CIVILIZATION VII

Notas de la Actualización 1.2.2 – 23 de junio

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Update 1.2.2

¡Hola, fans de Civ!

¡La Actualización 1.2.2 ya está disponible!

Nota para los jugadores de Switch y Switch 2: la Actualización 1.2.2 ya está disponible en Nintendo Switch y Switch 2. ¡Gracias por vuestra paciencia!

En Firaxis hemos estado trabajando sin descanso para ofreceros una importante actualización este mes de junio, repleta de funcionalidades muy esperadas, como Mapas Grandes y Enormes, opciones de juego avanzadas ampliadas y una de las favoritas de la comunidad: compatibilidad con Steam Workshop. Esta actualización también incluye nuevas Especializaciones de Pueblos, Bonificaciones de Ciudades-estado, Creencias, cambios de equilibrio, mejoras en la interfaz de usuario y, sí, un perro Batidor muy adorable.

Para obtener más información sobre el contenido de esta actualización y otras novedades en las que estamos trabajando, consulta el último Informe de Actualización.

También estamos probando algo nuevo con esta actualización. Verás un icono [★] junto a algunas notas: es nuestra forma de indicar que una función o cambio ha sido influenciado por la comunidad. Si no ves este icono de la comunidad junto a algo que has mencionado, ten en cuenta que no es un reflejo de tus comentarios, sino solo una forma de destacar algunas de las conversaciones más amplias que estamos escuchando. Gracias por formar parte de este viaje, ¡y hay más por venir!

Y, por último, unas breves notas antes de que te sumerjas en el juego:

  • Aunque nuestro objetivo es mantener la retrocompatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, es posible que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta que empieces una nueva partida o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos que empieces una nueva partida o que continúes tu partida actual hasta la siguiente Era.
  • Si encuentras nuevos errores o problemas, intenta desactivar los mods, ya que algunos pueden no ser compatibles con la última actualización.
  • ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada actual en una versión anterior? Puedes hacerlo utilizando nuestra rama beta heredada de Steam.

¡Sigue leyendo para ver las notas completas a continuación!

Update 1.2.2

Mapas Grandes y Enormes

Large/Huge Maps

Nos hemos tomado nuestro tiempo para perfeccionar esta función. Por fin tenemos el placer de informar de que, con la Actualización 1.2.2, hemos añadido la compatibilidad con los tamaños Grande y Enorme en todos nuestros tipos de mapas, para cuando quieras explorar un mundo realmente épico. 

Ambos tamaños del mapa tienen un límite predeterminado de 10 jugadores, si bien las campañas multijugador siguen estando restringidas a 8 jugadores humanos o controlados por la IA. Aunque nuestro objetivo para los mapas Enormes es llegar a los 12 jugadores, necesitamos más tiempo para asegurarnos de que el aumento del número de jugadores no afecte a la estabilidad ni al rendimiento del juego.

Como estos mapas son tan grandes, hemos añadido nuevos y atractivos Panteones, Creencias religiosas, Descubrimientos y Bonificaciones de Ciudad-Estado para garantizar que haya suficiente contenido para todos los jugadores de la partida. Está disponible más información al respecto a continuación.

Ten en cuenta que los mapas más grandes requieren mayor potencia de hardware.  En algunos sistemas, es posible que notes una ralentización de los turnos o un menor rendimiento, especialmente en equipos de gama baja. Los tipos de mapa Grande y Enorme son compatibles con PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.*  Por último, en las partidas con mapas Grandes y Enormes pueden producirse anomalías en la generación de mapas al elegir la posición inicial “Equilibrada”. Estamos trabajando para mejorarlo. Por ahora, en estos tamaños del mapa recomendamos seleccionar la posición inicial “Estándar” en lugar de “Equilibrada”. 

*La versión del juego para Nintendo Switch solo es compatible con los tamaños del mapa Diminuto y Pequeño. No es compatible con los tamaños del mapa Estándar y superiores. En las partidas multijugador cruzadas con jugadores de Nintendo Switch, se aplicarán estas restricciones del tamaño del mapa.

Nuevas opciones avanzadas de juego

New Advanced Game Options

Una de las mejores cosas de Civilization es la gran cantidad de formas en que se puede jugar. Algunos jugadores se contentan con construir pacíficamente las mejores y más grandes Ciudades, mientras que otros prefieren ignorar todo eso y conquistar el mundo ("Sí, tu increíble Ciudad queda muy bien en mi imperio"). Con la versión 1.2.2, hemos añadido varias opciones avanzadas de configuración del juego para que tengas aún más control sobre cómo juegas. Las siguientes opciones solo están disponibles actualmente en el modo para un jugador. Las nuevas opciones incluyen:

  • Habilitar o deshabilitar Rutas de legado específicas por Era (o desactivarlas todas por completo).
  • Deshabilitar la Victoria por puntuación (turnos ilimitados en la Era final).
  • Habilitar o deshabilitar crisis específicas.
  • Opciones personalizadas de Dificultad de la IA (ajustar cada bonificación de la IA de forma independiente).
  • Ignorar desbloqueos de civilización en la Transición de era (podrás elegir CUALQUIER civilización de la siguiente Era durante una Transición de era, independientemente de lo que hayas desbloqueado con tus decisiones durante el juego).
  • Ajustar la Hostilidad de los Poderes independientes (todos hostiles, aleatorios o todos amistosos)

Nos hemos divertido mucho jugando con diferentes Rutas de legado activadas o desactivadas en cada Era. Aunque las Rutas de legado que no conducen a la victoria son siempre opcionales, a veces es bueno desactivarlos por completo y centrarse en aprovechar las fortalezas exclusivas de tu líder y tu civilización. Para disfrutar de un divertido juego sandbox que hemos probado en la oficina, prueba a desactivar las Rutas de legado de la Antigüedad y de los Descubrimientos, y configura el juego en Eras abreviadas. Si quieres disfrutar aún más de la sensación sandbox, prueba a desactivar también las Rutas de legado en la Edad Moderna y la Victoria por puntuación. 

Este es un paso para ofrecerte más flexibilidad en tu forma de jugar, y sabemos que las Rutas de legado tienen más margen de mejora. ¡Permaneced atentos a las futuras actualizaciones!

Nuevas bonificaciones para la Religión, las Ciudades-estado y los Pueblos 

New Bonuses

Los Panteones se asignan por orden de llegada, así que para asegurarnos de que haya suficientes para todos, hemos añadido dos nuevos Panteones a la Antigüedad, y estos pueden ser seleccionados por más de un jugador.

Hemos recibido comentarios de los jugadores que indican que la Religión en Civ VII tiene margen de mejora. Una de las opiniones más recurrentes es que no hay suficientes motivos para convertir tus propios asentamientos, por lo que vamos a añadir nuevas Creencias y actualizar algunas de las existentes que otorgan bonificaciones por difundir tu Religión dentro de tu propio imperio. También tenemos previstos cambios más importantes y audaces para la Religión, ¡así que os mantendremos informados sobre su evolución!

También vamos a introducir actualizaciones en las bonificaciones de Prioridad de los Pueblos para que tengan un mayor impacto. Los centros de la ciudad, en particular, han recibido una mejora y ahora tienen acceso a muchos de los Edificios que antes solo estaban disponibles en las Ciudades (como Bibliotecas y monumentos en la Antigüedad). Los Pueblos fortaleza ganan la capacidad de comprar múltiples murallas para poder bloquear realmente los puntos estratégicos. También hemos introducido un nuevo tipo de Prioridad de Pueblo: el Complejo turístico. Estos relajantes refugios pintorescos obtienen Oro y Felicidad adicionales en las Casillas rurales con Felicidad y mayores Rendimientos en las Maravillas naturales.

Por último, consideramos que los Pueblos de conexión masificados eclipsaban algunas de las otras opciones, por lo que les hemos restado un poco de poder, pasando de +2 de Influencia por Asentamiento conectado a +1 de Influencia. Vamos a estar atentos para ver cómo se comparan con los otros Pueblos recientemente mejorados.

Steam Workshop

Steam Workshop

Hemos añadido muchas opciones para personalizar tu experiencia con esta actualización, pero nada supera el nivel de personalización que puedes conseguir con la ayuda de nuestra increíble comunidad de modding. Desde ajustes en la interfaz de usuario hasta ambiciosas revisiones del juego, los mods te permiten hacer que tu experiencia de juego sea realmente única. Por eso, con esta actualización, también lanzamos la compatibilidad con Steam Workshop y una versión inicial del SDK de Modding.

Ahora podrás encontrar e instalar mods desde Steam Workshop. Solo tienes que pulsar el botón Suscríbete y tus mods se instalarán la próxima vez que inicies el juego. Para los modders, esto significa, por supuesto, que los jugadores podrán encontrar y descargar sus mods más fácilmente, y que vosotros podréis mantenerlos actualizados para vuestros usuarios. Tened en cuenta que los mods de Civilization VII que encontraréis en el Workshop han sido creados por y para la comunidad de Civ, y no cuentan con el apoyo oficial de Firaxis ni de 2K. ¡Utilizadlos bajo vuestra propia responsabilidad!

También proporcionaremos un SDK de Modding para ayudar a nuestra comunidad de modding a crear, depurar y subir mods al Steam Workshop. Aunque esta versión inicial del SDK no incluirá herramientas artísticas, sí incluirá un cargador de mods y el (glorioso) regreso de Fire Tuner. Además, hemos incluido algunas guías y documentación dentro de las herramientas, por si quieres aprender a crear tus propios mods.

Por último, también hemos subido tres mods de ejemplo al Steam Workshop para mostrar algunas de las cosas que se pueden hacer con los mods, pero también como referencia tanto para los modders nuevos como para los más experimentados sobre las diversas formas en que se pueden realizar cambios en el juego (¡hay algunos trucos interesantes que no estaban disponibles en Civilization VI!). 

Un recordatorio rápido para los creadores de mods:

Cuando crees y compartas mods, asegúrate de que tu contenido cumpla con nuestras Reglas de uso (que puedes encontrar en la sección 6 de nuestros Términos del Servicio), por ejemplo:

  • No utilices contenido basado en la propiedad intelectual de otra persona (como personajes, música o arte de otros juegos, películas, etc.) a menos que tengas los derechos para utilizarlo.
  • Mantén el contenido seguro y respetuoso, lo que significa que no debe incluir material dañino, ofensivo o inapropiado.
  • Y, por supuesto, nada de código malicioso ni nada que pueda afectar negativamente a la experiencia de otros jugadores.

Nueva Pantalla de carga

New Loading Screen

¿Alguien ha pedido escuchar más la voz de nuestra narradora Gwendoline Christie? 

Una de las primeras cosas que notarás al iniciar la versión 1.2.2 es una Pantalla de carga renovada, un pequeño pero importante paso en un esfuerzo mayor por mejorar la interfaz de usuario de Civilization VII. Hemos replanteado la forma en que desarrollamos la interfaz de usuario, y la Pantalla de carga nos brindó una gran oportunidad para probar nuevos flujos de trabajo sin interrumpir el juego. Entre los aspectos más destacados se incluyen los retratos de los líderes en primer plano, nuevos paneles de información, una sección de consejos y sugerencias, e introducciones completamente reescritas y regrabadas narradas, en la versión en inglés, por Gwendoline Christie. ¿Quieres profundizar más? Echa un vistazo a nuestro último artículo del productor jefe de Firaxis, Tom Shaw, sobre este cambio y lo que le depara el futuro a la interfaz de usuario.

Update Notes

Juego

Nuevas opciones de juego avanzadas 

  • [★ - Elemento Influenciado por la Comunidad] Se ha añadido una opción para elegir qué Rutas de legado se habilitan por Era.
    • Nota del desarrollador: queríamos ofrecer a los jugadores opciones para personalizar su juego, permitiéndoles desactivar las Rutas de legado que deseen y deshabilitar la Victoria por puntuación. Ten en cuenta que, si desactivas todas las Rutas de legado y deshabilitas la Victoria por puntuación, aún puedes ganar el juego con una Victoria por dominación eliminando a todos los demás líderes. ¡Creemos que este cambio debería permitir una experiencia sandbox genial a lo largo de las Eras! (Ten en cuenta que, actualmente, estas opciones solo están disponibles en el modo para un jugador, pero tenemos previsto añadirlas al modo Multijugador en el futuro).
      • Se ha añadido la Tecnología de Fisión nuclear a la Edad moderna, por lo que los jugadores pueden seguir utilizando armas nucleares sin completar la Ruta de legado Militar. 
  • [★] Se ha añadido una opción para desactivar la Victoria por puntuación.
  • [★] Se ha añadido una nueva configuración de dificultad de IA "Personalizada" que permite al jugador elegir opciones de dificultad específicas para cada valor.
    • Nota del desarrollador: con esta actualización, puedes configurar cualquiera de las bonificaciones de IA al nivel que desees de forma individual. ¿No te gustan las bonificaciones económicas que tiene la IA en Deidad, pero disfrutas del desafío en el combate? ¡Ahora puedes configurar una partida para hacer exactamente eso!
  • [★] Se ha añadido una opción para elegir qué Crisis quieres activar o desactivar en tu partida.
    • Nota del desarrollador: siempre hemos permitido activar o desactivar las Crisis por completo, pero queríamos darte un control adicional para elegir qué Crisis quieres ver. Si tienes más de una Crisis activada para una era, el juego elegirá aleatoriamente una de entre todas las Crisis activadas.
  • [★] Se ha añadido una opción para Ignorar desbloqueos de civilizaciones, lo que permite a los jugadores elegir cualquier civilización para la siguiente Era en la Transición de era, independientemente de los requisitos de desbloqueo.
  • [★] Se ha añadido una opción para controlar la hostilidad inicial de los Poderes independientes. Establecerse a menos de 5 casillas de un Poder independiente seguirá provocando que se vuelvan hostiles.
    • Nota del desarrollador: empezar cerca de varios Poderes independientes hostiles puede hacer que el inicio del juego sea difícil, pero a veces solo se necesita espacio para construir la capital.

Convoyes del tesoro terrestres

  • [★] ¡Las flotas del tesoro están ganando terreno! Ahora se llamarán Convoyes del tesoro y se podrán utilizar por tierra, no solo por mar. Cualquier asentamiento en Tierras lejanas con Recursos de Tesoro mejorados ahora genera convoyes del tesoro y ya no requiere acceso a la Costa, un Muelle Pesquero ni la Tecnología de Construcción naval.
    • Nota del desarrollador: la Ruta del legado de la Flota del tesoro, concretamente la mecánica de juego relacionada con la recolección de recursos que no están inmediatamente disponibles para tu imperio, es un divertido minijuego de recolección para los jugadores a los que les gusta jugar en el mapa. Aunque hemos mejorado aún más la colocación de los recursos, los pasos necesarios para progresar en esta Ruta del legado seguían siendo bastante restrictivos y, a menudo, obligaban a seguir patrones de juego lineales en lugar de plantear decisiones interesantes a la hora de colonizar. Hemos realizado algunos ajustes que deberían facilitar mucho más el seguimiento de esta Ruta del legado, aunque seguirá siendo necesario explorar y colonizar Tierras lejanas. Tenemos previsto seguir observando esta ruta del legado, así como las demás, para encontrar lugares en los que introducir variedad estratégica.
  • La Construcción Naval ya no es necesaria para hacer Convoyes del tesoro.
    • Nota del desarrollador: con este cambio, tus Convoyes del tesoro comenzarán su viaje de vuelta a casa mientras el Océano aún sea peligroso, y tus Unidades aún pueden ser dañadas por mares tormentosos.
  • Los Muelles pesqueros ya no son necesarios para hacer Convoyes del tesoro.
  • Se ha actualizado el tutorial y las Misiones de Consejero para eliminar los casos en los que se necesita un Muelle pesquero para crear un Convoy del tesoro.

IA

  • Las civs de la IA ahora reparan los Edificios dañados y las Mejoras con el tiempo en el juego. 
  • La IA ahora tendrá mejor juicio y hará tratos más inteligentes al negociar una oferta de paz.
  • Los jugadores de la IA ahora activarán un Gran personaje cuando lo creen. 
  • La IA ahora da prioridad a atacar los Convoyes de tesoros Enemigos al progresar en una partida. 
  • La IA ya no es tan agresiva al declarar la guerra a los jugadores que están lejos de ella.
  • Los líderes de la IA ya no pueden construir Edificios duplicados cuando uno de sus Edificios dañados tiene una Unidad hostil en él.
  • Las civs de la IA ya no construirán múltiples Unidades de Colonos y no las usarán cuando se las encuentren durante el juego de la Antigüedad tardía.

Ciudades y Pueblos

  • Se ha añadido una nueva Prioridad de Pueblo, Complejo turístico: +1/2/3 Felicidad y +1/2/3 Oro en Casillas con Felicidad (Atractivo Natural). +50 % de Rendimiento en Casillas de Maravilla natural en este Pueblo.
  • Se ha rediseñado el Centro de la ciudad: +100 % Oro y Felicidad para el mantenimiento de Edificios en este Pueblo. Puedes comprar Edificios adicionales (ej. Biblioteca, Baños, Monumentos) en esta Ciudad (Antes: +1 Ciencia y Cultura en Distritos con dos Edificios en esta Ciudad.)
    • Nota del desarrollador: puedes pensar en los Centros de la ciudad como una mini-Ciudad - útil para cuando quieres algunos Edificios adicionales, pero no necesariamente quieres otra cola de construcción que gestionar.
  • [★] Se ha ajustado el equilibrio en varias Prioridades de Pueblo existentes: 
    • Enclave religioso: +1 Felicidad en todos los Edificios y +1 espacio para Reliquias en los Templos de este Pueblo. (Antes: +2 Felicidad y +1 espacio para Reliquias en los Templos de esta Ciudad.)
    • Pueblo Industrial: +100 % Oro para comprar una Fábrica en este Pueblo. +1 espacio de recurso. +5 Mercado. (De +100 % Oro para comprar una Fábrica en este Pueblo. +1 espacio de recurso).
    • Pueblo minero: +2/3/4 Producción en todos los Campamentos, Serrerías, Canteras de arcilla, Minas y Canteras. (Antes: +1/2/3 Producción en todos los Campamentos, Serrerías, Canteras de Arcilla, Minas y Canteras).
    • Pueblo de conexión: +1 Influencia por cada Pueblo conectado (Antes: +2 Influencia por cada Pueblo conectado.)
      • Nota del desarrollador: la única reducción del grupo, el Pueblo de conexión, se ha ajustado ligeramente para alinearlo con otros Pueblos. Vigilaremos esta Prioridad por si se necesitan más ajustes.
    • Pueblo Fortaleza: +5 de curación a las Unidades y +25 de salud a las Murallas en esta Ciudad y puedes comprar Murallas adicionales.

Poderes independientes y Ciudades-estado

  • [★] Se han añadido 24 nuevas bonificaciones de Ciudades-estado a lo largo de las Eras.
    • Nota del desarrollador: mapas más grandes significan más jugadores y más aliados potenciales entre las Ciudades-estado. Por ello, hemos añadido más opciones para las bonificaciones suzeranas a la hora de entablar amistad con una Ciudad-estado. Una de estas nuevas opciones también se puede compartir, por lo que varias civs pueden elegirla. Pensamos que tener una buena opción de base disponible para todos los jugadores sería una buena consideración de calidad de vida. 
    • Nueva Bonificación por Antigüedad de Ciudad-Estado: 
      • Científico
        • Lingua Franca: +2 Ciencia en Códices mostrados.
        • Tornillo de Arquímedes: +1 Ciencia en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
        • Nota del desarrollador: hay algunas bonificaciones nuevas que se acumulan en los Edificios de Almacén. Esto forma parte de un enfoque con el que estamos experimentando para que los Edificios de infraestructura como los almacenes sigan siendo relevantes y tengan impacto a medida que tu imperio se vea engullido por la expansión urbana.
      • Militarista
        • Hegemón: +1 Límite de asentamientos.
        • Nota del desarrollador: hay algunas bonificaciones nuevas que se acumulan en los Edificios de Almacén. Esto forma parte de un enfoque con el que estamos experimentando para que los edificios de infraestructura como los almacenes sigan siendo relevantes y tengan impacto a medida que tu imperio se vea engullido por la expansión urbana.
        • Los despojos de la guerra: +1 Apoyo bélico. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
      • Económica
        • Reservas: +2 capacidad de recursos en la Capital.
        • Ganzabara: +1 Oro en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por varias civilizaciones.
      • Cultural
        • Museo de Ennigaldi-Nanna: +2 Cultura en los Códices mostrados.
        • Fabricación de papel: +1 Cultura en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
    • Nuevas Bonificaciones de Ciudad-estado de los Descubrimientos: 
      • Científico
        • Comerciantes Maestros: +1 Ciencia en Especialistas.
        • Aprendizaje: +1 Ciencia en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por varias civilizaciones.
      • Militarista
        • Reivindicaciones sostenidas: +1 Límite de asentamientos.
        • Casus Belli: +1 Apoyo bélico. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
      • Económica
        • Lingote:+1 Oro en Recursos del Tesoro.
        • Derechos de mercado: +1 Oro en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
      • Cultural
        • Sì Mín: +1 Cultura en Especialistas.
        • Artesanos: +1 Cultura en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
    • Nuevas Bonificaciones a Ciudades-estado de la Edad Moderna: 
      • Científica
        • Refinerías: +1 Ciencia en Recursos de Fábrica con espacios.
        • Mecanización: +1 Ciencia en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por varias civilizaciones.
      • Militarista
        • Territorios dependientes: +1 Límite de asentamientos.
        • Frente doméstico: +1 Apoyo bélico. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
      • Económica
        • Sistema fabril: +1 capacidad de recursos en Asentamientos con Fábrica.
        • Iniciativa empresarial: +1 Oro en Edificios de Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
      • Cultural
        • Exposiciones itinerantes: +3 Cultura en Artefactos mostrados.
        • Industria textil: +1 Cultura en Edificios Almacén. Esta bonificación puede ser elegida por varias civilizaciones.

Economía

  • Se han realizado varios ajustes de equilibrio a los Especialistas, especialmente en la Edad Moderna. 
    • Libertad de expresión (Principio de Edad Moderna): +50 % Alimentos y Felicidad para mantener Especialistas (Era: +100 % Alimentos y Felicidad para mantener Especialistas)
    • Constitución (Principio de la Era de los Descubrimientos): 25 % Alimentos y Felicidad para mantener Especialistas (Antes: 50 % Alimentos y Felicidad para mantener Especialistas)
    • Nodo de atributo: 10 % de Alimentos y Felicidad para mantener Especialistas, o +20 % si tienes 3 Ciudades o menos (Antes: 15 % de Alimentos y Felicidad para mantener Especialistas, o +30 % si tienes 3 Ciudades o menos)
    • Nodo de atributo: Se devuelve el 15 % de los Alimentos cuando una Ciudad crece añadiendo un Especialista. (Antes: 25 % de los Alimentos se devuelve cuando una Ciudad crece añadiendo un Especialista).
    • Ideología del Fascismo:
      • Cadena de montaje: +2 Producción de Especialistas. -2 Alimentos en Ciudades. (Antes: +3 Producción de Especialistas. -3 Alimentos en Pueblos)
      • Dirigismo: +4 Oro de Especialistas. -3 Felicidad en Pueblos. (Era: +6 Oro de Especialistas. -3 Felicidad en Pueblos.)
    • Ideología del Comunismo
      • Proletariado: +4 Alimentos de Especialistas. -3 Felicidad en Pueblos (Antes: +6 Alimentos de Especialistas. -3 Felicidad en Pueblos.)
  • Se ha eliminado el Mantenimiento de Oro del Portal de mercaderes, Siderúrgica y Manigramam. 
  • Se ha eliminado el Mantenimiento de Felicidad para el Jardín, Shiguan, Catedral y Jardin à la Française.
  • La Tradición "Sufetes" ahora concede la bonificación de Rendimientos a los Pueblos especializados al asignar la Política.
  • Las Casillas de los asentamientos sin Baray ahora se saquean/dañan durante las inundaciones al jugar como jémer después de estudiar Mousong.
  • El Aeródromo y la Estación de ferrocarril ya no se pueden construir uno encima del otro.
  • Se ha actualizado la habilidad y el texto de la Terraza de cultivo, que ahora da Oro a los Edificios adyacentes, en vez de recibir Oro por los Edificios adyacentes.
  • Ya no se pueden construir varias maravillas del mundo en la misma casilla al mover la prioridad en la cola de Producción.
  • El Teatro de la Ópera cuenta ahora como edificio de Diplomacia.
  • Ahora puedes producir o comprar Edificios después de que el Matajaguares haya colocado una Trampa de jaguar en un Distrito Urbano Vacío.
  • Los recursos Sal y Trufas aplican ahora un 20 % de Producción a la producción de Unidades cuando se colocan en una Ciudad.
  • Los modificadores de Parque urbano, Bolsa, Bloque de apartamentos y Laboratorio funcionan correctamente.

Transición de era

  • [★] Todas las civs recomendadas por el líder están ahora desbloqueadas por defecto durante la Transición de era. 

Diplomacia

  • La Reconciliación ahora se puede usar con múltiples líderes al mismo tiempo.
  • La penalización por relaciones masivas del Sistema continental funciona ahora de forma similar a una sanción de Denuncia.
  • Los militares hostiles ya no reciben la bonificación de combate Apoyo bélico al usar Kispoko Nena'to para atacar con el Dominio del Principio Telwatiki Shawnee desbloqueado.

Medio ambiente

  • [★] Todos los tipos de mapa garantizan ahora suficientes Casillas de Océano transitables cerca de los Polos.
  • Las casillas de agua/lago de la tierra de origen ya no aparecen como Tierras lejanas al usar los tipos de mapa Continentes, Terra Incognita y Pangea Plus.
  • El recurso Azúcar se considera ahora correctamente un recurso de bonificación en la Edad Moderna en lugar de un recurso del Imperio.
  • Se ha solucionado un problema por el que el Cacao desaparecía del mapa al cambiar a la Edad Moderna.

Varios

  • [★] Se ha añadido una nueva opción para acariciar al perro Batidor. 
  • Los cambios de arrasar realizados en la Actualización 1.2.1 se aplican en la Edad moderna.
  • El Dominio de las Guerras sicilianas ahora otorga un puesto de Gran obra en las ciudades con el objetivo de Puesto comercial cuando se juega como Cartago.
  • Se ha solucionado un problema por el que el nuevo anfitrión de una sala multijugador no podía ver el botón de expulsión ni eliminar jugadores tras heredar el estado de anfitrión.

Militarista

  • Se ha corregido el objetivo de activación de los Sherpas, y ahora las casillas de activación se resaltan correctamente.
  • Los ataques navales centrados (órdenes del Comandante) ahora deberían resaltar correctamente las Unidades terrestres o navales dependiendo del tipo de ataque.
  • Los Convoyes del tesoro ahora son capturados cuando los mata una Unidad naval.
  • Las bonificaciones de Fuerza de combate de las Tradiciones ranuradas ahora aparecen y funcionan correctamente al defender.
  • Los ascensos de Comandante de Ejército y de Flota funcionan en Comandantes reaparecidos.
  • La acción de los Comandantes de flota "Andanada contra objetivo terrestre" ya no está disponible cuando las únicas Unidades navales disponibles son Submarinos.
  • Las Unidades navales ahora tienen la habilidad de llevar a cabo Asalto costeros cuando tienen los puntos de Movimiento y la Tecnología de Construcción naval II está completada.
  • La habilidad de Comandante de Ejército "Tierra quemada" ya no se mostrará mientras se esté en territorio amistoso en la frontera con territorio enemigo.
  • La Unidad exclusiva Garde Impériale del Imperio Francés ya no puede ganar +2 Fuerza de combate si no está dentro de una Zona de Control al atacar.
  • Los Sherpas de Nepal pueden construir Centrales eléctricas de montaña en Casillas propias y ajenas siempre que se cumplan los requisitos.
  • El Movimiento del Comandante naval ahora actúa en consecuencia cuando se completa el Dominio de Construcción naval.
  • La Incursión costera ya no desaparece al mover una Unidad naval a otra casilla que tuviera la opción de Incursión costera.

Religión

  • [★] Se han añadido dos nuevos Panteones, entre los que se incluyen:
    • Dios embaucador: +25 % de Influencia en los Esfuerzos y Sanciones con un Altar en tu Capital. Este Panteón puede ser elegido por varias civilizaciones.
    • Dios de los festejos: +1 de Felicidad en los Recursos de los asentamientos con un Altar. Este Panteón puede ser elegido por varias civilizaciones.
    • Nota del desarrollador: otra consideración para los mapas más grandes y el mayor número de jugadores fue que se eligieran más Panteones y Creencias religiosas. Ampliamos el catálogo de Creencias e introdujimos algunas opciones compartibles aquí también. 
  • [★] Se han añadido varias Creencias religiosas nuevas, entre las que se incluyen: 
    • Nuevas Creencias de relicario:
      • Akhlaq: +1 Reliquia por la primera Conversión de una de tus Ciudades.
      • Anitya: +2 Reliquias por la primera Conversión de una Ciudad santa. Esta Creencia puede ser elegida por varias civilizaciones.
      • Sukha: +2 Reliquias por la primera Conversión de un asentamiento con al menos 3 Especialistas.
      • Barakah: +2 Reliquias por la primera Conversión de cualquier asentamiento con una Maravilla Natural.
      • Nota del desarrollador: todas estas nuevas Creencias se pueden usar en tus propios asentamientos cuando utilizas un Misionero para convertirlos, siempre que cumplan los demás requisitos.
    • Nuevas Creencias de los fundadores:
      • Salat: todos los Edificios reciben +1 de Felicidad por adyacencia con el Templo.
      • Chesed: +4 de Producción en tus Asentamientos que sigan tu Religión.
      • Alimento del mundo: +6 de Alimentos en tus Asentamientos que sigan tu Religión.
      • Tikkun Olam: +2 de Influencia por cada asentamiento extranjero que siga tu Religión. +1 de Influencia por cada uno de tus asentamientos que siga tu Religión.
      • Concordato: +3 de Ciencia, Cultura, Felicidad, Influencia y Oro en el Templo de tu Ciudad santa. Si conservas esta Creencia, esta bonificación se transfiere a tu Palacio en la Edad Moderna. Esta Creencia puede ser elegida por varias civilizaciones.
        • Nota del desarrollador: hemos trasladado la bonificación a la Edad Moderna para garantizar que no la pierdas si construyes demasiado tu Templo. Consideramos la posibilidad de que comenzara en tu Palacio en la Era de los Descubrimientos, pero queríamos que contara para la Ruta de legado de la Ilustración.
      • Pushkaram: +1 de Influencia por cada Casilla de Río navegable en los asentamientos extranjeros que sigan tu Religión.
    • Nuevas Creencias de potenciación:
      • Inspiración divina: obtén 2 misioneros cuando construyas una Maravilla. Esta creencia puede ser elegida por varias civilizaciones.
      • Parampara: +1 Espacio para Reliquias en los Edificios de Ciencia de las Ciudades.
      • Inter Caetera: los Convoyes del tesoro obtienen +1 de Movimiento y +5 de Combate cuando defienden.
      • Cruzada: +1 de Apoyo bélico gratuito contra civilizaciones que hayan fundado una Religión.
  • [★] Se ha añadido la posibilidad de compartir Creencias religiosas y bonificaciones de Ciudades-estado.
  • [★] Cuando se selecciona una Unidad misionera, ahora se resaltan los asentamientos que cumplen los requisitos para tu Creencia de relicario.
    • Nota del desarrollador: ¡ya no tendrás que buscar casilla por casilla los asentamientos que producen Convoyes del tesoro o tienen Maravillas!
  • Las Creencias de los Fundadores que proporcionaban rendimiento a cada asentamiento extranjero que seguía tu Religión ahora otorgan algo de Rendimiento a los asentamientos nacionales que siguen tu Religión.
    • Nota del desarrollador: muchos de los cambios en la jugabilidad Religiosa de este parche tienen como objetivo proporcionar una ventaja por mantener tu imperio convertido a tu propia Religión. A medida que seguimos analizando la Religión en su conjunto, hemos realizado algunos cambios en las Creencias para apoyar mejor el hecho de tener un imperio Religioso, y no solo convertir hasta tener suficientes Reliquias.
  • Varias Creencias de los Fundadores ahora se registran y actualizan correctamente.
    • Fe del Desierto
    • Reencarnación
    • Aguas sagradas
    • Rebaños sagrados
    • Dioses del cielo
    • Chamanismo

Líderes y Civilizaciones

Líderes

  • Isabel
    • Se ha actualizado la Habilidad exclusiva "Siete ciudades de oro" a +100 de Oro por Era al descubrir una Maravilla (antes era +300 en todas las Eras) y sus Rendimientos adicionales en Maravillas naturales a un +50 % acumulable por cada Maravilla natural mejorada en su imperio (antes era un +100 % fijo).
      • Nota del desarrollador: un comienzo fuerte es una gran ventaja, e Isabel ha sido una de las líderes más fuertes del juego desde su lanzamiento. No queríamos eliminar por completo su poder, sino distribuirlo un poco más a lo largo de la campaña y darle una razón para buscar y asegurar tantas Maravillas naturales como pueda.

Civilizaciones

  • Incas
    • La tradición Qhapaq Ñan ahora permite a los jugadores crear Convoyes del tesoro de tierra de origen por valor de 2 puntos en Ciudades con al menos 3 Montañas.
  • [DLC Encrucijadas del mundo] Cartago 
    • Los Ayuntamientos ahora obtienen +1 espacio para Grandes obras tras desbloquear la maestría Guerras sicilianas mientras se juega con Catalina.

IU/UX

Civilopedia

  • Se han añadido entradas a la Civilopedia sobre Recuerdos, Caminos legendarios y Desafíos.
  • Se ha actualizado la Civilopedia para reflejar los nuevos cambios en los Convoyes del tesoro.
  • La Civilopedia ahora incluye información sobre la escala de Rendimiento de las Maravillas naturales entre las distintas Eras.
  • La Civilopedia ahora ofrece información sobre los Edificios estándar cuando se busca más información.
  • La Civilopedia ahora explica qué beneficios se obtienen al mejorar una unidad exclusiva a un nivel superior.
  • Se ha actualizado la entrada de la Civilopedia sobre las Villas para reflejar que se pueden construir en Pueblos durante las Crisis de Rebeliones. 
  • La Civilopedia ahora contiene información sobre los Descubrimientos cuando el jugador realiza una búsqueda en ella.
  • La información y los requisitos de la habilidad "Incitar incursión" independiente ahora se encuentran en la Civilopedia cuando se intenta investigar la habilidad.
  • La entrada "Embarcar" ya no omite detalles al intentar encontrar información sobre el punto de Movimiento embarcado.
  • El término incorrecto "Hacer clic" ya no aparecerá al ver la entrada "Antigüedad: Gran biblioteca" de la Civilopedia.

Mandos específicos

  • La barra de desplazamiento ya no pierde su funcionalidad al ver la Religión de otros jugadores después de desbloquear nuevas Creencias.
  • El cursor ya no pierde el foco al colocar todos los Pueblos con las cartas de Ciudad seleccionadas en el menú "Efectos de lugar".
  • Los mensajes del botón "?" ya no aparecen durante la pantalla de colocación de asentamientos de Inicio avanzado cuando se utiliza un mando con diseño Xbox.
  • El joystick derecho ahora tiene funcionalidad de desplazamiento en el cuadro Archivo del menú Grandes obras.
  • Los jugadores ya no pueden acceder al menú diplomático de un líder con el que no se han reunido al abrirlo desde el menú radial.

General

  • [★] Se ha añadido claridad y mejoras en la calidad de vida a varios menús e interacciones de la interfaz de usuario:
    • La información de celebración ahora se muestra en el HUD en lugar de solo en la pantalla de Gobierno.
    • Se ha añadido una opción en Configuración para permitir que el panel Ciudad permanezca abierto después de elegir algo para producir.
    • Ahora el jugador puede desplazarse para ver todos los elementos de la cola de Producción.
    • Se han cambiado las casillas de verificación por selectores en las opciones avanzadas para mejorar la coherencia de la interfaz de usuario.
    • El color del icono de un Recuerdo ahora se alinea con el color de su efecto para facilitar la lectura. 
    • Los Objetivos de Investigación del Proyecto ahora se marcan visualmente como completados cuando se termina un paso en el menú Rutas de legado.
  • [★] Se ha mejorado el comportamiento del menú y la respuesta visual en varias pantallas: 
    • Los Rendimientos globales ahora se actualizan inmediatamente al añadir un Rendimiento desde un atributo seleccionado.
    • El icono del número de atributo ahora desaparece tras distribuir puntos en el menú del líder.
    • El cursor ya no permanece como el icono de ataque Cuerpo a cuerpo/de Alcance al pasar de una unidad enemiga a un asentamiento propio.
  • Las opciones "Aceptar" y "Apoyar" ya no se intercambian al ver la acción diplomática "Denunciar presencia militar".
  • Se ha mejorado el rendimiento y la estabilidad del juego en la pantalla de Apoyo bélico y al desplazarse por los menús de los Arboles tecnológicos y cívicos.
  • Se ha solucionado un problema por el que podía aparecer un pequeño cuadrado negro sobre la superposición de la esquina inferior izquierda, donde se muestran la selección de líder, civilización y Era.
  • Se ha solucionado un problema por el que aparecía un botón redundante «Apóyate a ti mismo» después de añadir apoyo bélico a cualquier líder de la IA para su guerra contra otros líderes de la IA.

Cambios en los textos

  • Se ha cambiado el nombre de la política Crisis de la Inquisición a Cisma.
  • Ya no aparece el texto incorrecto "Convertir en casilla urbana" al colocar una mejora exclusiva.
  • Se ha actualizado la descripción y el texto de funcionalidad de la Terraza de cultivo cuando se juega como Inca.
  • Las políticas sociales Ng'oma e Interlacustrine de Buganda ahora muestran el texto "(Costa)" para el lago Kabaka, al ver el menú Gobierno.
  • Se ha eliminado la información incorrecta sobre el Convoy del tesoro de la página de detalles de la Tierra lejana.
  • Se han resuelto varios problemas de localización y visualización que afectaban a la claridad del texto:

Ventanas informativas

  • [★] La descripción del coste de producción de los Edificios y las Maravillas ahora aparece en la información sobre herramientas del panel de producción de la Ciudad.

Narrativa

  • Se han añadido 17 nuevos eventos de descubrimiento en la era de la Antigüedad y 17 nuevos eventos de Descubrimiento en la Era de los Descubrimientos.
  • [★] Se han mejorado las entradas de la Civilopedia con precisión histórica y nuevas citas de personajes:
  • Ada Lovelace y Simón Bolívar ahora tienen citas en sus páginas de la Civilopedia.
  • Se ha corregido una inexactitud histórica en la página de la Civilopedia dedicada a Jerjes.
  • Las páginas de la Academia de la edad de oro y el Anfiteatro de la edad de oro ahora comparten el contexto histórico con sus versiones normales.
  • La página de la Civilopedia del Centro financiero de Gran Bretaña ahora tiene información sobre el contexto histórico.
  • Se ha mejorado la claridad de las recompensas de varios Eventos y Descubrimientos. 
  • El primer paso de la ruta de legado de la Sociedad geográfica ya no se puede completar prematuramente al obtener una Unidad Exploradora gratuita.
  • Se ha mejorado la coherencia y la lógica de los desencadenantes de Eventos, incluyendo: 
  • Respuesta incorrecta: el Evento ahora se activa correctamente después de responder incorrectamente a los Problemas en papiro y luego construir una Academia.
  • La tierra en llamas: el evento ahora se activa cuando una casilla de asentamiento resulta dañada por una erupción volcánica.
  • No es una moda, sino un estilo de vida: el Evento ya no se bloquea si la política social de Clase Social está activa.
  • Diluvio de literatura: el Evento ya no se bloquea si la política social Bibliografía está activa.
  • El juramento Palapa: la Capital ahora cuenta como un asentamiento fundado y contribuye a activar este evento.
  • El juramento Palapa: el evento ahora se activará en el modo de Inicio avanzado en la Era de los Descubrimientos.
  • Prácticas compartidas: el Evento ya no se bloquea si la política social Vasallaje está activa.
  • La sábana misteriosa: el Evento ya no se activa incorrectamente cuando el jugador funda una Religión en el Continente de origen.
  • El jinete sacrílego: el evento ahora otorga Oro a costa de Cultura.
  • Bandas de reclutadores: el Evento ahora muestra un icono de Producción negativo para la segunda opción.

Audio

  • Se han añadido nuevas líneas de voz en inglés del narrador de Civilization VII para la nueva pantalla de carga.
    • Nota del desarrollador: actualmente estamos trabajando en la grabación y la incorporación de nuevos doblajes en otros idiomas. ¡Os mantendremos informados a medida que se vayan implementando!
  • Se han añadido efectos de sonido para la nueva habilidad de Unidad "Acariciar al perro". 
  • Se han corregido varios errores relacionados con efectos de sonido que faltaban en el juego base y se han realizado mejoras en la respuesta de audio.
  • Se ha añadido un diseño de sonido personalizado para la interfaz de usuario en varios elementos de la misma.
  • Se han actualizado los efectos de sonido para las interacciones con el mando.
  • Se han actualizado los ajustes de nivel de audio predeterminados.

Plataformas específicas

Switch

  • El área desplazable es más legible cuando se ve un asentamiento sin disturbios en modo portátil.
  • El texto de las condiciones para desbloquear estandartes ahora se muestra correctamente.

Linux, macOS

  • Se ha mejorado la funcionalidad del mando al cambiar las asignaciones en el menú Opciones.
  • Se ha mejorado la interfaz de usuario del control deslizante de actualización para la calibración HDR. 

PlayStation

  • PlayStation 4
    • Se ha solucionado un problema por el que algunos botones perdían su funcionalidad al salir del menú Reglas y mods multijugador en el lobby multijugador.
    • Se ha resuelto la superposición de texto de los elementos de la interfaz de usuario en el modo multijugador. 
    • Se ha optimizado el uso de la memoria de audio.
    • Se ha optimizado el uso de la memoria de audio.
    • El mando ahora funciona correctamente al cambiar de ciudades desde el panel Raze al panel Producción.

Xbox

  • Xbox One
    • Se ha optimizado el uso de la memoria de audio.
    • Se ha mejorado la fluidez de la barra de desplazamiento en el menú Controles.
    • Se ha solucionado el problema reportado con el botón "A" y la funcionalidad del joystick RS en el menú Opciones. 
    • El menú radial ya no falla al abrirse cuando el usuario pulsa RB después de usar un Mercader para crear una ruta comercial en la Edad moderna.