CIVILIZATION VII

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ローマ - 古代文明

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ROME

全盛時代:古代

古典世界といえば、ほとんどの人がローマを思い浮かべることでしょう。質素な興りから、征服した国々の富と文化を吸収しつつ、3大陸にまたがるほどに成長したローマ。共和制時代には場当たり的な国政と実力主義が激しい競争を生み、軍隊と官僚の専門化を加速させました。しかし、亀裂は大きくなり、経済の衰退と度重なる侵略によりローマは崩壊したのです。

固有能力

十二表法:首都の区域および都心における文化力が増加する(近代でさらに増加)。新しく建設した町で、歩兵ユニットを1つ無償で得る。

属性:

  • 文化
  • 軍事

伝統:

  • アウクシリア
    • ティア 1、古代(全盛): 町ごとに首都の軍事ユニットに対する生産力が増加する。歩兵ユニットを訓練すると、そのユニットの生産コストの一定割合に相当する文化力が付与される。
    • ティア2、近代:生産力と文化力がさらに増加する。
  • クルスス・ホノルム
    • ティア1、古代(全盛):外交および軍事関連の建造物における文化力が増加する。軍団司令官が「 堡塁」の昇格を無償で獲得する。
  • ラテン語
    • ティア1、古代(全盛):町における食料と文化力が増加し、要塞の町ではこの効果が2倍になる。
    • ティア2、探検の時代:遠隔地ではボーナスが2倍になる。
  • 辺境守備隊
    • ティア1、探検の時代(認容):政府のスロットに割り当てられた伝統ごとに、歩兵ユニットの戦闘力が増加する。
    • ティア2、近代(認容):町1つにつき、首都の文化力が増加する。
  • 市民の第一人者
    • ティア1、古代(全盛):首都の区域における生産力が増加する。
    • ティア2、近代:生産力がさらに増加する。

固有インフラ

フォルム: 固有の街区。同じ区域内にバシリカとユピテル神殿を建設することで作成される。政府の伝統1つにつき、文化力が増加する。

ユピテル神殿:固有建造物。幸福度が増加する。幸福関連の建造物および遺産による文化力の隣接ボーナスが増加する。

バシリカ:固有建造物。影響力が増加する。文化関連の建造物および遺産によるゴールドの隣接ボーナスが増加する。

固有民間人ユニット

レガトゥス:固有の司令官。一定数の昇格後に新しい居住地を作成できるようになる。

固有軍事ユニット

レギオン:固有の歩兵ユニット。政府にあるローマの伝統1つにつき戦闘力が増加する。

固有遺産

コロッセオ:文化力が増加する。この都市の街区の幸福度が増加する。区域に隣接して配置する必要がある。ローマはこの遺産の建設に対する生産力が増加する。

開始地点のバイアス:

  • 草原