
Hey Civ-Fans,
Update 1.2.2 ist ab jetzt am Start!
Ein Hinweis für Spieler auf Switch und Switch 2: Update 1.2.2 ist jetzt live auf Nintendo Switch und Switch 2. Vielen Dank für eure Geduld!
Wir bei Firaxis haben im Juni ein umfangreiches Update für dich zusammengestellt, vollgepackt mit langersehnten Funktionen wie große und riesige Karten, noch mehr erweiterte Spiele-Optionen sowie einem Hit der Community: Support für Steam Workshop. Noch dazu hat dieses Update neue Gemeinde-Spezialisierungen, Stadtstaat-Boni, Glaubenssätze, Änderungen an der Ausgeglichenheit, UI-Verbesserungen und, ja, einen allerliebsten Späherhund zum Streicheln.
Weitere Informationen zu den Inhalten dieses Updates und dazu, woran wir sonst noch arbeiten, findest du in unserem kürzlich veröffentlichten Update Check-In.
Bei diesem Update möchten wir auch etwas Neues ausprobieren. Neben bestimmten Hinweisen wirst du ein [★]-Symbol sehen. Damit zeigen wir an, dass eine Funktion oder eine Änderung auf dem Feedback der Community basiert. Wenn du dieses Community-Symbol neben einer von dir erwähnten Änderung nicht siehst, sagt das nichts über dein Feedback aus. Wir heben damit nur einige der breiteren Vorschläge hervor, die wir erhalten haben. Vielen Dank, dass du dieser Reise angehörst – der Weg wird noch viel mehr zu bieten haben!
Und zu guter Letzt ein paar Hinweise, bevor du loslegst:
- Unser Ziel ist es, die Abwärtskompatibilität für vorhandene Spielstände bestmöglich zu erhalten, manche der neuen Fähigkeiten oder Effekte werden jedoch möglicherweise erst angezeigt, wenn du ein neues Spiel beginnst oder in deiner aktuellen Kampagne in ein neues Zeitalter vorrückst. Daher empfehlen wir, ein neues Spiel zu starten oder dein aktuelles Spiel weiterzuspielen, bis du in ein neues Zeitalter aufbrichst.
- Wenn du auf neue Fehler oder Probleme stößt, versuche zunächst, Mods zu deaktivieren, da manche von ihnen noch nicht mit dem aktuellen Update kompatibel sein könnten.
- Spielst du auf Steam und willst du deinen aktuellen Spielstand in einer vorherigen Version speichern? Verwende dazu einfach unseren vorherigen Beta-Zweig auf Steam.
Lies weiter, um über alle Hinweise im Bilde zu sein.

Große und riesige Karten

Um diese Funktion korrekt hinzubekommen, wollten wir nichts übereilen. Mit Update 1.2.2 ist uns das gelungen, und wir freuen uns, ab jetzt Support für große und riesige Kartengrößen bei allen unseren Kartentypen anzubieten – ideal, wenn du eine epische Welt mal so richtig auskundschaften willst.
Beide Kartengrößen sind standardmäßig für zehn Spielende ausgelegt, Multiplayer-Spiele unterstützen nach wie vor bis zu acht Spielende, einschließlich KI- und menschlichen Spielenden. Obwohl zwölf Spielende insgesamt weiterhin unser Ziel für riesige Karten sind, brauchen wir noch etwas Zeit, um garantieren zu können, dass mehr Spieler nicht weniger Stabilität oder Performance des Spiels bedeuten.
Aufgrund der schieren Größe dieser Karten haben wir spannende neue Pantheons, Glaubenssätze, Entdeckungen und Stadtstaat-Boni hinzugefügt, damit es für alle Spielenden in jedem Spiel genügend Inhalte gibt. Mehr dazu erfährst du weiter unten.
Ein kurzer Hinweis noch: Größere Karten stellen auch größere Anforderungen an die Hardware. Bei manchen Systemen werden die Rundenzeiten langsamer oder die Performance sinkt, besonders bei einfacherer Hardware. Große und riesige Kartentypen werden auf PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 unterstützt.* Und zu guter Letzt, ausgeglichene Starts auf großen und riesigen Karten können zu Merkwürdigkeiten bei der Kartengenerierung führen. Wir arbeiten derzeit daran, diese zu beseitigen, und empfehlen dir, bei diesen Kartengrößen vorerst Standard-Starts statt ausgeglichene Starts zu wählen.
* Die Nintendo-Switch-Version des Spiels unterstützt jedoch nur die Kartengrößen Winzig und Klein; die Kartengrößen Standard oder größer sind nicht verfügbar. Für Crossplay-Multiplayer-Spiele mit Spielenden auf Nintendo Switch gelten diese Beschränkungen in Bezug auf die Kartengröße.
Neue erweiterte Spiele-Optionen

Eine der besten Neuerungen bei Civilization ist die Vielzahl der verschiedenen Spielarten. Manche Spielende geben sich damit zufrieden, auf friedliche Weise die größten und besten Städte zu bauen, während andere diesen Ansatz links liegen lassen und die Welt erobern wollen („Ja, deine tolle Stadt sieht wirklich gut aus in meinem Reich“). Mit Update 1.2.2 haben wir ein paar neue erweiterte Spiel-Setup-Optionen hinzugefügt, damit du deine Spielart noch genauer bestimmen kannst. Die folgenden Optionen stehen momentan nur im Singleplayer-Modus zur Verfügung. Die neuen Optionen umfassen u. a.:
- Aktivierung oder Deaktivierung bestimmter Vermächtnis-Wege pro Zeitalter (oder schalte sie gleich ganz ab)
- Deaktivierung von Punktsieg (unbegrenzte Runden im letzten Zeitalter)
- Aktivierung oder Deaktivierung bestimmter Krisen
- Benutzerdefinierte Optionen für KI-Schwierigkeitsgrad (passe jeden KI-Bonus unabhängig an)
- Umgehung von Zivilisationsfreischaltungen beim Zeitalterwechsel (du kannst bei einem Zeitalterwechsel JEDE BELIEBIGE Zivilisation des nächsten Zeitalters aussuchen, ganz gleich, was du durch deine Gameplay-Entscheidungen freigeschaltet hast)
- Anpassung der Feindseligkeit unabhängiger Mächte (alle feindlich gesinnt, zufällige Auswahl oder alle freundlich gesinnt)
Wir hatten viel Spaß dabei, beim Spielen in jedem Zeitalter die verschiedenen Vermächtnis-Wege zu aktivieren oder abzuschalten. Vermächtnis-Wege, die nicht zu einem Sieg führen, sind zwar immer optional, aber manchmal ist es einfach gut, sie komplett auszublenden und sich beim Spielen voll und ganz auf die einzigartigen Stärken deines Anführers oder deiner Anführerin und deiner Zivilisation zu konzentrieren. Hier im Büro hatten wir Spaß dabei, diese Funktion auszutesten, indem wir die Vermächtnis-Wege in der Antike und dem Zeitalter der Erkundung ausschalteten und die Option „Gekürzte Zeitalter“ wählten. Probiere das auch mal aus, wenn du neugierig geworden bist. Wenn du noch mehr austesten möchtest, kannst du auch die Vermächtnis-Wege in der Moderne und Punktsiege ausschalten.
Hiermit hast du mehr Flexibilität, was deinen Spielstil betrifft, und wir wissen, dass Vermächtnis-Wege noch Wachstumspotenzial haben. Bleib dran für kommende Updates.
Neue Boni für Religion, Stadtstaaten und Gemeinden

Bei Pantheons gilt: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Damit aber genug für alle da sind, haben wir in der Antike zwei neue Pantheons hinzugefügt, die von mehr als einem/einer Spielenden ausgewählt werden können.
Mit ihrem Feedback gaben manche Spielende an, dass bei Religion in Civ VII noch Luft nach oben ist. Speziell sagten sie, dass es nicht genügend Gründe gab, die eigenen Siedlungen zu bekehren. Daher haben wir neue Glaubenssätze hinzugefügt und einige vorhandene aktualisiert, bei denen du Boni erhältst, wenn du deine Religion in deinem eigenen Reich verbreitest. In puncto Religion haben wir noch größere Veränderungen geplant und werden dir Bescheid geben, wenn es dazu Neuigkeiten gibt.
Zudem führen wir Updates bei Gemeindefokus-Boni ein, um ihnen mehr Wirkung zu verleihen. Speziell Stadtgebiete wurden überarbeitet und haben jetzt Zugriff auf viele Gebäude, die sonst nur in Städten verfügbar waren (zum Beispiel Bibliotheken und Monumente in der Antike). Festungsstädte können nun mehrere Mauern erwerben und sind so in der Lage, die strategische Nadelöhre abzuriegeln. Außerdem haben wir einen neuen Gemeindefokus-Bonustyp hinzugefügt: den Ferienort. Diese idyllischen Wohlfühlorte erhalten extra Gold und Zufriedenheit auf Land-Geländefeldern mit Zufriedenheit und erhöhte Erträge bei Naturwundern.
Zu guter Letzt fanden wir, dass konzentrierte Knotenpunkt-Städte einige der anderen Optionen etwas in den Schatten stellten, und haben sie dementsprechend etwas abgeschwächt, von +2 Einfluss pro verbundener Siedlung auf +1. Wir behalten sie im Auge, um zu sehen, wie sie im Vergleich zu den anderen neuerdings verstärkten Gemeinden abschneiden.
Steam Workshop

Wir haben in diesem Update eine Menge Optionen für die persönliche Anpassung deines Spielerlebnisses hinzugefügt, doch nichts ist in dieserm Aspekt besser als die Hilfe unserer fantastischen Mod-Community. Von kleinen UI-Änderungen bis hin zu ehrgeizigen Umgestaltungen des Gameplays kannst du mit Mods dein Gameplay wirklich ganz nach deinen Wünschen einrichten. Mit diesem Update führen wir daher auch den Support für Steam Workshop sowie eine erste Version des Modding-SDK ein.
Ab sofort kannst du Mods im Steam Workshop suchen und sie installieren. Klicke einfach auf „Abonnieren“, dann werden deine Mods installiert, wenn du das nächste Mal das Spiel hochfährst. Wenn du selbst Modder bist, bedeutet das natürlich, dass Spielende deine Mods einfacher finden und herunterladen können – und du kannst deine Mods für die Spielenden besser auf dem neuesten Stand halten. Beachte bitte, dass die Workshop-Mods für Civilization VII von und für die Civ-Community kreiert wurden und weder durch Firaxis noch durch 2K offiziell unterstützt werden. Die Verwendung geschieht auf eigene Gefahr.
Um unserer Modding-Community bei der Erstellung, Fehlerbehebung und dem Upload von Mods in den Steam Workshop zu unterstützen, stellen wir außerdem ein Modding-SDK bereit. In dieser ersten Version des SDK sind zwar noch keine Art-Tools enthalten, mit dabei ist aber ein Mod-Uploader – und auch der grandiose FireTuner feiert sein Comeback. Als Zugabe haben wir den Tools ein paar Anleitungen und Dokumente hinzugefügt, wenn du erfahren möchtest, wie du deine eigenen Mods entwickeln kannst.
Und zu guter Letzt haben wir im Steam Workshop drei Beispiel-Mods hochgeladen, um zu zeigen, was mit Mods alles möglich ist, aber auch als Referenz für neue und erfahrene Modder. Hier siehst du, wie du das Spiel verändern kannst (einige dieser cleveren Tricks gab es bei Civilization VI noch nicht).
Ein paar kurze Hinweise für Modder:
Wenn du Mods erstellst und teilst, achte bitte darauf, dass deine Inhalte unsere Benutzerregeln einhalten (du findest sie in Abschnitt 6 unserer Nutzungsbedingungen), zum Beispiel:
- Verwende keine Inhalte, die auf IPs Dritter basieren (zum Beispiel Charaktere, Musik oder Art aus anderen Spielen, Filmen usw.), es sei denn, du bist dazu berechtigt.
- Deine Inhalte müssen sicher und respektvoll sein, das heißt, sie dürfen kein schädliches, beleidigendes oder anderweitig unangemessenes Material enthalten.
- Und natürlich ist auch schädlicher Code verboten, beziehungsweise alles, was das Spielerlebnis für andere Spieler negativ beeinflussen könnte.
Neuer Ladebildschirm

Hat jemand mehr Voiceover von Gwendoline Christie gesagt?
Mit das Erste, was dir beim Hochfahren der Version 1.2.2 auffällt, ist der aktualisierte Ladebildschirm – ein kleiner, aber wichtiger Schritt bei der Verbesserung der UI von Civilization VII. Wir haben die Entwicklung der UI komplett neu durchdacht, und der Ladebildschirm hat uns dabei ermöglicht, neue Workflows auszuprobieren, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen. Einige Highlights dabei sind die mittig und vorn platzierten Porträts der Anführenden, neue Infofenster, ein Bereich Tipps und Hinweise sowie komplett neu geschriebene und aufgezeichnete Intros, erzählt von Gwendoline Christie. Du willst noch mehr erfahren? Lies unseren jüngsten Artikel von Firaxis Lead Producer Tom Shaw über diese Änderung, und was sonst noch für die UI ansteht.

Gameplay
Neue erweiterte Spiele-Optionen
- [★ – basierend auf Community-Feedback] Option zur Auswahl von Vermächtnis-Wegen je Zeitalter hinzugefügt.
- Anmerkung der Entwickler: Wir wollten Spielenden Optionen zur Gestaltung ihres Spielerlebnisses geben, indem sie Vermächtnis-Wege frei ausschalten sowie Punktsiege deaktivieren können. Bitte denk daran, dass du, wenn du alle Vermächtnis-Wege und Punktsiege deaktivierst, das Spiel noch mit einem Herrschaftssieg gewinnen kannst, indem du alle anderen Anführenden ausschaltest. Wir finden, diese Änderung verspricht eine coole Sandkasten-Erfahrung in allen Zeitaltern. (Hinweis: Derzeit stehen diese Optionen nur im Singleplayer-Modus zur Verfügung. Wir planen jedoch, sie in der Zukunft auch im Multiplayer-Modus bereitzustellen.)
- Technologie „Kernspaltung“ wurde der Moderne hinzugefügt, sodass Spielende Atomwaffen bauen können, auch wenn sie nicht den militärischen Vermächtnis-Weg wählen.
- Anmerkung der Entwickler: Wir wollten Spielenden Optionen zur Gestaltung ihres Spielerlebnisses geben, indem sie Vermächtnis-Wege frei ausschalten sowie Punktsiege deaktivieren können. Bitte denk daran, dass du, wenn du alle Vermächtnis-Wege und Punktsiege deaktivierst, das Spiel noch mit einem Herrschaftssieg gewinnen kannst, indem du alle anderen Anführenden ausschaltest. Wir finden, diese Änderung verspricht eine coole Sandkasten-Erfahrung in allen Zeitaltern. (Hinweis: Derzeit stehen diese Optionen nur im Singleplayer-Modus zur Verfügung. Wir planen jedoch, sie in der Zukunft auch im Multiplayer-Modus bereitzustellen.)
- [★] Option zur Deaktivierung von Punktsiegen hinzugefügt.
- [★] Neuer „benutzerdefinierter“ KI-Schwierigkeitsgrad hinzugefügt – Spielende können jetzt für jeden Wert die Schwierigkeit einzeln auswählen.
- Anmerkung der Entwickler: Durch dieses Update kannst du das Level aller KI-Boni einzeln festlegen. Dir gefallen die Wirtschaftsboni nicht, welche die KI bei Gottheit hat, aber die Herausforderung im Kampf findest du gut? Jetzt kannst du all das und mehr für dein Spiel präzise festlegen.
- [★] Option zur Aktivierung bzw. Deaktivierung der möglichen Krisen in deinem Spiel hinzugefügt.
- Anmerkung der Entwickler: Krisen waren bei uns schon immer voll und ganz abschaltbar, aber wir wollten dir zusätzlich die Auswahl derjenigen Krisen ermöglichen, die du sehen möchtest. Wenn du für ein Zeitalter mehr als eine Krise aktiviert hast, wird eine aus der Gruppe aktivierter Krisen zufällig ausgewählt.
- [★] Option zur Umgehung von Zivilisationsfreischaltungen hinzugefügt, sodass Spielende beim Zeitalterwechsel eine beliebige Zivilisation für das nächste Zeitalter auswählen können, ungeachtet aller Freischaltungs-Anforderungen.
- [★] Option zur Steuerung der anfänglichen Feindseligkeit unabhängiger Mächte hinzugefügt. Eine Siedlung innerhalb von fünf Geländefeldern in der Nähe einer unabhängigen Macht führt nach wie vor zu einer feindseligen Gesinnung derselben.
- Anmerkung der Entwickler: Mehrere feindlich gesinnte IPs in nächster Nähe kann das Spiel am Anfang erschweren, aber manchmal braucht man einfach Platz, um seine Hauptstadt wachsen zu lassen.
Land-Schatzkonvois
- [★] Schatzflotte bekommen Beine! Sie heißen ab jetzt Schatzkonvois, und du kannst sie nicht nur zu Wasser, sondern auch über Land fortbewegen. Jede Siedlung in fernen Ländern mit verbesserten Schatzressourcen generiert jetzt Schatzkonvois und erfordert keinen Küstenzugang, keine Fischereimole und keine Schiffsbau-Technologie mehr.
- Anmerkung der Entwickler: Der Vermächtnis-Weg Schatzflotte, insbesondere das Gameplay zum Sammeln von Ressourcen, auf die dein Reich nicht direkt zurückgreifen kann, ist ein unterhaltsames Sammel-Minispiel für alle, die gern die Karte voll nutzen. Wir haben die Platzierung von Ressourcen zwar weiter verbessert, aber der Fortschritt auf diesem Vermächtnis-Weg war noch immer ziemlich beschwerlich und erzwang häufig lineare Spielmuster, anstatt zu interessanten Entscheidungen bei Siedlungsaktivitäten zu inspirieren. Unsere Anpassungen sollten diesen Vermächtnis-Weg etwas erleichtern, wobei du jedoch weiterhin ferne Länder erkunden und besiedeln musst. Wir behalten diesen und andere Vermächtnis-Wege im Auge, wenn wir uns nach Möglichkeiten für mehr strategische Vielfalt umsehen.
- Schiffsbau ist für die Erstellung von Schatzkonvois nicht mehr erforderlich.
- Anmerkung der Entwickler: Mit dieser Änderung beginnen die Schatzkonvois ihren Heimweg, wenn der Ozean noch gefährlich ist, und deine Einheiten können weiterhin auf stürmischer See Schaden erleiden.
- Fischereimolen sind für die Erstellung von Schatzkonvois nicht mehr erforderlich.
- Tutorial und Berater-Missionen aktualisiert, um Anforderung von Fischereimolen zur Erstellung von Schatzkonvois zu entfernen.
KI
- KI-Zivilisationen reparieren jetzt beschädigte Gebäude und Modernisierungen im Laufe der Zeit im Gameplay.
- KI verfügt jetzt über besseres Urteilsvermögen und erzielt klügere Vereinbarungen bei Friedensverhandlungen.
- KI-Spieler aktivieren jetzt große Persönlichkeiten, wenn sie sie erstellen.
- KI priorisiert jetzt Angriffe auf feindliche Schatzkonvois im Spielverlauf.
- KI geht jetzt weniger aggressiv bei Kriegserklärungen gegen Spielende vor, die sich in großer Entfernung befinden.
- KI-Anführende können keine duplizierten Gebäude mehr bauen, wenn sich auf einem ihrer beschädigten Gebäude eine feindliche Einheit befindet.
- KI-Zivilisationen erstellen und verwenden nicht mehr mehrere Siedlereinheiten, wenn sie im Gameplay der späten Antike auftreten.
Städte und Gemeinden
- Brandneuer Gemeindefokus hinzugefügt, Ferienort: +1/2/3 Zufriedenheit und +1/2/3 Gold auf Geländefeldern mit Zufriedenheit (Anziehungskraft). +50 % Erträge auf Geländefelder mit Naturwundern in dieser Gemeinde.
- Stadtgebiet neu entworfen: +100 % Gold und Zufriedenheit für Gebäudeunterhalt in dieser Gemeinde. Du kannst in dieser Gemeinde zusätzliche Gebäude erwerben (z. B. Bibliothek, Bad, Monumente). (Zuvor: +1 Wissenschaft und Kultur für Bezirke mit zwei Gebäuden in dieser Gemeinde.)
- Anmerkung der Entwickler: Du kannst dir Stadtgebiete wie eine Mini-Stadt vorstellen – nützlich, wenn du ein paar zusätzliche Gebäude willst, aber dafür keine weitere Bauliste verwalten willst.
- [★] Ausgeglichenheit bei verschiedenen vorhandenen Gemeindefokussierungen angepasst:
- Religiöse Stätte: +1 Zufriedenheit für alle Gebäude und +1 Reliquien-Platz für Tempel in dieser Gemeinde. (Zuvor: +2 Zufriedenheit und +1 Reliquien-Platz für Tempel in dieser Gemeinde)
- Fabrikstadt: +100 % Gold für den Kauf einer Fabrik in dieser Gemeinde. +1 Ressourcenplatz. +5 Handelsreichweite. (Zuvor: +100 % Gold für den Kauf einer Fabrik in dieser Gemeinde. +1 Ressourcenplatz.)
- Bergbaustadt: +2/3/4 Produktion für alle Jagdlager, Holzfäller, Tongruben, Minen und Steinbrüche. (Zuvor: +1/2/3 Produktion für alle Jagdlager, Holzfäller, Tongruben, Minen und Steinbrüche.)
- Knotenpunkt-Stadt: +1 Einfluss für jede verbundene Gemeinde (zuvor: +2 Einfluss für jede verbundene Gemeinde)
- Anmerkung der Entwickler: Allein die Festungsstadt wurde ein wenig abgeschwächt, um sie auf Augenhöhe mit den anderen Gemeinden zu bringen. Wir behalten diese Fokussierung im Auge, sollten später noch weitere Änderungen nötig werden.
- Festungsstadt: +5 Heilung für Einheiten und +25 Heilung für Mauern in dieser Gemeinde, und zusätzliche Mauern können gekauft werden.
Unabhängige Mächte und Stadtstaaten
- [★] 24 neue Stadtstaat-Boni über alle Zeitalter hinweg hinzugefügt.
- Anmerkung der Entwickler: Größere Karten bedeuten mehr Spielende und mehr potenzielle Stadtstaaten-Verbündete. Um dies zu unterstützen, haben wir mehr Optionen für Suzerän-Boni für das Anfreunden mit einem Stadtstaat hinzugefügt. Eine dieser neuen Optionen lässt sich auch teilen, sodass sie von mehreren Zivilisationen ausgewählt werden kann. Wir fanden, dass eine gute Grundoption, die allen Spielenden zur Verfügung steht, der Lebensqualität zugutekommt.
- Neue Stadtstaat-Boni in der Antike:
- Wissenschaftlich
- Lingua Franca: +2 Wissenschaft für ausgestellte Kodizes.
- Archimedesschraube:+1 Wissenschaft für Lagerhaus-Gebäude. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Anmerkung der Entwickler: Es gibt ein paar neue Boni, die Boni bei Lagerhäusern stapeln. Dies gehört zu einem Ansatz, den wir ausprobieren, um die Relevanz und Wirkung von Infrastrukturgebäuden wie Lagerhäusern zu bewahren, wenn dein Reich mehr und mehr von städtischer Ansiedlung verschluckt wird.
- Militaristisch
- Hegemon: +1 Siedlungslimit.
- Anmerkung der Entwickler: Einige Spielende haben um mehr Wege zur Erhöhung des Siedlungslimits gebeten. Wir sind recht zufrieden mit den derzeitigen Limits, und wie sie übermäßig breiten Strategien Einhalt gebieten, aber hiermit erhalten diese Spielenden eine Option mit angemessenem Kostenfaktor.
- Kriegsbeute: +1 Kriegsunterstützung. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Wirtschaftlich
- Vorräte: +2 Ressourcen-Kapazität in der Hauptstadt.
- Ganzabara: +1 Gold für Lagerhaus-Gebäude. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Kulturell
- Museum von Ennigaldi-Nanna: +2 Kultur für ausgestellte Kodizes.
- Papierherstellung: +1 Kultur für Lagerhaus-Gebäude. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Wissenschaftlich
- Neue Erkundungsboni für Stadtstaaten:
- Wissenschaftlich
- Meisterhändler: +1 Wissenschaft für Spezialisten.
- Ausbildung: +1 Wissenschaft für Lagerhaus-Gebäude. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Militaristisch
- Besitzansprüche: +1 Siedlungslimit.
- Casus Belli: +1 Kriegsunterstützung. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Wirtschaftlich
- Goldbarren:+1 Gold für Schatzressourcen.
- Marktrecht: +1 Gold für Lagerhaus-Gebäude. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Kulturell
- Sì Mín: +1 Kultur für Spezialisten.
- Kunsthandwerker: +1 Kultur für Lagerhaus-Gebäude. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Wissenschaftlich
- Neue moderne Stadtstaat-Boni:
- Wissenschaftlich
- Raffinerien: +1 Wissenschaft für platzierte Fabrikressourcen.
- Mechanisierung: +1 Wissenschaft für Lagerhaus-Gebäude. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Militaristisch
- Abhängige Territorien: +1 Siedlungslimit.
- Heimatfront: +1 Kriegsunterstützung. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Wirtschaftlich
- Fabriksystem: +1 Ressourcen-Kapazität in Siedlungen mit einer Fabrik.
- Unternehmertum: +1 Gold für Lagerhaus-Gebäude. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Kulturell
- Wanderausstellung: +3 Kultur für ausgestellte Artefakte.
- Textilindustrie: +1 Kultur für Lagerhaus-Gebäude. Dieser Bonus kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Wissenschaftlich
Wirtschaft
- Verschiedene Anpassungen der Ausgeglichenheit bei Spezialisten vorgenommen, insbesondere in der Moderne.
- Meinungsfreiheit (Ausrichtung Moderne): +50 % Nahrung und Zufriedenheit für den Unterhalt von Spezialisten (zuvor: +100 % Nahrung und Zufriedenheit für den Unterhalt von Spezialisten)
- Verfassung (Ausrichtung Zeitalter der Erkundung): +25 % Nahrung und Zufriedenheit für den Unterhalt von Spezialisten (zuvor: +50 % Nahrung und Zufriedenheit für den Unterhalt von Spezialisten)
- Attribut-Knotenpunkt: 10 % Nahrung und Zufriedenheit für den Unterhalt von Spezialisten, oder +20 %, wenn du drei oder weniger Städte hast (zuvor: 15 % Nahrung und Zufriedenheit für den Unterhalt von Spezialisten, oder +30 %, wenn du drei oder weniger Städte hattest)
- Attribut-Knotenpunkt: 15 % Nahrung wird zurückerstattet, wenn eine Stadt durch das Hinzufügen eines Spezialisten wächst. (Zuvor: 25 % Nahrung wird zurückerstattet, wenn eine Stadt durch das Hinzufügen eines Spezialisten wächst.)
- Ideologie Faschismus:
- Montageband: +2 Produktion von Spezialisten. -2 Nahrung in Gemeinden. (Zuvor: +3 Produktion von Spezialisten. -3 Nahrung in Gemeinden)
- Dirigismus: +4 Gold von Spezialisten. -3 Zufriedenheit in Gemeinden. (Zuvor: +6 Gold von Spezialisten. -3 Zufriedenheit in Gemeinden.)
- Ideologie Kommunismus
- Proletariat: +4 Nahrung von Spezialisten. -3 Zufriedenheit in Gemeinden. (Zuvor: +6 Nahrung von Spezialisten. -3 Zufriedenheit in Gemeinden.)
- Goldunterhalt für Portal de Mercaderes, Stahlwerk und Manigramam entfernt.
- Zufriedenheitsunterhalt für den Garten, Shiguan, Kathedrale und Barockgarten entfernt.
- Die Tradition „Sufeten“ gewährt jetzt den spezialisierten Gemeinden die Bonuserträge, wenn die Politik platziert wird.
- Geländefelder in Siedlungen ohne Baray werden im Spiel als Khmer nach dem Mousong-Studium jetzt bei Überflutungen geplündert/beschädigt.
- Flugplätze und Bahnhöfe können nicht mehr aufeinander gebaut werden.
- Fähigkeit und Text für Terrassenfelder aktualisiert, die nun benachbarten Gebäuden Gold verleihen, anstatt Gold für benachbarte Gebäude zu erhalten.
- Auf demselben Geländefeld können nicht mehr mehrere Weltwunder gebaut werden, wenn die Priorität der Produktionsliste verändert wird.
- Das Opernhaus zählt jetzt als diplomatisches Gebäude.
- Du kannst jetzt Gebäude produzieren oder kaufen, nachdem der Jaguarschlächter eine Jaguarfalle auf einem leeren Stadtbezirk platziert hat.
- Salz- und Trüffelressourcen zählen jetzt 20 % Produktion für die Herstellung von Einheiten, wenn sie in einer Stadt platziert werden.
- Modifikatoren für Stadtpark, Börse, Wohnhaus und Labor funktionieren jetzt korrekt.
Zeitalterwechsel
- [★] Alle von Anführenden empfohlene Zivilisationen sind bei Zeitalterwechseln jetzt standardmäßig freigeschaltet.
Diplomatie
- Versöhnung kann jetzt bei mehreren Anführenden gleichzeitig genutzt werden.
- Das massive Beziehungsmalus des Kontinentalen Systems funktioniert jetzt ähnlich wie eine Denunzierungssanktion.
- Feindlich gesinntes Militär erhält keinen Kampfbonus für Kriegsunterstützung mehr, wenn Kispoko Nena’to bei freigeschalteter Telwatiki-Meisterung in der Shawnee-Ausrichtung zum Angriff eingesetzt wird.
Umgebung
- [★] Alle Kartentypen garantieren jetzt genügend durchquerbare Ozean-Geländefelder in der Nähe der Polen.
- Die Wasser-/See-Geländefelder in Heimat werden bei der Verwendung der Kartentypen Kontinente, Terra Incognita und Pangäa Plus nicht mehr als ferne Länder angezeigt.
- Die Ressource Zucker wird in der Moderne jetzt korrekt als Bonusressource und nicht als Reichsressource eingestuft.
- Gemeldeter Fehler behoben, bei dem Kakao beim Wechsel in die Moderne von der Karte verschwand.
Verschiedenes
- [★] Neue Option zum Streicheln des Späherhundes hinzugefügt.
- Änderungen an Zerstörungen in Update 1.2.1 gelten in der Moderne.
- Meisterung sizilianischer Kriege gewährt jetzt einen Platz für große Werke in Gemeinden mit der Fokussierung Handelsaußenposten, wenn du als Karthago spielst.
- Gemeldeten Fehler behoben, bei dem der neue Host in einem Multiplayer-Room den Kick-Button nicht sehen oder nach dem Erhalt des Host-Status Spielende nicht entfernen konnte.
Militär
- Sherpa-Aktivierungslinse korrigiert, und Aktivierungs-Geländefelder werden jetzt korrekt hervorgehoben.
- Angriffe mit Marine-Fokussierung (Kommandanten-Befehle) sollten jetzt Land- oder Marineeinheiten korrekt hervorheben, je nach Angriffstyp.
- Schatzkonvois werden jetzt erfasst, wenn Tötung durch eine Marineeinheit erfolgt.
- Kampfstärke-Boni von platzierten Traditionen werden bei der Verteidigung jetzt korrekt angezeigt und funktionieren korrekt.
- Beförderungen von Heerführern und Flottenkommandanten funktionieren bei Respawn-Kommandanten.
- Die Aktion „Landziel-Sperrfeuer“ von Flottenkommandanten steht nicht mehr zur Verfügung, wenn die einzige verfügbare Marineeinheit Unterseeboote sind.
- Marineeinheiten können jetzt Küstenüberfälle durchführen, wenn sie die nötigen Bewegungspunkte haben und die Technologie Schiffbau II abgeschlossen wurde.
- Die Heerführer-Fähigkeit „Verbrannte Erde“ wird auf freundlich gesinntem Gebiet an der Grenze zu feindlichem Gebiet nicht mehr angezeigt.
- Die einzigartige Einheit des französischen Reichs, Garde Impériale, kann nicht mehr +2 Kampfstärke erhalten, wenn sie sich bei einem Angriff nicht innerhalb eines Befehlsradius befindet.
- Nepalesische Sherpas können Hochland-Kraftwerke auf im Besitz oder nicht im Besitz befindlichen Geländefeldern bauen, soweit die Anforderungen dazu erfüllt werden.
- Die Fortbewegung von Marinekommandanten verhält sich jetzt angemessen, wenn die Meisterung des Schiffsbaus abgeschlossen wurde.
- Küstenraubzüge verschwinden nicht mehr, wenn eine Marineeinheit auf ein anderes Geländefeld bewegt wird, das die Küstenraubzug-Option hatte.
Religion
- [★] Zwei neue Pantheons hinzugefügt, und zwar:
- Gott des Schwindels: +25 % Einfluss für Unterfangen und Sanktionen mit einem Altar in deiner Hauptstadt. Dieses Pantheon kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Gott der Ausgelassenheit: +1 Zufriedenheit für Ressourcen in Siedlungen mit einem Altar. Dieses Pantheon kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Anmerkung der Entwickler: Ein weiterer Vorschlag für größere Karten und eine höhere Spieleranzahl war, mehr Pantheons und Glaubenssätze zur Auswahl anzubieten. Wir haben das Glaubensportfolio erweitert und dazu ein paar teilbare Optionen eingeführt.
- [★] Mehrere neue Glaubenssätze hinzugefügt, darunter:
- Neue Reliquienschrein-Glaubenssätze:
- Akhlaq: +1 Reliquie für die erste Bekehrung einer deiner Städte.
- Anitya: +2 Reliquien für die erste Bekehrung einer heiligen Stadt. Dieser Glaubenssatz kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Sukha: +2 Reliquien für die erste Bekehrung einer Siedlung mit mindestens drei Spezialisten.
- Barakah: +2 Reliquien für die erste Bekehrung einer beliebigen Siedlung mit einem Naturwunder.
- Anmerkung der Entwickler: Diese neuen Glaubenssätze können alle für deine eigenen Siedlungen genutzt werden, wenn du zur Bekehrung einen Missionar einsetzt, sofern sie die anderen Anforderungen erfüllen.
- Neue Gründer-Glaubenssätze:
- Salat: Alle Gebäude erhalten +1 Zufriedenheitsnachbarschaft mit dem Tempel.
- Chesed: +4 Produktion in deinen Siedlungen, die deiner Religion folgen.
- Weltenspeisung: +6 Nahrung in deinen Siedlungen, die deiner Religion folgen.
- Tikkun Olam: +2 Einfluss für jede fremde Siedlung, die deiner Religion folgt. +1 Einfluss für jede deiner Siedlungen, die deiner Religion folgt.
- Bund: +3 Wissenschaft, Kultur, Zufriedenheit, Einfluss und Gold für den Tempel in deiner heiligen Stadt. Wenn du diesen Glaubenssatz beibehältst, wird dieser Bonus in der Moderne auf deinen Palast übertragen. Dieser Glaubenssatz kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Anmerkung der Entwickler: Wir haben den Bonus in der Moderne verschoben, damit du ihn nicht verlierst, wenn du deinen Tempel überbaut hast. Wir hatten uns überlegt, ihn zu Beginn auf deinen Palast im Zeitalter der Erkundung zu setzen, aber wollten ihn für den Vermächtnis-Weg „Aufklärung“ zählen lassen.
- Pushkaram: +1 Einfluss für jedes Geländefeld mit einem schiffbaren Fluss in fremden Siedlungen, die deiner Religion folgen.
- Neue Verbesserungs-Glaubenssätze
- Göttliche Eingebung: Du erhältst zwei Missionare, wenn du ein Wunder errichtest. Dieser Glaubenssatz kann von mehreren Zivilisationen gewählt werden.
- Parampara: +1 Reliquien-Platz in Wissenschaftsgebäuden in Städten.
- Inter Caetera: Schatzkonvois erhalten +1 Fortbewegung und Kampfstärke bei der Verteidigung.
- Kreuzzug: +1 kostenlose Kriegsunterstützung gegen Zivilisationen, die eine Religion gegründet haben.
- Neue Reliquienschrein-Glaubenssätze:
- [★] Fähigkeit für teilbare Glaubenssätze und Stadtstaat-Boni hinzugefügt.
- [★] Wenn eine Missionar-Einheit ausgewählt wird, werden Siedlungen, die für deinen Reliquienschrein-Glaubenssatz infrage kommen, jetzt hervorgehoben.
- Anmerkung der Entwickler: Jetzt musst du nicht mehr jedes Geländefeld nach Siedlungen absuchen, die Schatzkonvois produzieren oder Wunder haben.
- Gründer-Glaubenssätze, die Erträge für jede fremde Siedlung, welche deiner Religion folgt, erbrachten, gewähren jetzt Erträge für einheimische Siedlungen, die deiner Religion folgen.
- Anmerkung der Entwickler: Viele der Änderungen des Religion-Gameplays in diesem Patch zielen darauf ab, dir dabei zu helfen, dein Reich weiterhin zu deiner Religion bekehrt zu bewahren. Bei unserer fortdauernden Arbeit an Religion insgesamt haben wir ein paar Änderungen an Glaubenssätzen vorgenommen, um religiöse Reiche besser zu unterstützen, und nicht nur die Konvertierung, bis du genügend Reliquien hast.
- Verschiedene Gründer-Glaubenssätze werden jetzt korrekt nachverfolgt und aktualisiert.
- Wüstenglaube
- Reinkarnation
- Heilige Gewässer
- Heilige Herden
- Himmelsgötter
- Schamanismus
Anführer und Zivilisationen
Anführer
- Isabella
- Einzigartige Fähigkeit „Sieben Städte aus Gold“ aktualisiert zu +100 Gold pro Zeitalter, wenn ein Wunder entdeckt wird (zuvor: +300 in allen Zeitaltern) und ihre zusätzlichen Erträge bei Naturwundern auf gestapelte +50 % pro verbessertem Naturwunder in ihrem Reich (zuvor: fest bei +100 %).
- Anmerkung der Entwickler: Ein starker Start ist ein sehr guter Vorteil, und Isabella ist seit dem Release eine der stärksten Anführenden des Spiels. Wir wollten ihr die Macht nicht komplett entziehen, sondern sie etwas auf den Spielverlauf verteilen, und sie dadurch dazu anzuregen, so viele Naturwunder zu finden, wie sie kann.
- Einzigartige Fähigkeit „Sieben Städte aus Gold“ aktualisiert zu +100 Gold pro Zeitalter, wenn ein Wunder entdeckt wird (zuvor: +300 in allen Zeitaltern) und ihre zusätzlichen Erträge bei Naturwundern auf gestapelte +50 % pro verbessertem Naturwunder in ihrem Reich (zuvor: fest bei +100 %).
Zivilisationen
- Inka
- Die Tradition „Qhapaq Ñan“ ermöglicht es Spielenden jetzt, Heimat-Schatzkonvois zu erstellen, die in Städten mit mindestens drei Bergen zwei Punkte wert sind.
- [DLC Knotenpunkte der Welt] Karthago
- Rathäuser erhalten nun +1 Große-Werke-Platz, nachdem sie im Spiel als Katharina die Meisterung sizilianischer Kriege freigeschaltet haben.
UI/UX
Zivilopädie
- Zivilopädie-Einträge hinzugefügt für Mementos, Legenden-Wege und Herausforderungen.
- Zivilopädie aktualisiert, um neue Änderungen an Schatzkonvois wiederzugeben.
- Zivilopädie enthält jetzt Informationen über Basiserträge für Naturwunder in verschiedenen Zeitaltern.
- Zivilopädie enthält jetzt Informationen über Standard-Gebäude, wenn nach weiteren Infos gesucht wird.
- Zivilopädie erklärt jetzt, welche Vorteile es bringt, eine einzigartige Einheit auf die nächste Stufe zu heben.
- Zivilopädie-Eintrag für Villa aktualisiert, um wiederzugeben, dass sie während einer Revolte-Krise in Gemeinden gebaut werden kann.
- Zivilopädie enthält nun Informationen über Entdeckungen, wenn Spielende die Zivilopädie durchsuchen.
- Informationen und Anforderungen für die Fähigkeit „Unabhängig – Raubzug anstiften“ sind jetzt in der Zivilopädie enthalten, wenn du diese Fähigkeit suchst.
- Dem Eintrag „Ausschiffen“ wurden Details hinzugefügt, die zuvor bei der Suche nach dem Punkt „Fortbewegung zu Wasser“ fehlten.
- Bei der Ansicht des Zivilopädie-Eintrags „Antike: Große Bibliothek“ wird jetzt nicht mehr der inkorrekte Begriff „Klicken“ angezeigt.
Controller-spezifische Änderungen
- Der Scrollbalken funktioniert jetzt weiterhin bei der Ansicht der Religion anderer Spielenden nach der Freischaltung von neuen Glaubenssätzen.
- Der Cursor verliert nicht mehr den Fokus im Platz-Effektmenü bei der Platzierung von Gemeinden und gleichzeitiger Auswahl aller Städtekarten.
- Der Platzhalter-Button-Prompt „?“ erscheint nicht mehr auf dem Platzierungs-Bildschirm einer „Fortgeschrittener Start“-Siedlung bei Verwendung eines Xbox-Layout-Controllers.
- Der R-Stick kann im Archivkasten im Menü „Große Werke“ jetzt scrollen.
- Spielende können diplomatische Menüs jener Anführenden nicht mehr ansehen, die noch nicht getroffen wurden, wenn sie diese Menüs aus dem Radialmenü aufrufen.
Allgemein
- [★] Erhöhte Klarheit und Verbesserungen an der Lebensqualität bei verschiedenen UI-Menüs und Interaktionen:
- Feier-Info wird jetzt im HUD angezeigt, anstatt nur auf dem Regierungsbildschirm.
- Option in Einstellungen hinzugefügt, durch die ein Stadtfenster geöffnet bleiben kann, nachdem etwas zur Produktion ausgewählt wurde.
- Spielende können jetzt scrollen, um alle Artikel in der Produktionsliste anzusehen.
- Auftreten von Kontrollkästchen für Selektoren in erweiterten Optionen geändert für bessere UI-Konsistenz.
- Die Farbe des Symbols eines Mementos entspricht jetzt der Farbe seiner Wirkung für bessere Lesbarkeit.
- Projekt-Forschungsziele werden im Menü Vermächtnis-Wege jetzt optisch als abgeschlossen dargestellt, wenn ein Schritt abgeschlossen wurde.
- [★] Verbessertes Menüverhalten und optisches Feedback über verschiedene Bildschirme hinweg:
- Globale Erträge werden jetzt sofort aktualisiert, wenn ein Ertrag von einem ausgewählten Attribut hinzugefügt wird.
- Das Symbol für die Atrributszahl verschwindet jetzt, sobald die Punkte im Anführermenü verteilt werden.
- Der Cursor bleibt nicht mehr als Symbol für einen Nahkampf-/Reichweitenangriff, wenn er von einer feindlichen Einheit zu einer im Besitz befindlichen Siedlung bewegt wird.
- Die Optionen „Annehmen“ und „Unterstützen“ werden in der Ansicht der diplomatischen Aktion „Militärpräsenz anprangern“ nicht mehr vertauscht.
- Verbesserte Spielperformance und -stabilität auf dem Bildschirm Kriegsunterstützung und beim Scrollen in den Menüs Technologie und Ausrichtungsbäume.
- Gemeldeter Fehler behoben, bei dem ein kleines schwarzes Rechteck über dem Overlay in der linken unteren Ecke erschien, wo die Auswahlanzeige des Anführenden, der Zivilisation und des Zeitalters zu sehen ist.
- Gemeldeter Fehler behoben, bei dem ein überflüssiger „Unterstütze dich selbst“-Button erschien, nachdem Kriegsunterstützung zu beliebigen KI-Anführenden für Kriege gegen andere KI-Anführende hinzugefügt wurde.
Textänderungen
- Name der Krisenpolitik Inquisition zu Schisma geändert.
- Inkorrekter Text „In Stadt-Geländefeld umwandeln“ erscheint nicht mehr, wenn eine einzigartige Modernisierung platziert wird.
- Beschreibung und Funktionstext von Terrassenfeld beim Spiel als Inka aktualisiert.
- Die Buganda-Sozialpolitiken Ngoma-Musik und Interlakustrische Zone zeigen jetzt „(Küste)“-Text für Kabaka-See in der Ansicht des Regierungsmenüs an.
- Inkorrekte Schatzkonvoi-Information wurde von der Detailseite Entfernte Gemeinde entfernt.
- Verschiedene Lokalisierungs- und Anzeigefehler behoben, welche die Klarheit des Textes beeinträchtigten:
Schnellinfos
- [★] Beschreibung der Produktionskosten für Gebäude und Wunder wird jetzt in den Schnellinfos im Produktionsfenster der Stadt angezeigt.
Erzählung
- 17 neue Entdeckungsereignisse in der Antike und 17 neue Entdeckungsereignisse im Zeitalter der Erkundung hinzugefügt.
- [★] Erweiterte Zivilopädie-Einträge mit historischer Genauigkeit und neuen Zitaten für Charaktere:
- Ada Lovelace und Símon Bolívar verfügen jetzt über Zitate auf ihrer jeweiligen Zivilopädie-Seite.
- Historische Ungenauigkeit auf der Zivilopädie-Seite für Xerxes korrigiert.
- Die Seiten der Akademie und des Amphitheaters des goldenen Zeitalters teilen jetzt historischen Zusammenhang mit ihren regulären Versionen.
- Großbritanniens Zivilopädie-Seite über Finanzzentrum verfügt jetzt über historische Kontextinformationen.
- Erhöhte Klarheit bei Belohnungen für verschiedene Ereignisse und Entdeckungen.
- Der erste Schritt auf dem Vermächtnis-Weg Geografische Gesellschaft kann nicht mehr durch den Erhalt einer kostenlosen Erkundungseinheit verfrüht abgeschlossen werden.
- Verbesserte Konsistenz und Logik bei Auslösern von Ereignissen, darunter:
- Eine falsche Antwort: Ereignis wird jetzt korrekt nach einer falschen Antwort auf die Papyrus-Probleme und dem anschließenden Bau einer Akademie korrekt ausgelöst.
- Explodierende Erde: Ereignis wird jetzt ausgelöst, wenn ein Siedlungs-Geländefeld von einem Vulkanausbruch zerstört wird.
- Das ist keine Phase, das ist ein Lebensstil: Ereignis kann ab jetzt ausgelöst werden, wenn die soziale Klasse Sozialpolitik aktiv ist.
- Literarische Flut: Ereignis kann ab jetzt ausgelöst werden, wenn die Sozialpolitik Literatur aktiv ist.
- Der Palapa-Schwur: Die Hauptstadt zählt jetzt als gegründete Siedlung und trägt zur Auslösung dieses Ereignisses bei.
- Der Palapa-Schwur: Ereignis wird jetzt im Modus Fortgeschrittener Start im Zeitalter der Erkundung ausgelöst.
- Gemeinsame Praktiken: Ereignis kann ab jetzt ausgelöst werden, wenn die Sozialpolitik Vasallentum aktiv ist.
- Geheimnisumwoben: Das Ereignis kann nicht mehr fälschlicherweise ausgelöst werden, wenn der/die Spielende eine Religion auf dem Heimatkontinent gründet.
- Der frevelhafte Reiter: Ereignis gewährt jetzt Gold auf Kosten von Kultur.
- Zwangsrekrutierung: Ereignis zeigt jetzt Symbol für negative Produktion bei der zweiten Option an.
Audio
- Neuen Civilization-VII-Erzählertext (Englisch) für den neuen Ladebildschirm hinzugefügt.
- Anmerkung der Entwickler: Wir arbeiten derzeit an den Aufnahmen neuer Voiceovers für andere Sprachen und werden sie schnellstmöglich hinzufügen. Wenn es so weit ist, sagen wir Bescheid.
- Soundeffekte für die neue Einheitsfähigkeit „Den Hund streicheln“ hinzugefügt.
- Verschiedene Fehlerbehebungen für fehlende Soundeffekte im Basisspiel und Verbesserungen des Audiofeedbacks.
- Individuelles UI-Sounddesign bei mehreren Interface-Elementen hinzugefügt.
- SFX für Controller-Interaktionen aktualisiert.
- Standardeinstellung für Audiopegel aktualisiert.
Plattformspezifisch
Switch
- Der scrollbare Bereich ist bei der Ansicht einer Siedlungsunruhe im Handheld-Modus besser lesbar.
- Bedingungstext für Freischaltung von Bannern wird jetzt korrekt angezeigt.
Linux, macOS
- Controller-Funktion bei Änderung der Tastenbelegung im Optionsmenü verbessert.
- Update-Slider-UI für HDR-Kalibrierung verbessert.
PlayStation
- Playstation 4
- Gemeldeten Fehler behoben, bei dem einige Buttons bei Verlassen der Multiplayer-Regeln und des Mods-Menüs in der Multiplayer-Lobby nicht mehr funktionierten.
- Textüberschneidung von UI-Elementen im Multiplayer-Modus behoben.
- Audio-Speichernutzung optimiert.
- Reibungslosigkeit des Scrollbalkens im Steuerungsmenü verbessert
- Der Controller funktioniert jetzt vollständig beim Wechsel von Städten aus dem Zerstörungsfenster zum Produktionsfenster.
Xbox
- Xbox One
- Audio-Speichernutzung optimiert.
- Reibungslosigkeit des Scrollbalkens im Steuerungsmenü verbessert.
- Gemeldeter Fehler bei „A“-Button und Funktion des RS-Sticks im Optionsmenü behoben.
- Radialmenü wird jetzt geöffnet, wenn der/die Spielende AB drückt, nachdem ein Kaufmann zur Erstellung eines Handelsweges in der Moderne eingesetzt wurde.






