CIVILIZATION VII

更新1.2.2說明 - 6月23日

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Update 1.2.2

《文明帝國》粉絲們,大家好!

「更新1.2.2」現已推出!

給Switch和Switch 2玩家的說明:「更新1.2.2」現已在Nintendo Switch和Switch 2平台推出。感謝各位耐心等候!

今年六月,Firaxis為各位準備了重磅更新,其中包括大家期待已久的功能,例如「大型」與「巨大」地圖、更多的進階遊戲選項,以及最受玩家社群喜愛的功能:Steam Workshop支援。這次更新也帶來了全新的城鎮專業分工、城邦加成、信仰、平衡調整、使用者介面改進,還有...你現在可以拍拍偵察兵狗狗了!

若想瞭解本次更新內容的詳細資訊,以及日後即將推出的更新內容,請參閱我們最近發佈的更新通報

我們也於本次更新嘗試了一個新作法。你會發現有些說明旁邊會標註【★】圖示:這代表該功能或改動源自於社群的回饋意見。如果你認為某些功能或改動可能源自於你提出過的意見,卻沒有看見【★】圖示,請別灰心,這不代表我們沒有收到你的寶貴意見,這只不過是我們用來標示我們注意到了一些廣為社群玩家討論的項目的作法。感謝各位陪伴我們走過這段旅程,未來精彩可期!

最後,在你閱讀本次更新詳細說明之前,於此簡單提醒各位一些事項:

  • 我們希望盡力維持既有存檔的向下相容性,但部份新能力或影響可能需要你開始新遊戲,或將你的目前遊戲推進到下個時代才會生效。為了獲得最佳遊戲體驗,我們建議你開始新遊戲,或是將你的目前遊戲推進到下個時代。
  • 如果你遇到任何新錯誤或問題,請嘗試停用任何模組,因為有些模組可能與最新更新不相容。
  • 你在Steam平台上遊玩,且想在先前的版本中使用你目前的存檔完成遊戲嗎?你可以使用舊版Steam測試版分支來達成心願。

請閱讀底下完整說明!

Feature Spotlight

大型與巨大地圖

Large/Huge Maps

我們想多花點時間把這個功能臻至完善,隨著「更新1.2.2」推出,我們很高興能在所有地圖類型支援「大型」與「巨大」兩種尺寸,絕對能滿足你想多加探索這個壯麗世界的渴望。 

這兩種地圖尺寸均預設支援10位玩家,但是多人戰役的總玩家人數上限仍為8位,AI與人類玩家都算在內。我們仍計畫讓「巨大」地圖支援12名玩家,但還需再多點時間,以確保玩家數量的增加不會對遊戲穩定性和效能造成影響。

由於這些地圖是如此遼闊,我們新增了有趣的全新萬神殿、宗教信仰、發現和城邦加成,以確保所有玩家都能享受到滿滿的內容、玩個過癮。詳細資訊請見下文。 

提醒一下,地圖尺寸越大,所需的硬體規格也就越高。 在某些系統上,你可能會發現回合時間拉長或效能下降,尤其是硬體規格較低的系統。PC、Mac、Linux、PS5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2平台都支援「大型」與「巨大」地圖類型。* 最後,使用「大型」與「巨大」地圖「平衡」開局時,可能會發生地圖生成異常的情況。我們正在積極改善中。我們建議使用這兩種地圖尺寸時,先不要選擇「平衡」開局,請改用「標準」開局。 

*Nintendo Switch版本僅支援「極小」和「小」三種地圖尺寸,不支援「標準」以上的地圖尺寸。這些地圖尺寸限制也適用於與Nintendo Switch玩家一起進行的跨平台遊玩多人遊戲。

全新進階遊戲選項

New Advanced Game Options

 《文明帝國》最棒的地方之一,就是玩法千變萬化。有些人愛好和平,只想專心打造出最宏偉、最繁榮的城市;有些人則沒在管城市建設,只想征服世界!(「沒錯,你那漂亮的城市,擺在我帝國裡看起來絕對更漂亮」)。藉由「更新1.2.2」,我們加入了幾個新的進階開局選項,讓你可以更自由地控制遊戲玩法。下列選項目前僅限單人模式使用。 全新選項包括:

  • 啟用或停用(或完全停用)每個時代的特定傳承路徑
  • 停用分數勝利(最終時代沒有回合數上限)
  • 啟用或停用特定危機
  • 自訂AI難度選項(獨立調整各項AI加成)
  • 時代變遷時略過文明解鎖條件(時代變遷時可挑選下個時代的任何文明,不再受限於先前遊戲決策所解鎖的文明)
  • 調整獨立軍勢力敵意(全部敵視、隨機或全部友善)

在不同時代嘗試啟用或停用某些傳承路徑,讓我們玩得非常開心。不會通往勝利的傳承路徑都不是必選,但有時直接忽略這些路徑,專心發揮你的領袖和文明的獨特長才,將可以感受到截然不同的遊戲體驗。我們最近在辦公室裡嘗試了一種有趣的沙盒遊戲,各位玩家不妨也把古典時代和探索時代的傳承路徑關閉,並縮短時代長度來玩玩看。如果你想讓遊戲玩起更像沙盒遊戲,也可以試著把現代傳承路徑和分數勝利都停用。 

此項調整是為了讓遊戲玩法更加靈活,而這只是個起步,我們知道傳承路徑還有許多改進空間。敬請期待未來更新!

宗教、城邦與城鎮新加成 

New Bonuses

由於萬神殿是先選先贏,所以為了確保有足夠的萬神殿選項,我們在古典時代新增了兩座新的萬神殿,而且這些萬神殿可讓一位以上的玩家重複選用。

我們從許多玩家的回饋意見得知,大家認為《文明帝國VII》的宗教系統還有很多進步空間。有個很常見的玩家意見是:似乎沒有充分的理由讓自己的聚落改變信仰。因此,我們加入了新信仰,也更新了現有的一些信仰,現在玩家於自己的帝國內宣揚宗教時可以獲得過更優渥的加成。我們也為宗教系統規劃了更大型、更大膽的改變,我們會為大家持續更新最新進展!

我們也更新了幾項城鎮重心加成,讓這些加成能帶來更多影響。都會中心更是煥然一新,現在可設置許多原本只能設置在城市裡的建築(例如古典時代的圖書館和紀念碑)。堡壘城鎮可以購買多道城牆,這樣一來就能確實地封鎖重要的隘口。我們也新增一種新的城鎮重心:度假城鎮。這些令人心曠神怡的景觀休閒勝地能從提供幸福感的鄉村格位獲得額外的金幣和幸福感,並能從自然奇觀獲得更高收益。

最後,我們認為玩家喜歡大規模建造的樞紐城鎮在某種程度上碾壓了其他選項,因此將其略為削弱,從每有一個連結的聚落+2影響力調降為+1影響力。我們會持續留意,比較樞紐城鎮與其他近期強化過的城鎮的表現。

Steam Workshop

Steam Workshop

本次更新增加了能讓玩家自訂遊戲體驗的大量選項,但論及個人化程度,還是比不上我們超棒模組玩家社群帶來的貢獻。從使用者介面的細部調整到大膽改造的遊戲玩法,模組可提供獨一無二的遊戲體驗。隨著本次更新推出,我們也開始支援Steam Workshop,並提供初版的模組SDK。

現在你可以直接在Steam Workshop搜尋及安裝模組。只要點擊「訂閱」按鈕,下次你啟動遊戲時,該些模組就會自動安裝!當然,對模組創作者來說,這代表玩家可以更容易找到並下載你的模組,而且你也可以更輕鬆地維護模組,確保玩家有最新版本可以使用。請注意,你在Workshop中找到的《文明帝國VII》模組是《文明帝國》社群成員專為所有玩家精心創作,並未獲得Firaxis或2K官方支援,使用時需自行承擔風險!

我們也將提供一套模組SDK,協助我們的模組社群創作、除錯,以及將模組上傳到Steam Workshop。這只是初版SDK,尚未包含美術工具組,但將包含模組上傳工具,以及光榮回歸的FireTuner。除此之外,我們還放入了一些指南和工具說明文件,方便玩家學習如何製作屬於自己的模組。

最後再加碼一個好消息:我們已經上傳了三個範例模組到Steam Workshop,為大家示範模組可以做到哪些有趣的事,同時也當作給模組新手與老手的參考,讓大家了解修改遊戲玩法的各種方式(其中還包含一些在《文明帝國VI》裡無法辦到的巧妙技巧喔)! 

給模組創作者的提醒事項:

創作與分享模組時,請確認內容符合我們「服務條款」第6條用戶規則,例如:

  • 請勿使用源自他人智慧財產(例如其他遊戲、電影等作品中的角色、音樂或圖案)的內容,除非你取得了使用權利。
  • 確認內容安全得體,即不包含任何有害、冒犯他人或不當的素材。
  • 當然,不得包含惡意程式碼或可能有損其他玩家遊戲體驗的內容。

全新載入畫面

New Loading Screen

有人提到想在遊戲中聽見更多的Gwendoline Christie聲音嗎? 

「更新1.2.2」推出之後,在你啟動遊戲時,會注意到的第一件事就是全新的載入畫面,這是改進《文明帝國VII 》使用者介面的一大步。我們重新思考了開發使用者介面的方式,載入畫面給了我們一個好機會來嘗試新的工作流程,卻又不至於影響到遊戲本身。重點包括成為視覺焦點的領袖肖像畫、全新資訊面板、小秘訣與提示區段,以及完全重寫並由Gwendoline Christie重新配音的介紹說明。想更深入瞭解載入畫面嗎?請參閱由Firaxis首席製作人Tom Shaw撰寫的最新文章,他在文中為大家介紹此項改動,以及使用者介面的下一步。

Update Notes

遊戲性

全新進階遊戲選項 

  • 【★ - 源自社群的項目】新增了可以挑選每個時代要啟用哪些傳承路徑的選項。
    • 開發團隊說明:我們希望提供玩家選項,讓他們能藉由停用所選的傳承路徑,以及停用分數勝利,獲得更大的自訂遊戲空間。請注意,如果你停用所有傳承路徑,並且停用分數勝利,你還是可以藉由打敗所有其他領袖,以達成統治勝利的方式贏得遊戲。我們認為這項改動可以帶來更酷的跨時代沙盒體驗!(也請注意,目前這些選項僅限於單人模式,但我們打算在未來套用至多人模式。)
      • 現代新增了「核裂變」科技,玩家如果不完成軍事傳承路徑,仍舊可以使用核武器。 
  • 【★】新增了停用分數勝利的選項。
  • 【★】新增了全新「自訂」AI難度設定,讓玩家針對每個參數調整難度選項。
    • 開發團隊說明:這次更新推出後,你可以個別調整AI加成,並決定調整幅度。不喜歡AI在「神難度」享有的經濟加成,但喜歡有挑戰性的戰鬥?現在你就可以依照這樣的偏好來調整遊戲設定!
  • 【★】新增了讓玩家自行選擇要在遊戲中啟用或停用哪些危機的選項。
    • 開發團隊說明:遊戲中一直都有完全啟用或停用危機的選項,但我們想要給玩家更高的自由度,可以挑選想看見哪些危機。如果你為每個時代啟用了超過一項危機,那麼系統會自動從已啟用的危機中挑選一個。
  • 【★】新增了略過文明解鎖條件的選項,讓玩家可在時代變遷時挑選下個時代的任何文明,不再受限於任何解鎖條件。
  • 【★】新增了可以控制初始獨立軍勢力敵意的選項。在獨立軍勢力附近的5格範圍內定居仍會使其變得具有敵意。
    • 開發團隊說明:開始遊戲時,若附近有多個敵對的獨立軍勢力,那麼可能會使得遊戲初期變得別具挑戰性,但很多時候,玩家只想要有充足空間好好建立首都。

陸行寶藏護衛隊

  • 【★】 寶藏艦隊長出腳了!他們現在稱為「寶藏護衛隊」,可在陸地上使用,不再侷限於海上。任何擁有經過改良的寶藏資源的遙遠土地聚落都可以生成寶藏護衛隊,且不再需要鄰近海岸或漁場,也無需「造船術」科技。
    • 開發團隊說明:寶藏艦隊傳承路徑的宗旨是收集你帝國當下沒有的資源,對於喜歡深入探索地圖的玩家來說,這是個有趣的收集小遊戲。雖然我們已經進一步改進資源配置,要在此傳承路徑上取得進度,步驟上仍有諸多限制,玩起來也比較單一線性,無法鼓勵玩家在定居時做出有趣的選擇。我們進行了多項調整,玩家現在推進傳承路徑時還是得探索遙遠土地並在該處定居,但應該會感到輕鬆許多。我們計劃繼續觀察包括寶藏艦隊在內的多條傳承路徑,把握任何可以增添策略多樣性的契機。
  • 生成寶藏護衛隊不再需要「造船術」科技。
    • 開發團隊說明:這項改動生效後,你的寶藏護衛隊會在海洋仍然危機四伏時就啟程返航,而你的單位還是可能因風浪而受損。
  • 生成寶藏護衛隊不再需要漁場。
  • 更新了教學與大臣任務,移除了生成寶藏艦隊需要漁場的相關說明。

AI

  • AI文明現在可以隨著遊戲進行修復受損的建築和改良設施。
  • AI現在判斷力更佳,在敲定和平協議時會要求對自身更有利的條件。
  • AI玩家現在生成一位偉人時,會立即加以啟用。
  • 隨著遊戲進展,AI現在會優先攻擊敵方寶藏護衛隊。
  • 對於距離遙遠的玩家,AI不會再像以前一樣積極宣戰。
  • 當AI有建築損壞且該建築上有敵方單位時, AI領袖現在無法重複建造同樣的建築。
  • 在古典時代晚期遇到AI文明時,AI文明現在無法再建造多個開拓者單位卻又不使用。

城市與城鎮

  • 新增了全新城鎮重心「度假城鎮」:擁有幸福感(自然吸引力)的格位+1/2/3幸福感及+1/2/3金幣。此城鎮的自然奇觀格位+50%收益。
  • 重新設計了都會中心:這座城鎮的建築維護費用+100%金幣與幸福感。你可以在此城鎮購買額外建築(例如圖書館、浴場、紀念碑)。(先前:此城鎮內有兩棟建築之區域+1科技值和文化值。)
    • 開發團隊說明:你可以把都會中心視為迷你城市,在你想要額外的建築卻又不太想多管理一個建築佇列時非常好用。
  • 【★】 重新平衡調整了許多既有的城鎮重心:
    • 宗教場所:此城鎮中的所有建築+1幸福感、所有寺廟+1遺物槽位。(原本為:此城鎮中的所有寺廟+2幸福感及+1遺物槽位。)
    • 工業城鎮:在此城鎮購買工廠花費的金幣+100%。 +1資源槽位。+5貿易範圍。(原本為:在此城鎮購買工廠花費的金幣+100%。+1資源槽位。)
    • 礦業城鎮:所有露營地、伐木場、黏土坑、礦坑和採石場+2/3/4生產力。(原本為:所有露營地、伐木場、黏土坑、礦坑和採石場+1/2/3生產力。)
    • 樞紐城鎮:每有一座連結的城鎮+1影響力。(原本為:每有一座連結的城鎮+2影響力。)
      • 開發團隊說明:樞紐城鎮是這次唯一削弱的城鎮重心。我們微幅調降其效果,使其與其他城鎮更為平衡,同時也會持續注意這個城鎮重心是否需要進一步調整。
    • 堡壘城鎮:此城鎮中的單位+5治療且城牆生命值+25,並可在此城鎮購買額外的城牆。

獨立軍勢力和城邦

  • 【★】 在各個時代新增了24種全新城邦加成。
    • 開發團隊說明:地圖規模變大,代表可容納的玩家更多,可結盟的城邦數量也隨之增加。我們新增了更多宗主國加成,供你在結交城邦時自由選擇。其中有一個新選項是可以共享的,代表多個不同文明可同時選擇該選項。我們認為,提供一個不錯的基本選項給所有玩家,有助於提升整體遊戲體驗。
    • 全新古典時代城邦加成: 
      • 科學
        • 通用語:所有展示的抄本+2科技值。
        • 阿基米德式螺旋:各倉庫建築+1科技值。此加成可供多個文明選擇。
        • 開發團隊說明:我們新增了幾項新加成,可讓倉庫建築堆疊加成。我們正在嘗試新方法,想讓倉庫這樣的基礎建設在帝國逐漸都市化的過程中仍保有其地位和影響力。
      • 軍事
        • 霸主:+1聚落限制。
        • 開發團隊說明:有些玩家希望能有更多方式來提高聚落限制。我們對目前的限制還算滿意,認為可以有效抑制過度擴張的策略,但這似乎是個花費合理的選項,可以給想要提高聚落限制的玩家更多彈性。
        • 戰後分贓:+1戰爭支援。此加成可供多個文明選擇。
      • 經濟
        • 庫存飽滿:首都+2資源容量。
        • 財政官:各倉庫建築+1金幣。此加成可供多個文明選擇。
      • 文化
        • 恩尼加爾迪-娜娜博物館:所有展示的抄本+2文化值。
        • 造紙術:各倉庫建築+1文化值。此加成可供多個文明選擇。
    • 全新探索時代城邦加成: 
      • 科學
        • 匠師:各專家+1科技值。
        • 學徒:各倉庫建築+1科技值。此加成可供多個文明選擇。
      • 軍事
        • 宣佈所有權:+1聚落限制。
        • 戰爭藉口:+1戰爭支援。此加成可供多個文明選擇。
      • 經濟
        • 金條:各寶藏資源+1金幣。
        • 集鎮銷售權:各倉庫建築+1金幣。此加成可供多個文明選擇。
      • 文化
        • 四民:各專家+1文化值。
        • 造紙術:各倉庫建築+1文化值。此加成可供多個文明選擇。
    • 全新現代城邦加成: 
      • 科學
        • 精煉廠:各槽位中的工廠資源+1科技值。
        • 機械化:各倉庫建築+1科技值。此加成可供多個文明選擇。
      • 軍事
        • 屬地:+1聚落限制。
        • 大後方:+1戰爭支援。此加成可供多個文明選擇。
      • 經濟
        • 工廠生產制:擁有工廠的聚落+1資源容量。
        • 創業家精神:各倉庫建築+1金幣。此加成可供多個文明選擇。
      • 文化
        • 巡迴展覽:所有展示的文物+3文化值。
        • 紡織工業:各倉庫建築+1文化值。此加成可供多個文明選擇。

經濟

  • 對專家做了一些平衡調整,特別是在現代。 
    • 言論自由(現代市政):維護專家時+50%食物和幸福感。(原本為:維護專家時+100%食物和幸福感。)
    • 憲法(探索時代市政):維護專家時+25%食物和幸福感。(原本為:維護專家時+50%食物和幸福感。)
    • 屬性節點:維護專家時+10%食物和幸福感,若你擁有3座以下城市則+20%(原本為:維護專家時+15%食物和幸福感,若你擁有3座以下城市則+30%)
    • 屬性節點:當城市因為新增專家而成長時,返還15%食物。(原本為:當城市因為新增專家而成長時,返還25%食物。)
    • 法西斯主義意識形態
      • 裝配線:從專家處獲得+2生產力。城鎮-2食物。(原本為:從專家處獲得+3生產力。城鎮-3食物。)
      • 統制經濟:從專家處獲得+4金幣。城鎮-3幸福感。(原本為:從專家處獲得+6金幣。城鎮-3幸福感。)
    • 共產主義意識形態:
      • 無產階級:從專家處獲得+4食物。城鎮-3幸福感。(原本為:從專家處獲得+6食物。城鎮-3幸福感。)
  • 移除了商品交易所、煉鋼廠和印度商人協會的金幣維護費用。 
  • 移除了花園、試館、主教座堂和法式花園的幸福感維護費用。
  • 政策槽位中有「士師」傳統時,現在會提供額外收益給專業化城市。
  • 選擇高棉文明並研究繆宋後,聚落中沒有巴萊湖的格位現在會受到掠奪或傷害。
  • 現在無法在同一格位上建造航空港和火車站。
  • 更新了梯田能力與相關文字,現在會提供鄰近建築金幣,而不是從鄰近建築獲得金幣。
  • 當你在生產佇列調整優先順序時,現在無法在相同格位上建造多個世界奇觀。
  • 歌劇院現在算作外交建築。
  • 屠豹戰士在空的都會區域放置屠豹陷阱後,你現在可以生產或購買建築。
  • 城市槽位中有鹽和松露資源時,現在會對生產單位套用+20%生產力。
  • 城市公園、證券交易所、公寓大樓和實驗室修正值現在會正常生效。

時代變遷

  • 【★】 時代變遷時,所有領袖推薦的文明現在預設為解鎖狀態。 

外交

  • 現在可同時與多位領袖達成和解。
  • 大陸封鎖的關係大幅惡化懲罰運作方式現在和譴責制裁雷同。
  • 敵對軍勢力現在使用基斯波科·內納託發動攻擊,且已解鎖肖尼族市政縱橫捭闔精通時,不會再獲得戰爭支援戰鬥加成。

環境

  • 【★】 所有地圖類型現在極圈附近一定會有足夠的可通行海洋格位。
  • 使用大陸、未知之地和廣袤盤古大陸地圖類型時,家鄉土地的水域/湖泊現在不會再顯示為遙遠土地。
  • 現代的糖資源現在會正確被視為加成資源而不是帝國資源。
  • 處理了玩家回報時代變遷進入現代時,可可亞會從地圖上消失的問題。

其他

  • 【★】 新增了可以摸摸偵察兵狗狗的選項。
  • 「更新1.2.1」中的夷為平地相關變更套用至現代。
  • 選用迦太基文明時,西西里戰爭精通現在會提供每個擁有貿易據點重心的城鎮一個巨作槽位。
  • 處理了玩家回報新主持人在多人遊戲房間中接下主持權限時,看不到踢出按鈕或無法移除玩家的問題。

軍事

  • 雪巴人的啟用濾鏡已修正,啟用格位現在會正確標示顏色。
  • 海戰為主的攻擊(指揮官命令)現在會根據攻擊類型不同,為陸地或海軍單位正確標示顏色。
  • 寶藏護衛隊現在遭到海軍單位擊殺時會被俘虜。
  • 防禦時,槽位中的傳統提供的戰鬥力加成現在會正確顯現並生效。
  • 軍團和艦隊指揮官強化現在會對重生的指揮官生效。
  • 若海軍單位只剩下潛水艇,艦隊指揮官的「砲擊陸上目標」行動現在不再能使用。
  • 海軍單位若有移動力點數且完成「造船術II」科技後,現在有能力進行海岸掃蕩。
  • 位於與敵方領土鄰接的友方領土時,軍隊指揮官的「焦土策略」將不再會顯現。
  • 攻擊時若不是位於指揮範圍內,法蘭西帝國的特色單位「帝國衛隊」不再會獲得+2戰鬥力。
  • 只要條件符合,尼泊爾的雪巴人可以於你擁有或未擁有格位上建造高地發電廠。
  • 完成造船術精通後,海軍指揮官的移動力現在會正常應對。
  • 把海軍單位移到另一個有海岸掃蕩選項的格位上時,海岸掃蕩選項現在不再會消失。

宗教

  • 【★】 新增了兩座新萬神殿,包括:
    • 詭計之神: 若你的首都中有祭壇,進行外交手段和制裁時獲得+25%影響力。此萬神殿可供多個文明選擇。
    • 狂歡之神:在有祭壇的聚落中,資源+1幸福感。此萬神殿可供多個文明選擇。
    • 開發團隊說明:對於較大的地圖與玩家數量還有一個考量,那就是萬神殿和宗教信仰會變得更搶手,因此我們擴充了目前的信仰選項,導入了一些可以共享的選項。
  • 【★】 增加了數個全新宗教信仰,包含:
    • 全新聖物箱信仰:
      • 德行:首次讓你的某座城市皈依+1遺物。
      • 諸行無常:首次讓某座聖城皈依+2遺物。此信仰可供多個文明選擇。
      • :首次讓某座有至少3名專家的聚落皈依+2遺物。
      • 神恩:首次讓任何有自然奇觀的聚落皈依+2遺物。
      • 開發團隊說明:當你用傳教士來使自己的聚落皈依時,以上全新信仰都可使用,只要符合其他條件即可。
    • 全新初始信仰:
      • 薩拉特:所有建築從寺廟獲得+1幸福感相鄰加成。
      • 誓約之愛:你所有信仰你宗教的聚落+4生產力。
      • 餵養世界:你所有信仰你宗教的聚落+6食物。
      • 修補世界:每有一個信仰你宗教的外國聚落+2影響力。每有一個信仰你宗教的本國聚落+1影響力。
      • 聖約:你聖城中的寺廟+3科技值、文化值、幸福感、影響力,以及金幣。若你保留此信仰,此加成會在現代轉移給你的宮殿。此信仰可供多個文明選擇。
        • 開發團隊說明:我們將此加成移到現代,以確保蓋了很多寺廟的你不會失去加成。我們考慮過要在探索時代為你的宮殿觸發此加成,但還是希望此加成能呼應啟蒙運動傳承路徑。
      • 浴河節:在信仰你宗教的外國聚落中,每有一個可航行河流格位+1影響力。
    • 全新強化者信仰:
      • 啟示:當你建造奇觀時,獲得2名傳教士。此信仰可供多個文明選擇。
      • 師承:在城市中的科技值建築+1遺物槽位。
      • 劃分詔書:防守時寶藏護衛隊獲得+1移動力和+5戰鬥力。
      • 聖戰:對抗已創立宗教的文明時+1免費戰爭支援。
  • 【★】 新增了可共享宗教信仰和城邦加成功能。
  • 【★】 選取傳教士單位後,可信奉你的聖物箱信仰的聚落現在會標示出來。
    • 開發團隊說明:想找到正在生寶藏護衛隊或擁有奇觀的聚落時,不用再逐個格位搜尋!
  • 為每個信奉你宗教的外國聚落提供生產收益的初始信仰現在會提供一些收益給信奉你宗教的本國聚落。
    • 開發團隊說明:本次更新帶來許多宗教玩法相關改變的用意是要鼓勵維持帝國信仰自身宗教的玩家。我們會持續觀察整個宗教系統,並針對信仰做出若干調整,讓你在打造宗教型帝國時可獲得更多回報,而不只是為了收集足夠的遺物才改變信仰。
  • 各項初始信仰現在會正確追蹤並更新。
    • 沙漠信仰
    • 輪迴
    • 聖水
    • 神聖牧群
    • 天空諸神
    • 薩滿教

領袖與文明

領袖

  • 伊莎貝拉
    • 更新了黃金七城特色能力,現在發現一座奇觀時,每個時代+100金幣(原本為:所有時代+300金幣),她對自然奇觀的收益加成也調整為她帝國中每有一座改良的自然奇觀,則疊加+50%(原本為:固定+100%)。
      • 開發團隊說明:強勢開局可以搶佔很大的優勢,自遊戲推出以來,伊莎貝拉就一直是數一數二的強大領袖。我們不想完全剝奪她的這項能力,但想要將其平均分散在一局遊戲的各個階段,讓她有充分的動機去盡可能尋找及取得自然奇觀。

文明

  • 印加
    • 印加路網傳統現在可讓玩家在至少有3座山脈的城市中建立價值2點的家鄉土地寶藏護衛隊。
  • 【世界的交叉路口擴充內容】迦太基:
    • 選用凱薩琳進行遊戲時,市政廳現在於解鎖西西里戰爭精通後會獲得+1巨作槽位。

使用者介面/使用者體驗

文明百科

  • 為文明百科新增了紀念物、傳奇路徑和挑戰條目。
  • 更新了文明百科,以反映寶藏護衛隊的最新改動。
  • 文明百科現在收錄了自然奇觀基礎收益隨時代調整的資訊。
  • 玩家現在可於文明百科中進一步查找到標準建築的相關資訊。
  • 文明百科現在會說明將特色單位提升至更高層級時可以獲得哪些好處。
  • 為文明百科更新了莊園條目,以反映玩家可在叛亂危機期間於城鎮內建造莊園。 
  • 玩家現在可於文明百科中查找到「發現」的相關資訊。
  • 玩家現在可於文明百科中查找到獨立軍「煽動突襲」能力的相關資訊和條件。
  • 玩家於文明百科中查找「上船」移動力點數的相關資訊時,現在會正確顯示「上船」條目內容。
  • 玩家於文明百科中查看「古典時代:大圖書館」條目時,不再會顯示「點擊」這個錯誤術語。

控制器相關

  • 於解鎖新信仰後查看其他玩家的宗教時,捲軸列不再會失去作用。
  • 在放置效果選單中以所選的城市卡片放置所有城鎮時,游標不再會無法與選單互動。
  • 使用Xbox配置的控制器時,於「進階開局」聚落放置畫面中不再會出現預留的「?」按鈕。
  • 現在可於巨作選單的「檔案館」方框中使用右搖桿來捲動。
  • 玩家現在無法再透過弧形選單開啟尚未接觸過的領袖的外交選單。

一般

  • 【★】改進了許多使用者介面選單及互動,使其更簡單易懂、體驗更佳:
    • 慶典資訊現在不只會出現於政體畫面,也會出現在抬頭顯示中。
    • 為設定新增了選項,讓城市面板在玩家選擇要生產的品項後會保持開啟。
    • 玩家現在可以捲動查看生產佇列中的所有項目。
    • 把進階選項的勾選框改為選擇器,讓使用者介面風格保持一致。
    • 紀念物圖示的顏色現在跟其效果的顏色一致,更方便辨識。 
    • 在傳承路徑選單中,於每個步驟完成時,專案研究目標現在也會明確標示為完成。
  • 【★】改進了多個畫面中的選單操作行為與視覺回饋。 
    • 從選取的屬性新增收益時,全球主義現在會立刻更新。
    • 在領袖選單中分配點數後,屬性數值圖示現在會消失。
    • 將游標從敵方單位移動至己方的聚落時,現在不再會繼續顯示近戰/遠程攻擊圖示。
  • 查看「譴責軍事存在」外交行動時,「接受」和「支持」選項現在不再會反過來。
  • 改進了於「戰爭支援」畫面中,以及於科技和市政樹選單中捲動時,的遊戲效能與穩定度。
  • 處理了玩家回報左下角顯示所選領袖、文明和時代的圖層上會出現小黑框的問題。
  • 處理了玩家回報在支持任何AI領袖對抗其他AI領袖的戰爭時,會出現多餘的「支持自己」按鈕的問題。

文字變更

  • 將「宗教審訊」危機政策的名稱改為「教派分裂」。
  • 放置特色改良設施時,現在不再會顯示錯誤文字「轉變為都會格位」。
  • 更新了選用印加文明進行遊戲時會看到的梯田說明與功能文字。
  • 檢視政體選單時,布干達的「手鼓」和「湖間地區」社會政策現在會在「王之湖」旁顯示「(海岸)」文字。
  • 移除了遙遠城鎮詳情頁面中的錯誤寶藏護衛隊資訊。
  • 解決了一些影響文字清晰度的在地化與顯示問題。

提示說明

  • 【★】建築和奇觀的生產花費說明現在會出現在城市生產面板的提示說明中。

敘事

  • 為古典時代和探索時代各新增了17個全新發現事件。
  • 【★】加強了文明百科條目的歷史正確性,並增加了新的角色名言:
  • 愛達·勒芙蕾絲和西蒙·玻利瓦的文明百科頁面現在新增了名言。
  • 修正了薛西斯文明百科頁面中不符史實的資訊。
  • 黃金時代學院與黃金時代露天劇場頁面現在會顯示與一般版本共用的歷史背景資訊。
  • 大不列顛的「金融中心」文明百科頁面現在增加了歷史背景資訊。
  • 更清楚地說明許多事件與發現的獎勵內容。 
  • 獲得免費的探險家單位時,不再會直接完成地理學會傳承路徑的第一步。
  • 改進了事件觸發點的一致性與邏輯,包括: 
  • 錯誤的答案:答錯了莎草紙問題並建立學院後,事件現在會正常觸發。
  • 大地爆發:聚落格位遭到火山爆發破壞時,事件現在會正常觸發。
  • 這不是短暫歡愉,這是一種生活型態:若啟用了「社會階級」社會政策,不再會妨礙事件觸發。
  • 文學洪災:若啟用了「文學」社會政策,不再會妨礙事件觸發。
  • 帕拉帕誓言:首都現在視為創立的聚落,可作為觸發此事件的條件之一。
  • 帕拉帕誓言:事件現在會於探索時代進階開局模式中觸發。
  • 共同的做法:若啟用了「附庸國」社會政策,不再會妨礙事件觸發。
  • 一身謎團:玩家在家鄉土地大陸發現宗教時,此事件不再會意外觸發。
  • 褻瀆騎士:此事件現在提供金幣,但會消耗文化值。
  • 強制徵兵隊:此事件的第二個選項現在會顯示負面生產力圖示。

音訊

  • 為全新載入畫面增加了全新的《文明帝國VII 》旁白英文配音。
    • 開發團隊說明:我們正加緊為其他語系錄製及增加新配音。我會在新配音推出時通知大家!
  • 增加了全新「撫摸狗」單位能力的音效。 
  • 修正了主遊戲中缺漏的遊戲音效,並改進了音訊回饋。
  • 為許多使用者介面元素增加了專用的使用者介面音效設計。
  • 更新了控制器互動音效
  • 更新了預設音量設定。

平台相關

Switch

  • 使用手持模式並查看動盪聚落時,可捲動區域的內容現在更易閱讀。
  • 旗幟解鎖條件文字現在會正確顯示。

Linux、macOS

  • 改進了在選項選單變更按鍵綁定時的控制器功能。
  • 改進了抬頭顯示校準的更新滑桿使用者介面。 

PlayStation

  • PlayStation 4
    • 處理了玩家回報在多人遊戲大廳退出「多人規則與模組」選單時,有些按鈕無法使用的問題。
    • 解決了多人模式中有些使用者介面元素的文字重疊的問題。 
    • 最佳化了音訊記憶體使用情況。
    • 控制選單中的捲動條現在捲動起來更順暢。
    • 把城市從夷為平地面板轉移到生產面板時,控制器現在可完全正常使用。

Xbox

  • Xbox One
    • 最佳化了音訊記憶體使用情況。
    • 控制選單中的捲動條現在捲動起來更順暢。
    • 處理了玩家回報在選項選單中「A」按鈕與右搖桿功能不正常的問題。 
    • 玩家在現代中使用商人建立貿易路線後,若按下右緩衝鍵,弧形選單現在會正常開啟。