CIVILIZATION VII

『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の次なる大型アップデートと有料拡張コンテン ツの紹介

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シヴ ファンの皆さま、こんにちは。「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」シリーズのクリエイティブディレクター、エド・ビーチです。

今月、私たちは「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」シリーズの35周年を迎えます。1991年、シド・マイヤーと彼のチームは、本シリーズの第1作目を発売しました。以来、Firaxis Gamesのチームは、その伝統を受け継ぐという、この上ない栄誉に恵まれてきました。

35周年は、どんなエンターテインメントシリーズにとっても特別な節目であり、シヴ コミュニティの何十年にもわたる情熱がなければ不可能でした。Firaxis Gamesのチームを代表して、心から感謝いたします。

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今年の初めに、私たちは『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の「時の試練」アップデートを配信しました。このアップデートは、Firaxis Feature Workshopを通じた広範なプレイテストの意見など、非常に多くのプレイヤーからのフィードバックを取り入れた大規模な取り組みでした。アップデートに対するコミュニティの反響に感激しているとともに、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の進化を形作る上で、皆さまが果たし続ける役割に感謝しています。

そして、「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」シリーズの35周年を迎えるこの機会に、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の次なる展開に光を当てるのは、まさにふさわしいことだとと思います。

アップデート1.5.0 – 今月配信予定!

まずは、まもなく登場するアップデート1.5.0から見ていきましょう。このアップデートでは、かねてより要望の多かった「史実通りの開始位置:地球」マップをはじめ、ゲームのQoL向上に重点を置いています。

1.5.0の概要を簡単にご紹介します。

  • 「史実通りの開始位置:地球」マップ – 『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』と同じく、この新マップは現実世界の陸、特徴、資源を生成し、歴史を舞台にしたロールプレイング体験をよりパワフルに演出できます。各文明は、現実世界におけるその文明の発祥地と同じ地点からキャンペーンを開始します。自然遺産はあるべき場所に出現しますが、何が現れるかはゲームごとに変化するため、見慣れたマップでも飽きることはありません。
  • 新しいボロノイマップ:テラ・インコグニタとシャッフル – 以前のパッチで行ったように、ボロノイマップ生成アルゴリズムを用いて2つのマップタイプを更新します。これにより、地図の種類がより多様になり、より自然な景観が実現します。詳細はこちらをご覧ください。
  • 資源生成のアップデート – マップの読み込みと生成速度が向上し、資源配置の多様性も増します。
  • 外交のアップデート – 影響力を使うことにより、同盟は維持しつつも同盟国の誤った戦争には参加せずに済むようになります。
  • UIのアップデート - 土地のツールチップや居住地のバナー、ゲームのセットアップに関するアップデートのほか、都市計画に役立つタイル測距機能が追加されます。

アップデート1.5.0の詳細については、近日中にお知らせする予定です。今月後半に皆さんにお届けできるのを今から楽しみにしています! バージョン1.5.0以降も、いくつかのQoLを向上するアップデートを続ける予定ですが、チームは『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』のエキサイティングな長期計画に注力していくため、アップデートの頻度は緩やかになる見込みです。

『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の次なる展開

「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」開発チームが「時の試練」アップデートの制作と配信に取り組んでいる間に、デザインチームは『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の今後の展開について計画をまとめるために集まりました。以下の3つの具体的な目標に取り組むことから始めました。

  1. 人類の歴史の物語を、現代、そしてその先へと広げていく。
  2. 『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』をより豊かで、より充実した体験にする。
  3. すべての時代を通じてゲームプレイに影響を与える初の拡張コンテンツを作成する。

これらの目標を指針として、今後の2つの大型コンテンツアップデートを構想しました。本日は、その2つに関する詳細情報を皆さまにお伝えしたいと思います。

ここで紹介する内容はまだ開発初期の段階であるため、タイミングや詳細は変更される可能性があります。

無料アップデート:「明日への軌跡」

まず、次の大型アップデート「明日への軌跡」を報告できることを嬉しく思います。『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の所有者を対象としたこの無料アップデートは、昨年5月のアップデート「時の試練」よりも、さらに大規模な内容となる予定です。「明日への軌跡」には、「原子力の時代」が登場します。これは、プレイ可能なタイムラインを1950年頃から近未来まで延長する、まったく新しい第4の時代です。

Civilization VII Arc of Tomorrow Update

ゲームプレイの詳細を掘り下げる前に、このアップデートのテーマの着想について少しお話したいと思います。

私たち全員が、最近の過去を共有しているため、この時代は「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」を通じて探求するのにふさわしい、ユニークで魅力的な歴史の時代となっています。その歴史に潜む不確実性と恐怖に真摯に向き合うことが求められます。代理戦争がグローバルな紛争の新たな常態となり、核戦争の脅威が今なおそうであるように、当時もまた影を落としていた時代のことです。しかし、光や勝利、そして希望の瞬間もありました。宇宙飛行のように、かつて不可能と思われていたことが、技術の急速な進歩に伴い挑戦され、克服されていきました。一方で、社会から疎外されていた人々が団結し、正義と平等のために闘いました。

こうしたすべての瞬間、そしてそれ以外にも数多くの出来事が、私たちの生きた記憶を形作り、私たちを取り巻く世界に影響を与えているのです。「明日への軌跡」とは、私たちが今日いる場所、昨日いた場所、そして明日向かう場所が、人類の歴史全体を表す、長く途切れることのない軌跡の一部であるという考えです。私たちは、その軌跡の受動的な一部であるだけでなく、地球上のすべての人々と協力して、その軌跡を形作っているのです。

それでは、このすべてをゲームプレイにどう反映させるかについて少しお話ししましょう。『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の時代区分構造により、この歴史の時代を次のような新たな方法で表現できるようになります。

  • 原子力の時代:1950年代から2050年代まで、プレイ可能な歴史のタイムラインを拡張した新たな第4の時代。
    • すべての時代と同様に、その時代固有のゲームプレイに加え、新たな建造物、ユニット、ビジュアルなどが盛り込まれます。
  • 原子力の時代のゲームプレイシステム: 
    • 核のゲームプレイが拡張され、新たな攻撃および防御の選択肢やユニットが追加されたほか、「相互確証破壊」というユニークなひねりが加えられています。
    • 多国間協定:核弾頭の蓄積量の増加など、刻々と変化する状況に対して、あなたと他の指導者たちは、軍縮や、あるいはエスカレーションを呼びかけ、協力して対応できます。
    • 新しい国家管理ツール:自分の居住地を新しい都市国家に変換したり、居住地上限をより細かく管理したり、強化された都市国家の能力を常に活用できる手段を確保したりすることが可能になります。
    • 都市国家の交流と代理戦争の改善:注意と資源を小規模な都市国家同士の代理戦争に集中させることで、全面的な国家同士の戦争を避けられるようになります。
    • 傑作映画:撮影隊は、ジャンルに応じた理想のロケ地を探し求めます。制作された映画は、その出来に応じて様々なメリットをもたらします。
    • 加工品:レシピに従って原材料を組み合わせると、濃縮ウランなど、まったく新しい強力な資源を生み出せます。
  • 新たな文明と指導者 - 今後詳細をお知らする予定です。

既存の時代と同様に、古代から最後まで国家を導くことも、詳細スタートを利用して先にスキップし、原子力の時代からすぐにゲームを開始することもできます。

「時の試練」アップデートと同じく、今回はFiraxis Feature Workshopを通じて「明日への軌跡」コンテンツを体験していただくよう、コミュニティに呼びかけています。このアップデートの第1回目のプレイテストは、今年後半に開始する予定です。参加方法の詳細については、こちらをご覧ください。コミュニティのフィードバックは、私たちにとって非常に重要であり、今後も新コンテンツの制作に活かされていきます。どうぞ忌憚のないご意見をお聞かせください。

なお、すべての機能やゲームプレイの詳細は、プレイヤーの皆さまのフィードバックを受け取った後、それを踏まえて改良する中で変更される場合があります。

このアップデートは非常にエキサイティングなものですが、2027年に予定しているのはこれだけではありません。

初の拡張コンテンツ – 『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』地球の出

「私たちは月を探検しに出掛けたが、結果的に地球を発見した」

– ウィリアム・アンダース(アポロ8号の宇宙飛行士)

「明日への軌跡」で『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』を現在へと導く一方で、この有料拡張コンテンツでは、歴史的な宇宙開発競争をテーマに、太陽系全域にわたるミッションの展開を描きます。タイトルは『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』地球の出です。

Civilization VII - Earthrise

『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』初の拡張コンテンツの内容についてブレインストーミングしていた際、過去の「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」シリーズでファンに人気だったもの、具体的には『シドマイヤーズ シヴィライゼーション V』の「Brave New World」や『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』の「嵐の訪れ」から大きなインスピレーションを得ました。どちらも強力なテーマを軸に構築され、キャンペーン全体を形作る新たなゲームプレイシステムを導入していました。「地球の出」も同様の哲学に従っています。

人類の黎明期から、私たちは常に空に魅了されてきました。「地球の出」では、その驚きと感動が、古代から近未来に至るまで、あなたの文明の物語を形作っていきます。機能の詳細についてはまだお伝えできませんが、宇宙をテーマにしたゲームプレイのループの一部を以下にご紹介します。

  • 古代と探検の時代では、夜空を観察し、頭上に輝く天体に名前を付け、太陽系とその中での地球の位置について理解を深めます。
  • 近代に入ると、地球や月を周回する初期の軌道探査ミッションを開始し、その後の宇宙探査に向けた道のりを整えることが可能になります。
  • 最後に、原子力の時代では、独自の宇宙機関を設立して太陽系全域に探査ミッションを展開し、惑星の特徴や未開発の資源を発見することで、地球上の文明の力を高めることができます。

各時代で宇宙をテーマにした新しいゲームプレイ要素に取り組むことで、新たなゲームプレイボーナスが解除され、文明の能力が強化されます(新しい「科学による勝利」だけではありません)。

しかし、「地球の出」は単に上を見上げるだけのものではありません。環境への適応性は、「地球の出」が新たな戦略的ゲームプレイ機能を通じて、より深く掘り下げていくもう一つの重要なテーマです。

新しいユニット能力や技術によって、国家の地形やタイルのボーナスを変化させることが可能になります。新しい土木工学の構造物は、地球の気温が上昇するにつれて増加する自然災害に対抗するのに役立ち、温暖化そのものを食い止めることも可能です。また、国家が特定のバイオームにおける土地開発の熟練度が向上するにつれて、それらのバイオームにおける能力が向上するという新たなゲームプレイの利点が自文明にもたらされます。

今後数ヶ月の間に、拡張コンテンツで追加される文明、指導者、その他の機能など、「地球の出」に関する詳細をお知らせできるのを楽しみにしています。それまでの間、今すぐ「地球の出」をウィッシュリストに追加して、ニュースを見逃さないようにしましょう!

続報をお楽しみに!

これは予定している計画のほんの一部に過ぎません。今後数ヶ月の間に、プレイヤーの皆さんに詳しい情報をお伝えいたしますので、どうぞご期待ください。「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」公式Discordに参加して、他のシヴ プレイヤーと交流しましょう。新情報が公開された際には、いち早く通知を受け取ることができます。

詳細については、PAXパネルのVODまとめをご覧ください。無料アップデート「明日への軌跡」や拡張コンテンツ「地球の出」に関する計画について、さらに詳しく紹介しています。

再生をクリックすると、YouTubeのプライバシーポリシーとGoogleサーバーへのデータ転送に同意したものとみなされます。

「あと1ターン」の思い出が35年分も積み重なった、素晴らしい節目です。Firaxis Gamesのチームを代表して、皆さまが「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」の一部となり、このすべてを実現してくれたことに感謝申し上げます。

- エド・ビーチ(リエイティブディレクター)

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