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Erweitere dein Sid Meier's Civilization® VII mit Karthago, einer Zivilisation der Antike als Teil der DLC-Sammlung Kreuzwege der Welt!*
Karthago lag an der nordafrikanischen Küste und stieg von einer bescheidenen Kolonie zur wirtschaftlichen Vormacht auf, um das Mittelmeer zu beherrschen. Seine schnittigen Schiffe transportierten Waren und Reichtümer in die ganze bekannte Welt, während die Stadt selbst für ihre meisterhaften Handwerker und ihr fundiertes landwirtschaftliches Wissen berühmt war. Der Wettbewerb mit Griechenland und später mit Rom brachte berühmte Generäle und eine mächtige Flotte hervor. Doch der Krieg wurde Karthago zum Verhängnis und führte zu seiner Zerstörung im Jahr 146 v. Chr.
Einzigartige Fähigkeit
Phönizisches Erbe: Kann nur eine Stadt haben. Gemeinden können nicht in eine Stadt umgewandelt werden. Für jeden ausgebildeten Kaufmann und Kolonisten gibt es einen weiteren hinzu.
Attribute
- Militaristisch
- Wirtschaftlich
Ausrichtungsbäume
Trockendocks
- Stufe 1: Erhöhte Fortbewegung für Marineeinheiten. Schaltet das einzigartige Gebäude Kothon und das Wunder „Brysa-Festung“ frei.
- Stufe 2: Erhöhte Reichweite von Marineeinheiten. Schaltet die Tradition „Quinquereme“ frei.
- Tradition Quinquereme: Mehr Gold für den Kauf von Marineeinheiten. Geringe Wartungskosten in Gold für Marineeinheiten.
Weisheit Tanits
- Stufe 1: Erhöhte Reichweite von Seehandelswegen. Mehr Gold in der Hauptstadt für jeden Handelsweg, der dort beginnt. Schaltet das einzigartige Gebäude „Werft“ frei.
- Stufe 2: Erhöhte Ressourcen-Obergrenze in der Hauptstadt. Schaltet die Tradition „Gaulos“ frei.
- Tradition Gaulos: Mehr Gold zum Kauf von Gebäuden an der Küste oder schiffbaren Flüssen.
Sizilianische Kriege
- Stufe 1: Erhöhte Siedlungsobergrenze. Schaltet die Tradition „Sufeten“ frei.
- Tradition Sufeten: Mehr Gold aus Minen. Mehr Nahrung durch Fischfang und aus Ackerbürgerstädten.
- Stufe 2: Erhöhte Fortbewegung und Sicht für die einzigartige Einheit „Numidische Kavallerie“.
Einzigartige Infrastruktur
Punischer Hafen: Spezialviertel. Erhöhte Ressourcenkapazität in dieser Siedlung. Kann in Gemeinden gebaut werden.
Kothon: Einzigartiges Gebäude. Grundwert an Produktion. Erhöhte Produktion in Nachbarschaft zu Küsten und schiffbaren Flüssen. Muss auf einem Küstenfeld gebaut werden.
Werft: Einzigartiges Gebäude. Grundwert an Gold. Zusätzlich Nahrung in Nachbarschaft zu Ressourcen und Bezirken. Muss auf einem Küstenfeld gebaut werden.
Einzigartige Zivileinheit
Kolonist: Ersetzt den Siedler. Erhöhte Fortbewegung zu Wasser. Erhöhte Bevölkerung, wenn er neben einer Ressource siedelt.
Einzigartige Militäreinheit
Numidische Kavallerie: Einzigartige Kavallerieeinheit. Kann nur gekauft werden und ist teurer als andere Kavallerieeinheiten. Erhöhte Kampfstärke für jede einzigartige Stadtressource, die deiner Hauptstadt zugewiesen ist.
Zugehöriges Wunder
Byrsa-Festung: Grundwert an Gold. Von dieser Siedlung ausgehende Handelswege können nicht geplündert werden. Alle Geländefelder in dieser Stadt, die an Küsten grenzen und Mauern haben können, erhalten eine Stadtmauer. Muss neben einem Küstenfeld platziert werden.
Starttendenzen
- Küste
- Grasland
* Die Zivilisation Karthago ist Teil des DLC Sid Meier's Civilization® VII: Kreuzwege der Welt. Diese Sammlung ist in den Deluxe- und Gründer-Editionen von Sid Meier's Civilization VII enthalten. Sie sind nicht in der Standard-Edition enthalten, können aber separat erworben werden (Hauptspiel erforderlich).