CIVILIZATION VII

Misisipi: Civilización de la Edad Antigua

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MISSISSIPPIAN

Los misisipienses (así llamados por el río cercano a sus montículos de tierra) no dejaron nada escrito, pero la arqueología habla de una sociedad compleja, un sistema político donde las ciudades crecían y menguaban en influencia, el cultivo del maíz y el comercio de cobre, conchas y pieles. Pero en 1400 d. C., ya sea por medios naturales o políticos, los misisipienses ya habían desaparecido de la memoria.  

Habilidad única

Sociedades de gansos: todos los Edificios reciben una Adyacencia de alimentos para los Recursos.

Atributos:

  • Económicos
  • Expansionista

Árboles de Principios

Earthworks

  • Nivel 1: desbloquea la Mejora única Potkop. Obtienes mayor Producción para construir Edificios.
  • Nivel 2: aumenta el Límite de asentamiento. Desbloqueas la Tradición "Cerámica templada en concha" y la Maravilla del Túmulo de los monjes.
  • Tradición - Cerámica templada en conchas: los Edificios obtienen una Adyacencia de oro adicional para los Recursos.

Cah-nah-ha

  • Nivel 1: Mayor Capacidad de recursos en la Capital. Desbloquea la Tradición "Economía de regalos".
  • Tradición - Economía de regalos: Mayor oro y Felicidad por cada Recurso importado.

Waahih

  • Nivel 1: Flecha ardiente Las Unidades a distancia únicas pueden saquear casillas a distancia con un costo de movimiento reducido. Desbloquea la tradición "Atassa".
  • Tradición - Atassa: Mayor fuerza de combate en defensa para unidades a distancia.

Infraestructura única

Potkop: Mejora única. Agrega Oro. Agrega Comida por cada Recurso adyacente. Debe construirse en una casilla plana.

Unidad civil única 

Watonathi: Unidad mercante única. Obtiene Oro por cada Recurso adquirido al crear una Ruta comercial.

Unidad militar única 

Flecha ardiente: Unidad a distancia única. Tiene mayor Fuerza de combate contra Distritos fortificados y Unidades de asedio. Aplica el Estado de ardiente a las casillas durante una cantidad determinada de turnos; Quemar inflige daño a las Unidades que terminan su turno en la casilla Ardiene. 28

Maravilla asociada 

Montículo de los monjes: agrega comida. Mayor capacidad de recursos en esta ciudad. Debe colocarse adyacente a una casilla de río.

Sesgos iniciales:

  • Plano
  • Ríos