CIVILIZATION VII

Notas da Atualização 1.2.2 – 23 de junho

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Update 1.2.2

Olá, fãs do Civ!

A Atualização 1.2.2 já está disponível!

A espera acabou! A Atualização 1.2.2 já está disponível para Nintendo Switch e Switch 2. Valeu pela paciência!

A equipe da Firaxis arregaçou as mangas para montar um pacotão de novidades para o mês de junho. A atualização traz recursos muito aguardados, como os novos mapas grandes e enormes, opções avançadas de configuração de partida e algo que estava no radar de muitos jogadores: compatibilidade com o Steam Workshop! Tem também novas especializações de cidades pequenas, bônus de cidades-estados, crenças inéditas, ajustes de balanceamento e melhorias na interface. Ah, e agora dá para fazer carinho no cachorro do batedor!

Quer saber mais sobre tudo o que vem nesta atualização e o que ainda está por vir? Confira nosso Informativo de Atualizações mais recente.

Estamos testando uma novidade nesta atualização. Você notará um ícone [★] ao lado de algumas notas: é a nossa forma de indicar que aquele recurso ou ajuste foi inspirado no feedback da comunidade. Se não encontrar esse ícone ao lado de algo que você sugeriu, não se preocupe: não quer dizer que sua opinião passou despercebida. O símbolo serve apenas para destacar algumas das conversas mais amplas que estamos acompanhando. Ainda vem muito mais por aí. Obrigado por fazer parte desta jornada!

E, por fim, alguns avisos rápidos antes de você conferir os detalhes:

  • Nosso objetivo é manter a compatibilidade com jogos salvos sempre que possível. No entanto, certos efeitos e habilidades novos só podem ser ativados ao começar uma nova partida ou ao entrar na próxima Era da campanha. Para garantir a experiência ideal, recomendamos uma dessas duas opções.
  • Caso surjam erros ou falhas após a atualização, tente desativar os mods, já que alguns podem ser incompatíveis com a atualização mais recente.
  • Se estiver jogando no Steam e prefere terminar sua partida atual em uma versão anterior, é só usar a versão beta legada disponível na plataforma.

Confira abaixo a nota completa!

Feature Spotlight

Mapas grandes e enormes

Large/Huge Maps

Queríamos acertar em cheio neste recurso – e agora, com a Atualização 1.2.2, temos o prazer de anunciar que os tamanhos de mapa grande e enorme estão disponíveis para todos os tipos de mapa. Ideais para quem quer explorar um mundo épico de verdade.

Os dois tamanhos de mapa começam com 10 jogadores por padrão, mas nas campanhas multijogador, o limite continua sendo 8 jogadores no total, incluindo IA e humanos. Queremos chegar a 12 jogadores nos mapas enormes, mas ainda estamos trabalhando para garantir que esse aumento não comprometa a estabilidade e a performance.

Diante da escala desses mapas, incluímos novos panteões, crenças religiosas, descobertas e bônus de cidades-estado – tudo para garantir que não falte conteúdo em partidas com tantos jogadores. Explicamos tudo logo abaixo!

Um aviso rápido: mapas maiores exigem mais do seu hardware. Em algumas máquinas, pode haver lentidão entre turnos ou queda de desempenho, principalmente em dispositivos menos potentes. Os mapas grandes e enormes estão disponíveis para PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2*. Por fim, o início balanceado pode gerar mapas estranhos nos tamanhos grande e enorme. Essa questão já está no nosso radar e estamos buscando soluções. Por ora, é melhor optar pelo início padrão nesses tamanhos de mapa.

*A versão para Nintendo Switch é compatível apenas com os tamanhos de mapa minúsculo e pequeno. Ela não é compatível com os tamanhos de mapa padrão e superiores. Para partidas multijogador entre plataformas com jogadores no Nintendo Switch, haverá essas restrições de tamanho do mapa.

Novas opções avançadas de jogo

New Advanced Game Options

O mais incrível em Civilization é a liberdade de escolha. Há quem construa cidades monumentais em paz… e há quem prefira dominar o mundo à força (“Sim, sua cidade é linda, e agora é minha”). A Atualização 1.2.2 traz novas opções avançadas de configuração para oferecer mais controle sobre o estilo de jogo. Por ora, essas opções estão disponíveis apenas no modo um jogador. As novas opções são:

  • Ativar ou desativar caminhos de legado específicos por Era (ou desativar todos de uma vez)
  • Desativar a vitória por pontuação (permitindo turnos ilimitados na Era final)
  • Ativar ou desativar crises específicas
  • Ajustar individualmente os bônus de IA (dificuldade de IA personalizada)
  • Ignorar desbloqueios do Civilization nas transições de Era (você poderá escolher QUALQUER civ da próxima Era, independentemente das suas escolhas anteriores)
  • Ajustar o nível de hostilidade das forças independentes (todas adversas, aleatórias ou todas amigáveis)

A gente se divertiu bastante testando diferentes combinações de caminhos de legado ativados ou desativados em cada Era. Embora os caminhos que não levam diretamente à vitória sejam sempre opcionais, às vezes é legal simplesmente deixá-los de lado e explorar ao máximo os pontos fortes do seu líder e da sua civilização. Se quiser testar um estilo mais sandbox, como temos feito aqui na Firaxis, experimente desativar os caminhos de legado na Antiguidade e na Era da Exploração, com o jogo ajustado para Eras abreviadas. E se quiser reforçar ainda mais essa pegada sandbox, também dá para desativar os caminhos de legado na Era Moderna e a vitória por pontuação. 

Estamos dando os primeiros passos para oferecer mais flexibilidade na forma de jogar, pois sabemos que os caminhos de legado ainda têm muito potencial. Fiquem de olho nas próximas atualizações!

Novos bônus para religião, cidades-estado e cidades pequenas 

New Bonuses

Como os panteões seguem a lógica do “pegou, levou”, decidimos adicionar duas novas opções para a Antiguidade, e elas podem ser escolhidas por mais de um jogador.

Também recebemos muitos comentários da comunidade dizendo que a religião em Civ VII ainda tem espaço para evoluir. Um ponto recorrente foi a falta de incentivo para converter seus próprios assentamentos. Por isso, adicionamos novas crenças (e atualizamos algumas antigas) que oferecem bônus específicos para quem dissemina a própria religião em seu império. Estamos preparando mudanças ainda maiores e mais ousadas para o sistema religioso, então aguardem: vocês ficarão por dentro de tudo!

Estamos atualizando os bônus de foco das cidades pequenas para torná-los mais relevantes. Os centros urbanos, por exemplo, passaram por uma bela repaginada e agora podem acessar muitas das edificações que antes estavam restritas às cidades – como bibliotecas e monumentos na Antiguidade. As cidades fortificadas, por sua vez, agora podem adquirir diversas muralhas, o que permite proteger ainda melhor pontos estratégicos do mapa. Também estamos introduzindo um novo tipo de foco para cidades pequenas: a estância turística. Esses refúgios relaxantes e pitorescos geram mais ouro e felicidade em painéis rurais com felicidade, além de ganhos adicionais em maravilhas da natureza.

Por fim, percebemos que as cidades centrais estavam ofuscando outras opções e decidimos aplicar um pequeno ajuste: o bônus de influência por assentamento conectado foi reduzido de +2 para +1. Continuaremos monitorando o desempenho delas para ver como se comparam com as outras cidades pequenas recém-aprimoradas.

Steam Workshop

New Bonuses

Esta atualização traz muitas opções para personalizar a experiência de jogo, mas nada se compara ao nível de personalização que a comunidade de modding é capaz de oferecer. De ajustes na interface a reformulações completas da jogabilidade, os mods permitem criar experiências realmente únicas. Por isso, esta atualização também marca a chegada da compatibilidade com o Steam Workshop e da primeira versão do Modding SDK.

Agora é possível buscar e instalar mods diretamente no Steam Workshop. Basta clicar no botão “Inscreva-se” e os mods serão instalados automaticamente na próxima vez que você iniciar o jogo! Para quem cria mods, isso facilita tanto a descoberta e o download pelos jogadores quanto a atualização dos conteúdos para os usuários. Só um lembrete: os mods disponíveis no Workshop do Civilization VII são feitos pela comunidade de Civ e não contam com suporte oficial da Firaxis ou da 2K. O uso é por sua conta e risco!

Também disponibilizaremos o Modding SDK para ajudar a comunidade a criar, testar e publicar seus mods no Steam Workshop. Embora esta versão inicial ainda não conte com ferramentas de arte, ela já inclui um publicador de mods e o glorioso retorno do Fire Tuner. Além disso, adicionamos alguns guias e materiais de referência dentro da própria ferramenta, caso você queira aprender a criar seus próprios mods.

E tem mais: já publicamos três mods de exemplo no Steam Workshop. Eles mostram um pouco do que é possível fazer com mods e também servem como referência tanto para quem está começando quanto para modders mais experientes, com várias maneiras de modificar o jogo (inclusive com alguns truques que não existiam no Civilization VI!). 

Um lembrete rápido para quem for criar mods:

Ao desenvolver e compartilhar mods, é importante seguir as Regras do Usuário (confira a Seção 6 dos nossos Termos de Serviço). Por exemplo:

  • Não use conteúdos protegidos por direitos autorais de terceiros (como personagens, músicas ou artes de outros jogos, filmes etc.), a menos que você tenha permissão para isso.
  • Respeito e segurança em primeiro lugar: evite publicar conteúdo prejudicial, ofensivo ou inapropriado.
  • E, claro, nada de códigos maliciosos ou algo que possa comprometer a experiência de outros jogadores.

Nova tela de carregamento

New Loading Screen

Alguém falou em mais narração da Gwendoline Christie? 

Logo de cara, ao abrir a versão 1.2.2, uma das primeiras novidades visíveis é a nova tela de carregamento, um passo pequeno, mas importante, no caminho para deixar a interface de Civilization VII cada vez melhor. Repensamos completamente o desenvolvimento da UI, e a tela de carregamento foi uma ótima oportunidade para testar novos fluxos de trabalho sem afetar a jogabilidade. A nova tela traz retratos dos líderes em posição de destaque, painéis informativos atualizados, uma seção dedicada a dicas e truques e apresentações totalmente reescritas e regravadas, com narração da própria Gwendoline Christie. Quer saber mais? Confira o novo artigo do Tom Shaw, produtor executivo da Firaxis, sobre essa mudança e os planos para a interface.

Update Notes

Jogabilidade

Novas opções avançadas de jogo 

  • [★ – influenciado pela comunidade] Agora é possível escolher quais caminhos de legado estarão disponíveis em cada Era.
    • Nota da equipe de desenvolvimento: queríamos oferecer mais liberdade para personalizar a partida, permitindo desativar caminhos de legado específicos e até a vitória por pontuação. Vale lembrar que, mesmo com todos os caminhos de legado desativados e sem a opção de vencer por pontuação, ainda é possível conquistar a vitória por dominação ao eliminar todos os outros líderes. Achamos que isso abre espaço para uma experiência sandbox bem legal ao longo das Eras! (Essas opções estão disponíveis apenas no modo um jogador, mas a ideia é levá-las ao multijogador em uma atualização futura.)
      • A tecnologia fissão nuclear foi adicionada à Era Moderna para que os jogadores ainda possam usar armas nucleares mesmo sem concluir o caminho de legado militar. 
  • [★] Adicionada a opção de desativar a vitória por pontuação.
  • [★] Adicionada uma nova configuração de dificuldade de IA chamada “Personalizada”, que permite ajustar individualmente cada valor.
    • Nota da equipe de desenvolvimento: com essa atualização, você pode definir cada bônus da IA no nível que quiser. Não curte os bônus econômicos da IA na dificuldade divindade, mas gosta do desafio nos combates? Agora dá para configurar a partida exatamente do seu jeito!
  • [★] Adicionada a opção de escolher quais crises ativar ou não na partida.
    • Nota da equipe de desenvolvimento: sempre foi possível ativar ou desativar todas as crises, mas agora você tem controle total para escolher quais delas deseja ver. Se mais de uma crise estiver ativada para uma Era, o jogo escolherá aleatoriamente uma entre as disponíveis.
  • [★] Adicionada a opção de ignorar desbloqueios do Civilization, permitindo escolher qualquer civilização na transição de Era, independentemente dos requisitos de desbloqueio.
  • [★] Adicionada a opção de controlar o nível inicial de hostilidade das forças independentes. Estabelecer-se com até 5 painéis de uma força independente ainda fará com que ela se torne adversa.
    • Nota da equipe de desenvolvimento: começar perto de várias forças independentes adversas pode deixar o início da partida bem desafiador, mas às vezes é aquele espacinho extra que você precisa para desenvolver sua capital.

Comboios do tesouro terrestres

  • [★] A frota do tesouro ganhou pernas! A partir de agora, ela se chama comboio do tesouro e poderá ser usada também em terra, não apenas no mar. Qualquer assentamento em terras distantes que possua recursos do tesouro melhorados passa a gerar comboios do tesouro, sem necessidade de acesso à costa, cais de pesca ou à tecnologia de construção de navios.
    • Nota da equipe de desenvolvimento: o caminho de legado da frota do tesouro, especialmente a dinâmica de buscar recursos que não estão imediatamente disponíveis no seu império, é uma espécie de minijogo de coleta para quem gosta de explorar o mapa. Apesar de termos melhorado a distribuição de recursos, as exigências para avançar nesse caminho ainda eram bastante limitantes, forçando padrões de jogo muito lineares e tirando o espaço para decisões estratégicas interessantes ao estabelecer-se em novas regiões. Fizemos ajustes que facilitam o avanço nesse caminho, mantendo a necessidade de explorar e se estabelecer em terras distantes. Seguiremos monitorando esse e outros caminhos de legado para identificar novas oportunidades de tornar as decisões mais variadas e estratégicas.
  • A construção de navios não é mais necessária para gerar comboios do tesouro.
    • Nota da equipe de desenvolvimento: com essa mudança, seus comboios do tesouro começarão a jornada de volta mesmo com os oceanos ainda perigosos, e suas unidades ainda poderão sofrer danos em mares tempestuosos.
  • O cais de pesca não é mais requisito para a geração de comboios do tesouro.
  • Tutoriais e missões do conselheiro foram atualizados para remover qualquer menção à obrigatoriedade do cais de pesca como condição para gerar comboios do tesouro.

IA

  • As civilizações controladas pela IA agora reparam edificações e melhorias danificadas com o tempo durante a partida. 
  • A IA passou a negociar acordos de paz com mais inteligência e discernimento.
  • Os jogadores controlados pela IA agora ativam uma grande personalidade ao criarem uma.
  • A IA agora prioriza o ataque a comboios do tesouro inimigos durante a partida. 
  • A IA ficou menos agressiva ao declarar guerra contra jogadores muito distantes.
  • Líderes da IA não podem mais construir edificações duplicadas quando uma de suas edificações danificadas está ocupada por uma unidade adversa.
  • As civilizações da IA não vão mais acumular unidades de colono sem usá-las quando encontradas no fim da Antiguidade.

Cidades e cidades pequenas

  • Adicionado um novo foco inédito para cidades pequenas, estância turística: +1/2/3 de felicidade e +1/2/3 de ouro em painéis com felicidade (apelo natural). +50% de ganhos em painéis com maravilhas da natureza nesta cidade pequena.
  • Repaginado o centro urbano: +100% de ouro e felicidade para a manutenção de edificações nessa cidade pequena. Também é possível comprar edificações adicionais (como biblioteca, casa de banho e monumentos) nesta cidade. (Antes: +1 de ciência e cultura em distritos com duas edificações nesta cidade pequena.)
    • Nota da equipe de desenvolvimento: pense nos centros urbanos como minicidades – ideais para quem quer construir edificações extras sem precisar administrar mais uma fila de construção.
  • [★] Rebalanceamento de vários focos existentes para cidades pequenas: 
    • Local religioso: +1 de felicidade em todas as edificações e +1 espaço de relíquia em templos nesta cidade pequena. (Antes: +2 de felicidade e +1 espaço de relíquia em templos nesta cidade pequena.)
    • Cidade industrial: +100% de ouro para comprar uma fábrica nesta cidade pequena. +1 espaço de recurso. +5 de alcance comercial. (Antes: +100% de ouro para comprar uma fábrica nesta cidade pequena. +1 espaço de recurso.)
    • Cidade mineradora: +2/3/4 de produção em todos os campos, serrarias, áreas de extração de argila, minas e pedreiras. (Antes: +1/2/3 de produção em todos os campos, serrarias, áreas de extração de argila, minas e pedreiras.)
    • Cidade central: +1 de influência para cada cidade pequena conectada. (Antes: +2 de influência para cada cidade pequena conectada.)
      • Nota da equipe de desenvolvimento: essa foi a única redução entre os ajustes. A cidade central foi levemente enfraquecida para ficar mais alinhada com as outras cidades pequenas. Seguiremos monitorando para eventuais ajustes futuros.
    • Cidade fortificada: +5 de cura para unidades e +25 de vida para muralhas nesta cidade pequena, que também pode adquirir muralhas adicionais.

Forças independentes e cidades-estado

  • [★] Adicionados 24 novos bônus de cidades-estado ao longo das Eras.
    • Nota da equipe de desenvolvimento: mapas maiores significam mais jogadores e mais aliados em potencial entre as cidades-estado. Para acompanhar isso, adicionamos mais opções de bônus de suserano ao fazer amizade com uma cidade-estado. Um desses novos bônus também é compartilhável, ou seja, pode ser escolhido por várias civilizações. Achamos importante oferecer uma opção sólida disponível para todos os jogadores como melhoria de qualidade de vida.
    • Novos bônus de cidades-estado na Antiguidade: 
      • Científico
        • Língua Franca: +2 de ciência em códices em exibição.
        • Parafuso de Arquimedes: +1 de ciência em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
        • Nota da equipe de desenvolvimento: alguns dos novos bônus oferecem efeitos acumulativos em edificações de armazém. Essa é uma abordagem que estamos testando para manter esse tipo de infraestrutura relevante e impactante à medida que o império cresce e se urbaniza.
      • Militar
        • Hegemonia: +1 no limite de assentamentos.
        • Nota da equipe de desenvolvimento: alguns jogadores pediram mais formas de aumentar o limite de assentamentos. Estamos satisfeitos com os limites atuais e o papel que eles cumprem em conter estratégias excessivamente amplas, mas consideramos que essa é uma forma equilibrada de oferecer essa possibilidade a quem deseja expandir mais.
        • Espólios da guerra: +1 de apoio de guerra. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
      • Econômico
        • Estoques: +2 na capacidade de recursos na capital.
        • Ganzabara: +1 de ouro em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
      • Cultural
        • Museu de Ennigaldi-Nanna: +2 de cultura em códices em exibição.
        • Fabricação de papel: +1 de cultura em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
    • Novos bônus de cidades-estado na Era da Exploração: 
      • Científico
        • Mestres comerciantes: +1 de ciência com especialistas.
        • Aprendizagem: +1 de ciência em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
      • Militar
        • Reivindicações em jogo: +1 de limite de assentamentos.
        • Casus Belli: +1 de apoio de guerra. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
      • Econômico
        • Lingotes: +1 de ouro em recursos do tesouro.
        • Direito mercante: +1 de ouro em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
      • Cultural
        • Sì Mín: +1 de cultura em especialistas.
        • Artesãos: +1 de cultura em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
    • Novos bônus de cidades-estado na Era Moderna: 
      • Científico
        • Refinarias: +1 de ciência em recursos de fábrica alocados.
        • Mecanização: +1 de ciência em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
      • Militar
        • Territórios dependentes: +1 no limite de assentamentos.
        • Frente interna: +1 de apoio de guerra. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
      • Econômico
        • Sistema fabril: +1 de capacidade de recursos em assentamentos com fábrica.
        • Empreendedorismo: +1 de ouro em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.
      • Cultural
        • Exposições itinerantes: +3 de cultura em artefatos em exibição.
        • Indústria têxtil: +1 de cultura em edificações de armazém. Este bônus pode ser escolhido por várias civilizações.

Economia

  • Foram realizados diversos ajustes de balanceamento nos especialistas, especialmente na Era Moderna. 
    • Liberdade de expressão (cívico da Era Moderna): +50% de alimento e felicidade para a manutenção de especialistas. (Antes: +100% de alimento e felicidade para a manutenção de especialistas.)
    • Constituição (cívico da Era da Exploração): +25% de alimento e felicidade para a manutenção de especialistas. (Antes: +50% de alimento e felicidade para a manutenção de especialistas.)
    • Nó de atributo: +10% de alimento e felicidade para a manutenção de especialistas, ou +20% se você tiver 3 ou menos cidades. (Antes: +15% de alimento e felicidade para a manutenção de especialistas, ou +30% se você tiver 3 ou menos cidades.)
    • Nó de atributo: 15% de alimento é reembolsado quando uma cidade cresce ao adicionar um especialista. (Antes: 25% de alimento é reembolsado quando uma cidade cresce ao adicionar um especialista.)
    • Ideologia Fascismo:
      • Linha de montagem: +2 de produção de especialistas. -2 de alimento em cidades pequenas. (Antes: +3 de produção de especialistas. -3 de alimento em cidades pequenas.)
      • Dirigismo: +4 de ouro de especialistas. -3 de felicidade em cidades pequenas. (Antes: +6 de ouro de especialistas. -3 de felicidade em cidades pequenas.)
    • Ideologia Comunismo
      • Proletariado: +4 de alimento de especialistas. -3 de felicidade em cidades pequenas. (Antes: +6 de alimento de especialistas. -3 de felicidade em cidades pequenas.)
  • Removida a manutenção em ouro para o portal de mercaderes, aciaria e manigramam. 
  • Removida a manutenção em felicidade para jardim, shiguan, catedral e jardim francês.
  • A tradição “Sufetes” agora concede os bônus de ganhos às cidades pequenas especializadas ao alocar a política.
  • Painéis em assentamentos sem baray agora sofrem pilhagem/dano durante inundações ao jogar com os khmer após estudar Mousong.
  • Aeródromo e estação ferroviária não podem mais ser construídos um sobre o outro.
  • A habilidade e a descrição do terraço de cultivo foram atualizadas: ela agora concede ouro para edificações adjacentes, em vez de receber ouro por edificações adjacentes.
  • Não é mais possível construir várias maravilhas do mundo no mesmo painel ao reorganizar a fila de produção.
  • A ópera agora conta como edificação de diplomacia.
  • Agora é possível produzir ou comprar edificações após os caçadores de jaguar posicionarem uma armadilha de jaguar em um distrito urbano vazio.
  • Os recursos sal e trufas agora concedem +20% de produção para a criação de unidades ao serem alocados em uma cidade.
  • Os modificadores de parque municipal, bolsa de valores, cortiço e laboratório agora funcionam corretamente.

Transições de Era

  • [★] Todas as civilizações recomendadas pelos líderes agora são desbloqueadas por padrão durante a transição de Era. 

Diplomacia

  • A reconciliação agora pode ser usada com vários líderes ao mesmo tempo.
  • A penalidade severa de relacionamento do sistema continental agora funciona de maneira semelhante a uma sanção por denúncia.
  • Unidades militares adversas não recebem mais bônus de apoio de guerra ao usar Kispoko Nena’to para atacar com a maestria cívica Telwatiki dos Shawnee desbloqueada.

Ambiente

  • [★] Todos os tipos de mapa agora garantem painéis oceânicos navegáveis próximos aos polos.
  • Painéis de água/lagos em terras natais não aparecem mais como terras distantes ao usar os tipos de mapa Continentes, Terra Incognita e Pangeia +.
  • O recurso açúcar agora é corretamente classificado como recurso de bônus na Era Moderna, em vez de um recurso do império.
  • Corrigido um problema relatado em que o cacau desaparecia do mapa ao avançar para a Era Moderna.

Diversos

  • [★] Adicionada uma nova opção para fazer carinho no cachorro do batedor. 
  • As mudanças de devastação introduzidas na Atualização 1.2.1 agora também valem na Era Moderna.
  • A maestria Guerras Sicilianas agora concede um espaço de grandes obras em cidades pequenas com foco em entreposto comercial ao jogar com Cartago.
  • Corrigido um problema relatado em que o novo anfitrião de uma sala multijogador não conseguia ver o botão de expulsar ou remover jogadores após herdar o status de anfitrião.

Militar

  • Corrigida a lente de ativação dos xerpas, e os painéis de ativação agora são destacados corretamente.
  • Ataques com foco naval (ordens do comandante) agora destacam corretamente unidades terrestres ou navais, conforme o tipo de ataque.
  • Comboios do tesouro agora são capturados ao serem derrotados por uma unidade naval.
  • Bônus de força de combate de tradições equipadas agora são exibidos e aplicados corretamente ao defender.
  • As promoções de comandante do exército e da frota agora funcionam em comandantes ressurgidos.
  • A ação bloquear alvo terrestre dos comandantes da frota não fica mais disponível quando as únicas unidades navais disponíveis são submarinos.
  • As unidades navais agora podem realizar saques costeiros quando têm pontos de movimento suficientes e a tecnologia construção de navios II concluída.
  • A habilidade “terra arrasada” do comandante do exército não será mais exibida ao estar em território amigável na fronteira com território inimigo.
  • A unidade exclusiva garde impériale do Império Francês não poderá mais ganhar +2 de força de combate se não estiver dentro da área de comando ao atacar.
  • Os xerpas do Nepal agora podem construir usinas elétricas de montanha em painéis próprios ou neutros, desde que os requisitos sejam atendidos.
  • O movimento de comandantes navais agora funciona corretamente após a maestria construção de navios ser concluída.
  • A opção de saque costeiro não desaparece mais ao mover uma unidade naval para outro painel que também oferecia essa opção.

Religião

  • [★] Adicionados dois novos panteões, incluindo:
    • Deus da Trapaça: +25% de influência em iniciativas e sanções com um altar na sua capital. Este panteão pode ser escolhido por várias civilizações.
    • Deus da Folia: +1 de felicidade em recursos nos assentamentos com altar. Este panteão pode ser escolhido por várias civilizações.
    • Nota da equipe de desenvolvimento: em mapas maiores com mais jogadores, é comum que mais panteões e crenças religiosas sejam escolhidos rapidamente. Por isso, ampliamos o catálogo de crenças e incluímos algumas opções compartilháveis. 
  • [★] Adicionadas várias novas crenças religiosas, incluindo: 
    • Novas crenças de relicário:
      • Akhlaq: +1 relíquia ao converter pela primeira vez uma de suas cidades.
      • Anitya: +2 relíquias ao converter pela primeira vez uma cidade sagrada. Esta crença pode ser escolhida por várias civilizações.
      • Sukha: +2 relíquias ao converter pela primeira vez um assentamento com pelo menos 3 especialistas.
      • Barakah: +2 relíquias ao converter pela primeira vez qualquer assentamento com uma maravilha da natureza.
      • Nota da equipe de desenvolvimento: essas novas crenças podem ser aplicadas aos seus próprios assentamentos, desde que você use um missionário para convertê-los e os demais requisitos sejam atendidos.
    • Novas crenças de fundador:
      • Salat: todas as edificações recebem +1 de felicidade de adjacência com o templo.
      • Chesed: +4 de produção nos assentamentos que seguem sua religião.
      • Alimentar o Mundo: +6 de alimento nos assentamentos que seguem sua religião.
      • Tikkun Olam: +2 de influência para cada assentamento estrangeiro que segue sua religião. +1 de influência para cada um dos seus assentamentos que seguem sua religião.
      • Aliança: +3 de ciência, cultura, felicidade, influência e ouro no templo da sua cidade sagrada. Se você mantiver essa crença, esse bônus será transferido para o palácio na Era Moderna. Esta crença pode ser escolhida por várias civilizações.
        • Nota da equipe de desenvolvimento: transferimos o bônus para o palácio na Era Moderna para garantir que ele não fosse perdido caso o templo fosse substituído. Consideramos iniciar o bônus já no palácio durante a Era da Exploração, mas preferimos deixá-lo válido para o caminho de legado do Iluminismo.
      • Pushkaram: +1 de influência para cada painel com rio navegável em assentamentos estrangeiros que seguem sua religião.
    • Novas crenças potencializadoras:
      • Inspiração divina: ganhe 2 missionários ao construir uma maravilha. Esta crença pode ser escolhida por várias civilizações.
      • Parampara: +1 espaço de relíquia em edificações de ciência nas cidades.
      • Inter Caetera: os comboios do tesouro recebem +1 de movimento e +5 de combate ao se defenderem.
      • Cruzada: +1 de apoio de guerra gratuito contra civilizações que fundaram uma religião.
  • [★] Adicionada a possibilidade de crenças religiosas e bônus de cidades-estados compartilháveis.
  • [★] Quando uma unidade de missionário é selecionada, os assentamentos que atendem aos requisitos da sua crença de relicário agora são destacados. 
    • Nota da equipe de desenvolvimento: chega de procurar, painel por painel, os assentamentos que estão produzindo comboios do tesouro ou que têm maravilhas!
  • As crenças de fundador, que concediam ganhos para cada assentamento estrangeiro que seguisse sua religião, agora também concedem parte dos ganhos para assentamentos próprios que seguem a sua religião.
    • Nota da equipe de desenvolvimento: muitas das mudanças no sistema religioso neste patch visam recompensar quem mantém o próprio império convertido à sua religião. Continuamos a revisar o sistema religioso como um todo, e estas mudanças têm a finalidade de oferecer mais suporte a impérios realmente religiosos, não apenas a conversões pontuais para obter relíquias.
  • Diversas crenças de fundador agora são rastreadas e atualizadas corretamente.
    • Fé do Deserto
    • Reencarnação
    • Água Benta
    • Rebanhos Sagrados
    • Deuses do Céu
    • Xamanismo

Líderes e Civilizações

Líderes

  • Isabel
    • A habilidade exclusiva Sete Cidades de Ouro foi atualizada para conceder +100 de ouro por Era ao descobrir uma maravilha (antes: +300 de ouro fixos em todas as Eras). Os ganhos extras em maravilhas da natureza passam a ser +50% cumulativos por maravilha da natureza melhorada no império (antes: +100% fixos).
      • Nota da equipe de desenvolvimento: um começo forte pode ser uma vantagem decisiva, e a Isabel tem sido uma das líderes mais poderosas desde o lançamento. Nosso objetivo não era eliminar esse poder, mas distribuí-lo de forma mais equilibrada ao longo da campanha e dar a ela um motivo real para explorar e garantir o maior número possível de maravilhas da natureza.

Civilizações

  • Incas
    • A tradição Qhapaq Ñan agora permite criar comboios do tesouro em terras natais com valor de 2 pontos em cidades que tenham pelo menos 3 montanhas.
  • [DLC Encruzilhadas do Mundo] Cartago
    • As prefeituras agora recebem +1 espaço de grandes obras após desbloquear a maestria Guerras Sicilianas ao jogar como Catarina.

UI/UX

Civilopedia

  • Adicionados verbetes na Civilopedia para lembranças, caminhos da lenda e desafios.
  • Verbetes atualizados na Civilopedia com as novas mudanças nos comboios do tesouro.
  • A Civilopedia agora informa sobre o escalonamento dos ganhos base das maravilhas da natureza entre as Eras.
  • A busca por informações na Civilopedia agora exibe informações sobre edificações padrão.
  • A Civilopedia explica os benefícios de aprimorar uma unidade exclusiva para um nível mais alto.
  • Verbete da villa atualizado: agora consta que ela pode ser construída em cidades pequenas durante a crise da revolta. 
  • A busca na Civilopedia agora retorna informações sobre descobertas.
  • Informações e requisitos da habilidade Incitação de Invasão das forças independentes foram adicionados à Civilopedia.
  • O verbete “embarcar” agora mostra corretamente os pontos de movimento ao embarcar.
  • O termo incorreto “clicando” foi removido do verbete “Antiguidade: Grande Biblioteca”.

Específico para controles

  • A barra de rolagem não perde mais a funcionalidade ao visualizar a religião de outro jogador após desbloquear novas crenças.
  • O cursor não perde mais o foco ao posicionar todas as cidades pequenas com os cartões de cidade selecionados no menu de efeitos de posicionamento.
  • Botões de interrogação temporários (“?”) não aparecem mais durante a tela de posicionamento de assentamentos no início avançado ao usar um controle com layout do Xbox.
  • O botão R agora permite rolar a caixa de arquivo no menu de grandes obras.
  • Os jogadores não conseguem mais acessar o menu diplomático de um líder para o qual ainda não foram apresentados ao abri-lo pelo menu circular.

Geral

  • [★] Adicionadas melhorias de clareza e qualidade de vida em diversos menus e interações da interface:
    • As informações sobre celebrações agora aparecem no HUD, e não apenas na tela de governo.
    • Adicionada uma opção nas configurações para manter o painel da cidade aberto após escolher algo para produzir.
    • Agora é possível rolar a fila de produção para visualizar todos os itens.
    • Caixas de seleção foram substituídas por seletores nas opções avançadas, garantindo consistência na interface.
    • A cor do ícone das lembranças agora corresponde à cor do seu efeito, facilitando a leitura. 
    • Os objetivos de pesquisa de projetos agora são exibidos como concluídos visualmente à medida que cada etapa é finalizada no menu de caminhos de legado.
  • [★] Comportamento dos menus e feedback visual aprimorados em diversas telas: 
    • Os ganhos globais agora são atualizados imediatamente ao adicionar um ganho de um atributo selecionado.
    • O ícone numérico do atributo desaparece após a distribuição de pontos no menu de líder.
    • O cursor não permanece mais com o ícone de ataque corpo a corpo ou a distância ao sair de uma unidade inimiga e mover-se para um assentamento próprio.
  • As opções “Aceitar” e “Apoiar” não aparecem mais trocadas na ação diplomática “denunciar presença militar”.
  • Desempenho e estabilidade do jogo aprimorados na tela de apoio de guerra e ao rolar os menus de tecnologias e árvores cívicas.
  • Corrigido um problema relatado em que um pequeno quadrado preto podia aparecer acima do canto inferior esquerdo, onde ficam os painéis de líder, civilização e seleção de Era.
  • Corrigido um problema relatado em que um botão redundante “Apoiar-se” aparecia após adicionar apoio de guerra a qualquer líder de IA contra outros líderes de IA.

Ajustes de texto

  • O nome da política de crise da Inquisição foi alterado para Cisma.
  • O texto incorreto “Converter para um painel urbano” não aparece mais ao posicionar uma melhoria exclusiva.
  • Descrição e funcionalidade do terraço de cultivo atualizadas ao jogar com os Incas.
  • As políticas sociais de Buganda, Ingomba e Interlacustre, agora exibem a indicação “(costeira)” para o Lago do Kabaka no menu de governo.
  • Informações incorretas sobre comboios do tesouro foram removidas da página de detalhes da cidade pequena distante.
  • Diversos problemas de localização e exibição que afetavam a clareza dos textos foram resolvidos.

Dicas de tela

  • [★] A descrição do custo de produção de edificações e maravilhas agora aparece na dica de tela do painel de produção da cidade.

Narrativa

  • Adicionados 17 novos eventos de descoberta na Antiguidade e 17 novos eventos de descoberta na Era da Exploração.
  • [★] Verbetes da Civilopedia aprimorados com mais precisão histórica e novas citações de personagens:
  • Ada Lovelace e Simón Bolívar agora têm citações em suas páginas da Civilopedia.
  • Corrigida uma imprecisão histórica na página de Xerxes.
  • As páginas da academia da Era de Ouro e do anfiteatro da Era de Ouro agora compartilham contexto histórico com suas versões regulares.
  • A página do centro financeiro da Grã-Bretanha na Civilopedia agora traz informações contextuais históricas.
  • Recompensas de diversos eventos e descobertas agora estão mais claras. 
  • A primeira etapa do caminho de legado da sociedade geográfica não pode mais ser concluída prematuramente ao receber uma unidade de explorador gratuita.
  • Maior consistência e lógica nos gatilhos de eventos, incluindo: 
  • Uma resposta incorreta: o evento agora é ativado corretamente após responder erroneamente aos problemas no papiro e construir uma academia.
  • Terra explosiva: o evento agora é ativado quando um painel de assentamento é danificado por uma erupção vulcânica.
  • Não é fase, é estilo de vida: o evento não é mais bloqueado se a política social "classe social" estiver ativa.
  • Dilúvio literário: o evento não é mais bloqueado se a política social "literatura" estiver ativa.
  • O juramento Palapa: a capital agora conta como assentamento fundado e contribui para a ativação do evento.
  • O juramento Palapa: o evento agora é ativado corretamente no modo de início avançado na Era da Exploração.
  • Práticas compartilhadas: o evento não é mais bloqueado se a política social "vassalagem" estiver ativa.
  • Envolto em mistério: o evento não pode mais ser ativado incorretamente ao fundar uma religião no continente natal.
  • O cavaleiro profano: o evento agora concede ouro com custo de cultura.
  • Gangues de recrutamento forçado: o evento agora exibe corretamente o ícone de produção negativa na segunda opção.

Áudio

  • Adicionadas novas falas em inglês da narradora do Civilization VII para a nova tela de carregamento.
    • Nota da equipe de desenvolvimento: estamos trabalhando na gravação e inclusão das novas locuções para outros idiomas. Avisaremos conforme forem sendo implementadas!
  • Adicionados efeitos sonoros para a nova habilidade da unidade “carinho no cachorro”. 
  • Diversas correções em efeitos sonoros ausentes do jogo base e melhorias no feedback sonoro.
  • Design de som personalizado adicionado à interface de vários elementos do menu.
  • Atualizados os efeitos sonoros de interação com controle.
  • Ajustadas as configurações padrão de volume de áudio.

Correções específicas por plataforma

Nintendo Switch

  • A área rolável agora está mais legível ao visualizar um assentamento com insatisfação no modo portátil.
  • O texto com as condições para desbloquear estandartes agora é exibido corretamente.

Linux e macOS

  • Funcionalidade aprimorada do controle ao alterar os comandos no menu de opções.
  • Interface do controle deslizante de calibração HDR aprimorada. 

PlayStation

  • PlayStation 4
    • Corrigido um problema relatado em que alguns botões perdiam a funcionalidade ao sair do menu Regras e Mods no lobby do modo multijogador.
    • Resolvida a sobreposição de elementos de texto da interface no multijogador. 
    • Otimizado o uso de memória de áudio.
    • A rolagem no menu de controles agora está mais suave.
    • O controle agora funciona corretamente ao alternar entre cidades no painel de devastação e o painel de produção.

Xbox

  • Xbox One
    • Otimizado o uso de memória de áudio.
    • A rolagem no menu de controles agora está mais suave.
    • Corrigido um problema relatado com a funcionalidade do botão “A” e do direcional RS no menu de opções. 
    • O menu circular não falha mais ao ser aberto ao pressionar RB após usar um mercador para criar uma rota comercial na Era Moderna.