ERA DE APOGEO: ANTIGÜEDAD
¡La civilización de Babilonia ya está disponible en Sid Meier's Civilization® VII! *
Este contenido está disponible como parte del paquete de contenido descargable** de la Colección Salón de la Historia, que incluye dos líderes y tres civilizaciones.
Desde la época de Hammurabi hasta el apogeo de Nabucodonosor II, Babilonia fue el centro de la cultura mesopotámica. Aunque Babilonia cambió de manos varias veces a lo largo del periodo, finalmente acabó derrocando al Imperio asirio y amplió la dominación babilonia hasta el Levante y el norte de Arabia. Los persas conquistaron Babilonia en el año 539 a. C., pero la ciudad siguió siendo un centro de prosperidad económica y excelencia cultural hasta bien entrado el siguiente milenio.
Habilidad única
Ciudad en el Centro del Mundo: Cada vez que construyes un Edificio de Alimentos, un Edificio de Cultura o una Maravilla en una Ciudad, recibes un Evento de Crecimiento adicional, pero reduce el Límite de Asentamientos al comienzo de cada Era.
Atributos
- Cultural
- Expansionista
Tradiciones:
- Himno de Ammī-ditāna:
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (Apogeo): Todos los Edificios reciben mayor Adyacencia de Felicidad con Edificios de Felicidad en las Ciudades.
- Harrānu:
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (Apogeo): Aumenta la Cultura en todas las ciudades por cada Ruta de Comercio activa.
- Nivel 2, Edad Moderna: Más Alimentos en todas las ciudades por cada Ruta de Comercio que tengas activa.
- Mār-banê:
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (Apogeo): Aumenta Cultura para cada Población Urbana y aumenta el límite de especialistas en la Capital; los Pueblos reciben menos cantidad de Oro.
- Muballitum:
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (Apogeo): Aumenta la Producción para Edificios y Maravillas; este aumento se duplica en las Ciudades con más población rural que urbana.
- Nivel 2, Era de los Descubrimientos: La Producción aumentó aún más para Edificios y Maravillas, y aumenta aún más en las Ciudades con una Población que supere un umbral establecido.
- Ugārum:
- Nivel 1, Era de los Descubrimientos (Afirmación): Todos los edificios reciben una mayor adyacencia de Alimentos con Barrios de la Capital.
- Nivel 2, Edad Moderna (Afirmación): Todos los edificios reciben una mayor adyacencia de Alimentos con Barrios de Ciudades.
Infraestructura única
Kirimāḫu: Mayor cantidad de Alimentos. Aumento adicional de Alimentos para cada Distrito adyacente. Limitado a uno por Asentamiento; debe colocarse junto a un Río.
Unidad civil única
Tamkāru: Unidad de mercader única. Cuando establezcas una Ruta de Comercio desde tu Capital, recibe una cantidad fija de Cultura por cada casilla que se extienda desde la Capital (el efecto se redimensiona en función de la velocidad del juego).
Unidad militar única
Qašti: Unidad de ataque a distancia única. Aumento de Producción para ellos si un Asentamiento tiene un Altar; aumento de CS para distritos o maravillas dentro de una casilla.
Maravilla asociada
Jardines Colgantes (se encuentran en el juego base): Mayor cantidad de Alimentos en las Granjas de este Asentamiento. Aumento de la tasa de crecimiento en todas las Ciudades. Obtén un punto de Atributo de Expansión. Debe colocarse junto a un Río.
Sesgos de inicio
- Río
Consejo de juego
El límite reducido de asentamiento de Babilonia puede requerir una planificación adicional en comparación con otras Civilizaciones. Lo compensan con Población, ¡así que coloca a esos Especialistas!
*Este contenido también está incluido en el paquete de contenido descargable de la Colección Salón de la Historia. Si tienes la Colección Salón de la Historia, ya tienes este contenido. Se aplican condiciones.
**Se requiere el juego base. Cada DLC se entregará automáticamente en el juego en el momento del lanzamiento. Se aplican condiciones.





