CIVILIZATION VII

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Misisipi: Civilización de la Edad Antigua

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MISSISSIPPIAN

ERA CÚSPIDE: ANTIGÜEDAD

Los Misisipianos, llamados así por el río cerca de donde se encuentran sus tierras, no dejaron ningún escrito, pero la arqueología habla de una sociedad compleja, un sistema político donde ciudades crecía y menguaba en influencia, cultivo de maíz y comercio de cobre, conchas y pieles. Pero para el 1400 d.C., ya sea por medios naturales o políticos, los misisipianos ya se habían desvanecido en la memoria.  

Habilidad única

Sociedades de Gansos: Todos los edificios reciben una adyacencia de alimentos por los recursos. Se aumentó la producción para construir edificios. 

Atributos:

  • Económico
  • Expansionista

Tradiciones:

  • Culto al buzardo
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó la fuerza de combate para las unidades terrestres mientras defienden. Al hacer la paz con otro líder, la relación con ese líder vuelve a neutral y obtienes un mercader gratis en tu capital.
  • Economía del regalo
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentaron el oro y la felicidad de los recursos importados.
    • Nivel 2, Era de los Descubrimientos: Se aumentaron más el oro y la felicidad.
  • Efigies de sacrificio
    • Nivel 1, Era de los Descubrimientos (afirmación): Las unidades a distancia aplican el estado de Incendio a las casillas cuando atacan.
    • Nivel 2, Edad Moderna (afirmación): Se aumentó el oro por recurso en la creación de rutas comerciales.
  • Cerámica templada con conchas
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Los edificios de alimentos, oro y almacenes reciben una adyacencia de oro para los recursos.
    • Nivel 2, Edad Moderna: Todos los edificios reciben una adyacencia de oro con los recursos.

Infraestructura única

Potkop: Mejora única. Se aumentó el oro. Se aumentó el alimento para cada recurso adyacente. Debe construirse en terreno plano.

Unidad civil única 

Watonathi: Unidad única de mercader. Puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un asentamiento extranjero. Gana una cantidad fija de oro por recurso adquirido al crear una ruta comercial.

Unidad militar única 

Flecha ardiente: Unidad única a distancia. Tiene fuerza de combate aumentada contra distritos fortificados. Aplica el estado de Incendio a las casillas durante un número determinado de turnos. Incendiar inflige daño a las unidades que terminan su turno en la casilla incendiada.

Maravilla asociada 

Monks Mound: Se aumentó el alimento. Se aumentó la capacidad de recursos en esta ciudad. Debe colocarse junto a una casilla de río. Los misisipianos reciben mayor producción para construir esta maravilla.

Preferencias de inicio:

  • Llanura
  • Ríos