CIVILIZATION VII

Notas de la actualización 1.2.2 - 23 de junio

Tiempo de lectura estimado0 seconds
Update 1.2.2

¡Hola, fans de Civ!

¡La actualización 1.2.2 ya está disponible!

Nota para jugadores de Switch y Switch 2: la actualización 1.2.2 ya está disponible en Nintendo Switch y Switch 2. ¡Gracias por su paciencia!

En Firaxis, hemos estado trabajando mucho para armar esta actualización de junio, que incluye funciones muy esperadas como los mapas Grandes y Enormes, más opciones avanzadas para las partidas y una función que los fans adoran: compatibilidad con Steam Workshop. Esta actualización también agrega nuevas especializaciones de pueblo, bonificaciones de ciudades-Estado, Creencias, cambios de equilibrio, mejoras a la interfaz y, por supuesto, la posibilidad de acariciar al perro explorador.

Si quieres consultar todo lo que incluye esta actualización y saber en qué estamos trabajando, consulta nuestro más reciente artículo Sobre la actualización.

Además, estamos probando algo nuevo con esta actualización. Ahora, habrá un ícono  [★] al lado de algunas notas: esta es nuestra forma demostrar que la comunidad influenció ese cambio o esa función. Si no ves ese ícono de comunidad al lado de algo que mencionaste, no implica nada respecto a tus comentario. Simplemente es nuestra forma de resaltar las conversaciones más generales que estamos escuchando. Muchas gracias por ser parte del viaje. ¡Y todo lo que falta!

Por último, unas notas breves antes de profundizar en la actualización:

  • Si bien intentamos mantener la retrocompatibilidad para partidas guardadas existentes tanto como podemos, es posible que algunos efectos y habilidades nuevos no aparezcan hasta que empieces una partida nueva o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos empezar una partida nueva o seguir tu partida actual hasta llegar a la siguiente Era.
  • Si encuentras algún error o problema, prueba desactivando cualquier mod, ya que algunos todavía no serán compatibles con la nueva actualización.
  • ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada en una versión anterior? Puedes hacerlo usando la ramificación beta de Steam.

¡Lee las notas completas a continuación!

Feature Spotlight

Mapas Grandes y Enormes

Large/Huge Maps

Queríamos tomarnos el tiempo para asegurarnos de lograr esta función correctamente. Con la actualización 1.2.2, estamos felices de agregar los tamaños de mapa Grandes y Enormes para todos los tipos de mapas, para esos momentos en los que quieres explorar un mundo épico. 

Ambos tamaños de mapa son para 10 jugadores de manera predeterminada, pero las campañas multijugador siguen teniendo un máximo de 8 jugadores en total, incluidos humanos y la IA. Si bien nuestro objetivo para los mapas Enormes sigue siendo 12 jugadores, queríamos tomarnos un tiempo para asegurarnos de que una mayor cantidad de jugadores no implique peor desempeño o estabilidad del juego.

Como estos mapas son tan grandes, hemos agregado nuevos Panteones, creencias religiosas, Descubrimientos y bonificaciones de ciudades-Estado para asegurarnos de que haya suficiente contenido para todos los jugadores en la partida. Hay más información al respecto más adelante. 

Queremos avisar que a mayor tamaño de mapa mayores serán las demandas de hardware.  En algunos sistemas, es posible que noten turnos más lentos o caídas en el desempeño, en especial en hardware con especificaciones bajas. Los tipos de mapa Grande y Enorme son compatibles con PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.*  Por último, en los inicios Equilibrados en mapas Grandes y Enormes podrían surgir rarezas en cuanto a la generación del mapa. Estamos trabajando en mejorar esto. En estos tamaños de mapa, recomendamos usar los inicios Estándar (en lugar de Equilibrado). 

*La versión para Nintendo Switch del juego solo es compatible con los tamaños de mapa Diminuto y Pequeño; no es compatible con los tamaños de mapa Estándar o más grandes. Para partidas multijugador crossplay con jugadores en Nintendo Switch, aplicarán estas restricciones de tamaño de mapa.

Nuevas opciones avanzadas de partida

New Advanced Game Options

Una de las mejores cosas de Civilization es que hay muchísimas formas de jugarlo. A algunos jugadores les gusta construir de manera pacífica las ciudades más grandes, mientras que otros prefieren ignorar eso y conquistar el mundo (“Sí, tu increíble ciudad se ve genial en mi imperio”). Con la actualización 1.2.2, hemos agregado nuevas opciones avanzadas de configuración de la partida para darte aún más control sobre cómo juegas. Las opciones a continuación solo están disponibles en modos de un solo jugador. Estas son las nuevas opciones:

  • Habilitar o deshabilitar ciertos Caminos de legado por Era (o deshabilitar todos por completo)
  • Deshabilitar las victorias por puntuación (turnos ilimitados en la última Era)
  • Habilitar o deshabilitar crisis específicas
  • Opciones personalizadas de dificultad de la IA (ajusta cada bonificación a la IA de manera independiente)
  • Omitir desbloqueos de civilizaciones durante una transición de Era (podrás elegir CUALQUIER civilización de la siguiente Era durante una transición de Era, sin importar lo que hayas desbloqueado con tus decisiones de juego)
  • Ajustar la hostilidad de las potencias independientes (todas hostiles, al azar o todas amistosas)

Nos hemos divertido mucho probando con distintos Caminos de legado habilitados o deshabilitados en cada Era. Si bien los Caminos de legado que no llevan a una victoria siempre son opcionales, a veces está bien olvidarse por completo de ellos y enfocarse en las fortalezas únicas de tu líder o civilización. Para una partida divertida abierta, prueba deshabilitando los Caminos de legado en la Era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos, y elige la opción de Eras breves. Y si quieres una partida aún más abierta, desactiva también los Caminos de legado en la Edad moderna, así como la victoria por puntuación. 

Este es un paso para brindarles más flexibilidad en cómo juegan, y sabemos que los Caminos de legado tienen mucho espacio para mejorar. ¡Pronto habrá novedades al respecto!

Nuevas bonificaciones para religión, ciudades-Estado y pueblos 

New Bonuses

Los Panteones se asignan por orden de llegada, por lo que, para asegurarnos de que hubiera suficientes para todos, hemos agregado dos nuevos Panteones a la Era de la Antigüedad, que pueden ser seleccionados por más de un jugador.

Por los comentarios de los jugadores, sabemos que la Religión en Civ VII tiene espacio para mejorar. Uno de los comentarios que más hemos visto es que no hay mucha motivación para convertir tus propios Asentamientos, por lo que estamos agregando nuevas Creencias y actualizando algunas que dan bonificaciones por difundir tu Religión dentro de tu propio imperio. Tenemos algunos cambios con la Religión más grandes pensados para el futuro, ¡así que tendremos novedades!

También estamos actualizando las bonificaciones por enfoque del pueblo, para que tengan más impacto. En especial, rediseñamos los Centros urbanos, que ahora tienen acceso a muchos de los edificios que solo estaban disponibles en ciudades (como bibliotecas y monumentos en la Era de la Antigüedad). Los pueblos fortaleza tienen la habilidad de comprar múltiples muros, para que puedan bloquear puntos estratégicos. También agregamos un nuevo tipo de enfoque del pueblo: el pueblo turístico. Estos lugares tienen vistas relajantes y obtienen Oro y Felicidad adicionales en casillas rurales con Felicidad, así como más rendimientos en las Maravillas naturales.

Por último, sentíamos que los pueblos centrales masificados podían abrumar algunas de las otras opciones, por lo que bajamos de +2 Influencia a +1 Influencia por cada Asentamiento conectado. Vamos a monitorearlos de cerca para ver cómo se comparan con los nuevos pueblos.

Steam Workshop

Steam Workshop

Con esta actualización, hemos agregado muchas opciones para que personalicen su experiencia, pero nada puede superar los niveles de personalización que se pueden lograr con la ayuda de la increíble comunidad de mods. Desde ajustes a la interfaz hasta modificaciones ambiciosas al juego, los mods abren la puerta a crear una experiencia de juego realmente única. Por eso, en esta actualización, estamos implementando el soporte con Steam Workshop y una versión inicial del SDK para mods.

Ahora, podrás encontrar e instalar mods desde Steam Workshop. Solo haz clic en el botón “Suscribirse” y tus mods se instalarán la próxima vez que abras el juego. Para los modders, por supuesto que esto significa que será más fácil para los jugadores encontrar y descargar sus mods, además de que les será más fácil mantener el mod actualizado. Ten en cuenta que los mods de Civilization VII que encuentres en Steam Workshop fueron creados por y para la comunidad de Civ y no tienen soporte oficial de Firaxis o 2K. ¡Úsalos bajo tu propio riesgo!

También brindaremos un SDK para mods para ayudar a la comunidad a crear, reparar y subir mods a Steam Workshop. Si bien esta versión inicial del SDK no tendrá herramientas de arte, sí incluirá un cargador de mods y el (glorioso) retorno de FireTuner. Además, hemos incluido guías y documentación con las herramientas, en caso de que quieras aprender a hacer tus propios mods.

Y, por último, hemos cargado tres mods de ejemplo a Steam Workshop para demostrar algunas cosas que se pueden lograr, pero también para que nuevos y experimentados modders puedan ver las distintas formas en que pueden cambiar el juego (¡hay algunas cuestiones interesantes que no estaban disponibles en Civilization VI!). 

Algunos recordatorios breves para los modders:

Al crear y compartir mods, asegúrense de que el contenido siga nuestras Reglas de usuario (que pueden encontrar en la Sección 6 de nuestros Términos de uso), por ejemplo:

  • No usen contenido basado en la propiedad de otra persona (personajes, música o arte de otros juegos, películas, etc.) a menos que tengan los derechos para hacerlo.
  • Asegúrense de que el contenido sea respetuoso, es decir, que no haya material dañino, ofensivo o inapropiado.
  • Y, por supuesto, no usen código malicioso o nada que pudiera impactar de forma negativa la experiencia de los demás jugadores.

Nueva pantalla de carga

New Loading Screen

¿Alguien dijo que quería más locuciones de Gwendoline Christie? 

Al abrir el juego con la actualización 1.2.2, una de las primeras cosas que van a notar es la nueva pantalla de carga, que es un pequeño pero importante paso para mejorar la interfaz de Civilization VII. Hemos repensado la forma en que desarrollamos la interfaz. La pantalla de carga nos dio una gran oportunidad de probar nuevos flujos de trabajo sin alterar el juego. Ahora, tendrán los retratos de líderes en primer plano, nuevos paneles de información, una sección con consejos y presentaciones que volvimos a escribir y grabar narradas por Gwendoline Christie. ¿Quieres saber más? Consulta el último artículo de Tom Shaw, Productor Principal de Firaxis, sobre este cambio y lo que vendrá para la interfaz.

Update Notes

Jugabilidad

Nuevas opciones avanzadas de partida 

  • [★ - Elemento influenciado por la comunidad] Agregamos una opción para elegir cuáles Caminos de legado están habilitados por Era.
    • Nota de los desarrolladores: queríamos darles opciones a los jugadores respecto a cómo personalizan su partida permitiéndoles activar o desactivar los Caminos de legado que quieran, así como permitiéndoles desactivar las victorias por puntuación. Ten en cuenta que si desactivas todos los Caminos de legado y desactivas las victorias por puntuación, igualmente puedes ganar la partida con una victoria por dominación tras eliminar a los demás líderes. Creemos que este cambio puede brindar una experiencia más abierta a través de las Eras (ten en cuenta que, por el momento, estas opciones solo están disponibles en el modo de un solo jugador, pero tenemos pensado agregarlas al modo multijugador).
      • La tecnología Fisión nuclear se agrega a la Edad moderna, para que los jugadores puedan usar tecnología nuclear sin completar el Camino de legado militar. 
  • [★] Agregamos una opción para deshabilitar las victorias por puntuación.
  • [★] Agregamos una nueva dificultad “personalizada” para la IA, que permite a los jugadores elegir opciones de dificultad específicas para cada valor.
    • Nota de los desarrolladores: con esta actualización, es posible elegir el nivel de cada bonificación a la IA de manera individual. ¿No te gustan las bonificaciones económicas que la IA tiene en Deidad, pero sí te gusta el desafío en cuanto a combate? ¡Ahora puedes configurar la partida a tu gusto!
  • [★] Agregamos una opción para elegir las crisis que quieres que estén activadas o desactivadas en tu partida.
    • Nota de los desarrolladores: siempre hemos permitido que las crisis se activen o desactiven por completo, pero además queríamos darles el control de elegir cuáles crisis quieren en su partida. Si tienes más de una crisis activada para una Era, el juego elegirá una al azar entre las opciones activadas.
  • [★] Agregamos una opción para omitir los desbloqueos de civilizaciones, lo que permite a los jugadores elegir cualquier civilización de la siguiente Era durante una transición de Era, sin importar los requisitos de desbloqueo.
  • [★] Agregamos una opción para control el nivel de hostilidad inicial de las potencias independientes. Ten en cuenta que si creas un asentamiento a 5 casillas de una potencia independiente seguirán volviéndose hostiles.
    • Nota de los desarrolladores: empezar cerca de múltiples potencias independientes hostiles puede implicar un inicio complicado, porque a veces solo quieres algo de espacio para desarrollar tu capital.

Caravanas del Tesoro

  • [★] ¡Les salieron patas a las Flotas del Tesoro! Y, por eso, ahora se llamarán Caravanas del Tesoro, y podrán usarlas en tierra y no solamente en mar. Cualquier asentamiento en tierras distantes con recursos de tesoros mejorados ahora genera Caravanas del Tesoro y ya no requieren acceso a la costa, a un muelle de pesca o a la tecnología Construcción naval.
    • Nota de los desarrolladores: el camino de legado de las Flotas del Tesoro, en especial la estrategia centrada en obtener recursos que no están inmediatamente disponibles para tu imperio, es una opción divertida para los jugadores que les gusta recorrer el mapa. Si bien hemos mejorado la ubicación de los recursos, los pasos necesarios para progresar este Camino de legado seguían siendo muy restrictivos y obligaban a seguir patrones de juego lineales, en lugar de abrir opciones interesantes. Hemos hecho algunos ajustes que deberían facilitar este Camino de legado, aunque todavía tendrás que explorar y crear asentamientos en tierras distantes. Nuestro plan es seguir de cerca este Camino de legado, así como los otros, para detectar oportunidades donde sumar variedad estratégica. 
  • Construcción naval ya no es necesaria para crear Caravanas del Tesoro.
    • Nota de los desarrolladores: con este cambio, las Caravanas del Tesoro empezarán su travesía a casa incluso mientras el mar sigue siendo peligroso, y las unidades seguirán recibiendo daño por mares tormentosos.
  • El muelle de pesca ya no es necesario para crear Caravanas del Tesoro.
  • Actualizamos el tutorial y las misiones de consejeros para eliminar las instancias donde el muelle de pesca era necesario para crear una Caravana del Tesoro.

IA

  • Las civilizaciones de IA ahora reparan los edificios y mejoras con daños durante la partida. 
  • La IA tendrá un mejor juicio y hará mejores tratos al negociar por la paz.
  • Los jugadores de IA ahora activarán las Grandes Personas cuando creen una.
  • La IA ahora priorizará atacar Caravanas del Tesoro enemigas cuando progresa la partida. 
  • La IA ya no será tan agresiva para declarar la guerra a jugadores que estén muy lejos.
  • Los líderes de IA ya no podrán construir edificios duplicados cuando uno de sus edificios con daño tenga una unidad hostil.
  • Las civilizaciones de IA ya no podrán construir múltiples Unidades de Colono y dejarlas sin uso cuando las encuentres en una etapa tardía de la Era de la Antigüedad.

Ciudades y pueblos

  • Agregamos un nuevo enfoque de pueblo, pueblo turístico: +1/2/3 Felicidad y +1/2/3 Oro en casillas con Felicidad (Atractivo natural). +50 % de Rendimientos en casillas con Maravillas naturales en este pueblo.
  • Rediseñamos el Centro Urbano: +100 % Oro y Felicidad hacia el mantenimiento de edificios en este pueblo. Ahora, puedes comprar edificios adicionales (Biblioteca, Baños, Monumentos) en este pueblo (antes era +1 Ciencia y Cultura en distritos con dos edificios en este pueblo). 
    • Nota de los desarrolladores: piensen en los Centros Urbanos como una miniciudad: es útil cuando quieres construir edificios adicionales, pero no quieres gestionar otra fila de construcción.
  • [★] Ajustamos el equilibrio en distintos enfoques del pueblo existentes: 
    • Sitio religioso: +1 Felicidad en todos los edificios y +1 espacio de Reliquia en Templos en este pueblo (antes era +2 Felicidad y +1 espacio de Reliquia en Templos en este pueblo).
    • Pueblo fábrica: +100 % Oro hacia la compra de una Fábrica en este pueblo. +1 espacio de Recursos. +5 rango de comercio (antes era +100 % Oro hacia la compra de una Fábrica en este pueblo y +1 espacio de Recursos).
    • Pueblo minero: +2/3/4 Producción en todos los Campamentos, Leñadores, Fosas de arcilla, Minas y Canteras (antes era +1/2/3 Producción en todos los Campamentos, Leñadores, Fosas de arcilla, Minas y Canteras).
    • Pueblo central: +1 Influencia por cada pueblo conectado (antes era +2 Influencia por cada pueblo conectado).
      • Nota de los desarrolladores: solo disminuimos la bonificación del Pueblo central para que esté más en línea con los otros pueblos. Seguiremos de cerca este enfoque para ver si necesitamos hacer más ajustes.
    • Pueblo fortaleza: +5 curación a las Unidades y +25 salud a los muros en este pueblo y puede comprar muros adicionales.

Potencias independientes y ciudades-Estado

  • [★] Agregamos 24 nuevas bonificaciones de ciudades-Estado a través de las Eras.
    • Nota de los desarrolladores: los mapas más grandes implican más jugadores y más ciudades-Estado potencialmente aliadas. Para esto, hemos agregado más opciones de bonificación de Soberanía cuando entablas amistad con una ciudad-Estado. También puedes compartir una de las nuevas opciones, para que puedan elegirla múltiples civilizaciones. Creemos que tener una buena base de opciones disponibles para todos los jugadores es un buen cambio general.
    • Nuevas bonificaciones para ciudades-Estado de la Era de la Antigüedad: 
      • Científicas
        • Lingua Franca: +2 Ciencia en Códices mostrados.
        • Archimedes’ Screw: +1 Ciencia en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
        • Nota de los desarrolladores: hay varias nuevas bonificaciones que acumulan beneficios para los edificios de almacén. Esto forma parte de un enfoque que estamos probando para que los edificios de infraestructura, como los almacenes, sigan teniendo relevancia e impacto a medida que tu imperio tiene una expansión urbana.
      • Militar
        • Hegemon: +1 límite de Asentamientos.
        • Nota de los desarrolladores: algunos jugadores han pedido más formas de aumentar el límite de Asentamientos. Nos sentimos cómodos con los límites actuales y con la forma en que limitan las estrategias demasiado amplias, pero nos parece que esta es una buena forma de darles a esos jugadores una opción.
        • Spoils of War: +1 Apoyo de guerra. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
      • Económicas
        • Stockpiles: +2 capacidad de Recursos en la capital.
        • Ganzabara: +1 Oro en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
      • Culturales
        • Ennigaldi-Nanna’s Museum: +2 Cultura en Códices mostrados.
        • Papermaking: +1 Cultura en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
    • Nuevas bonificaciones para ciudades-Estado de la Era de los Descubrimientos: 
      • Científicas
        • Master Tradesmen: +1 Ciencia en Especialistas.
        • Apprenticeship: +1 Ciencia en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
      • Militar
        • Staked Claims: +1 límite de Asentamientos.
        • Casus Belli: +1 Apoyo de guerra. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
      • Económicas
        • Bullion:+1 Oro en recursos de tesoros.
        • Market Right: +1 Oro en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
      • Culturales
        • Sì Mín: +1 Cultura en Especialistas.
        • Artisans: +1 Cultura en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
    • Nuevas bonificaciones para ciudades-Estado de la Edad moderna: 
      • Científicas
        • Refineries: +1 Ciencia en recursos de Fábrica asignados a espacios.
        • Mechanization: +1 Ciencia en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
      • Militar
        • Dependent Territories: +1 límite de Asentamientos.
        • Home Front: +1 Apoyo de guerra. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
      • Económicas
        • Factory System: +1 capacidad de recursos en Asentamientos con una Fábrica.
        • Entrepreneurship: +1 Oro en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
      • Culturales
        • Touring Exhibits: +3 Cultura en Artefactos mostrados.
        • Textile Industry: +1 Cultura en edificios de almacén. Esta bonificación puede ser elegida por múltiples civilizaciones.

Economía

  • Hicimos varios ajustes de equilibrio a los Especialistas, en especial en la Edad moderna. 
    • Free Speech (Principio de la Edad moderna): +50 % Alimento y Felicidad para el mantenimiento de Especialistas (antes era +100 % Alimento y Felicidad para el mantenimiento de Especialistas)
    • Constitution (Principio de la Era de los Descubrimientos): 25 % Alimento y Felicidad para el mantenimiento de Especialistas (antes era 50 % Alimento y Felicidad para el mantenimiento de Especialistas)
    • Attribute Node: 10 % Alimento y Felicidad para el mantenimiento de Especialistas o +20 % si tienes 3 o menos ciudades (antes era 15 % Alimento o Felicidad para el mantenimiento de Especialistas o +30 % si tenías 3 o menos ciudades)
    • Attribute Node: 15 % del Alimento se reembolsa cuando una ciudad crece agregando un Especialista (antes era 25 % del Alimento se reembolsa cuando una ciudad crece agregando un Especialista)
    • Ideología fascista:
      • Assembly Line: +2 Producción de Especialistas. -2 Alimento en pueblos (antes era +3 Producción de Especialistas. -3 Alimento en pueblos)
      • Dirigisme: +4 Oro de Especialistas. -3 Felicidad en pueblos (antes era +6 Oro de Especialistas. -3 Felicidad en pueblos)
    • Ideología comunista
      • Proletariat: +4 Alimento de Especialistas. -3 Felicidad en pueblos (antes era +6 Alimento de Especialistas. -3 Felicidad en pueblos)
  • Eliminamos el mantenimiento en Oro de Portal de Mercaderes, Acería y Manigramam. 
  • Eliminamos el mantenimiento en Felicidad de Jardín, Shiguan, Catedral y Jardin à la Française.
  • La tradición “Suffetes” ahora otorga la bonificación de rendimientos a los pueblos especializados cuando se guarda la Política.
  • Las casillas en Asentamientos sin un Baray ahora pueden saqueadas/dañadas durante inundaciones cuando juegas como Khmer después de estudiar Mousong.
  • Aeródromo y Estación de Ferrocarril ya no se pueden construir uno encima del otro.
  • Actualizamos la habilidad y el texto de Granja en terrazas, que ahora otorga Oro a los edificios adyacentes, en lugar de recibir Oro por los edificios adyacentes.
  • Múltiples Maravillas del mundo ya no se pueden construir en la misma casilla al mover la prioridad en la fila de Producción.
  • La Ópera ahora cuenta como un edificio Diplomático.
  • Ahora puedes producir o comprar edificios después de que Jaguar Slayer haya colocado una Jaguar Trap en un distrito urbano vacío.
  • Los recursos Sal y Trufas ahora aplican un 20 % de Producción para la producción de Unidades cuando se guardan en una ciudad.
  • Los modificadores para City Park, Stock Exchange, Tenement y Laboratory ahora funcionan correctamente.

Transición de Era

  • [★] Todas las civilizaciones recomendadas para el líder ahora se desbloquean de forma predeterminada durante una transición de Era. 

Diplomacia

  • Ahora se puede usar Reconciliación con múltiples líderes al mismo tiempo.
  • La gran penalidad en Relaciones de Continental System ahora funciona parecido a una sanción Denounce.
  • Los militares hostiles ya no reciben bonificación en combate por Apoyo de guerra al usar Kispoko Nena’to para atacar con el principio shawnee Telwatiki Mastery desbloqueado.

Ambiente

  • [★] Todos los tipos de mapa tienen suficientes casillas de océano navegables cerca de los polos.
  • Las casillas de agua/lago en Tierras natales ya no aparecen como Tierras distantes cuando usas los tipos de mapa Continentes, Terra Incognita y Pangea Plus.
  • El recurso Azúcar ahora se considera correctamente como un recurso de bonificación en la Edad moderna, en lugar de como un recurso del Imperio.
  • Abordamos un error reportado en el que el Cacao desaparecía del mapa al pasar a la Edad moderna.

Varios

  • [★] Agregamos la nueva opción para acariciar al perro explorador. 
  • Los cambios que hicimos al Arrasamiento en la actualización 1.2.1 ahora aplican en la Edad moderna.
  • Sicilian Wars Mastery ahora otorga un espacio de Great Works en pueblos con el enfoque Pueblo de comercio cuando juegas con Cartago.
  • Abordamos un error reportado donde el nuevo anfitrión en una sala multijugador no podía ver el botón Echar ni podía eliminar a jugadores tras heredar el estado de anfitrión.

Militar

  • Se corrigió la lente de activación Sherpa, y las casillas de activación ahora se resaltan correctamente.
  • Los ataques con enfoque naval (orden de Comandante) ahora deberían resaltar correctamente las Unidades navales o de tierra dependiendo del tipo de ataque.
  • Las Caravanas del Tesoro ahora se capturan cuando las mata una Unidad naval.
  • Las bonificaciones a la Fuerza de combate por Tradiciones guardadas ahora aparecen y funcionan correctamente cuando defiendes.
  • Los ascensos a Comandante de Ejército o Flota ahora funcionan con Comandantes que hayan vuelto a aparecer.
  • La acción “Barrage Land Target” de Comandantes de Flota ya no está disponible cuando las únicas Unidades navales disponibles son Submarinos.
  • Las Unidades navales ahora tienen la capacidad de realizar incursiones costeras cuando tienen puntos de movimiento y la tecnología Shipbuilding II completada.
  • La habilidad “Scorched Earth” de Comandantes de Ejército ya no aparecerá en territorio enemigo en la frontera con territorio enemigo.
  • La Unidad única Garde Imperiale del imperio Francés ya no obtiene +2 Fuerza de combate si no está en el radio de Comando al atacar.
  • Los Sherpas de Nepal pueden construir Highland Power Station en casillas propias y no ocupadas, siempre que se cumplan los requisitos.
  • El movimiento del Comandante naval ahora actúa en consecuencia cuando completas Shipbuilding Mastery.
  • La incursión costera ya no desaparece cuando mueves una Unidad naval a otra casilla que tenía la opción de incursión costera.

Religión

  • [★] Agregamos dos nuevos Panteones, incluidos:
    • Trickster God: +25 % Influencia para Emprendimientos y Sanciones con un Altar en tu capital. Este Panteón puede ser elegido por múltiples civilizaciones.
    • God of Revelry: +1 Felicidad en recursos en Asentamientos con un altar. Este Panteón puede ser elegido por múltiples civilizaciones.
    • Nota de los desarrolladores: otra cosa que tuvimos en cuenta con los mapas más grandes y con más jugadores fueron los Panteones y Creencias religiosas. Hemos expandido el catálogo de Creencias, con algunas opciones que se pueden compartir.
  • [★] Agregamos nuevas Creencias religiosas, incluidas: 
    • Nuevas Creencias “Reliquary”:
      • Akhlaq: +1 Reliquia por la primera Conversión de una tus ciudades.
      • Anitya: +2 Reliquias por la primera conversión de una Ciudad Sagrada. Esta Creencia puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
      • Sukha: +2 Reliquias por la primera conversión de un Asentamiento con al menos 3 Especialistas.
      • Barakah: +2 Reliquias por la primera Conversión de cualquier Asentamiento con una Maravilla natural.
      • Nota de los desarrolladores: estas nuevas Creencias pueden ser usadas en tus propios Asentamientos cuando usas un Misionero para convertirlos, siempre que cumplan los requisitos.
    • Nuevas Creencias “Founder”:
      • Salat: Todos los Edificios reciben +1 Felicidad adyacente con el Templo.
      • Chesed: +4 Producción en tus Asentamientos que sigan tu Religión.
      • Feed the World: +6 Alimento en tus Asentamientos que sigan tu Religión.
      • Tikkun Olam: +2 Influencia por cada Asentamiento extranjero que siga tu Religión. +1 Influencia por cada Asentamiento tuyo que siga tu Religión.
      • Covenant: +3 Ciencia, Cultura, Felicidad, Influencia y Oro en el Templo de tu Ciudad Santa. Si mantienes esta Creencia, esta bonificación se transfiere a tu Palacio en la Edad moderna. Esta Creencia puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
        • Nota de los desarrolladores: movimos la bonificación en la Edad moderna para asegurarnos de que no la perdieras si sobreconstruías tu Templo. Pensamos en empezarla en tu Palacio en la Era de los Descubrimientos, pero queríamos que contara para tu Camino de legado “Enlightenment”.
      • Pushkaram: +1 Influencia por cada casilla de Río navegable en Asentamientos extranjeros que sigan tu Religión.
    • Nuevas Creencias “Enhancer”:
      • Divine Inspiration: Obtén 2 Misioneros cuando construyes una Maravilla. Esta Creencia puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
      • Parampara: +1 espacio de Reliquia en Edificios de Ciencia en ciudades.
      • Inter Caetera: las Caravanas del Tesoro obtienen +1 Movimiento y +5 Combate al defender.
      • Crusade: +1 Apoyo de guerra gratuito contra civilizaciones que hayan fundado una Religión.
  • [★] Agregamos la posibilidad de compartir Creencias religiosas y bonificaciones de ciudades-Estado.
  • [★] Cuando seleccionas una unidad Misionera, ahora se resaltan los Asentamientos que califican para tu creencia “Reliquary”. 
    • Nota de los desarrolladores: ya no tendrán que buscar casilla por casilla para ver cuáles Asentamientos están produciendo Caravanas del Tesoro y cuáles tienen Maravillas.
  • Las Creencias “Founder” que proveían rendimientos por cada Asentamiento extranjero que siguiera tu Religión ahora otorgan rendimientos por Asentamientos domésticos que siguen tu Religión.
    • Nota de los desarrolladores: muchos de los cambios a la Religión de esta actualización están pensados para brindar un beneficio por mantener tu imperio convertido a tu propia Religión. A medida que seguimos analizando la mecánica de Religión, hemos hecho algunos cambios a las Creencias para apoyar los imperios religiosos y evitar que solo se hagan conversiones hasta tener suficientes Reliquias.
  • Múltiples Creencias “Founder” ahora se rastrean y actualizan correctamente.
    • Desert Faith
    • Reincarnation
    • Holy Waters
    • Sacred Herds
    • Sky Gods
    • Shamanism

Líderes y civilizaciones

Líderes

  • Isabel I
    • La habilidad única Seven Cities of Gold se actualizó a +100 Oro por Era cuando descubres una Maravilla (antes era +300 en todas las Eras) y sus rendimientos adicionales en Maravillas naturales a un +50 % acumulable por Maravilla natural mejorada en su imperio (antes era un +100 % fijo).
      • Nota de los desarrolladores: un inicio fuerte es una gran ventaja. Isabel ha sido una de las líderes más fuertes desde que salió el juego. No queríamos quitarle todo el poder, sino más bien distribuirlo a lo largo de la campaña y darle una razón para buscar y obtener tantas Maravillas naturales como pueda.

Civilizaciones

  • Inca
    • La tradición Qhapaq Ñan ahora permite a los jugadores crear Caravanas del Tesoro en Tierras natales que valen 2 puntos en ciudades con al menos 3 montañas.
  • [Contenido descargable de Encrucijadas del mundo] Cartago
    • City Halls ahora obtiene +1 espacio de Great Works tras desbloquear Sicilian Wars Mastery cuando juegas como Catalina.

Interfaz

Civilopedia

  • Agregamos entradas a la Civilopedia para Recuerdos, Caminos de legado y Desafíos.
  • Actualizamos la Civilopedia para reflejar los cambios nuevos a las Caravanas del Tesoro.
  • Ahora en la Civilopedia está disponible la información sobre el escalado entre Eras del rendimiento base de las Maravillas naturales.
  • La Civilopedia ahora otorga información sobre edificios estándares al buscar por más información.
  • La Civilopedia ahora explica cuáles beneficios se obtienen al mejorar una Unidad única a su siguiente nivel.
  • Actualizamos la entrada de la Civilopedia sobre la Villa para que refleje que se pueden construir en pueblos durante la crisis Revolt. 
  • La Civilopedia ahora tiene información sobre Descubrimientos cuando el jugador busca la Civilopedia.
  • La información y los requisitos de la habilidad Independent Incite Raid ahora aparecen en la Civilopedia cuando intentas investigar la habilidad.
  • La entrada “Embark” ya no tendrá información que falta al intentar buscar información sobre el punto de movimiento.
  • La terminología incorrecta “Clicking” ya no aparecerá al ver la entrada “Era de la Antigüedad: Great Library”.

Específico del control

  • La barra de desplazamiento ya no pierde la funcionalidad al ver la Religión de otros jugadores tras desbloquear nuevas Creencias.
  • El cursor ya no pierde el foco cuando colocas todos los pueblos con las cartas de ciudad seleccionadas en el menú Colocar efectos.
  • Las sugerencias del botón marcador “?” ya no aparecen durante la pantalla de colocación de Inicio avanzado cuando usas un control de Xbox.
  • El joystick derecho ahora tiene funcionalidad de desplazamiento en la caja Archivos en el menú Great Works.
  • Los jugadores ya no pueden acceder al menú diplomático de un líder que no hayan conocido cuando lo abren desde el menú radial.

General

  • [★] Agregamos claridad y mejoras generales a distintos menús e interacciones:
    • Ahora aparece la información de Celebration en el HUD en lugar de solo en la pantalla Gobierno.
    • Agregamos una opción en Configuración para permitir que el panel ciudad siga abierto tras elegir algo para producir.
    • El jugador ahora se puede desplazar para ver todos los elementos en la fila de Producción.
    • Cambiamos instancias de casillas de verificación por selectores en Opciones avanzadas para una mayor uniformidad de la interfaz.
    • El color del ícono de un Recuerdo ahora se alinea con el color de su efecto, para que sea más fácil de leer. 
    • Los objetivos del proyecto de investigación ahora se marcan visualmente como completos cuando se completa un paso en el menú Caminos de legado.
  • [★] Mejoramos el menú y los aspectos visuales de distintas pantallas: 
    • Rendimientos globales ahora se actualiza de inmediato cuando agregas un rendimiento de un atributo.
    • El ícono de cantidad de atributos ahora desaparece tras distribuir los puntos en el menú de líder.
    • El cursor ya no se queda como el ícono de ataque cuerpo a cuerpo/rango cuando te mueves de una Unidad enemiga a un Asentamiento propio.
  • Las opciones “Aceptar” y “Apoyar” ya no se intercambian cuando ves la acción diplomática “Denounce Military Presence”.
  • Mejoramos el desempeño y la estabilidad del juego en pantalla de Apoyo de guerra y al desplazarse en los menús de Tecnología y Principios.
  • Abordamos un error reportado donde aparecía un cuadro pequeño negro en la esquina superior izquierda donde aparecen el líder, la civilización y la Era.
  • Abordamos un error donde aparecía un botón “Support Yourself ”redundante después de agregar Apoyo de guerra a cualquier líder de IA para una guerra contra otros líderes de IA.

Cambios al texto

  • Ajustamos el nombre de la política de crisis “Inquisition” a “Schism”.
  • El texto incorrecto “Convert to an urban tile” ya no aparecerá al colocar una mejora única.
  • Actualizamos el texto de descripción y funcionalidad de las Granjas de terraza cuando juegas como los incas.
  • Las políticas sociales Interlacustrine y Ng’oma de Buganda ahora muestran el texto “(Costera)” para Kabaka's Lake, al ver desde el menú Gobierno.
  • Eliminamos la información incorrecta de Caravanas del Tesoro de la página de información de pueblos distantes.
  • Resolvimos distintos errores de traducción y visualización que afectaban la claridad del texto:

Información contextual

  • [★] La descripción del costo de Producción para edificios y Maravillas ahora aparece en la información contextual del panel de producción de la ciudad.

Narrativa

  • Agregamos 17 nuevos eventos de Descubrimiento en la Era de la Antigüedad y 17 nuevos eventos de Descubrimiento en la Era de los Descubrimientos.
  • [★] Mejoramos las entradas en la Civilopedia con mayor precisión histórica y nuevas citas de los personajes:
  • Ada Lovelace y Simón Bolívar ahora tienen citas en sus páginas de Civilopedia:
  • Corregimos una imprecisión histórica en la página de Civilopedia de Jerjes.
  • Las páginas de Golden Age Academy y Golden Age Amphitheater ahora comparten contexto histórico con sus versiones comunes. 
  • La página de Civilopedia de Financial Centre de Gran Bretaña ahora tiene información contextual histórica.
  • Mejoramos la claridad de recompensas para distintos Eventos y Descubrimientos. 
  • El primer paso en el Camino de legado Geographic Society ya no se puede completar prematuramente al recibir una unidad de Explorador gratuita.
  • Mejoramos la uniformidad y lógica de los desencadenantes de Eventos: 
  • An Incorrect Answer: el evento ahora se activa correctamente tras responder Papyrus Problems de forma incorrecta y luego construir una Academia.
  • Exploding Earth: el evento ahora se activa cuando una casilla de Asentamiento se daña por una erupción volcánica.
  • It’s not a Phase, it’s a Lifestyle: ya no se bloquea la activación del evento si está activa la política social Social Class.
  • Literary Deluge: ya no se bloquea la activación del evento si está activa la política social Literature.
  • The Palapa Oath: la capital ahora cuenta como un Asentamiento fundado y contribuye a la activación de este evento.
  • The Palapa Oath: el evento se activará en el modo Inicio avanzado en la Era de los Descubrimientos.
  • Shared Practices: ya no se bloquea la activación del evento si está activa la política social Vassalage.
  • Shrouded in Mystery: ya no se puede activar incorrectamente el evento cuando un jugar funda una Religión el continente natal.
  • The Sacrilegious Rider: el evento ahora otorga Oro a costa de Cultura.
  • Press Gangs: el evento ahora muestra un ícono de Producción negativa en la segunda opción.

Audio

  • Agregamos nuevas líneas de locución para la narradora en inglés de Civilization VII para la nueva pantalla de carga.
    • Nota de los desarrolladores: estamos trabajando en grabar y agregar nuevas locuciones en otros idiomas. ¡Los mantendremos al tanto cuando las implementemos!
  • Agregamos efectos de sonido para la nueva habilidad “Acariciar al perro”. 
  • Varios arreglos a distintos efectos de sonido que faltaban en el juego base y mejoras por comentarios sobre el audio.
  • Agregamos diseño de sonido personalizado en distintos elementos de la interfaz.
  • Actualizamos los efectos de sonido para interacciones con el control.
  • Actualizamos la configuración de nivel de sonido predeterminado.

Específico de las plataformas

Switch

  • El área desplazable ahora se lee más fácil cuando ves un Asentamiento con estado “Unrest” en el modo portátil.
  • Ahora se muestra correctamente el texto sobre la condición para desbloquear el Estandarte.

Linux, macOS

  • Mejoramos la funcionalidad del control al cambiar asignación de teclas en el menú Opciones.
  • Mejoramos el control deslizante para la calibración HDR. 

PlayStation

  • PlayStation 4
    • Abordamos un error reportado donde algunos botones perdían la funcionalidad al salir del menú Reglas multijugador y Mods en el lobby multijugador.
    • Resolvimos la superposición de texto en elementos de la interfaz en multijugador. 
    • Optimizamos el uso de memoria del audio.
    • Mejoramos la suavidad de la barra de desplazamiento en el menú Controles
    • El control ahora es totalmente funcional cuando cambias de ciudades del panel Arrasamiento al panel Producción.

Xbox

  • Xbox One
    • Optimizamos el uso de memoria del audio.
    • Mejoramos la suavidad de la barra de desplazamiento en el menú Controles
    • Abordamos un error con la funcionalidad del botón “A” y el joystick derecho en el menú Opciones. 
    • El menú radial ya no tendrá problemas para abrir cuando el usuario presione el botón “RB” tras usar un Merchant para crear una ruta comercial en la Edad moderna.