CIVILIZATION VII

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Los Misisipianos - Civilización de la era de la Antigüedad

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MISSISSIPPIAN

EDAD DE APOGEO: ANTIGÜEDAD

Los misisipianos, que llevan el nombre del río cerca del lugar donde se encuentran sus montículos de tierra, no dejan ningún escrito, pero la arqueología habla de una sociedad compleja, un sistema político en el que las ciudades tenían una influencia creciente y menguante, cultivo de maíz y comercio de cobre, conchas y pieles. Pero para el año 1400 d. C., ya sea por medios naturales o políticos, los misisipianos ya se habían desvanecido en la memoria.  

Habilidad única

Sociedades de Ganso: todos los edificios reciben una bonificación de adyacencia de Alimentos por Recursos. Mayor producción para construir edificios. 

Atributos

  • Económico
  • Expansionista

Tradiciones:

  • Culto del buitre
    • Nivel 1, Antigüedad (Ápex): mayor fuerza de combate de las Unidades Terrestres al defender. Al hacer la paz con otro líder, la Relación con ese Líder vuelve a Neutral y obtienes un Comerciante gratuito en tu Capital.
  • Economía de regalos
    • Nivel 1, Antigüedad (Ápex): más Oro y Felicidad de los Recursos importados.
    • Nivel 2, Era de los Descubrimientos: Oro y Felicidad aún mayores.
  • Efigies de sacrificio
    • Nivel 1, Era de los Descubrimientos (Affirmation): las unidades a distancia aplican el estado Ardiente a las casillas cuando atacan.
    • Nivel 2, Modernidad (Affirmation): más Oro por recurso en la creación de Rutas comerciales.
  • Cerámica templada con conchas
    • Nivel 1, Antigüedad (Ápex): los edificios de alimentos, oro y almacenes reciben una bonificación de adyacencia de oro por los Recursos.
    • Nivel 2, Modernidad: todos los edificios reciben una bonificación de adyacencia de oro con Recursos.

Infraestructura única

Potkop: mejora única. Más Oro. Más Alimentos para cada recurso adyacente. Debe construirse en terreno plano.

Unidad civil única 

Watonathi: Unidad de comerciante única. Puede establecer una Ruta comercial para importar Recursos de un Asentamiento extranjero. Obtén una cantidad fija de Oro por Recurso adquirido al crear una Ruta comercial.

Unidad militar única 

Flecha en llamas: Unidad de ataque a distancia única. Tiene fuerza de combate aumentada contra los distritos fortificados. Aplica el estado de Arde a las baldosas durante un número determinado de turnos; Arder inflige daño a las Unidades que finalizan su turno en la casilla en llamas.

Maravilla asociada 

Montículo de los monjes: más alimentos. Mayor capacidad de recursos en esta ciudad. Se debe colocar junto a una casilla de Río. Los habitantes de Misisipi reciben una mayor Producción para construir esta Maravilla.

Sesgos de inicio

  • Llano
  • Ríos