
¡La actualización 1.3.2 ya está disponible en todas las plataformas!
Ha pasado tiempo desde nuestra última actualización (el año pasado, se podría decir). Si últimamente hemos reducido un poco el ritmo es porque el equipo está muy ocupado en una importante actualización que llamamos “El paso del tiempo” y que llegará esta primavera. En estos momentos trabajamos en algunas de las mayores reformas del sistema que hemos intentado jamás, lo que incluye una revisión total de las Victorias y la opción de jugar con una misma civilización a lo largo de todas las Eras. Se trata de un esfuerzo enorme, y nos estamos tomando el tiempo necesario para asegurarnos de que todo salga perfecto. Todos estos planes a largo plazo se explican en este detallado artículo.
Aun así, no queríamos esperar hasta la primavera para ofreceros algunas de las cosas que nos habéis pedido. Por eso lanzamos hoy la actualización 1.3.2 y, como agradecimiento por todo el apoyo que hemos recibido de nuestra comunidad durante el último año, vamos a volver a incluir en la lista de líderes a uno de los personajes favoritos de los fans: Gilgamesh ya está disponible para todos los jugadores de Civilization VII de forma gratuita.
Esta actualización también se centra en hacer que la experiencia diaria de construir un imperio resulte un poco más fluida. Con ese fin, presentamos la primera fase de las ventanas informativas anidadas para ayudar a aclarar términos complejos sobre la marcha, así como una nueva lupa de atractivo que facilita la búsqueda de casillas con mayor Felicidad. También hemos incluido una revisión de equilibrio, con ajustes en el Imperio francés y mejoras para Đại Việt, con objeto de mantener la frescura del juego mientras trabajamos en los cambios más importantes que llegarán a lo largo de este año.
Estamos deseando que os sumerjáis en el juego y empecéis a disfrutar de estos cambios. Pero antes, como siempre, unos breves apuntes:
- Aunque nuestro objetivo es mantener la compatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, puede que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta empezar una nueva partida o avanzar a la siguiente Era en la campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, recomendamos empezar una nueva partida o continuar la partida actual hasta la siguiente Era.
- En caso de encontrar nuevos errores o problemas, recomendamos desactivar los mods, ya que puede que algunos no sean compatibles con la última actualización.
- Finalmente, en caso de estar jugando en Steam y querer terminar la partida guardada actual en una versión anterior, es posible hacerlo mediante nuestra rama beta anterior de Steam.
Junto con esta actualización, a algunos jugadores de Steam les puede aparecer un mensaje que indica “¿Deseas permitir que esta aplicación realice cambios en tu dispositivo?” del editor verificado Valve Corp. al iniciar Civ VII. Después de seleccionar “Sí”, la interfaz de usuario de Steam muestra el mensaje “Ejecutando script de instalación (Microsoft VC Redistributable)” durante un par de minutos, antes de que el juego finalmente se inicie. Este aviso puntual es normal y se debe a un cambio que hemos realizado en la configuración de Steam para prevenir problemas extraños o bloqueos en el juego al intentar iniciar Civ VII.

El retorno de Gilgamesh
¡El mítico aliado y rey de Uruk, Gilgamesh, vuelve a Civilization VII! Este líder está disponible gratis para todos los jugadores de Civ VII con la Actualización 1.3.2, junto con una insignia, un estandarte y un título de aniversario también gratuitos. Es nuestra forma de agradecer todo el apoyo que hemos recibido de la comunidad a lo largo del último año.
Tanto si era tu aliado favorito en Civ VI como si aún no te habías encontrado cara a cara con el legendario semidiós de Uruk, Gilgamesh es conocido sobre todo por su destreza en la batalla. En Civ VII, su énfasis en los Esfuerzos le permite maximizar el valor que tiene para los aliados. Si juegas con Gilgamesh, procura formar alianzas rápidamente. Y si eliges otro líder, ser el primero en convertirte en su aliado puede resultarte muy beneficioso.
Gilgamesh es más efectivo cuando se centra en trabar amistad con un único aliado principal. Entrar en guerra con un solo aliado no solo le proporciona Apoyo bélico adicional, sino que sus Recuerdos también recompensan esta apuesta por un único aliado. ¡Echa un vistazo a su kit a continuación!
- Atributos: Diplomacia, Militarista
- Habilidad exclusiva - Un tercio mortal, dos tercios dios: gana Apoyo bélico cuando solo tiene un aliado. Al derrotar a una Unidad enemiga, obtiene Influencia equivalente a un porcentaje determinado de su Fuerza de combate. Todos los Esfuerzos básicos están desbloqueados; los Esfuerzos con aliados no cuentan para la limitación de tener activo un solo Esfuerzo del mismo tipo a la vez. Los aliados pueden apoyar los Esfuerzos del jugador de forma gratuita.
- Agenda - Aliado de Enkidu: Mejora la Relación en una Cantidad Media con los líderes que más Esfuerzos hayan emprendido o apoyado. Empeora la Relación en una Cantidad Pequeña con los líderes que tengan Alianzas con otros.


Ventanas informativas anidadas

Con la Actualización 1.3.2, incorporamos la primera versión de una nueva función que nos encanta: las ventanas informativas anidadas. Se trata de una mejora de las ventanas informativas actuales, que permite convertir los términos del juego en enlaces que proporcionan más información al abrirlos.
Civ VII es un juego completo que incorpora muchos conceptos nuevos a la saga, como las bonificaciones de los Almacenes, junto con conceptos que existen desde hace mucho tiempo y que a menudo damos por sentados, como las Maravillas. Con esta actualización, mejoramos nuestras ventanas informativas para que se puedan abrir fácilmente y obtener una breve explicación de conceptos como los Almacenes o las Maravillas. Hay disponible información más detallada en la Civilopedia, pero estas breves explicaciones son más fáciles de consultar en el momento en que se necesita una introducción rápida o un repaso sobre la finalidad de algún elemento del juego. La posibilidad de anidar información nos permite hacer que las ventanas informativas sean más concisas, y hemos aprovechado la oportunidad para renovarlas visualmente. Estos dos cambios juntos deberían hacer que las ventanas informativas sean más legibles y, por lo tanto, el juego más comprensible. Sabemos que el juego es más divertido cuando ayuda a comprender mejor las cosas, como vimos con los cambios en la lista de Producción en la Actualización 1.2.5, y nos comprometemos a seguir mejorando la interfaz de usuario para facilitar aún más esa comprensión.
Esta característica es algo en lo que todavía estamos trabajando, pero queríamos que tuvierais la primera versión en vuestras manos lo antes posible para que nos digáis qué os parece. Como es lógico, la estamos implementando por fases porque los juegos de Civ tienen mucho texto. En la Actualización 1.3.2, nos hemos centrado primero en actualizar los selectores de Tecnología y Principios, así como las ventanas informativas de la lista de Producción, ya que son las funciones en las que resulta más útil disponer de mayor información a la hora de tomar decisiones importantes.
Nuestro objetivo es encontrar un equilibrio adecuado entre proporcionar información útil y no saturar al jugador hasta el punto de abrumarle. ¿Pensáis que hemos encontrado el equilibrio adecuado? ¡Decídnoslo! Además, nos encantaría saber en qué áreas del juego os parecería más útil que nos centráramos a continuación. Por ejemplo, estamos probando a bloquear automáticamente una ventana informativa si lleva abierta varios segundos y permitir que los jugadores puedan configurar ese tiempo.
Nueva lupa de atractivo

Mientras seguimos evaluando la Felicidad y sentando las bases para realizar cambios más importantes en el futuro, queremos garantizar que los jugadores siempre dispongan de la información necesaria para interpretar el juego. Por eso, con esta actualización presentamos una nueva lupa de atractivo. Esta nueva herramienta estratégica está diseñada para ayudar a identificar rápidamente qué casillas son Impresionantes o Encantadoras, e incluso permite detectar las Maravillas naturales.
Junto con esta nueva herramienta en el arsenal del jugador, hemos añadido una nueva al nuestro. Anteriormente, las casillas podían tener Atractivo o no. Las casillas con Atractivo proporcionaban Felicidad, y el rendimiento de la Felicidad variaba según la Era. Ahora, las casillas con Atractivo son de dos tipos: Encantadoras e Impresionantes. Las casillas Encantadoras proporcionan Felicidad básica, mientras que las Impresionantes proporcionan una mayor cantidad de Felicidad, y este valor ya no varía según la Era.
Esperamos que la lupa de atractivo os ayude a responder las siguientes preguntas durante la construcción de vuestro imperio:
- ¿Conseguiré la Felicidad que necesito para mantener a los Especialistas y Edificios de mis ciudades en crecimiento?
- ¿Me conviene dar prioridad a la expansión hacia Maravillas naturales de gran valor?
- ¿Quiero ganar Felicidad adicional para desencadenar más Celebraciones rápidamente?

Jugabilidad
Asalto costero
- La acción Asalto costero de las Unidades navales se ha actualizado para que se comporte de forma más similar a la acción Saqueo.
- Las unidades navales aún pueden realizar un Asalto costero a la Casilla en la que se encuentran, así como a las casillas adyacentes, pero ya no tienen la opción de Saqueo. También se puede seguir empleando el Asalto costero para activar Descubrimientos que estén dentro del alcance y capturar Distritos.
- Con este cambio, el Asalto costero proporciona Rendimientos en función de la casilla que se ataque, que son iguales a los Rendimientos obtenidos al saquear esa casilla. (Antes: el Asalto costero otorgaba por defecto Oro y Curación.)
- El Asalto costero ahora también se beneficia de habilidades que aumentan los rendimientos del saqueo. Los efectos que solo se activan con el saqueo en tierra especificarán “unidades terrestres” en su descripción.
- Nota de los desarrolladores: Hemos realizado este cambio para reducir la redundancia y la confusión que se producían cuando las Unidades navales tenían acceso tanto al Asalto costero como al Saqueo. ¡También hemos aprovechado la oportunidad para perfeccionar el funcionamiento de ambas acciones!
- Para respaldar este cambio, se ha modificado el siguiente contenido:
- Se han actualizado las Tradiciones Dróttkvætt y vikingr de Islandia.
- Dróttkvætt: las Unidades navales otorgan Cultura equivalente al 50 % de los rendimientos y la Curación por Saqueo. (Antes: el Asalto costero otorga Cultura equivalente al 50 % del Oro obtenido.)
- Vikingr: Unidad naval pesada exclusiva de Islandia. Otorga Ciencia equivalente al 25 % de los rendimientos por Saqueo y Curación. (Antes: Unidad naval pesada exclusiva de Islandia. El Asalto costero otorga Ciencia equivalente al 25 % del Oro obtenido. Tiene 3 de alcance visual.)
- Se han actualizado las descripciones de las Maravillas, Políticas sociales, Ascensos de Comandante y Habilidades de civilización para especificar si se aplican a Unidades navales o terrestres.
Atractivo
- Incorporación de una nueva lupa de atractivo
- Se ha actualizado el efecto del Atractivo sobre la Felicidad. La forma en que se calcula el Atractivo de una casilla no ha cambiado.
- El Atractivo ya no es binario, sino que ahora tiene niveles. Una casilla puede ser Media, Encantadora o Impresionante. El nivel de Atractivo determina cuánta Felicidad proporciona una casilla, y la Felicidad de las casillas Atractivas ya no varía según la Era.
- Las casillas Medias siguen sin proporcionar Felicidad.
- Las casillas Encantadoras proporcionan +1 de Felicidad cuando se mejoran.
- Las casillas Impresionantes proporcionan +2 de Felicidad cuando se mejoran.
- Las habilidades que anteriormente se referían a casillas con un rendimiento de Felicidad o un rendimiento de Felicidad natural se han actualizado para hacer referencia al Atractivo.
IA
- Se ha actualizado el comportamiento de la IA en lo referente a la Diplomacia.
- Los líderes diplomáticos podrán utilizar de forma más eficaz la acción “Sabotaje militar” tras desbloquearla en el árbol de atributos de Diplomacia.
- Los líderes militaristas podrán aprovechar mejor la acción de Espionaje “Abrir las puertas” durante la guerra y destinar más influencia al Apoyo bélico.
- Todos los líderes podrán realizar la acción “Trabar amistad con independiente” un poco más a menudo.
- Se han ajustado las disposiciones específicas de algunos líderes para mejorar su jugabilidad. (Los líderes afectados son Ben Franklin, Edward Teach, Harriet Tubman, Himiko Reina de Wa, Ibn Battuta, José Rizal, Lafayette, Maquiavelo, Napoleón Emperador, Sayyida al Hurra y Trưng Trắc.)
- Los líderes que juegan centrados en las ciudades-estado pueden ejercer más adecuadamente la suzeranía e incorporar ciudades-estado. (Los líderes afectados son Lakshmibai y Tecumseh.)
- Hemos diferenciado ligeramente las personalidades de los líderes que tienen Personajes para dar variedad al juego. (Los líderes afectados son Ashoka, Federico, Himiko y Jerjes.)
- Se han ajustado las disposiciones específicas de las civilizaciones para mejorar su jugabilidad. (Las civilizaciones afectadas son Grecia, Shawnee, Siam, Tonga, Prusia, Estados Unidos, Gran Bretaña y España.)
Diplomacia
- Ya se aplica correctamente la pérdida de +1 en el efecto del Oro de la Utopía Pirata al perder una ruta comercial tras declarar la guerra.
Economía
- Se ha cambiado la denominación de “Distrito rural” por “Rural” en varias ventanas informativas, efectos, descripciones y artículos de la Civilopedia para mejorar la coherencia con la lógica del juego. Ahora, estas casillas se denominan simplemente “Rural” para evitar confusiones con los “Distritos” o las casillas urbanas.
- Como parte de este cambio, tanto los efectos de la tradición Qullarāqāsi de Kayar como de la habilidad de líder de Sayyida al Hurra, Hakima Tatwan, ahora coinciden con sus descripciones y solo se aplican a los Distritos urbanos.
- Nota de los desarrolladores: Queríamos lograr que efectos como estos fueran claros y contundentes, además de fáciles de entender, sin crear incentivos inapropiados. A medida que avanzamos hacia cambios más importantes, pretendemos unificar el lenguaje, aclarar conceptos y, ocasionalmente, ajustar habilidades como estas para que encajen mejor. Como siempre, seguiremos supervisando el equilibrio de Kayar y Sayyida al Hurra y realizaremos ajustes cuando sea necesario.
- Los jugadores ya no dejan de recibir +2 de Cultura por los proyectos de Diplomacia en curso cuando han completado el Dominio de Ekklesía y han iniciado un proyecto de Diplomacia.
- Se ha añadido Adyacencia de Producción de las Maravillas en las Fábricas en la Edad Moderna.
- Riquezas de la Duat ya no proporcionará +20 % de bonificación a la Producción al construir una Maravilla en una Ciudad que no esté ubicada en terreno de Desierto.
- Las bonificaciones del segmento narrativo “Freyfaxahamar” ya no se otorgan como rendimientos globales cuando se seleccionan. Ahora, la bonificación solo se aplica cuando corresponde a los asentamientos que siguen la Religión del jugador.
- El Edificio exclusivo Anjuvannam ya no deja de recibir la Bonificación por adyacencia con casillas de Costa cuando se asigna un espacio a la tradición “Shusei Kokubō”.
- Los distritos fortificados que no envejecen ya no pierden las bonificaciones de Curación y Defensa de Murallas al pasar a la siguiente Era.
Militar
- Cuando se completa el Comunismo en el Árbol de Principios, ya no produce Unidades a distancia navales en lugar de Unidades a distancia terrestres.
- Ya no se puede atacar a las Unidades navales con la habilidad Pirata desde distritos fortificados cuando se les apunta desde unidades neutrales.
- Las Unidades navales militares ahora pueden capturar correctamente una casilla fortificada cuando todos los Edificios de la casilla han sido saqueados.
- El Barrio exclusivo “Torre del homenaje” ya no otorga una Unidad Chevaler adicional cuando los normandos reconquistan un asentamiento con un Barrio exclusivo “Torre del homenaje” completado.
- Se ha solucionado un problema de segmento narrativo que provocaba que los Comandantes de ejército desaparecieran tras obtener una recompensa.
Varios
- Se ha mejorado la transición de los efectos visuales de las Unidades navales.
- Se ha solucionado un problema visual que afectaba al modelo de Unidad exclusiva “Hoceepkileni” de los Shawnee.
Líderes y civilizaciones
Líderes
- (★ – Sugerencia de la comunidad) Incorporación del nuevo líder Gilgamesh.
Civilizaciones
Mogoles
- Habilidad exclusiva:
- Paraíso de naciones: aumenta un 100 % todos los rendimientos de Oro, reduce un 25 % todos los demás rendimientos. (Antes: aumenta un 75 % todos los rendimientos de Oro, reduce un 25 % todos los demás rendimientos.)
- Nota de los desarrolladores: Llevábamos tiempo queriendo aprovechar mejor la naturaleza asimétrica de la habilidad mogol y convertirla en una bonificación clara del 100 %, pero decidimos esperar hasta ajustar todo el conjunto para respaldar este cambio, así como para hacernos una idea más clara de cómo jugaba la comunidad en la Edad Moderna. Aunque algunas habilidades se han debilitado ligeramente en términos técnicos, en general creemos que se trata de una mejora adecuada para que los mogoles se sientan especiales.
- Mejora exclusiva:
- Pozo escalonado: +2 de Alimentos. +2 de Alimentos de las Granjas adyacentes. Se debe construir en una casilla Llana. No se puede construir adyacente a otro Pozo escalonado. (Antes: +2 de Oro. +2 de Alimentos de las Granjas adyacentes. Se debe construir en una casilla Llana. No se puede construir adyacente a otro Pozo escalonado.)
- Nota de los desarrolladores: Dado que hemos potenciado esta habilidad exclusiva para que aporte la mayor parte de la bonificación de Oro, hemos aprovechado la oportunidad para centrar otras partes de su kit en los aspectos relacionados con los Alimentos y el medio Rural.
- Tradiciones:
- Mayūrāsana: +10 % de Oro al comprar cualquier artículo. (Antes: +25 % de Oro al comprar cualquier artículo.)
- Jins-i Kamil: +1 de Alimentos en las Granjas por cada Plantación adyacente, y en las Plantaciones por cada Granja adyacente. (Antes: +1 de Alimentos y Oro en las Granjas por cada Plantación adyacente, y en las Plantaciones por cada Granja adyacente.)
- Nota de los desarrolladores: Se trata de otro ejemplo de cómo esta parte del kit orienta a los jugadores hacia las demás fortalezas de los mogoles relacionadas con los Alimentos.
- Qilachas: +2 de Oro en Barrios con Murallas. (Antes, esta habilidad no funcionaba como se pretendía y contabilizaba cualquier distrito con dos Edificios; ahora se aplica solo a los Barrios, que son distritos con dos Edificios que no envejecen o pertenecen a la Era actual).
- Árbol de Principios:
- Zabt Nivel 1: desbloquea el Pozo escalonado. +1 de Oro en las Granjas en Pueblos. Tradición “Jins-i Kamil”. (Antes: Desbloquea el Pozo escalonado. +1 de Oro en las Granjas. Tradición “Jins-i Kamil”.)
- Jardines paraíso Nivel 1: permite comprar Maravillas con Oro, pero son más costosas (150 %). Tradición “Mayūrāsana”. (Antes: Permite comprar Maravillas con Oro. Tradición “Mayūrāsana”).
Đại Việt
- Habilidad exclusiva
- Hịch Tướng Sĩ: al construir una Fortificación, otorga 25 de Cultura por cada población urbana de ese asentamiento (el efecto varía en función de la Velocidad de juego). (Antes: al construir una Fortificación, otorga 5 de Cultura por cada población urbana de ese asentamiento (el efecto varía en función de la velocidad de juego).
- Nota de los desarrolladores: A veces, simplemente nos gusta pulir algunos detalles.
- Unidad de Colono exclusiva
- Quận Vương: unidad de Colono exclusiva. Cuando esta Unidad se asienta, recibe 25 de Cultura por cada casilla Tropical que esté dentro de una distancia determinada del Centro urbano (el efecto varía en función de la Velocidad de juego). (Antes: Cuando esta Unidad se asienta, recibe 5 de Cultura por cada casilla Tropical que esté dentro de una distancia determinada del Centro urbano (el efecto varía en función de la velocidad de juego).
Imperio francés
- Se ha sustituido el atributo “Militarista” por “Cultural”.
- Nota de los desarrolladores: El enfoque del Imperio francés en la Felicidad y el Gobierno definía claramente su Atributo diplomático, pero el resto de sus bonificaciones se distribuía de forma bastante equitativa entre el combate y la cultura. Debido a los demás ajustes realizados en su kit en esta actualización, hemos decidido modificar su Atributo en consecuencia. A medida que avancemos en la implementación de cambios de mayor calado y demos más relevancia a los Atributos, es posible que ajustemos otras civilizaciones en próximas actualizaciones. ¡Nuestra intención es ser muy prudentes con estos cambios!
- Se ha cambiado el efecto en la Fuerza de combate de la Grande Armée de la Unidad de Adyacencia a las Tradiciones con espacio asignado en el Gobierno.
- Se ha añadido un espacio para Tradición al Principio final del Imperio francés.
IU
Civilopedia
- Se ha añadido una nueva entrada para la habilidad Escaramuza.
- Se ha añadido una nueva entrada para la habilidad Veneno.
- Ahora se indica correctamente que las Murallas no se pueden construir en casillas Rurales.
- Se ha añadido una nueva entrada para alcance comercial.
- La entrada de los Atributos ahora menciona los Atributos Comodín.
Mandos específicos
- Se ha añadido compatibilidad con los gestos multitáctiles de zoom y rotación en Steam Deck.
- Se ha solucionado un problema de resaltado inconsistente al editar las políticas sociales.
- Ahora el cursor se puede mover correctamente a la lista de cartas de políticas disponibles en el menú Gobierno cuando todos los espacios están ocupados.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la propuesta de tratado de paz a veces se solapara con otros menús.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que a veces el mando dejara de funcionar tras eliminar una configuración en el menú Guardar/Cargar configuración.
- Los nodos de atributos bloqueados ahora se resaltan al situar el cursor sobre ellos en el menú de Atributos de líder.
- El menú de Desbloqueos del juego aparece correctamente en el Menú radial tras desbloquear las siguientes recompensas de Era en la era de la Antigüedad.
- Ya no faltan las indicaciones de los botones en determinados tutoriales.
General
- Se ha añadido el contador “turnos hasta la próxima Celebración” debajo del icono de Gobierno en el visor.
- Se ha añadido un contorno rojo alrededor de la bandera de Unidad de las ciudades-estado hostiles (antes solo aparecía en los Poderes independientes hostiles).
- Se ha solucionado un problema que alteraba el orden correcto de los Árboles de Principios.
- Ya se muestra correctamente la cita correspondiente a la Maravilla de la Exposición Universal.
- Al hacer clic en el retrato del líder del jugador mientras se está en el menú de Diplomacia, la pantalla de Diplomacia ahora se abre en la última pestaña abierta.
- La Barra de salud del distrito ya no desaparece al volver a cargar una partida guardada con un Distrito destruido.
- Ya no es posible seleccionar las opciones de ascenso cuando el jugador consulta el menú de ascensos tras añadir y confirmar todos los puntos disponibles.
- Se ha solucionado un problema que provocaba la aparición del menú de Recompensas sin haber desbloqueado ninguna nueva.
- Se han realizado mejoras en el rendimiento del juego en las últimas fases y en la estabilidad del modo multijugador.
Cambios en los textos
- Se ha añadido ayuda direccional y nuevo texto a las pestañas de Diplomacia, antes de que otros jugadores elijan formas de gobierno y de que el jugador se encuentre con su primer Poder independiente.
- La descripción de la Unidad “Submarinos” ahora menciona su habilidad de combate exclusiva cuando se visualiza en el menú de Producción y en la Civilopedia.
- Al visualizar las Unidades navales ligeras en el menú de Producción/Compra, ahora se muestra correctamente la Fuerza cuerpo a cuerpo.
- El menú del Panteón ya no está prácticamente vacío y no falta información relacionada con los requisitos para desbloquearlo al iniciar una nueva partida al principio de la era de la Antigüedad.
- Se ha actualizado la descripción de la Maravilla Shwedagon Zedi Daw para mencionar su Atractivo.
- Se ha actualizado el texto descriptivo de la pantalla de carga del Recuerdo exclusivo de Jerjes Aqueménida “Fíala estriada de oro.”
- Se han realizado diversas mejoras en el texto.
Ventanas informativas
- Se han añadido ventanas informativas a las pestañas del panel de Diplomacia.
- Los iconos de las Unidades ya no se solapan con las ventanas informativas de la ruta comercial al visualizar las posibles rutas comerciales.
Narrativa
- Se han solucionado varios activadores inadecuados de eventos narrativos.
Sonido
- Se ha añadido una nueva notificación de audio en la interfaz de usuario para las Ciudades que se convierten a una nueva Religión.
- Se ha añadido la voz en off del narrador tras la construcción de la Maravilla de la Exposición Universal.
- La música del Puerto de La Habana ahora sonará cuando se complete la Maravilla.
- Se han solucionado varios problemas de sonido en la interfaz de usuario.






