
Witajcie, fani Civ!
Aktualizacja 1.2.2 jest już dostępna!
Informacja dla posiadaczy konsol Switch i Switch 2: Aktualizacja 1.2.2 jest już dostępna w wersji na konsole Nintendo Switch i Switch 2. Dziękujemy za cierpliwość!
W Firaxis pracowaliśmy w pocie czoła, przygotowując dla Was potężną aktualizację na czerwiec! Pełno w niej długo oczekiwanych funkcji, do których należą Duże i Ogromne mapy, rozszerzone zaawansowane opcje gry i ulubieniec społeczności: obsługa Warsztatu Steam. Aktualizacja wprowadza też do gry nowe specjalizacje miasteczek, premie miasta-państwa i wierzenia, zmiany poprawiające balans rozgrywki, ulepszenia interfejsu użytkownika, no i milusiego psa-zwiadowcę.
Aby uzyskać więcej informacji na temat zawartości tej aktualizacji i tego, nad czym wciąż trwają prace, zapoznaj się z naszą niedawno opublikowaną informacją o aktualizacji.
W tej aktualizacji próbujemy również czegoś nowego. Zauważysz ikonę [★] obok wybranych uwag: jest to nasz sposób na pokazanie, że na funkcję lub zmianę miała wpływ społeczność. Jeśli nie widzisz tej ikony społeczności obok czegoś, o czym wcześniej wspominasz, wiedz, że nie jest to odzwierciedlenie Twojej informacji zwrotnej, a jedynie sposób na podkreślenie niektórych szerszych dyskusji, którym się przypatrujemy. Dziękujemy za Twój obecny i przyszły wkład!
I na koniec kilka krótkich uwag:
- choć staramy się zachować kompatybilność wsteczną dla istniejących zapisów, niektóre nowe zdolności lub efekty mogą pojawić się dopiero po rozpoczęciu nowej gry lub przejściu do następnej epoki w bieżącej kampanii. Aby mieć jak najlepsze doświadczenie z gry, zalecamy rozpoczęcie nowej gry lub kontynuowanie bieżącej gry do następnej epoki.
- Jeśli napotkasz jakiekolwiek nowe błędy lub problemy, spróbuj wyłączyć wszystkie modyfikacje, ponieważ niektóre z nich mogą nie być jeszcze kompatybilne z najnowszą aktualizacją.
- Grasz na Steam i chcesz dokończyć zapisywanie gry w poprzedniej wersji? Możesz to zrobić, korzystając z naszej archiwalnej gałęzi beta Steam.
Pełne informacje znajdziesz poniżej!

Duże i Ogromne mapy

Chcieliśmy poświęcić odpowiednio dużo czasu na dopracowanie tej funkcji. Wraz z wersją 1.2.2 z przyjemnością dodajemy obsługę map w rozmiarze Duża i Ogromna (w przypadku wszystkich typów map) – specjalnie dla tych, którzy uwielbiają odkrywać epickie światy.
Oba rozmiary map są domyślnie ustawione na udział 10 graczy, ale w kampaniach wieloosobowych nadal maksymalnie może uczestniczyć 8 graczy (postaci sterowanych przez SI i ludzi). W przypadku map w rozmiarze Ogromna naszym celem jest wciąż 12 graczy, ale potrzebujemy trochę więcej czasu, aby mieć pewność, że większa liczba graczy nie pogorszy stabilności i wydajności gry.
Ponieważ mapy te są tak duże, dodaliśmy również nowe, ciekawe panteony, wierzenia religijne, odkrycia i premie dla miast-państw, aby zapewnić wystarczającą ilość zawartości dla wszystkich graczy uczestniczących w meczu. Więcej na ten temat poniżej.
Od razu uprzedzamy, że większe mapy oznaczają większe wymagania sprzętowe. W niektórych systemach tury mogą być wolniejsze. Mogą pojawiać się też spadki wydajności – zwłaszcza w przypadku nieco gorszego sprzętu. Duże i ogromne mapy będą obsługiwane na platformach PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2*. Ponadto wybór pozycji startowej Zbalansowana na dużych i ogromnych mapach może powodować anomalie przy generowaniu map. Pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu. W przypadku map o tych rozmiarach aktualnie zalecamy wybór standardowej pozycji startowej (nie zbalansowanej).
* W wersji gry na konsolę Nintendo Switch obsługiwane są tylko mapy w rozmiarach Miniaturowa i Mała. Mapy w rozmiarze Standardowa i większe nie są obsługiwane. Te ograniczenia rozmiarów map będą obowiązywać w przypadku wieloosobowych rozgrywek międzyplatformowych z udziałem graczy korzystających z konsoli Nintendo Switch.
Nowe zaawansowane opcje gry

Jedną z najlepszych rzeczy w Civilization jest to, na jak wiele sposobów można grać. Niektórzy gracze chcą po prostu pokojowo budować największe, najlepsze miasta, podczas gdy inni chcą zignorować wszystko i podbić świat („Tak, twoje niesamowite miasto wygląda świetnie w moim imperium”). W wersji 1.2.2 dodaliśmy kilka nowych zaawansowanych opcji ustawień gry, aby dać Ci jeszcze większą kontrolę nad tym, jak grasz. Poniższe opcje są obecnie dostępne tylko w trybie dla jednego gracza. Nowe opcje obejmują:
- Włączanie lub wyłączanie określonych dróg spuścizny dla każdej epoki (lub całkowite ich wyłączenie).
- Wyłączenie zwycięstwa punktowego (nieograniczona liczba tur w ostatniej epoce)
- Włączanie lub wyłączanie określonych kryzysów
- Niestandardowe opcje poziomu trudności SI (dostosuj każdą premię SI niezależnie)
- Pominięcie odblokowywania cywilizacji przy zmianie epoki (będziesz mieć możliwość wybrania DOWOLNEJ cywilizacji z następnej epoki podczas zmiany epoki, bez względu na to, co udało Ci się odblokować dzięki decyzjom podjętym w trakcie rozgrywki).
- Dostosuj wrogość niezależnych sił (wszystkie wrogie, losowo lub wszystkie przyjazne)
Świetnie się bawiliśmy, grając z różnymi drogami spuścizny, włączonymi lub wyłączonymi w każdej epoce. Drogi spuścizny, które nie prowadzą do zwycięstwa, są zawsze opcjonalne, ale czasami dobrze jest je całkowicie wyłączyć i skupić się na wykorzystaniu wyjątkowych atutów swojego przywódcy i cywilizacji. W biurze graliśmy w trybie piaskownicy dla zabawy, wyłączając drogi spuścizny dla epoki antyku i epoki odkryć oraz ustawiając skrócone epoki – spróbuj! Jeśli chcesz jeszcze bardziej poczuć klimat trybu piaskownicy, wyłącz także drogi spuścizny w epoce nowożytnej i zwycięstwo punktowe.
Jest to krok w kierunku zapewnienia większej elastyczności w sposobie gry, a wiemy, że drogi spuścizny mogą jeszcze się poprawić. Bądź na bieżąco z przyszłymi aktualizacjami!
Nowe premie za religie, miasta-państwa i miasteczka

Panteony są dostępne według kolejności zgłoszeń. Zatem, aby upewnić się, że jest ich wystarczająco dużo, dodaliśmy dwa nowe panteony do epoki antyku. Poza tym mogą one zostać wybrane przez więcej niż jednego gracza.
Słyszeliśmy opinie od graczy, że system religii w Civ VII może się jeszcze polepszyć. Jedną z powtarzających się opinii brzmi: nie ma wystarczającego powodu, aby nawracać własne osiedla. Dodajemy nowe wierzenia i aktualizujemy niektóre istniejące, aby dawały premie za szerzenie religii we własnym imperium. Planujemy również jeszcze większe i ambitniejsze zmiany w obszarze religii – będziemy na bieżąco informować o tym, jak rozwija się ten obszar!
Wprowadzamy również aktualizacje do premii za skupienie miasteczek, aby zwiększyć ich znaczenie. W szczególności miejskie centra zostały odświeżone i zyskały dostęp do wielu budowli (takich jak biblioteki i pomniki w epoce antyku), które w przeszłości były dostępne tylko w miastach. Fortowe miasteczka zyskały możliwość zakupu wielu murów, dzięki czemu mogą naprawdę zablokować strategiczne punkty. Wprowadziliśmy także nowy rodzaj skupienia miasteczka: wypoczynkowe miasteczko. Te relaksujące, malownicze azyle zyskują dodatkowe złoto i zadowolenie na wiejskich polach z zadowoleniem oraz zwiększone dochody na cudach natury.
Ponadto uznaliśmy, że węzłowe miasteczka nieco dominują nad niektórymi innymi opcjami i nieznacznie osłabiliśmy je z +2 do +1 wpływów za każde przyłączone osiedle. Będziemy je monitorować, aby zobaczyć, jak wypadają na tle innych, nowo wzmocnionych miasteczek.
Steam Workshop

W tej aktualizacji dodaliśmy wiele opcji personalizacji, ale nic nie dorówna poziomowi personalizacji, który można osiągnąć z pomocą naszej niesamowitej społeczności modderów. Od poprawek interfejsu użytkownika po ambitne zmiany w rozgrywce, mody zapewniają sposób na naprawdę wyjątkowe wrażenia z gry. Dlatego, wraz z tą aktualizacją, wprowadzamy również obsługę Warsztatu Steam i wstępną wersję zestawu SDK do modowania.
Teraz będziecie mogli znaleźć i zainstalować mody z Warsztatu Steam. Wystarczy nacisnąć przycisk Subskrybuj, a mody zostaną zainstalowane przy następnym uruchomieniu gry! Dla modderów oznacza to oczywiście, że gracze będą mogli łatwiej znaleźć i pobrać Twoje mody, a Ty możesz z łatwością aktualizować je dla swoich użytkowników. Pamiętaj, że modyfikacje do Civilization VII, które znajdziesz w Warsztacie, zostały stworzone przez społeczność Civ i dla jej członków – nie są oficjalnie wspierane przez Firaxis ani 2K. Korzystasz z nich na własne ryzyko!
Udostępnimy również zestaw SDK do modowania, aby pomóc naszej społeczności modderów w tworzeniu, debugowaniu i przesyłaniu modów do Warsztatu Steam. Chociaż ta wstępna wersja SDK nie będzie zawierać narzędzi graficznych, będzie zawierać narzędzie do przesyłania modów i (chwalebny) powrót Fire Tunera. Ponadto w narzędziach umieściliśmy kilka przewodników i dokumentację, jeśli chcesz dowiedzieć się, jak tworzyć własne modyfikacje.
I na koniec – przesłaliśmy również trzy przykładowe mody do Warsztatu Steam, aby pokazać niektóre możliwości wprowadzania modyfikacji. Są to także punkty odniesienia zarówno dla nowych, jak i bardziej doświadczonych modderów, dotyczące różnych sposobów modyfikowania gry (istnieje kilka sprytnych sztuczek, które nie były dostępne w Civilization VI)!
Krótkie przypomnienie dla modderów:
Podczas tworzenia i udostępniania modów należy upewnić się, że zawartość jest zgodna z naszymi Zasadami użytkowania (które można znaleźć na przykład w sekcji 6 Warunków świadczenia usług), przykładowo:
- Nie używaj treści opartych na cudzej własności intelektualnej (takich jak postacie, muzyka lub grafika z innych gier, filmów itp.), chyba że masz do nich prawa.
- Treści powinny być nieszkodliwe i zgodne z zasadami szacunku, co oznacza brak krzywdzących, obraźliwych lub nieodpowiednich materiałów.
- I nie zawierać złośliwego kodu ani niczego, co mogłoby negatywnie wpłynąć na wrażenia z gry innych graczy.
Nowy ekran ładowania

Czy ktoś wspomniał o większej dawce głosu Gwendoline Christie?
Jedną z pierwszych rzeczy, które zauważysz po uruchomieniu wersji 1.2.2, jest odświeżony ekran ładowania, będący małym, ale ważnym krokiem w kierunku ulepszenia interfejsu Civilization VII. Przemyśleliśmy sposób, w jaki rozwijamy interfejs użytkownika, a ekran ładowania dał nam świetną okazję do wypróbowania nowych procesów produkcyjnych bez zakłócania rozgrywki. Najważniejsze elementy to portrety przywódców na pierwszym planie, nowe panele informacyjne, sekcja wskazówek i podpowiedzi oraz w pełni przerobione i ponownie nagrane intro z narracją Gwendoline Christie. Chcesz dowiedzieć się więcej? Zapoznaj się z naszym najnowszym artykułem od głównego producenta Firaxis Toma Shawa na temat tej aktualizacji i dalszych zmian w interfejsie użytkownika.

Rozgrywka
Nowe zaawansowane opcje gry
- [★ – element wskazany przez społeczność] Dodano opcję wyboru, które drogi spuścizny są włączone dla danej epoki.
- Informacja od deweloperów: chcieliśmy dać graczom możliwość dostosowania gry do własnych potrzeb, pozwalając im na wyłączenie wybranych dróg spuścizny i wyłączenie zwycięstwa punktowego. Pamiętaj, że jeśli wyłączysz wszystkie drogi spuścizny i wyłączysz zwycięstwo punktowe, nadal możesz wygrać grę dzięki zwycięstwu przez dominację, eliminując wszystkich innych przywódców. Uważamy, że ta zmiana powinna umożliwić fajną rozgrywkę w trybie piaskownicy na przestrzeni epok! (Należy pamiętać, że obecnie opcje te są dostępne tylko w trybie dla jednego gracza, ale planujemy dodać je do trybu wieloosobowego w przyszłości).
- Technologia rozszczepienia jądra atomowego została dodana do epoki nowożytnej, dzięki czemu gracze mogą nadal korzystać z broni jądrowej bez potrzeby ukończenia wojskowej drogi spuścizny.
- Informacja od deweloperów: chcieliśmy dać graczom możliwość dostosowania gry do własnych potrzeb, pozwalając im na wyłączenie wybranych dróg spuścizny i wyłączenie zwycięstwa punktowego. Pamiętaj, że jeśli wyłączysz wszystkie drogi spuścizny i wyłączysz zwycięstwo punktowe, nadal możesz wygrać grę dzięki zwycięstwu przez dominację, eliminując wszystkich innych przywódców. Uważamy, że ta zmiana powinna umożliwić fajną rozgrywkę w trybie piaskownicy na przestrzeni epok! (Należy pamiętać, że obecnie opcje te są dostępne tylko w trybie dla jednego gracza, ale planujemy dodać je do trybu wieloosobowego w przyszłości).
- [★] Dodano opcję wyłączenia zwycięstwa punktowego.
- [★] Dodano nowe „niestandardowe” ustawienie poziomu trudności SI, które pozwala graczowi wybrać opcje trudności dla poszczególnych wartości.
- Informacja od deweloperów: dzięki tej aktualizacji można indywidualnie ustawić dowolny poziom premii SI. Nie przepadasz za premiami gospodarczymi SI na poziomie trudności bóstwa, ale lubisz wyzwania w walce? Teraz możesz dostosować grę do swoich potrzeb!
- [★] Dodano opcję wyboru, które kryzysy mają być włączone lub wyłączone w grze.
- Informacja od deweloperów: choć zawsze pozwalaliśmy na włączanie i wyłączanie kryzysów całkowicie, chcieliśmy dać graczom dodatkową kontrolę nad wyborem konkretnych kryzysów. Jeśli dla danej epoki włączono więcej niż jeden kryzys, gra losowo wybierze jeden z tej puli.
- [★] Dodano opcję pominięcia odblokowywania cywilizacji, dzięki czemu gracze mogą wybrać dowolną cywilizację dla następnej epoki przy zmianie epoki, niezależnie od wymagań dotyczących odblokowywania.
- [★] Dodano opcję kontrolowania początkowej wrogości niezależnych sił. Osiedlenie się w promieniu 5 pól od niezależnej siły nadal będzie powodować jej wrogość.
- Informacja od deweloperów: choć rozpoczęcie gry w pobliżu wielu wrogów może stanowić wyzwanie we wczesnej fazie gry, czasami potrzeba trochę miejsca na rozbudowę stolicy.
Lądowe konwoje skarbów
- [★] Floty skarbów rosną w siłę! Będą one teraz nazywane konwojami skarbów i będzie można z nich korzystać nie tylko na morzu, ale także na lądzie. Każde osiedle w odległych krainach z ulepszonymi zasobami skarbów generuje obecnie konwoje skarbów i nie wymaga już dostępu do wybrzeża, rybackiej kei ani technologii szkutnictwa.
- Informacja od deweloperów: droga spuścizny floty skarbów, a konkretnie rozgrywka polegająca na zbieraniu zasobów, które nie są od razu dostępne dla imperium, to zabawna minigra dla graczy, którzy lubią grać w ten sposób. Chociaż poprawiliśmy rozmieszczenie zasobów, kroki wymagane do przejścia tej drogi spuścizny nadal były dość restrykcyjne i często wymuszały liniowe schematy gry, zamiast wymagać podjęcia interesujących decyzji podczas osiedlania się. Wprowadziliśmy kilka zmian, które powinny znacznie ułatwić podążanie tą drogą spuścizny, a jednocześnie nadal wymagać od gracza eksploracji i zasiedlania odległych krain. Planujemy nadal monitorować tę drogę spuścizny, a także wszystkie pozostałe, aby znaleźć obszary, w których można wprowadzić strategiczne urozmaicenia.
- Szkutnictwo nie jest już wymagane do tworzenia konwojów skarbów.
- Informacja od deweloperów: po wprowadzeniu tej zmiany konwoje skarbów rozpoczną podróż do domu, gdy na oceanie nadal będzie niebezpiecznie, a jednostki nadal mogą zostać uszkodzone przez wzburzone morze.
- Rybackie keje nie są już potrzebne do tworzenia konwojów skarbów.
- Zaktualizowano samouczek i zadania doradcy, aby usunąć przypadki, w których keja rybacka była wymagana do utworzenia konwoju skarbów.
SI
- Cywilizacje SI naprawiają teraz uszkodzone budynki i ulepszenia w trakcie rozgrywki.
- SI będzie teraz lepiej oceniać sytuację i dokonywać mądrzejszych wyborów podczas negocjacji propozycji pokoju.
- Gracze SI będą teraz aktywować wielkiego człowieka, gdy go stworzą.
- SI nadaje teraz priorytet atakowaniu wrogich konwojów skarbów podczas postępów w grze.
- SI nie są już tak skłonna do wypowiadania wojny graczom, którzy znajdują się w dużej odległości.
- Przywódcy SI nie mogą już budować zduplikowanych budowli, jeśli na jednej z ich uszkodzonych budowli znajduje się wroga jednostka.
- Cywilizacje SI nie będą już budować wielu jednostek osadniczych i nie będą ich używać, gdy te zostaną ujawnione podczas rozgrywki w późnej epoce antyku.
Miasta i miasteczka
- Dodano zupełnie nowe skupienie miasteczka, miasteczko wypoczynkowe: +1/2/3 do zadowolenia i +1/2/3 do złota na polach z zadowoleniem (naturalna atrakcyjność). +50% przychodów na polach cudów natury w tym miasteczku.
- Przeprojektowane miejskie centrum: +100% złota i zadowolenia na utrzymanie budowli w tym miasteczku. Możesz kupić dodatkowe budowle (np. bibliotekę, łaźnię, pomniki) w tym miasteczku (było: +1 do nauki i kultury w dystryktach z dwoma budowlami w tym miasteczku).
- Informacja od deweloperów: o miejskich centrach warto myśleć jak o mini-miastach – są przydatne, gdy potrzebujesz dodatkowych budowli, ale niekoniecznie chcesz zarządzać kolejną kolejką budowy.
- [★] Dostosowano balans w kilku istniejących skupieniach miasteczek:
- Miejsce kultu religijnego: +1 zadowolenia we wszystkich budowlach i +1 miejsce na relikwie w świątyniach w tym miasteczku. (Było: +2 do zadowolenia i +1 miejsce na relikwie w świątyniach w tym miasteczku).
- Fabryczne miasteczko: +100% złota na zakup fabryki w tym miasteczku. +1 miejsce na zasób. +5 zasięgu handlu. (Zamiast +100% złota na zakup fabryki w tym miasteczku. +1 miejsce na zasób).
- Górnicze miasteczko: +2/3/4 produkcji we wszystkich obozach, drwalniach, gliniankach, kopalniach i kamieniołomach. (Było: +1/2/3 produkcji we wszystkich obozach, drwalniach, gliniankach, kopalniach i kamieniołomach).
- Miasteczko węzłowe: +1 wpływu za każde połączone miasteczko (Było: +2 wpływu za każde połączone miasteczko).
- Informacja od deweloperów: jedynie miasteczko węzłowe zostało nieznacznie zmodyfikowane na minus, aby dostosować je do innych miast. Będziemy monitorować to skupienie pod kątem dalszych poprawek, jeżeli okażą się potrzebne.
- Fortowe miasteczko: +5 pkt. leczenia dla jednostek i +25 pkt. zdrowia dla murów w tym miasteczku oraz możliwość zakupu dodatkowych murów.
Niezależne siły i miasta-państwa
- [★] Dodano 24 nowe premie dla miast-państw na przestrzeni epok.
- Informacja od deweloperów: większe mapy oznaczają więcej graczy i więcej potencjalnych sojuszników miast-państw. Aby to uwzględnić, dodaliśmy więcej opcji dla premii suzerena podczas nawiązywania przyjaźni z miastem-państwem. Jedna z tych nowych opcji jest również współdzielona, więc może ją wybrać wiele cywilizacji. Uznaliśmy, że posiadanie dobrej wyjściowej opcji dostępnej dla wszystkich graczy będzie korzystnie wpływało na komfort gry.
- Nowe premie miast-państw w epoce antyku:
- Nauka
- Lingua franca: +2 do nauki dla wystawionych kodeksów.
- Śruba Archimedesa: +1 do nauki z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Informacja od deweloperów: pojawiło się kilka nowych premii, które kumulują się z premiami za budowle magazynowe. Jest to element eksperymentalnego podejścia, dzięki któremu budowle infrastruktury, takie jak magazyny, będą miały większe znaczenie, w miarę jak coraz większa część imperium będzie zajmowana przez rozrastające się miasta.
- Wojsko
- Hegemon: +1 do limitu osiedli.
- Informacja od deweloperów: niektórzy gracze prosili o więcej sposobów na zwiększenie limitu osiedli. Jesteśmy co prawda zadowoleni z obecnych limitów i sposobu, w jaki ograniczają one zbyt rozbudowane strategie, ale wydaje nam się, że jest to odpowiednio dostosowany sposób na zapewnienie tym graczom dodatkowych możliwości.
- Wojenne łupy: +1 do wsparcia dla wojny. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Gospodarcza
- Zapasy: +2 do maksymalnej liczby zasobów w stolicy.
- Ganzabara: +1 do złota z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Kultura
- Muzeum En-nigaldi-Nanny: +2 do kultury dla wystawionych kodeksów.
- Wyrabianie papieru: +1 do kultury z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Nauka
- Nowe premie miast-państw w epoce odkryć:
- Nauka
- Mistrzowie handlu: +1 do nauki dla specjalistów.
- Termin: +1 do nauki z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Wojsko
- Postawione roszczenia: +1 do limitu osiedli.
- Casus belli: +1 do wsparcia dla wojny. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Gospodarcza
- Kruszec w sztabach:+1 do złota na polach z zasobami skarbowymi
- Prawo rynku: +1 do złota z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Kultura
- Si min:+1 do kultury na polach ze specjalistami.
- Rzemieślnicy: +1 do kultury z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Nauka
- Nowe premie miast-państw w epoce nowożytnej:
- Nauka
- Rafinerie: +1 do nauki na miejscach dla zasobów fabrycznych.
- Mechanizacja: +1 do nauki z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Wojsko
- Terytoria zależne: +1 do limitu osiedli.
- Front domowy: +1 do wsparcia dla wojny. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Gospodarcza
- Fabryczny system: +1 do maksymalnej liczby zasobów w osiedlach z fabryką.
- Przedsiębiorczość: +1 do złota z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Kultura
- Objazd wystaw: +3 do kultury dla wystawionych artefaktów.
- Przemysł tekstylny: +1 do kultury z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Nauka
Gospodarka
- Wprowadzono kilka zmian w balansie specjalistów, zwłaszcza w epoce nowożytnej.
- Wolność słowa (idea epoki nowożytnej): +50% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów (Było: +100% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów)
- Konstytucja (idea epoki odkryć): 25% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów (Było: 50% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów)
- Węzeł atrybutu: 10% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów lub +20%, jeśli masz 3 lub mniej miast (było: 15% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów lub +30%, jeśli masz 3 lub mniej miast)
- Węzeł atrybutu: 15% żywności jest zwracane, gdy miasto rozwija się dzięki dodaniu specjalisty. (Było: 25% żywności jest zwracane, gdy miasto rozwija się dzięki dodaniu specjalisty).
- Ideologia faszyzmu:
- Linia montażowa: +2 produkcji od specjalistów. -2 żywności w miasteczkach. (Było: +3 produkcji od specjalistów. -3 żywności w miasteczkach)
- Dyrygizm: +4 złota od specjalistów. -3 zadowolenia w miasteczkach. (Było: +6 złota od specjalistów. -3 zadowolenia w miasteczkach).
- Ideologia komunizmu
- Proletariat: +4 żywności od specjalistów. -3 zadowolenia w miasteczkach. (Było: +6 żywności od specjalistów. -3 zadowolenia w miasteczkach).
- Usunięto utrzymanie złota dla Portal de mercaderes, Stalowni i Manigramamu.
- Usunięto utrzymanie zadowolenia w Ogrodzie, Shiguanie, Katedrze i Francuskim ogrodzie regularnym.
- Tradycja „Sufetów” przyznaje teraz premię do dochodów wyspecjalizowanym miasteczkom podczas przydzielania miejsca na doktrynę.
- Pola w osiedlach bez Baraju są teraz plądrowane/niszczone podczas powodzi, gdy grasz jako Khmer po nauczeniu się Mousongu.
- Aerodrom i stacja kolejowa nie mogą być już budowane jedna na drugiej.
- Zaktualizowano zdolność i tekst dla uprawy tarasowej, która teraz daje sąsiednim budowlom złoto, zamiast otrzymywać złoto za sąsiednie budowle.
- Nie można już budować wielu cudów świata na tym samym polu podczas przesuwania priorytetu w kolejce produkcji.
- Opera liczy się teraz jako budowla dyplomacji.
- Można teraz produkować lub kupować budowle po tym, jak zabójca jaguarów umieści pułapkę jaguara w pustym miejskim rejonie.
- Zasoby soli i trufli zwiększają obecnie produkcję jednostek o 20% po umieszczeniu ich w mieście.
- Modyfikatory dla Parku miejskiego, Giełdy, Kamienicy czynszowej i Laboratorium działają poprawnie.
Zmiany epoki
- [★] Wszystkie zalecane przez przywódców cywilizacje są teraz domyślnie odblokowane podczas zmiany epoki.
Dyplomacja
- Pojednanie jest obecnie dostępne dla wielu przywódców jednocześnie.
- Ogromna kara za stosunki w systemie kontynentalnym działa teraz podobnie do sankcji potępienia.
- Wrogie wojsko nie otrzymuje już premii do wsparcia dla wojen, gdy używa Kispoko nena'to do ataku z odblokowanym mistrzostwem idei Szaunisów Telwatiki.
Środowisko
- [★] Wszystkie typy map gwarantują teraz wystarczającą liczbę pól oceanu w pobliżu biegunów.
- Pola wody/jeziora w ojczyznach nie są już wyświetlane jako odległa kraina podczas korzystania z map typu Kontynenty, Terra Incognita i Pangea Plus.
- Zasób cukru jest obecnie poprawnie uważany za zasób premiowy w epoce nowożytnej zamiast za zasób imperium.
- Rozwiązano zgłoszony problem, w wyniku którego kakao znikało z mapy po przejściu do epoki nowożytnej.
Różne
- [★] Dodano nową opcję pogłaskania psa-zwiadowcy.
- Zmiany w burzeniu wprowadzone w aktualizacji 1.2.1 mają zastosowanie w epoce nowożytnej.
- Mistrzostwo w wojnach sycylijskich zapewnia teraz jedno miejsce na wielkie dzieło w miasteczkach ze skupieniem na placówkę handlową, gdy grasz jako Kartagina.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego nowy gospodarz w rozgrywce wieloosobowej nie mógł zobaczyć przycisku wyrzucenia ani usunąć graczy po otrzymaniu statusu gospodarza.
Wojsko
- Poprawiono filtr aktywacji Szerpy, a pola aktywacji są teraz poprawnie podświetlone.
- Ataki skoncentrowane na jednostkach morskich (rozkazy dowódcy) powinny obecnie poprawnie podświetlać jednostki lądowe lub morskie w zależności od rodzaju ataku.
- Konwoje skarbów są teraz przejmowane po zabiciu przez jednostkę morską.
- Premie do siły bojowej z tradycji są teraz prawidłowo wyświetlane i działają poprawnie podczas obrony.
- Awanse dowódców armii i floty działają na odrodzonych dowódców.
- Akcja dowódcy floty „Ostrzał celu lądowego” nie jest już dostępna, gdy jedynymi dostępnymi jednostkami morskimi są okręty podwodne.
- Jednostki morskie mają teraz możliwość przeprowadzania morskich najazdów, jeśli posiadają punkty ruchu i ukończyły technologię szkutnictwa II.
- Umiejętność dowódcy armii „Spalona ziemia” nie będzie już wyświetlana na przyjaznym terytorium na granicy z terytorium wroga.
- Unikalna jednostka Imperium Francuskiego Garde Impériale nie może już zyskać +2 do siły bojowej, jeśli podczas ataku nie znajduje się w promieniu dowodzenia.
- Nepalscy Szerpowie mogą budować górskie elektrownie na posiadanych i nieposiadanych polach, o ile spełnione zostaną odpowiednie wymagania.
- Ruch dowódcy morskiego działa teraz prawidłowo po ukończeniu mistrzostwa w szkutnictwie.
- Morski najazd nie zniknie już po przeniesieniu jednostki morskiej na inne pole z opcją morskiego najazdu.
Religia
- [★] Dodano dwa nowe panteony, w tym:
- Bóg szachraj: +25% do wpływów wykorzystywanych do przedsięwzięć i sankcji z zasobów dzięki ołtarzowi w stolicy. Ten panteon może być wybrany przez wiele cywilizacji.
- Bóg ucztowania: +1 do zadowolenia z zasobów w osiedlach z ołtarzem. Ten panteon może być wybrany przez wiele cywilizacji.
- Informacja od deweloperów: kolejnym aspektem związanym z większymi mapami i liczbą graczy było wybranie większej liczby panteonów i wierzeń religijnych. Rozszerzyliśmy listę wierzeń i wprowadziliśmy kilka opcji współdzielenia.
- [★] Dodano kilka nowych wierzeń religijnych, w tym:
- Nowe wierzenia relikwiarza:
- Akhlaq: +1 relikwia za pierwsze nawrócenie jednego z Twoich miast.
- Anitja: +2 relikwie przy pierwszym nawróceniu świętego miasta. To wierzenie może być wybrane przez wiele cywilizacji.
- Sukha: +2 relikwie za pierwsze nawrócenie osiedla z przynajmniej 3 specjalistami.
- Baraka: +2 relikwie za pierwsze nawrócenie dowolnego osiedla z cudem natury.
- Informacja od deweloperów: wszystkie te nowe wierzenia mogą być wprowadzone we własnych osiedlach gracza, który użyje misjonarza do ich nawrócenia, o ile spełniają one pozostałe wymagania.
- Nowe wierzenia założyciela:
- Salat: wszystkie budowle zyskują +1 do zadowolenia za sąsiedztwo świątyni.
- Chesed: +4 do produkcji za każde osiedle wyznające Twoją religię.
- Nakarmienie świata: +6 do żywności za każde osiedle wyznające Twoją religię.
- Tikkun olam: +2 do wpływów za każde obce osiedle wyznające Twoją religię. +1 do wpływów za każde Twoje osiedle wyznające Twoją religię.
- Przymierze: +3 do nauki, kultury, zadowolenia, wpływów i złota ze świątyni w Twoim świętym mieście. Jeśli zachowasz to wierzenie, w epoce nowożytnej premia zostanie przeniesiona na pałac. To wierzenie może być wybrane przez wiele cywilizacji.
- Informacja od deweloperów: przenieśliśmy premię do epoki nowożytnej, aby gracz nie tracił jej w przypadku nadmiernej rozbudowy świątyni. Rozważaliśmy wprowadzenie jej od pałacu w epoce odkryć, ale chcieliśmy, aby wliczała się ona do drogi spuścizny oświecenia.
- Pushkaram: +1 do wpływów za każde pole z żeglowną rzeką w obcych osiedlach wyznających Twoją religię.
- Nowe wierzenia rozwijające:
- Boska inspiracja: Zyskujesz 2 misjonarzy, gdy wzniesiesz cud. To wierzenie może być wybrane przez wiele cywilizacji.
- Parampara: +1 miejsce na relikwie w budowlach związanych z nauką w miastach.
- Inter Caetera: Konwoje skarbów zyskują +1 do ruchu i +5 do walki podczas obrony.
- Krucjata: +1 darmowego wsparcia dla wojny przeciwko cywilizacjom, które założyły religię.
- Nowe wierzenia relikwiarza:
- [★] Dodano możliwość współdzielenia wierzeń religijnych i premii dla miast-państw.
- [★] Osady, które kwalifikują się do wierzeń relikwiarza, są teraz podświetlone po wybraniu jednostki misjonarza.
- Informacja od deweloperów: koniec z przeszukiwaniem pól w poszukiwaniu osiedli, które produkują konwoje skarbów lub posiadają cuda!
- Wierzenia założyciela, które zapewniały dochód każdemu zagranicznemu osiedlu wyznającemu Twoją religię, teraz zapewniają pewien dochód krajowym osiedlom wyznającym Twoją religię.
- Informacja od deweloperów: wiele zmian w rozgrywce opartej na religii w tej aktualizacji ma na celu zapewnienie korzyści z utrzymywania imperium nawróconego na własną religię. Ponieważ nadal pracujemy nad religią jako całością, wprowadziliśmy pewne zmiany w wierzeniach, aby lepiej wspierać posiadanie imperium religijnego, a nie tylko nawracanie, dopóki nie zdobędziesz wystarczającej liczby relikwii.
- Różne wierzenia założycieli są teraz poprawnie śledzone i odświeżane.
- Pustynna wiara
- Reinkarnacja
- Święte wody
- Święte stada
- Bogowie nieba
- Szamanizm
Przywódcy i cywilizacje
Przywódcy
- Izabela
- Zaktualizowano unikalną umiejętność Siedem złotych miast do +100 złota na epokę w przypadku odkrycia cudu (poprzednio: +300 we wszystkich epokach) oraz zwiększono jej dodatkowe dochody z cudów natury do +50% za każdy ulepszony cud natury w jej imperium (poprzednio: stałe +100%).
- Informacja od deweloperów: mocny start to potężna przewaga, a Izabela jest jedną z najsilniejszych przywódczyń w grze od momentu premiery. Nie chcieliśmy całkowicie usuwać jej potencjału, ale zamiast tego chcieliśmy rozłożyć go w ramach całej kampanii i dać tej przywódczyni powód do poszukiwania i zdobywania jak największej liczby cudów natury.
- Zaktualizowano unikalną umiejętność Siedem złotych miast do +100 złota na epokę w przypadku odkrycia cudu (poprzednio: +300 we wszystkich epokach) oraz zwiększono jej dodatkowe dochody z cudów natury do +50% za każdy ulepszony cud natury w jej imperium (poprzednio: stałe +100%).
Cywilizacje
- Inkowie
- Tradycja Qhapaq Ñan pozwala teraz graczom tworzyć konwoje skarbów ojczyzny warte 2 punkty w miastach z co najmniej 3 górami.
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Kartagina
- Ratusz otrzymuje teraz +1 miejsce na wielkie dzieło po odblokowaniu mistrzostwa w wojnach sycylijskich podczas gry jako Katarzyna.
UI/UX
Civilopedia
- Dodano wpisy do Civilopedii dotyczące pamiątek, dróg legendy i wyzwań.
- Zaktualizowano Civilopedię, aby odzwierciedlić nowe zmiany w konwojach skarbów.
- Informacje o skalowaniu bazowych dochodów cudu natury między epokami znajdują się teraz w Civilopedii.
- Civilopedia podaje obecnie informacje o standardowych budowlach podczas wyszukiwania dodatkowych informacji.
- Opisuje również, jakie korzyści daje ulepszenie jednostki unikalnej do wyższego poziomu.
- Zaktualizowano wpis w Civilopedii dotyczący willi, aby odzwierciedlał fakt, że można je budować w miasteczkach podczas kryzysu buntu.
- Civilopedia zawiera teraz informacje o odkryciach, gdy gracz przeszukuje Civilopedię.
- Informacje i wymagania dotyczące umiejętności podżegania do najazdu niezależnej siły są teraz dostępne w Civilopedii podczas próby sprawdzenia tej umiejętności.
- We wpisie „Zaokrętowanie” nie brakuje już szczegółów dotyczących punktu ruchu, w którym nastąpiło zaokrętowanie.
- Nieprawidłowa definicja „kliknięcia” nie będzie już wyświetlana podczas przeglądania wpisu w Civilopedii „Epoka antyku: Wielka Biblioteka”.
Sterowanie za pomocą kontrolera
- Pasek przewijania nie traci już funkcjonalności podczas przeglądania religii innych graczy po odblokowaniu nowych wierzeń.
- Kursor nie traci już ostrości podczas umieszczania wszystkich miasteczek z kartami miast wybranymi w menu efektów umieszczania.
- Przyciski zastępcze „?” po wybraniu zaawansowanego startu nie są już wyświetlane na ekranie rozmieszczania osiedli podczas korzystania z kontrolera z układem Xbox.
- R-Stick ma teraz funkcję przewijania w polu archiwum w menu wielkich dzieł.
- Gracze nie mogą już uzyskać dostępu do menu dyplomacji przywódcy, którego nie spotkali, po otwarciu go z menu kołowego.
Ogólne
- [★] Dodano poprawki przejrzystości i komfortu gry do kilku ekranów menu i elementów interfejsu użytkownika:
- Informacje o obchodach są teraz wyświetlane w interfejsie HUD, a nie tylko na ekranie ustroju.
- Dodano opcję w ustawieniach pozwalającą na pozostawienie otwartego panelu miasta po wybraniu pozycji do produkcji.
- Gracz może teraz przeskrolować, aby wyświetlić wszystkie elementy w kolejce produkcji.
- Zmieniono ustawienia pól wyboru na zaznaczenia w opcjach zaawansowanych dla zachowania spójności interfejsu użytkownika.
- Kolor ikony pamiątki jest w tej chwili zgodny z kolorem jej efektu, co zwiększa czytelność.
- Cele projektu badawczego są teraz wizualnie oznaczane jako ukończone, gdy krok zostanie ukończony w menu drogi spuścizny.
- [★] Ulepszone działanie menu i wizualne efekty na wielu ekranach:
- Globalne dochody są teraz aktualizowane natychmiast po dodaniu dochodu z wybranego atrybutu.
- Ikona numeru atrybutu znika obecnie po rozdzieleniu punktów w menu przywódcy.
- Kursor nie pozostaje już jako ikona ataku wręcz/dystansowego podczas przenoszenia się z wrogiej jednostki do własnego osiedla.
- Opcje „Akceptuj” i „Wesprzyj” nie są już zamieniane podczas wyświetlania działania dyplomatycznego „Potępienie obecności wojskowej”.
- Poprawiono wydajność i stabilność gry na ekranie wsparcia dla wojen oraz podczas przewijania w menu drzewek technologii i idei.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego nad nakładką w lewym dolnym rogu, gdzie wyświetlany jest wybór przywódcy, cywilizacji i epoki, mógł pojawiać się mały czarny kwadrat.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego po przyznaniu wsparcia wojennego dowolnemu przywódcy SI w wojnie przeciwko innym przywódcom SI pojawiał się zbędny przycisk „Wesprzyj się”.
Zmiany w tekście
- Zmieniono nazwę doktryny kryzysowej inkwizycja na schizma.
- Nieprawidłowy tekst „Przekształć w pole rejonu miejskiego” nie pojawia się już podczas umieszczania unikalnego ulepszenia.
- Zaktualizowano opis uprawy tarasowej i tekst opisujący funkcjonalność podczas gry jako Inkowie.
- Doktryny społeczne Bugandy Ng'oma i Kraina jezior wyświetlają teraz tekst „(Wybrzeże)” dla Jeziora kabaki podczas przeglądania menu ustroju.
- Usunięto nieprawidłowe informacje o konwoju skarbów ze strony szczegółów odległego miasta.
- Rozwiązano kilka problemów z tłumaczeniem i wyświetlaniem, które wpływały na czytelność tekstu:
Podpowiedzi
- [★] Opis kosztu produkcji budowli i cudów pojawia się teraz w podpowiedzi w panelu produkcji miasta.
Narracja
- Dodano 17 nowych wydarzeń odkryć w epoce antyku i 17 nowych wydarzeń odkryć w epoce odkryć.
- [★] Ulepszone wpisy w Civilopedii z zachowaniem historycznej dokładności i nowymi cytatami postaci:
- Ada Lovelace i Símon Bolívar mają teraz cytaty na swoich stronach Civilopedii.
- Poprawiono nieścisłość historyczną na stronie Kserksesa w Civilopedii.
- Strony Akademii złotej ery i Amfiteatru złotej ery mają teraz wspólny kontekst historyczny z ich standardowymi odpowiednikami.
- Strona brytyjskiego centrum finansowego w Civilopedii zawiera obecnie informacje o kontekście historycznym.
- Poprawiono przejrzystość nagród za kilka wydarzeń i odkryć.
- Pierwszy krok na drodze spuścizny Towarzystwa geograficznego nie może już zostać ukończony przed otrzymaniem darmowej jednostki odkrywcy.
- Poprawiono spójność i logikę wyzwalaczy wydarzeń, w tym:
- Niewłaściwa odpowiedź: wydarzenie uruchamia się teraz poprawnie po udzieleniu nieprawidłowej odpowiedzi na Papirus z zadaniami, a następnie zbudowaniu akademii.
- Wybuchająca Ziemia: wydarzenie jest teraz uruchamiane, gdy pole osiedla zostanie uszkodzone przez erupcję wulkanu.
- To nie jest faza, to styl życia: wydarzenie nie jest już blokowane przed uruchomieniem, jeśli aktywna jest doktryna społeczna klasy społecznej.
- Literacka powódź: wydarzenie nie jest już blokowane przed uruchomieniem, jeśli aktywna jest doktryna społeczna literatury.
- Przysięga w palapie: stolica liczy się teraz jako założone osiedle i przyczynia się do aktywacji tego wydarzenia.
- Przysięga w palapie: wydarzenie będzie teraz uruchamiane w trybie zaawansowanego startu w epoce odkryć.
- Współdzielone umiejętności: wydarzenie nie jest już blokowane przed uruchomieniem, jeśli aktywna jest doktryna społeczna wasalstwa.
- Tajemnica całunu: wydarzenie nie może już zostać niepoprawnie uruchomione, gdy gracz założy religię na kontynencie ojczystym.
- Świętokradczy jeździec: wydarzenie przyznaje teraz złoto kosztem kultury.
- Przymusowy pobór: wydarzenie wyświetla teraz ikonę ujemnej produkcji dla drugiej opcji.
Dźwięk
- Dodano nowe linie dialogowe narratora Civilization VII dla nowego ekranu ładowania.
- Informacja od deweloperów: obecnie pracujemy nad nagraniem i dodaniem nowych lektorów dla innych języków. Będziemy na bieżąco informować o ich wprowadzeniu!
- Dodano efekty dźwiękowe dla nowej umiejętności jednostki „Pogłaszcz psa”.
- Różne poprawki brakujących efektów dźwiękowych gry podstawowej i ulepszenia audio w odpowiedzi na feedback.
- Dodano niestandardowy układ dźwięku interfejsu użytkownika dla wielu elementów interfejsu.
- Zaktualizowano efekty dźwiękowe dla interakcji kontrolera.
- Zaktualizowano domyślne ustawienia poziomu dźwięku.
Ulepszenia dotyczące konkretnych platform
Switch
- Przewijany obszar jest bardziej czytelny podczas przeglądania niepokojów w osiedlu w trybie ręcznym.
- Tekst warunku odblokowania sztandaru jest teraz wyświetlany poprawnie.
Linux, macOS
- Poprawiono działanie kontrolera podczas zmiany przypisania w menu opcji.
- Ulepszony interfejs suwaka aktualizacji dla kalibracji HDR.
PlayStation
- PlayStation 4
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego niektóre przyciski traciły funkcjonalność po wyjściu z menu zasad i modów w trybie wieloosobowym w lobby gry wieloosobowej.
- Naprawiono nakładanie się tekstu elementów interfejsu użytkownika w trybie wieloosobowym.
- Zoptymalizowano wykorzystanie pamięci audio.
- Poprawiono płynność działania paska przewijania w menu sterowania.
- Kontroler jest teraz w pełni funkcjonalny podczas przełączania miast z panelu burzenia na panel produkcji.
Xbox
- Xbox One
- Zoptymalizowano wykorzystanie pamięci audio.
- Poprawiono płynność działania paska przewijania w menu sterowania.
- Rozwiązano zgłoszony problem z działaniem przycisku „A” i drążka RS w menu opcji.
- Menu kołowe nie otwiera się już, gdy użytkownik naciśnie RB po użyciu kupca do utworzenia szlaku handlowego w epoce nowożytnej.






