
「時間的考驗」現已在所有平台推出,這是《文明帝國VII》迄今為止最重大的更新!
我們知道大家一直都在期待這次的更新,而我們終於準備好將其呈現在各位面前。「時間的考驗」將免費提供給所有《文明帝國VII》玩家,內容深受社群影響,無論是自遊戲推出以來我們收到的回饋意見,還是來自參與Firaxis遊戲功能工坊的《文明帝國》玩家們的貢獻。你會發現,以下改動幾乎觸及遊戲中的每一個系統。
這次更新內容非常龐大,但我們會先從三項最能體現「時間的考驗」核心精神的重要改動開始講起:
- 你現在可以在任何時代,以任何文明開局並持續遊玩。
- 傳承路徑已被凱旋挑戰取代,成為更靈活、更偏向沙盒玩法的系統。
- 勝利系統全面改版,徹底改變軍事、經濟、文化與科學策略的發展方式。
透過這些變化,本次更新的核心目標,就是讓你能真正塑造屬於自己的故事,並大幅拓展遊戲的自由度。除了上述重大更新外,你還會看到許多其他改動:包含大規模平衡調整(文明、領袖、收益等)、協助提升戰略判讀的使用者介面改進、全新地圖類型、新領袖亞歷山大大帝,以及更多精彩內容。請將此視為重點摘要,實際上還有數百項未列入本說明的細微調整與改進。只要啟動遊戲,你就會發現更多改變!
這次更新也為《文明帝國VII》的未來開創了巨大的潛力。不同於自遊戲推出以來大多數著重於新增或擴充既有系統的更新,這次的改動更加根本且具基礎性。此次升級不只替未來內容打下更穩固的基礎,也讓你每次遊玩時,都能更自由地定義自己的發展道路。
當然,若你期待的功能這次尚未加入,也不代表該要求遭到忽略。開發團隊已開始著手準備下次的更新內容了。(熱座玩家們,我們就快大功告成了!)
現在,就來看看你的帝國是否能通過時間的考驗吧。
祝大家閱讀更新說明愉快!
感謝各位工坊玩家
致過去幾個月來參與測試分支的4,000位玩家:謝謝大家!若沒有你們,這次更新就不會有今日的模樣。你們在三輪工坊、數千則Discord訊息,以及節奏超快的開發人員主導問答中,提供了真誠且寶貴的意見。無論你是在回報問題,還是在熱烈討論平衡性,我們都希望你能在這次更新中,親眼看見自己的影響力。感謝各位與我們一同待在設計室裡。
在你開始遊玩之前…
- 模組玩家須知:如果你遇到任何新問題,請嘗試停用任何模組,因為有些模組可能與最新更新不相容。由於這次是重大更新,我們預期現有模組將受到相當程度的影響。
- +給模組創作者的說明:雖然本次更新已納入一些更方便模組創的改進,但我們也知道,針對全新的使用者介面架構,我們還有很多工作要做,才能真正讓模組創作更加容易上手。我們將在未來的更新中提供更多相關細節,但請繼續提供你的回饋意見,我們很樂意聽取各位的想法!
- 向下相容性:雖然我們盡量維持既有存檔的相容性,但部分新能力或效果,可能必須在你開始新遊戲後才會正常出現。為了獲得最佳體驗,我們建議你開始一場新遊戲。
- 傳承分支:你目前正在Steam上遊玩,並希望在舊版本下完成當前的存檔嗎?你可以透過我們的傳承Steam測試分支來達成願望。若要選用傳承分支,請在你的Steam收藏庫裡右點擊《席德‧梅爾的文明帝國VII》,然後選擇「內容」,接著再點擊「測試版」分頁。接著,選擇叫做「傳承」的選項即可。
此外,由於更新1.4.0將影響帳號進度(領袖經驗值、已解鎖紀念物等等),以下是你可以預期的:
- 玩家不會失去任何經驗值、已解鎖紀念物、成就,或尚未封存的已完成挑戰。
- 先前的「傳承」平台成就將更新名稱與描述。已經完成這些成就的玩家,其成就狀態仍將維持已完成的狀態。
- 先前已無法完成的挑戰將被封存,並由對應的新挑戰取代,以配合全新系統。
提醒你,你可以造訪我們的問題追蹤系統查看已知問題。與往常一樣,團隊隨時準備根據需要發布後續修正。請務必到這裡向團隊提交錯誤回報。

帶領一個文明
終於,你現在可以帶領同一個文明跨越所有時代,實現《文明帝國》系列最經典的幻想:從古代一路引導你的文明邁向現代。這套全新系統在保留《文明帝國VII》特色時代結構與節奏感的同時,也完整支援這段史詩般的旅程。
簡單來說:沒錯,你現在可以在任何時代開始,並一路維持同一個文明!
選擇在探索時代遊玩羅馬,或是在古典使用美國,代表你將帶領該文明脫離其歷史上的巔峰時代。所謂巔峰時代,就是文明處於全盛期的年代,能獲得完整的特色單位、特色基礎建設,以及專門為該文明打造的特色市政樹。
選擇權完全掌握在你手中:每次時代轉場時,你都可以選擇保留原文明,或切換至新文明。這次更新進一步強化了既有的文明切換系統,讓玩家在跨越時代的旅程中擁有更高自由度,同時也替每場戰役帶來全新的戰略可能性。我們非常期待看到玩家在1.4.0中嘗試出各種不同的發展路徑!
當你在非巔峰時代使用文明時,我們稱其為歷經時間考驗的文明,而我們並不會只是單純削弱文明特色就草草了事。相反地,遊戲轉而採用一種支援性框架,旨在讓你的文明在保持競爭力的同時,仍能保留其獨特風格。該框架可細分為兩個關鍵要素:市政與兼收並蓄系統。此外,文明的特色能力將會跨越所有時代保留下來,並且通常會隨時期逐步強化,以跟上各時代的節奏。
綜上所述,這些系統共同構成了「帶領一個文明」體驗的骨幹。這些設計的目的,是讓你能夠長時間堅持同一文明,同時依然體驗《文明帝國VII》那種「層層堆疊的歷史」哲學。實際遊玩時,系統會如下列模式運作:
市政
不同於原本的特色市政樹,歷經時間考驗的文明將會獲得專屬的新市政樹,其中包含:
- 一項真正的特色市政,專門為該文明於該「時間的考驗」時代量身打造,可提供傳統與其他效果,以符合該時代背景的方式延續文明特色。
- 一項依據文明屬性設計的市政。這些市政會在同一時代中,提供給所有擁有特定屬性組合的「歷經時間考驗的文明」共享使用。舉例來說,美國與印加同屬經濟型文明,因此在古典時代時,兩者都會獲得能強化經濟玩法的部分效果。
- 一種全新的市政類型,可啟用「兼收並蓄」系統,詳情請見下方。
此外,作為這次全面更新所有文明的一部分,我們也開始將擴張型文明細分為「高發展」與「廣擴張」兩種類型;部分外交型文明則區分為「影響力」與「幸福感」類型。你也會在這些獨特且歷經時間的考驗市政樹中,看見這些分類所帶來的差異!


兼收並蓄」與「自我肯定」
文明會透過學習周遭世界而不斷演化,而在兼收並蓄系統中,我們進一步深化了這項理念。誠如Gwendoline Christie在遊戲中所說:「融合,是將一種傳統中的概念、象徵或實踐,借用、認同或整合進另一種傳統之中。」
在《文明帝國VII》中,這項概念將化為實際玩法:你可以從其他文明的巔峰時代中借用力量,將其特色單位或特色基礎建設納入自己的戰略之中。從機制上來說,這創造了混合型的遊玩風格。從敘事角度來看,這象徵著適應,你的文明在成長的同時,仍能保持其獨特本質。
舉例來說,如果你在探索時代使用羅馬,你可以選擇採用西班牙的大方陣來強化步兵戰術,或使用諾曼人的城丘和城寨,在提升防禦能力的同時提高文化值。
若想使用這項系統,你必須先從市政樹中選擇並完成全新的「兼收並蓄」節點。解鎖後,你將能在其他文明的特色單位或特色基礎建設之間擇一取得。可選對象僅限於目前處於巔峰時代的文明,而且該文明必須與你的領袖或目前文明存在解鎖關聯。每個時代只能進行一次這項選擇,所以務必慎重考慮!
為了讓「單一文明一路發展」的玩法更具深度,我們也替兼收並蓄新增了第三種選項:自我肯定。你不一定要向其他文明借力,也可以選擇透過專屬於自身文明的特色傳統,進一步強化自己的文明特色。這項選擇,就是為那些想徹底堅持單一文明路線的玩家所設計。


AI文明選擇機制
你可能會好奇:「AI會怎麼運用這些新系統?」預設情況下,AI會跟隨你的玩法方向。如果你選擇使用歷經時間考驗的文明,AI也會這麼做。若你偏好在時代轉場時切換為巔峰時代文明,AI同樣會跟著切換。
此外,你也能透過進階設定調整這項行為;現在的遊戲設定中,也能控制是否允許歷經時間考驗的文明出現在遊戲內,以及系統要多大程度維持領袖與文明的歷史配對。你可以自由調整設定,讓AI永遠切換為巔峰時代文明,或無論你怎麼玩,都始終維持原本的文明。不妨多試幾種組合,找出最適合自己的玩法。
準備好接受時間的考驗了嗎?
當你在1.4.0版本開始新遊戲時,便會立刻感受到差異。從「建立遊戲」畫面開始,你就能看到現在的文明陣容有多麼自由:所有主遊戲文明,以及你擁有的擴充內容文明,都會在第一回合直接開放使用!(如果這聽起來有點讓人不知所措,我們也同步更新了「建立遊戲」介面,讓操作與瀏覽更加直覺。)
歷經時代考驗的文明的更新,也不只停留在系統層面。本次更新還新增了全新的音樂、敘事事件與美術內容,用來支援文明跨越不同時代的體驗。我們會在下方更新說明中進一步介紹,但你真正能完整感受到這些內容的方式,還是親自進入遊戲體驗。
所以,選擇你的文明,看看你能帶領它走多遠,並挑戰自己是否能真正通過時間的考驗吧!
凱旋挑戰
舊有的傳承路徑已正式退場,取而代之的是全新的凱旋挑戰系統。這套全新系統,旨在讓你建設帝國時,擁有更加開放且靈活的發展方式。
「凱旋挑戰」提供一系列可選挑戰,這些挑戰都與《文明帝國VII》的六個核心屬性相關:軍事、文化、科學、經濟、外交和擴張。有些挑戰會因遊戲中的重大進展而自然觸發,例如達到人口里程碑。有的挑戰則會要求你追求更高風險或更不尋常的目標,例如在多個戰線同時開戰,或最快拿下最多自然奇觀。
大型和小型凱旋挑戰
凱旋挑戰有兩種形式:小型凱旋挑戰較容易達成,並會立即提供獎勵,例如讓所有指揮官獲得加成強化,或提高戰爭支持度。大型凱旋挑戰則需要更深入投入對應系統,但能替下一個時代解鎖致力方針。你不需每場遊戲都完成所有凱旋挑戰(雖然我們知道一定有人會想挑戰!),而是可以依照自身策略,自由選擇最適合的目標與獎勵。

致力方針
由於舊版傳承卡牌系統與時代開始時選擇的傳承卡牌高度綁定,因此我們也重新調整了這套系統的運作方式。
現在,在時代轉場後,你可以選擇3個致力方針。致力方針會在下一個時代提供獨特且強大的加成,概念上類似舊版的傳承卡牌。不同的是,你不再需要消耗點數來解鎖,而是直接從已解鎖的致力方針中選擇3個即可。系統永遠會提供5個預設致力方針供你挑選。此外,還能透過以下方式解鎖更多致力方針:
- 完成大型凱旋挑戰
- 提升領袖等級
- 成功克服上一個危機
對於參與工坊測試的玩家,我們很高興地告訴你,自從上次測試這套系統以來,我們已經強化了多項凱旋挑戰獎勵與致力方針,讓它們帶來更明顯、更有成就感的回報。另外,工坊版本中「更換首都需要消耗一個致力方針」的設計也已經取消;現在這項功能完全免費,整體體驗也會更接近先前正式版本的遊戲。

凱旋挑戰組合
最後,我們還透過凱旋挑戰組合新增另一層可選的自訂功能。這是一項進階選項功能,能讓你在開始戰役前,從預先設計好的凱旋挑戰列表中進行選擇。這套系統的目的,是讓你能更自由地決定每場遊戲的整體風格與目標,無論你想體驗競速型對局,還是偏重征服的玩法。
目前我們先推出以下幾組設定,未來也計畫持續擴充。至於那些希望加入隨機凱旋挑戰的玩家,我們也正在積極研究隨機化選項!
以下是現在可供你使用的完整組合:
- 預設組合:每個時代有30項凱旋挑戰的標準清單。
- 拓荒者組合:每項凱旋挑戰都成為一場競賽,只有第一個完成的玩家才能獲得獎勵。
- 征服者組合:好戰者最愛!此組合僅包含以軍事為重點的考旋挑戰。
- 經典組合:對於喜歡原先傳承路徑的玩家,這些凱旋挑戰帶來了那些原先目標。
- 探索者組合:如果你是那種總想一探地平線彼端奧秘,或是渴望稱霸汪洋大海的玩家,這個新舊混合的全新凱旋挑戰組合是專為你打造的。
勝利系統
啊,勝利,一場遊戲中所有努力的最終成果。本次更新已全面改版勝利系統,讓它更具彈性,也更能與跨越多個時代的整體遊戲流程緊密結合。過去,想朝勝利邁進,通常代表你必須在現代專注於特定路線,這往往會限制帝國後期的發展方向。這也導致現代時代常常變成一段較短、較線性的終局衝刺。
本次更新後,勝利系統已真正整合進所有時代中,讓每個時代都能擁有更完整的發展空間,也讓通往勝利的過程從頭到尾都更加連貫。四種勝利類型依然保留(軍事、文化、經濟與科學),但實現方式已徹底改變。
計分機制
針對所有四種勝利類型,我們都新增了專屬於該玩法風格的分數系統。現在,你能透過許多不同方式累積這些分數,依照自己喜歡的風格邁向勝利。以下是各勝利類型的詳細說明:
- 軍事:透過成為最強征服者來取得勝利。你每控制一座聚落,就能獲得統治力(軍事勝利點數)。原始首都、被征服的聚落、遠方大陸聚落等,還能提供額外點數。
- 文化:透過打造特色文化且人民幸福的帝國,吸引最多遊客來取得勝利。奇觀、自然奇觀、遺物、文物、特色建築與特色改良設施,都能替帝國帶來觀光值(文化勝利點數)。從其他領袖手中奪取的奇觀,其提供的觀光值會較低。此外,每當你觸發慶典時,也會獲得觀光值。(注意:雖然沿用了相同名稱,但《文明帝國VII》的觀光值運作方式與《文明帝國VI》並不相同。)
- 經濟:透過在整場戰役中累積最多GDP(經濟勝利點數)來取得勝利。每回合,你都能從城市中的已配置資源、金幣建築、返還的寶藏護衛隊,以及工廠資源配置中獲得GDP。
- 科學:透過累積創新(科學勝利點數)並贏得太空競賽來取得勝利。你可以透過研究科技、獲得抄本,以及完成跨時代的新特色項目來推進太空競賽。
無論是哪一種勝利,你都能從古典時代開始累積進度,而隨著戰役推進,也會逐漸解鎖更多獲得點數的方法。

以統治取得勝利
軍事、文化與經濟勝利,本質上都建立在對該領域的全面支配之上(科學勝利稍後再談)。若想真正取得勝利,你必須在該領域中大幅領先所有其他文明。具體而言,你需要讓自己的分數超越第二名玩家一定幅度,並維持該優勢。
在遊戲初期,這個門檻極高,代表只有徹底碾壓其他玩家的人,才有可能提早獲勝。(若你經常在前期就達成這些勝利,也許該考慮提升難度了!)隨著遊戲進程推進,門檻會逐漸降低,讓後期勝利變得更容易達成,但仍會獎勵那些能在前期建立絕對優勢的硬派玩家。
以下是更詳細的門檻說明:
- 超然勝利:在探索時代進度50%至80%期間,分數需達第二名玩家的6倍。
- 壓倒性的勝利:在探索時代80%至現代20%期間,分數需達第二名玩家的4倍。
- 決定性勝利:在現代20%至40%期間,分數需達第二名玩家的3倍。
- 關鍵勝利:在現代40%至60%期間,分數需達第二名玩家的2倍。
- 穩固勝利:在現代60%至80%期間,分數需達第二名玩家的1.5倍。
- 驚險勝利:在現代80%至100%期間,分數需達第二名玩家的1.25倍。
一旦達成門檻後,請做好準備:系統會開始5回合倒數!這段倒數時間,就是對手最後反擊的機會,如果他們縮小差距,讓你跌破門檻,倒數將會暫停,直到你重新取得足夠優勢。一旦倒數完成,勝利就屬於你了!
而唯一不採用這種「統治」邏輯的,便是科學勝利。科學勝利不會與其他玩家比較分數,而是競速累積至100點;之後,你還必須讓發射台持續運作5回合。這樣的設計反映了現實世界太空競賽的急迫感,也能確保科學勝利即使在其他勝利路線競爭激烈時,仍有機會在現代結束前完成。如果你追求的是其他勝利路線,也務必要密切關注對手的科學進度,否則他們可能會搶先奪下勝利。
若現代進度達到100%時仍無人獲勝,系統將把勝利判給總分最高的玩家。最終分數會透過一系列平手判定機制計算,其中包含:你進入勝利倒數的次數、各種勝利類型中的排名,以及你完成的大型凱旋挑戰數量。當然,透過消滅所有對手取得的統治勝利依然存在。如同過去,獲勝後你仍可選擇「再玩一回合」。最後,雖然這次更新尚未加入,但我們也正在開發「自訂可啟用勝利條件」的功能,讓你能在開局前自由設定。
這些更新同時也帶來全新的使用者介面/使用者體驗調整:我們新增了一個全新的勝利畫面,可透過HUD中的獎盃/時代進度按鈕開啟。你能在其中查看目前局勢、各玩家如何獲得分數,以及各種勝利路線的最新狀態。

使用者介面/使用者體驗
說到使用者介面,我們也全面重新檢視了《文明帝國VII》的使用者介面/使用者體驗設計,精進多個介面的外觀與操作體驗,並新增全新畫面,幫助你更輕鬆管理自己的帝國。我們知道這部分仍有許多工作尚未完成,但也很高興能分享自上次更新以來的重要進展。以下是幾項較大的變化,更多細節也會在下方更新說明中提到。
商業畫面
玩家最常提出的需求之一,就是希望貿易與資源管理能有更清楚的資訊呈現。因此,我們重新打造了整套體驗,整合成一個名為商業畫面的全新介面:你能在同一個地方管理資源、貿易路線與帝國後勤,不再需要反覆切換不同選單。
資源
現在,「商業畫面」為你提供更清晰的預覽功能、更完善的過濾功能,並減少將資源分配給你的帝國時「為什麼不能這樣做?」的疑問。以下是主要的改動:
- 新增調整資源配置時的收益變化預覽功能。換句話說,你現在可以在你投入資源分配之前準確看到科技值、金幣量或文化值將如何變化。
- 你能瞭解聚落有多少個倉庫和水上建築,這與某些資源的相關資訊皆有關聯。
- 改進城市/工廠資源與聚落連線的錯誤提示訊息。
- 新增了基於收益過濾資源的功能。
- 新增「進口」指標,方便辨識哪些資源來自其他帝國。
- 新增了聚落類型和位置標籤。
- 提高了「不可進行資源分配」訊息的可見性和清晰度。
- 資源提示說明現在會顯示資源類型、效果和來源。
- 新增PC專用的拖放功能。
- 新增了「移除全部」資源的功能以便重新分配,可從單一聚落或單次從所有聚落中移除。
- 解決了駱駝分配問題,因此插槽可正確更新,無需手動重新分配。
貿易路線
貿易資訊現在分為三大清晰部分,以便快速掌握當下狀況以及可能的發展:
- 使用中貿易路線:顯示你帝國目前的貿易夥伴、與對方的關係,以及每個人從貿易路線中獲得的利益。
- 可使用的貿易路線:展示全部目前可使用的貿易路線,並解釋特定路線為何可解鎖。
- 不可使用的貿易路線:顯示目前不符合建立貿易路線所需條件的全部聚落,並說明原因以及你如何滿足相關要求。
帝國概覽
我們還新增了你帝國資源的綜合分類資訊。帝國資源現在以堆疊形式呈現,以便你輕鬆查看其數量、遊戲效果和來源。
寶藏(探索時代)
最後同樣重要的是,對於商業畫面,你現在擁有一個專門的檢視畫面,可用於掌握探索時代的寶藏護衛隊。
每座聚落現在都會顯示其對應的寶藏資源、目前啟用中的寶藏護衛隊數量、各護衛隊的價值、距離產生下一支寶藏護衛隊還差多少進度、產生寶藏護衛隊所需條件,以及尚未滿足條件時你需要完成哪些事項的說明。

大臣議會
吾王,您的大臣都升官了!
在1.4.0之前,大臣主要只會在事情出問題時提供「警告」(前提是你的教學等級設定得夠高)。
而在「時間的考驗」中,大臣機制已重新設計為完整的「議會」:一套獨立於教學設定之外、隨時可用的專屬指導系統。現在,每位大臣都會根據你正在追求的勝利路線,主動提供提示與戰略建議,協助你在帝國發展過程中做出更明智的決策。
同時,你也能自由控制自己想接收多少資訊。你可以選擇:完整指導、接收所有大臣的警告,或只聽取你主動追蹤的大臣意見。你隨時都能追蹤或取消追蹤大臣,也能隨時調整這些設定。
在使用者介面方面,我們新增了全新的大臣議會畫面,將所有內容整合到同一個介面中。通知系統也經過重新設計,讓資訊能更快速閱讀;警告訊息現在也會提供更清楚的事件背景,以及具體可執行的解決建議。

精彩的勝利時刻
在「時間的考驗」中,我們也讓遊戲結局變得更有份量。
現在,當遊戲結束時,你將看到一段由多個部分組成的結尾演出。首先會出現依照勝利類型設計的專屬演出,接著鏡頭會飛越你的帝國,由你的領袖發表最後感言(若你獲勝的話)。你同時也會聽到旁白Gwendoline Christie的聲音,她會對你的勝利(或落敗)做出回應,之後再進入更新後的勝利畫面,查看完整分數與最終排名。

美術與音樂
當然,「時間的考驗」的更新內容,也絕對不能不提其中的聲音表現。我們的音效團隊這段時間一直在全力製作大量全新音效與音樂曲目,讓帝國隨著發展演變時,能擁有更符合節奏與氛圍的聲音體驗。為了讓大家感受這次音樂更新的規模(真的不是雙關語),我們新增了175首全新曲目,總長超過9小時,而且未來更新還會持續增加!
以下是本次新增內容:
- 4首全新古典時代環境主題曲(2首和平、2首戰爭)。
- 6首全新探索時代環境主題曲(3首和平、3首戰爭)。
- 2首全新現代環境主題曲(1首和平、1首戰爭)。
- 19首現代文明於古典版本使用的全新主題曲。
- 19首全新與先前未公開錄製的曲目。
- 125種既有文明與環境主題曲的混音變化版本。
如你所見,我們重新檢視了所有遊戲內音樂錄製內容,並透過增減音軌的方式,製作出大量不同版本的變化。當文明未處於「巔峰時代」時,你聽到的會是其核心主題曲更平易近人的簡化版本。在文明處於「巔峰時代」時,你聽到則是的完整且層次豐富的主題曲版本。這套設計能替遊戲的音樂節奏帶來更多層次與變化感。快去聽聽這些新版本,然後告訴我們你的想法吧!
除了聲音之外,美術團隊也同樣投入了大量心力。我們替歷經時代考驗的文明設計了全新的建築變化版本,讓文明跨越時代時,依然能維持一致的整體風格。此外,我們也替太平洋、北非、東歐與南亞地區新增了全新的環境美術套件,並保留各區域熟悉的配色風格,讓你的文明即使隨時代演化,依然能保有其標誌性的建築特色。以下是幾個範例:

上面的現代埃及螢幕截圖展示了全新探索時代和現代北非建築。

上面的現代暹羅螢幕截圖展示了全新的古典、探索和現代太平洋建築。
透過「時間的考驗」更新,單位團隊有機會填補基礎遊戲中未被充分代表的特定文化值集。來自東南亞、印度、太平洋島民及其他地區的團隊,精心且準確地打造歷史味濃厚的裝甲、服裝、武器等等!這也包含確保所有文化群組在各個時代中,都擁有正確且完整呈現的美術資產。 以下只是本次更新新增資產中的幾個例子。我們希望當你遊玩時,能不時出現那種「哇,我不敢相信他們居然連這個頭盔/武器都做進去了」的時刻。


平衡調整
文明與領袖
隨著主遊戲核心系統大幅變動,我們也重新檢視所有文明與領袖,確認他們在「時間的考驗」更新後的整體定位。幾乎所有文明的特色能力、特色市政樹與解鎖條件,都經過重新評估。
部分特色能力進行了小幅調整,並新增了在非巔峰時代中的新表現形式;也有像馬雅文明特色能力這類被完全改版的例子。至於特色市政樹方面,我們移除了大部分原本散落其中、過於零碎的被動效果,並改以傳統系統取代。其中有些被動效果對文明特色而言仍相當重要,因此我們將部分效果提升為特色能力的一部分,或整合進文明的傳統之中。
領袖方面的調整則較輕量,但我們仍替數位領袖加入小幅強化,或重新聚焦其能力,使其更符合角色定位。若想查看詳細內容,請參閱下方更新說明。
其他平衡調整
歷經時代考驗的文明、凱旋挑戰與全新勝利系統,都是對《文明帝國VII》核心玩法的重大更動。而在這種等級的系統重製下,我們也重新檢視了整體遊戲節奏與平衡。我們的目標,是讓每種收益在所有時代中都保持價值(沒錯,我們指的就是:幸福感),同時鼓勵長期策略規劃,並讓玩家透過聰明決策逐步滾雪球,而非單純瘋狂堆疊各種加成。我們也更加強調非對稱性、文明特色,以及更有趣的取捨選擇。
從數值角度來看,這次有些調整甚至比目前正式版本還低。其中許多改動,是為了解決收益膨脹問題:玩家能在幾乎沒投入的情況下取得極高收益,卻不清楚這些收益究竟從哪裡來,同時數值也高到讓我們很難設計真正有意義的取捨。現在先進行這些調整,也能替未來更多系統與內容保留健康的設計空間。我們同時也重新調整了建築費用、建築與效果的取得性,以及那些玩家難以察覺的疊加型隱性加成。 建議大家以全新的眼光重新體驗《文明帝國VII》,並重新培養對遊戲的基本理解。許多數值都經過調整,不少加成也削弱了,讓每次選擇都變得更重要(或更困難)。更多改動內容,請參閱下方更新說明!
分形大陸地圖
新地圖快報!我們新增了一種全新的地圖類型:分形大陸。這是目前隨機性最高的地圖類型,並特別強調4X玩法中的「探索」元素。遠方大陸只保證會出現在一定比例的區域內,但陸地形狀與數量則完全隨機生成。它還支援海平面,就像其他沃羅諾伊地圖一樣(什麼地圖?請查看這篇「開發團隊的話」文章)。最終,我們打算用這張地圖來取代舊的分形大陸地圖。
我們可以進一步說明,但你最好還是親自瞧瞧。以下提供幾個例子(一個小、一個大)來展示其多樣性。快在遊戲中試試吧!*
*在Nintendo Switch上進行遊戲可能會有地圖限制。詳情請見刊載於https://civilization.2k.com/civ-vii/faq/的常見問答。

新領袖:亞歷山大大帝
另外,我們也迎回了一位《文明帝國》系列傳奇人物:亞歷山大大帝!這位領袖將作為「時間的考驗」更新的一部分,免費提供給所有《文明帝國VII》玩家,以感謝各位自推出以來的支持、回饋意見與遊玩。
名副其實的偉大征服者亞歷山大,在其短暫的一生中,征服了從希臘延伸至印度的廣袤疆域,將希臘化文化傳播至近東地區與埃及。他終結了波斯阿契美尼德王朝的統治,將希臘哲學傳播至印度河流域,並建立了以「大圖書館」聞名的亞歷山卓城。儘管他的帝國在他死後分崩離析,但其文化影響力至今仍歷久不衰。
- 屬性:軍事,文化
- 特色能力 - 世界之王:除首都外,擁有奇觀的城市可獲得生產力與文化值加成;若該城市位於與首都不同的大陸上,效果將加倍。提升陸地軍事單位的戰鬥力。每有一座非首都且坐擁奇觀的城市,可提升特色軍事單位的戰鬥力,直至上限。每有一座非首都且坐擁奇觀的城市,可提升統治力。城鎮升級為城市時,均以「亞歷山大」重新命名。
- 議程 - 神之王:與征服聚落數量最少的領袖小幅度提升關係。與征服聚落數量最多的領袖中幅度降低關係。

遊戲性
時代轉場
- 新增全新的文明選擇畫面,更清楚呈現「維持原文明」與「切換文明」之間的選項。
- 文明選擇現在會在當前時代結束時進行,讓你能先完整檢視帝國狀況,再決定下一步方向。
AI
- 改進AI領袖追求勝利條件的能力。
- 擴充內容領袖現在也會根據遊戲設定,更合理地選擇與自身相關的文明。
戰鬥
- 新增「自動平移至戰鬥」功能,視角現在會自動移動至戰鬥事件發生處。此功能預設為開啟,亦可於設定中關閉。
- 調整厭戰情緒數值。
- 開發團隊說明:隨著幸福感經濟的持續調整,我們發現探索時代與現代由戰爭帶來的不幸福感所產生的影響,並不如我們期望的那樣顯著。現在,與古典時代相比,探索時代每個聚落的不幸福感+2,現代每個聚落的不幸福感+4。新數值(由你/其他文明/與你交戰的人建立的聚落):
- 古典時代:3/5/7(不變)
- 探索時代:5/7/9
- 現代:7/9/11
- 開發團隊說明:隨著幸福感經濟的持續調整,我們發現探索時代與現代由戰爭帶來的不幸福感所產生的影響,並不如我們期望的那樣顯著。現在,與古典時代相比,探索時代每個聚落的不幸福感+2,現代每個聚落的不幸福感+4。新數值(由你/其他文明/與你交戰的人建立的聚落):
- 現在,夷為平地的速度變快了;聚落每個時代每回合損失1個區域(先前:每回合1個區域)。
外交
- 調整外交行動的數值成長機制。
- 開發團隊說明:我們發現透過「費用隨規模提升」的方式,能更有效掌控遊戲內容的節奏與平衡,因此這次也將這套設計導入外交行動。雖然我們計劃在未來擴展外交玩法,但這些調整將有助立即改進玩家在遊戲後期所面臨的影響力經濟問題。以下是一些變動:
- 改進貿易關係:現在每次執行時,影響力花費增加25%。
- 和獨立軍交好:現在每個進行中的行動和奉你為宗主國的城邦會使加成增加20%。
- 自由獨立(暹羅特色行動):現在,每個奉你為宗主國的城邦以及進行中的「和獨立軍交好」行動都會使影響力花費增加10%。
- 開發團隊說明:我們發現透過「費用隨規模提升」的方式,能更有效掌控遊戲內容的節奏與平衡,因此這次也將這套設計導入外交行動。雖然我們計劃在未來擴展外交玩法,但這些調整將有助立即改進玩家在遊戲後期所面臨的影響力經濟問題。以下是一些變動:
環境
- 照明已升級,新增了太陽設定和HDR紋理,能更鮮明地呈現環境及單位的色彩與陰影。此項變更同時也改進了領袖與獨立軍勢力的膚色、陰影及背光效果。
- 為所有歷經時間考驗的文明於各時代實裝區域建築風格。
- 替非巔峰時代的歷經時代考驗的文明加入宮殿與市政廳配置。
- 另外也新增了多項區域建築風格內容,包括:
- 探索南亞組合
- 古典太平洋組合
- 探索太平洋組合
- 現代太平洋組合
- 古典東歐組合
- 探索東歐組合
- 現代美國原住民
- 探索北非組合
- 現代北非組合
經濟
- 你現在可以在發展事件期間,奪取附近其他聚落未改良的格位。雖然目前此功能有侷限,但我們將考慮未來將其擴展到放置事件。
- 文明與領袖中原本針對「非由你創立的聚落」生效的效果,現在已改為「任何時代中被你征服的聚落」。這讓那些作用於被征服聚落的收益加成效果,在時代轉場後依然能持續保留,而無須重置。不過,像是影響力懲罰與征服帶來的動盪等效果,仍只會在該聚落被征服的時代內生效。受影響的文明與領袖包括:亞述、孔雀王朝、波斯、蒙古、諾曼、普魯士,以及薛西斯(眾王之王)。
- 專家現在不再擁有基礎收益(先前:提供2點科技值與文化值)。取而代之的是,他們現在會額外提供所在格位100%的相鄰加成收益。(先前:50%)。大多數提高專家基礎收益的通用加成,現在也同步增加了維護費用。
- 專家維護費用已更新(先前:2點食物與幸福感)。配置於當前時代建築與特色永續建築中的專家,其維護費會隨時代提升(現在為2/4/6點食物與幸福感)。配置於倉庫或過時建築中的專家,則固定每回合消耗1點食物與幸福感,不會隨時代增加。
- 調整後期時代的人口成長曲線,以更合理控制人口成長節奏,特別是專家配置速度。
- 所有時代中的城鎮重心皆已更新。城鎮被動效果不再隨時代成長。現在幾乎所有城鎮在選擇城鎮重心後,都能購買部分建築,不再只限於第1階建築。
- 地方幸福感值對負收益的影響已提高:每1點不幸福感現在會造成-5%收益(先前:-2%),在不幸福聚落中,最高可降低至-80%收益。負幸福感不會影響聚落的食物收益。
- 超過聚落上限時,每座聚落受到的負幸福感現在不再設有上限。(先前最高為-35)
- 多項科技與市政的費用已調整。
- 科技樹中幾乎所有被動收益提升效果都已移除。部分效果已改為其他類型加成,科技樹也同步重新整理以配合這些調整。現代新增全新節點「計算機制」,以更平衡現代後期的科技進程。
紀念物
- 炮兵手套:現在每次軍隊指揮官強化提供+2文化值。(先前:每次軍隊指揮官強化每時代提供+1文化值。)
- 開發團隊說明:我們調整了部分依照指揮官強化次數進行成長的紀念物,使其不再隨時代額外成長。這是整體移除「雙重成長」效果調整的一部分。由於玩家自然會取得更多次指揮官強化,因此額外的時代成長已顯得沒有必要。而在決定保留哪種成長方式時,我們更傾向保留玩家能主動控制的那一種。
- 雙焦眼鏡:現在,每個時代在研究完成一項科技後可獲得+25影響力。(先前:完成科技或市政精通後獲得+50影響力。)
- 開發團隊說明:作為班傑明‧富蘭克林的紀念物之一,我們在調整班班傑明‧富蘭克林能力時,也同步讓這項效果更符合其角色定位(詳見下方領袖章節)。
- 強賈瑪哈森:現在於慶典期間,所有單位對抗有防禦工事的區域獲得+3戰鬥力。(先前:+5戰鬥力。)
- 槲葉環:現在每個時代提供+1聚落限制,但+50%轉變為城市費用。(先前:每個時代+1聚落限制,但+50%轉變為城市費用。)
- 開發團隊說明:我們調整了數個類似效果,使其不再隨時代成長,包括「萬王之王」薛西斯的能力,以及亞歷山大全新的戈耳狄俄斯之結紀念物。
- 詹西的旗幟:現在每次軍隊指揮官強化提供+2影響力。(先前:每次指揮官強化+1影響力,依照時代疊加。)
- 玻璃琴:現在當你與盟友處於同盟時,雙方每個時代獲得+15科技值與幸福感。(先前:同盟期間雙方獲得+10%科技值與幸福感。)
- 開發團隊說明:這項調整,是我們持續移除通用型百分比加成效果的一部分。
- 黃金鼻煙盒:現在當你僅擁有一個同盟時,城市每個時代獲得+20食物。(先前:僅有一個同盟時獲得+20%食物。)
- 咎瓦尤斯:現在駐紮於宮殿或市政廳的騎兵單位,每時代提供+1幸福感。(先前:每個騎兵單位提供+2幸福感。)
- 雙刃劍:現在每次軍隊指揮官強化提供+2科技值。(先前:每個指揮官等級提供+1科技值。)
- 馬斯卡佩洽:現在專家提供+1金幣;若位於鄰近山脈的格位上,則額外再提供+1金幣。(先前:位於鄰近山脈格位的專家提供+1金幣與食物。)
- 開發團隊說明:由於本次更新調整了專家系統,因此我們現在對提供食物與幸福感給專家的效果更加謹慎。這項紀念物現在與《論語》及祭祀禮器紀念物一樣,成為讓玩家能重新替專家取得基礎收益的方式之一。
- 「不許犯我」紀念物:現在於一個時代中每完成一項大型凱旋挑戰,每個時代提供+1科技值、文化值和金幣。(先前:每完成一條傳承路徑,每個時代+10%科技值、文化值和金幣。)
- 波特斯克瓦特:現在你每成為一個城邦的宗主國,城鎮每時代獲得+1食物。(先前:每成為一個城邦的宗主國,聚落便依照時代疊加+1食物。)
- 開發團隊說明:由於我們調整了特庫姆塞的能力(詳見下方領袖章節),因此也同步調整了他的紀念物。當紀念物與領袖能力出現重疊時,我們傾向讓紀念物效果與核心能力一致,或稍弱一些。這樣既能保留領袖特色,也能讓玩家選擇進一步強化該方向。
- 馬鞍:現在駐紮於宮殿或市政廳的騎兵單位,每時代提供+1幸福感。(先前:每個駐紮於城鎮中心的騎兵單位,每時代提供+1食物。)
- 風獅爺項鍊:現在每當你成為城邦宗主國時,每時代獲得+50影響力。(先前:成為城邦宗主國時獲得+100影響力。)
- 蘇魯德:現在駐紮於宮殿或市政廳的騎兵單位,每時代提供+1文化值。(先前:每次指揮官強化+1文化值,依照時代疊加。)
- 由於這項效果先前與炮兵手套紀念物過於重疊,因此我們重新加以設計,使其更符合其他偏重騎兵的紀念物風格。
- 烏拉埃斯蛇:現在擁有至少1座奇觀的城市,每時代獲得+10文化值。(先前:擁有奇觀的城市獲得+10%文化值。)
- 貝殼串珠鍊:現在你每成為一個城邦的宗主國,城市每時代獲得+1生產力。(先前:每成為一個城邦的宗主國,聚落便+1生產力,依照時代疊加。)
- 戰爭棒:現在你每成為一個城邦的宗主國,步兵單位獲得+1戰鬥力。(先前:每成為一個城邦的宗主國,所有單位便+1戰鬥力。)
地圖與資源
- 新增了全新地圖類型:分形大陸。
- 格位收益現在會依照不同生物群系進行區分,不再自動隨時代成長。
- 開發團隊說明:透過這項改動,玩家若想提升鄉村格位搭配倉庫與其他加成的價值,將需要主動投入規劃。這也有助於解決後期時代收益膨脹(尤其是金幣)的問題。
- 多種資源已進行調整,大多數獲得強化。
- 調整可航行河流的生成規則。簡單來說,我們延長了較長河流的可航行區段,同時移除了過短的可航行河流,以維持整體河流格位數量大致不變。
- 更新「破碎之海」地圖,現在能更容易接觸遠方大陸。
- 侵蝕系統現在能更深入侵蝕內陸多層格位,並會受到多種規則影響,例如避開板塊邊界(較堅硬岩層),以及在西風帶/信風帶將大量海浪推向海岸時加強侵蝕。這些調整讓陸地輪廓變得更加自然細緻。
- 我們也重新調整了部分系統對「島嶼」的判定方式。現在,只要一塊陸地由最多30個連續格位組成,且四周被水域包圍,就會被視為島嶼。(先前:15格位)。這項調整會影響夏威夷的解鎖條件,以及南馬都爾奇觀。
單位與建築
- 寶藏護衛隊現在只會在最後一次移動時驗證路徑;不再發生某艘船抵達後,整支航隊目的地全部重置的情況。
- 生產力建築不再提高該聚落後續建築的費用成長。
- 開發團隊說明:我們樂於把握各種機會,讓建築不僅僅是為了創造收益,更能發揮更深遠的影響。生產力建築不會影響生產力花費,這與金幣建築和幸福感建築無需消耗其收益作為維護費用的情況相符。
- 食物與生產力倉庫建築,現在不再被視為食物類與生產力建築,用於那些會檢查建築類型的效果。現在,若有任何效果會影響食物與生產力倉庫建築,會直接明確標示。這代表像是「為食物建築提供食物」的城邦加成,現在只會作用於當前時代食物建築或特色永續食物建築。
- 特色改良設施現在會隨著你在同一聚落內建造更多相同設施而提高費用。同一聚落內,每多建造一個相同特色改良設施,後續費用提高50%。漢朝與明朝的長城成長速度較慢,每個先前副本僅增加25%費用。在不同聚落建造相同特色改良設施,或在同一聚落建造不同特色改良設施,都不會影響費用。
- 你現在可以在有奇觀的格位上建造城牆。(先前:城牆只能繞著都會區域建造)
雜項
- 現在,遊戲設定可讓你控制是否允許歷經時間考驗的文明出現在遊戲中,以及系統要多大程度維持領袖與文明的歷史配對。
- 平台成就已更新,以配合傳承路徑系統移除。
- 原本與古典與探索時代傳承路徑類型相關的成就,現在已改為對應的大型凱旋挑戰成就。
- 原本在現代中參照傳承路徑的成就,已改為與前一時代中的外交與擴張大型凱旋挑戰相關的成就。
- 挑戰系統也已更新,以配合全新設計。
- 基礎路徑:
- 新增與凱旋挑戰、致力方針與傳統相關的新手教學挑戰。
- 文明相關挑戰現在改為參照凱旋挑戰,而非傳承路徑。
- 傳承路徑相關挑戰現在已改為參照凱旋挑戰。新增與外交型與擴張型凱旋挑戰相關的挑戰。
- 新增了多項挑戰,這些挑戰皆以勝利條件與各時代的凱旋挑戰為依歸。
- 領袖路徑:
- 與完成時代與敘事任務鍊條相關的挑戰維持不變。
- 原本與完成傳承路徑相關的挑戰,現在已改為參照凱旋挑戰或被移除。
- 新增與外交型/擴張型凱旋挑戰、不同勝利類型,以及難度相關的新挑戰。
- 基礎路徑:
領袖與文明
領袖
- 新增全新免費領袖:亞歷山大。
- 愛達·勒芙蕾絲:現在當你完成一項科技精通時,獲得等同於你每回合總科技值100%的文化值。(先前:獲得等同於50%科技值的文化值。)
- 奧古斯都:現在購買城鎮中的建築時,可獲得15%金幣,若該建築位於你的首都,則加倍為30%。(先前:購買城鎮中的建築時可獲得50%金幣。)
- 班傑明·富蘭克林:現在你開始或支持的每個進行中外交手段,都能讓你建造中的建築獲得+5%生產力,以及每個時代+2科技值。(先前:你開始或支持的每個進行中外交手段,每個時代+1科技值,且僅能讓你建造中的生產力建築獲得+50%生產力。)
- 哈莉特·塔布曼:現在,只要你完成諜報行動而不被發現,就可以在首都獲得一個移民。
- 開發團隊說明::我們保留了先前同樣有此效果的紀念物,所以你現在可以獲得雙倍效果。
- 卑彌呼(巫女王):收益調整為+15%文化值和-15%科技值;慶典期間,這些效果仍會加倍。(先前:+20%文化值,但-10%科技值。)
- 卑彌呼(親魏倭王):拒絕外交行動時,現在有+100%影響力花費減益。
- 阿育王(潛心向佛者):特色建築現在可從所有格位改良設施獲得幸福感相鄰加成。(先前:所有建築可從所有格位改良設施獲得+1幸福感相鄰加成。)
- 開發團隊說明:由於我們的專家改動廣受好評,我們認為阿育王也必須做出改變。可惜的是,他的能力抵消了太多專家費用。雖然這代表他的能力方向有相當大的變化,但我們已規劃在近期替他進行強化。
- 帕查庫特克:鄰近山脈的專家保留其維護費用減免,但不鄰近山脈的專家現在的幸福感維護費用+1。(先前:鄰近山脈的專家幸福感維護費用-2。)
- 開發團隊說明:雖然這算是一種削弱,但我們認為這是強化其特色的好機會,因為我們更傾向於採用非對稱與方向性設計。讓帕查庫特克比其他領袖更需要山脈,且有理由為此而戰,這似乎是合情合理的。
- 西蒙·玻利瓦:現在針對你宣戰的戰爭提供+2戰爭支援。(先前:所有你的戰爭獲得+1戰爭支援。)
- 開發團隊說明:這只是目前的一個小調整,但我們正密切關注玻利瓦。我們未來新增新系統時,他將會有更大幅度的更新。
- 查理曼大帝:他的相鄰加成已從城區變更為防禦工事。
- 特庫姆塞:現在每個奉你為宗主國的城邦,可讓城鎮每個時代獲得+1食物,並讓城市每個時代獲得+1生產力。(先前:這兩種加成都適用於所有聚落。) 他的戰鬥加成現在只適用於步兵與遠程單位,且所有獨立軍勢力都將開始與他友好。
- 開發團隊說明:特庫姆塞是有趣且強大的領袖,但他的加成效果應用範圍過廣,導致其他城邦玩法的設計空間受到限制,且未能以健康的方式強化他與重視城邦的文明(如肖尼族或希臘)之間的協同效應。我們希望這項調整能讓玩家感覺更像是對他角色特性的強化,儘管從技術層面來看,其中部分內容確實屬於削弱。
- 腓特烈(戰術家):現在每當你的指揮官獲得一個嘉獎,每個時代可獲得+2科技值。
- 薛西斯(眾王之王):將他的聚落限制加成調整為每個時代+1。先前,此加成是累積計算的(古典時代+1、探索時代+2、現代+3,總計+6),但現在則在每個時代均固定提供+1(總計+3)。
- 開發團隊說明:由於聚落限制可以跨時代保留,因此後期時代能提供更多聚落限制加成的效果過於強大。「槲葉環」紀念物也已更新,以配合此項變更。
文明
開發團隊說明:正如我們一開始提到的,「時間的考驗」針對文明系統進行了大量調整,而許多改動都會跨越不同系統與時代互相影響,因此很難完全透過更新說明完整呈現。我們已在下方列出部分較大的調整,但若想真正感受整體變化,最好的方式仍然是親自開啟一場新遊戲!
- 新增歷經時代考驗的文明系統,現在可選擇從頭到尾維持同一文明。
- 替所有文明設計全新特色能力,確保它們在三個時代中都能維持競爭力與鮮明特色。
- 現在每個文明都擁有全新的傳統,並與兼收並蓄系統連動;若你不選擇融合其他文明,也能透過自我肯定進一步強化自身文化根源。
使用者介面/使用者體驗
文明百科
- 新增「時間的考驗」相關文明百科條目。
- 更新多項文明百科內容以確保資訊正確。
一般
- 新增全新的商業畫面。
- 新增全新大臣議會畫面。
- 更新了主選單的視覺效果。
- 重新設計「建立遊戲」畫面,以更完善支援歷經時代考驗的文明與紀念物選擇。
- 【僅限PC】玩家現在可透過選項中的全新「使用者介面比例」設定,自由調整使用者介面大小,以配合螢幕與個人偏好。在較低解析度(低於1080p)下,此功能會自動停用,以維持可讀性。
- 開發團隊說明:依照你的解析度與縮放比例,部分使用者介面元素可能會顯得過大或過小。若畫面看起來不太對勁,你隨時都能重新調整設定!
- 大臣通知現在會包含「前往此處」按鈕,可直接跳轉至相關事件;或「告訴我更多」按鈕,用來查看更多詳細資訊。
- 更新寶藏資源圖示,讓不同區域更容易辨識: 遠方大陸使用實心圖示,家鄉土地則使用空心圖示。
- 將帝國資源類型圖示由紅色改為橘色,以降低與錯誤警示混淆的情況。
- 新增征服裝飾,可顯示征服城市所需攻佔的區域,包含你自己的城市。可以透過迷你地圖上方的濾鏡面板啟用。
- 新增了選取敵方單位時可查看其控制區的功能。進入單位的控制區會終止其移動,但仍可發動攻擊。這個機制不是新的,只是視覺效果更棒了!
- 現在可於外交面板的「小型勢力」分頁中查看城邦類型。
- 外交面板中的分頁圖示現在會在選取時特別顯示。
- 選擇政體時,現在會更清楚顯示目前已選擇的政體。
- 在右上角的回合計數器中,新增了一個代表當前時代的圖示。
- 修正可能導致收益數值未正確四捨五入至整數的問題。
- 對傳統與政策畫面的功能與樣式進行了多項改進。
- 新增第一階段使用者介面縮放強化功能,支援更高解析度與超寬螢幕。
提示說明
- 針對格位提示說明進行多項改進,包括:
- 改進了格式與視覺樣式。
- 新增了建築描述與資源。
- 新增警示提示,以突顯重要狀態。
- 新增了提醒,以突顯重要狀態。
- 新增佔有格位的聚落名稱。
- 格位提示說明現在支援巢狀提示說明。
- 新增更多巢狀提示說明(包含格位提示),並加入自動鎖定選項。
- 提示說明不再被滑鼠游標部分遮擋。
- 針對提示說明進行多項尺寸與版面調整。
教程
- 改進了教程的使用者介面。
- 教程已重新調整,以支援嵌套式提示說明。
- 更新並擴充「時間的考驗」相關功能教學。
敘事
- 新增歷經時代考驗的文明專屬敘事事件。這些事件會在文明未處於巔峰時代時,於其第一個歷史時代觸發(例如:古典文明會於探索時代觸發;探索/現代文明則會於古典時代觸發)。
- 開發團隊說明:此外,每個文明第二個歷史時代的對應事件也正在製作中!
- 新增更多荷西‧黎剎與「時間的考驗」文明互動的敘事事件。
- 重新設計荷西‧黎剎的能力,使其平均能觸發更多敘事事件。
- 增加幾個新的探索之旅。
- 更新多個敍事活動的視覺效果。
音訊
音樂
- 替每一個現代文明新增新的古典時代版本。
- 新增4首全新古典時代環境主題曲(2首和平、2首戰爭)。
- 新增6首全新探索時代環境主題曲(3首和平、3首戰爭)。
- 新增2首全新現代環境主題曲(1首和平、1首戰爭)。
- 新增19首新的現代文明主題曲的古典時代版本。
- 新增19首全新及先前未公開的曲目。
- 新增125首既有文明與環境主題曲的混音變化版本。
音效與視效
- 更新並新增遊戲內通知音效。
- 更新並新增地圖資源音效。
- 替所有「時間的考驗」新功能新增音效,包括商業、兼收並蓄、凱旋挑戰、勝利系統、故事片段等更多內容!
- 新增建築放置音效。
- 新增遊戲結束與勝利畫面的全新音樂與音效。
- 替更新後的「建立遊戲」畫面新增音效,包括時代選擇與隨機文明/領袖選擇音效。
- 替多種建築新增音效。
- 新增更多單位角色於戰鬥與待機動畫中的表情演出。
- 修正多項玩家回報的音效問題,涵蓋領袖、語音、使用者介面、音樂與控制器相關內容。






