CIVILIZATION VII

ローマ - 古代文明

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ROME

古典世界といえば、ほとんどの人がローマを思い浮かべることでしょう。質素な興りから、征服した国々の富と文化を吸収しつつ、3大陸にまたがるほどに成長したローマ。共和制時代には場当たり的な国政と実力主義が激しい競争を生み、軍隊と官僚の専門化を加速させました。しかし、亀裂は大きくなり、経済の衰退と度重なる侵略によりローマは崩壊したのです。

固有能力

十二表:首都と町の地区に文化力を追加する。

属性:

  • 文化
  • 軍事

社会制度ツリー

ローマ軍団

  • ティア1:固有インフラ「ユピテル神殿」を解除する。伝統「アウクシリア」を解除する。
  • 伝統 - アウクシリア:町1つにつき首都の軍事ユニットの生産力が増加する。
  • ティア2:固有民間人ユニットのレガトゥスが「堡塁」レベルアップを無償で得る。

キーウィス・ロマヌス

  • ティア1:固有インフラ「バシリカ」を解除する。伝統「クルスス・ホノルム」を解除する。
  • 伝統 - クルスス・ホノルム:歩兵ユニットを生産すると、ユニットの生産コストの一部に相当する文化力が付与される。
  • ティア2:町1つにつき首都のゴールドが増加する。

皇帝の代理人

  • ティア1:建設した新しい居住地で無料の歩兵ユニットを得る。居住地上限が増加する。伝統「ラテン語」を解除する。
  • 伝統 - ラテン語:専業化により町の食料、ゴールド、文化力が増加する。

ローマ元老院ならびに市民

  • ティア1:政府の社会政策が増加する。居住地上限が増加する。伝統「市民の第一人者」と遺産「コロッセオ」を解除する。
  • 伝統 - 市民の第一人者:首都の街区に生産力を追加する。

固有インフラ

フォーラム(街区):政府にあるローマの伝統1つにつき文化力とゴールドを追加する。

ユピテル神殿:幸福度ベース。幸福度関連の建造物により文化力の隣接ボーナス。

バシリカ:ゴールドベース。文化力関連の建造物による隣接ボーナスに影響を与える。

固有民間人ユニット 

レガトゥス:軍団司令官。一定数のレベルアップ後に新しい居住地を作成できるようになる。

固有軍事ユニット 

レギオン:の歩兵ユニット。政府にあるローマの伝統1つにつき戦闘力が増加する。

関連遺産 

コロッセオ:文化力を追加する。この都市の街区の幸福度が増加する。地区に隣接して配置する必要がある。