“O reino”, Xshaca, ou o que conhecemos como Pérsia, era o centro do mundo em seu auge, reinando sobre a maior parte da Mesopotâmia, Egito e Anatólia. Era um Estado centralizado forte, com sistemas eficientes de comunicação e transporte e um exército profissional, além de reunir grandes luxos do mundo – até que as forças de Alexandre, o Grande, deram fim a essa civilização.
Habilidade exclusiva
Conselho de Hamarana: Unidades de Infantaria recebem aumento de Força de Combate ao atacar.
Atributos:
- Econômicos
- Militares
Árvores cívicas
Spada
- Nível 1: Redução de Manutenção de Unidade Militar. Desbloqueia a Tradição "Kara".
- Tradição - Kara: Aumento de Produção para Unidades de Infantaria.
Sátrapas
- Nível 1: Desbloqueia a Melhoria exclusiva Pairi-daeza, a Tradição "Angarium" e a Maravilha Portão de Todas as Nações.
- Tradição - Angarium: Aumento de Ouro para todas as Cidades Pequenas.
- Nível 2: Aumento do limite de Assentamentos. A Melhoria exclusiva Pairi-daeza concede aumento de Felicidade de Bairros adjacentes.
Império Aquemênida
- Nível 1: Adiciona Ouro para cada Civilização diferente que você capturou de um assentamento.
- Nível 2: Aumento do limite de Assentamentos. Desbloqueia a Tradição "Shahanshah".
- Tradição - Shahanshah: Aumento da Força de Combate contra Unidades no território inimigo.
Infraestrutura Exclusiva
Pairi-daeza: Melhoria exclusiva. Adiciona Cultura e Ouro. Não pode ser construída adjacente a outra Melhoria Pairi-daeza.
Unidade Civil Exclusiva
Hazarapatis: Comandante exclusivo. Começa com a Promoção Iniciativa, permitindo que as Unidades se movam após se separarem do Comandante.
Unidade Militar Exclusiva
Imortal: Unidade de Infantaria exclusiva. Cura um determinado valor após derrotar uma Unidade inimiga.
Maravilha Associada
Portão de Todas as Nações: Adiciona Ouro. Aumento de Apoio em todas as Guerras. Deve-se construir adjacente a um Distrito.
Tendências iniciais:
- Deserto
- Planícies