unidades cuerpo a cuerpo más rápidas y con una mayor Visión. Son ideales como avanzadilla para las unidades pesadas, para realizar ataques de flanqueo y para obtener más información sobre el campo de batalla. La lista actualizada incluye la Galera y el Cuatrirreme en la era de la Antigüedad, el Corsario (más información a continuación) en la Era de los Descubrimientos, y el Buque blindado, el Crucero y el Destructor en la Edad moderna.
  • Unidades pesadas: unidades a distancia más lentas con una Visión limitada, pero capaces de lanzar ataques devastadores que pueden paralizar rápidamente las flotas enemigas o los distritos costeros si se pierden de vista. La lista actualizada incluye la Coca, la Carraca y el Galeón en la Era de los Descubrimientos, y la Fragata, el Acorazado monocalibre y el Acorazado en la Edad moderna.

Con estos cambios, varias unidades navales existentes ahora pueden realizar ataques a distancia, y hemos ajustado sus valores de fuerza cuerpo a cuerpo y a distancia para alinearlos con sus nuevos roles. 

Naval Combat

El combate naval a través de las Eras

Una vez sentadas estas nuevas bases, veamos cómo se desarrollan las características renovadas del combate naval en una partida de Civ VII de varias Eras.

En la Era de la Antigüedad, las costas iniciales se parecen mucho a las de las actualizaciones previas. La mayoría de los enfrentamientos entre barcos siguen siendo combates cuerpo a cuerpo. Eso hace que las escaramuzas costeras resulten intensas y reñidas, mientras que las unidades navales aún pueden bombardear a distancia a las unidades terrestres y los distritos.

En la Era de los Descubrimientos es cuando más se empiezan a apreciar los cambios. Desde el momento en el que se abre el acceso al Océano profundo, las unidades navales existentes se convierten en unidades pesadas a distancia, como la Coca, la Carraca y el Galeón. En cuanto a las unidades ligeras, hemos añadido un nuevo tipo de nave para cubrir ese vacío en las flotas.

Privateer

El Corsario es una nueva unidad ligera de la Era de los Descubrimientos que está disponible para todas las civilizaciones mediante el Árbol de Tecnología (se desbloquea con el Principio de Heráldica). Seguro que muchos lo recordáis de entregas anteriores de Civilization, ¡y nos encanta que vuelva en Civilization VII!

El Corsario es el asaltante naval por excelencia, gracias a su capacidad de traspasar fronteras, saquear rutas comerciales para conseguir Oro rápidamente e incluso atacar unidades militares de cualquier civilización con independencia de la situación diplomática. Es perfecto para espiar a tus enemigos, interrumpir sus rutas comerciales y robar Flotas del tesoro, todo ello sin necesidad de declarar la guerra. 

Pero hay que tener cuidado, porque no está completamente al margen de la Diplomacia: si mata una unidad de otro jugador o saquea sus rutas comerciales, la relación con el jugador atacado se reducirá igualmente. 

Estamos deseando ver cómo el Corsario revoluciona vuestras partidas, ¡así que decidnos qué os parece esta nueva incorporación!

Trade Route Plundered

Por último, pero no menos importante, toca hablar del combate naval en la Edad moderna. En esta era, la Fragata, el Acorazado monocalibre y el Acorazado son las unidades pesadas, mientras que el Buque blindado, el Crucero y el Destructor son las unidades ligeras y móviles. Tampoco podemos olvidarnos del formidable Submarino, que se ha convertido en la unidad naval con más potencia de ataque a distancia del juego, pero a la vez la más frágil. Puede cambiar el rumbo de la guerra en solo unos turnos, pero hay que tener cuidado: su escasa capacidad defensiva implica que conviene mantener esta unidad oculta y fuera del alcance del enemigo. En la Edad moderna, el Océano requiere una planificación cuidadosa y mostrar más astucia que los rivales: conviene situar las unidades ligeras al frente, mantener la flota a cubierto y tener el dedo preparado para pulsar el botón de ataque si el enemigo se pone a tiro. 

Submarine

¡Estamos deseando ver cómo esta actualización cambia la forma de abordar el combate naval en Civilization VII! Según nuestras pruebas internas, el mayor impacto se produce en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna, sobre todo tras la inversión en una flota poderosa. Os recomendamos haceros con la Colección Mareas de poder, disponible gratis para los usuarios que tengan Civilization VII por tiempo limitado.* Así podréis exprimir todo el potencial de esta actualización, lo que incluye la exclusiva jugabilidad naval de las civilizaciones de Tonga y la República de los Piratas, así como del líder Edward Teach (¡más conocido como Barbanegra!). Como siempre, os invitamos a seguir enviándonos vuestros comentarios y experiencias, y tenemos previsto ofrecer más actualizaciones sobre el combate en el futuro. 

*Oferta disponible para los usuarios que tengan Civilization VII. La oferta finaliza el 5 de enero de 2026 a las 06:59h PT. Los usuarios que tengan el juego deben solicitar la oferta entre el 4 de noviembre de 2025 y el 5 de enero de 2026 a las 06:59h PT. Para obtener más información sobre cómo solicitar la oferta, visita www.civilization.com. Sujeto a condiciones.