CIVILIZATION VII

Informacje o aktualizacji 1.2.4 – 19 sierpnia

Szac. czas czytania0 seconds
Update 1.2.4

Aktualizacja 1.2.4 jest już dostępna na wszystkich platformach! Cały czas pracujemy nad większymi zmianami i nowymi funkcjami, a w tej aktualizacji uwzględniliśmy głównie bieżące ulepszenia: dalsze usprawnienia zmian epok, modyfikacje balansu cudów, poprawki komfortu gry oraz rozwiązania zgłaszanych problemów usprawniające rozgrywkę. 

Kilka krótkich uwag na początek:

  • Choć staramy się zachować kompatybilność wsteczną istniejących zapisów, niektóre nowe umiejętności lub efekty mogą pojawić się dopiero po rozpoczęciu nowej gry lub przejściu do następnej epoki w bieżącej kampanii. Aby mieć jak najlepsze doświadczenie z gry, zalecamy rozpoczęcie nowej gry lub kontynuowanie bieżącej gry do następnej epoki.
  • Jeśli napotkacie jakiekolwiek nowe problemy, spróbujcie wyłączyć wszystkie modyfikacje, ponieważ niektóre z nich mogą nie być jeszcze kompatybilne z najnowszą aktualizacją.
  • Gracze na platformie Steam, którzy chcą dokończyć kampanię zapisaną w poprzedniej wersji gry, mogą to zrobić, korzystając z naszej archiwalnej gałęzi z wersjami beta na Steam.

Pełne informacje znajdziecie poniżej!

Feature Spotlight

Balans cudów

Wonder Balance

Cuda od zawsze były tematem gorących dyskusji wśród członków społeczności. Wiemy, że często tworzycie własne „tier listy” tych budowli i lubicie dyskutować o zaletach poszczególnych cudów pod kątem warunków ich odblokowania i umiejscowienia. Z tym większą przyjemnością podchodzimy do kwestii zmian balansu cudów i staramy się uwzględniać uwagi zgłaszane przez fanów!

W aktualizacji 1.2.4 wprowadziliśmy szereg istotnych zmian dotyczących cudów we wszystkich epokach. Zmieniliśmy warunki odblokowania cudów, tak aby można je było odblokowywać w bardziej dogodnym czasie (np. cud Erdenedzuu będzie dostępny wcześniej) lub aby nie pokrywały się ze sobą (np. cuda Kolos i Kopiec Mnichów nie znajdują się już w tej samej gałęzi idei). Rozszerzyliśmy też warunki umiejscowienia, np. usuwając ograniczenie pozwalające budować cud Piramidy tylko na pustyni i umożliwiając budowę cudu Machu Picchu na górskich łąkach.

Gdy jakiś cud jest wybierany przez wszystkich w każdym meczu, trzeba go osłabić. Dlatego zmniejszyliśmy efekty cudów Brama Wszystkich Ludów i Dom Mądrości. Ponadto wzmocniliśmy efekty wielu innych cudów, aby zachęcić graczy do ich budowania. Dotyczy to na przykład cudów zwiększających premie od terenu, takich jak Petra – usunęliśmy problem powodujący, że budowanie na ulepszonym terenie usuwało efekt cudu!

Pełną listę zmian dotyczących cudów znajdziecie w uwagach poniżej!

Update Notes

Rozgrywka

Doradcy

  • (★ – Zmiana wskazana przez społeczność) Wprowadzono kilka ulepszeń dotyczących ostrzeżeń doradców, w tym:
    • Ostrzeżenia „Opóźnienie w dziedzinie technologii” i „Opóźnienie w dziedzinie idei” nie pojawiają się już na poziomie trudności Suweren i wyższych.
    • Wprowadzono poprawki dotyczące ostrzeżenia „Konkurencyjny cud”:
      • Ostrzeżenie pojawia się teraz we wszystkich epokach (nie tylko w antyku).
      • Kliknięcie opcji „Zobacz” przenosi widok do kopii cudu innego gracza (w miarę możliwości).
    • Dodano nowe ostrzeżenie doradcy: „Kodeks ma potencjalne miejsce, ale nie zostało ono przypisane”. Jest to wariant istniejącego ostrzeżenia: „Kodeks bez przypisanego miejsca”.

Ulepszenia zmian epok

  • (★) Po wybraniu opcji Ciągłość sojusze nadal obowiązują po zmianie epoki.
  • (★) Po wybraniu opcji Ciągłość gracz zachowuje więcej złota/wpływów.
    • Uwaga od twórców: Wiemy, że w trybie Ciągłość występują problemy z balansem, i pracujemy nad zmianami w grze, które pozwolą poprawić wrażenia graczy.

SI

  • Transakcje handlowe z graczami SI nie kończą się już niepowodzeniem z powodu przypisania zasobu, którego ci gracze nie posiadają.
  • Gracze SI kładą teraz większy nacisk na przekształcanie niezależnych sił w miasta-państwa.
  • Gracze SI kierują się teraz rozsądniejszą logiką w menu Propozycja pokoju.
  • Na wyższych poziomach trudności gracze SI nie budują już drugiego muru na tym samym polu po zdobyciu innego osiedla.
  • Przywódcy SI nie przyjmują już propozycji sojuszu, w sytuacji gdy muszą go natychmiast zerwać – na przykład gdy są w stanie wojny z jednym z sojuszników.
  • Niezależne siły sterowane przez SI potrafią już poruszać swoimi jednostkami, nawet gdy nie zostaną sprowokowane.
  • Gracze SI będą teraz agresywnie dążyć do realizacji ostatnich projektów i cudów zapewniających zwycięstwo po ukończeniu dróg spuścizny.
  • Gracze SI będą teraz prawidłowo preferować pola wybrzeża (w miarę dostępności) podczas nawigowania po oceanie, aby nie uszkodzić statków.

Przejście do następnej epoki

  • Podczas grania La Fayette’em przy przejściu do epoki odkryć można teraz poprawnie odblokować Hiszpanię.
  • Podczas grania jednym z zalecanych przywódców Mongolii można teraz poprawnie odblokować Mongolię po zmianie epoki.
  • [Pakiet dodatków DLC Prawa do Rządzenia] Po wybraniu opcji Zaawansowany start Czyngis-chan nie otrzymuje już doktryn od cywilizacji Han i Mingów, ponieważ nie są one zalecanymi cywilizacjami.

Ulepszenia kamery

  • (★) Na platformach, na których można korzystać z myszy, dodano opcję przesuwania widoku po wskazaniu krawędzi.
    • Uwaga od twórców: Dowiedzieliśmy się, że wielu graczy preferuje przesuwanie widoku po wskazaniu krawędzi – zamiast klikania i przeciągania lub nawigowania klawiaturą – więc przywróciliśmy tę opcję. Czekamy na dalsze opinie!
  • Zmieniono sterowanie kontrolerem, znacząco poprawiając działanie ruchu kamery i wyboru pól – zwłaszcza podczas pokonywania większych odległości na mapie.

Dyplomacja

  • Zaktualizowano Civilopedię o informację, że efekt zmęczenia wojną nie kumuluje się z karą do zadowolenia podczas prowadzenia wielu wojen.
  • Niezależne siły mogą teraz plądrować tylko pola znajdujące się w zasięgu danej jednostki, na których nie ma wrogich jednostek i których obrona została całkowicie zniszczona.
  • Przywódcy otrzymują teraz poprawną ilość wsparcia dla wojny w przypadku wypowiedzenia wojny z zaskoczenia.

Gospodarka

  • Świątynia Bryhadiśwary zapewnia teraz prawidłową premię do zadowolenia, gdy gracz wzniesie budowlę w pobliżu żeglownej rzeki w epoce nowożytnej.
  • Po umieszczeniu na polu ulepszenia Wiejski dystrykt nie następuje już utrata dochodów w formie zadowolenia z powodu spadku atrakcyjności.
  • Budowla Kuźnia została przeniesiona do technologii Szkolenie wojskowe.

Wojsko

  • Gracze nie muszą już wybierać celu po kliknięciu przycisku Obwód obronny przy włączonym filtrze dowódców.
  • Jednostki wykonujące ataki dystansowe w trybie Skupiony ogień nie będą już miały zakolejkowanego ruchu na pole będące celem ataku (w następnej turze).
  • Po nadejściu zmiany epoki jednostki, które akurat wzmacniają dowódcę, natychmiast zakończą działanie Wzmocnij. Ponadto jednostki pokonanych graczy zostaną całkowicie usunięte i nie będą mogły się odrodzić po zmianie epoki.
  • Opis awansu dowódcy „Zapał” informuje teraz, że premia +5% nie dotyczy zadowolenia.
  • Odradzający się dowódcy otrzymują teraz odpowiednie umiejętności po ukończeniu opracowywania technologii Szkutnictwo i Kartografia.
  • Gdy w epoce nowożytnej zwiadowca znajduje się w zasięgu obiektu „Ruiny”, można teraz używać automatycznej eksploracji.
  • Umiejętność „Heroiczne natarcie” zadaje teraz prawidłowo 50 pkt obrażeń wrogim jednostkom, gdy zostanie użyta przez normalnego dowódcę armii.
  • Nie można już używać umiejętności dowódcy armii „Spalona ziemia”, gdy nie ma nic do splądrowania.
  • Gdy w meczach wieloosobowych postęp tury zmienia się na „Proszę czekać”, a jednostka zwiadowcza nadal ma możliwość ruchu, nie traci ona już zasięgu widzenia podczas korzystania z umiejętności „Obserwacja”.
  • Hybrydowe jednostki piechoty, które mogą wyprowadzać ataki dystansowe, nie będą już otrzymywać obrażeń, gdy dowódca armii użyje umiejętności „Skupiony ogień”.
  • Umiejętność „Przytłocz” dowódcy armii bez awansu „Mobilność” nie powoduje już pominięcia ograniczeń ruchu na klifach.
  • Jednostki dystansowe nie mogą już atakować nieprawidłowego celu, gdy dowódca armii używa umiejętności „Skupiony ogień”.
  • Rozwiązano rzadko występujący zgłoszony problem, w wyniku którego wcześniej pokonany, niepoznany przywódca mógł pojawić się ponownie po zmianie epoki, co powodowało kolejne interakcje typu Pierwsze spotkanie i blokowało postępy.

Różne

  • W opisie technologii Szkutnictwo dodano informację, że jednostki cywilne i jednostki wsparcia mogą bezpiecznie przemierzać pola oceanu bez odnoszenia obrażeń.
  • Zmniejszono częstotliwość wyświetlania komunikatów dotyczących odliczania. Teraz pojawiają się one tylko po rozpoczęciu następnej tury przez gracza.
  • Po naciśnięciu przycisku „Resetuj” w menu „Zaawansowane opcje” teraz prawidłowo pojawia się okno z prośbą o potwierdzenie resetowania.
  • Dodano brakującą informację „Odblokowywane przez epokę” przy niektórych przywódcach podczas tworzenia nowej gry.

Religia i ideologia

  • Na wstążkach przywódców dodano ikony pojawiające się po założeniu religii (w epoce odkryć) i przyjęciu ideologii (w epoce nowożytnej).
    • Ikony ideologii innych przywódców mają teraz kolor zielony lub czerwony – wskazując, czy dany przywódca wyznaje ideologię gracza.
      • Uwaga od twórców: Dzięki temu powinno być łatwiej ustalić, którzy przywódcy wyznają poszczególne ideologie. Pomoże to w wyborze ideologii i określeniu, z którymi przywódcami trzeba się układać w ramach realizacji celów na drodze spuścizny „Ideologia” w epoce nowożytnej.
    • Ikony religii będą teraz zgodne z wybraną ikoną i nazwą religii gracza (dotyczy to też własnych nazw).

Balans cudów

  • Cuda epoki antyku
    • [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Byrsa
      • Przeniesiono do technologii Inżynieria.
    • Kolos
      • Zmieniono koszt: z 450 na 375 pkt produkcji.
      • Przeniesiono do technologii Waluta.
    • Dur-Szarrukin
      • Dodano efekt: „+1 do nauki za fortyfikacje w tym osiedlu”.
      • Zwiększono premię bojową: z +3 do +5.
    • Dzwon Emille
      • Dodano dochód bazowy: 2 pkt wpływów.
      • Zmieniono efekt przedsięwzięcia Umowa żeńszeniowa: zamiast tylko na stolice, teraz oddziałuje ono na miasta obu graczy.
      • Umowa żeńszeniowa zwiększa teraz dodatkowo poziom stosunków: 10 za akceptację i 25 za wsparcie.
      • Zmieniono koszt: z 275 na 375 pkt produkcji.
      • Przeniesiono do idei Obywatelstwo.
    • Brama Wszystkich Ludów
      • Dodano dochód bazowy: 2 pkt zadowolenia.
      • Obniżono wsparcie dla wojen: z 2 do 1.
    • Wielka Stella
      • Dodano dochód bazowy: 2 pkt produkcji.
      • Zmieniono efekt: teraz oddziałuje on na cuda wybudowane w dowolnym osiedlu.
      • Poprawiono tekst o skalowaniu złota w kolejnych epokach.
      • Przeniesiono do mistrzostwa idei Mistycyzm.
    • Ha'amonga 'a Maui
      • Zmieniono ograniczenia umiejscowienia: teraz dopuszczalne są wszystkie biomy.
    • [Pakiet dodatków DLC Prawa do Rządzenia] Mauzoleum w Halikarnasie
      • Dodano dochód bazowy: 3 pkt produkcji.
      • Zwiększono koszt: z 275 do 450 pkt produkcji.
      • Przeniesiono do technologii Obróbka żelaza.
    • Mundo Perdido
      • Zmieniono efekt na: „+1 do nauki z ulepszeń i +1 do zadowolenia z dystryktów na polach tropikalnych w tym osiedlu”.
      • Zwiększono koszt: z 275 do 375 pkt produkcji.
      • Przeniesiono do mistrzostwa idei Kodeks prawny.
    • Wyrocznia
      • Zwiększono premię do kultury z wydarzeń narracyjnych: z 10 do 20 na epokę.
      • Dodano 1 punkt atrybutu dzikiej karty.
      • Planujemy dalsze zmiany związane z tym cudem – prosimy o cierpliwość!
    • Petra
      • Zmieniono efekt na: „+1 do produkcji z ulepszeń i +1 do złota z dystryktów na polach pustynnych w tym osiedlu”.
    • Piramidy
      • Zmieniono efekt na: „+1 do złota i produkcji z ulepszeń i dystryktów na polach pomniejszych i żeglownych rzek w tym osiedlu”.
      • Zmieniono ograniczenia umiejscowienia: teraz dopuszczalne są wszystkie biomy oprócz tundry.
    • Stupa z Sańći
      • Zmieniono koszt: z 375 na 450 pkt produkcji.
      • Przeniesiono do idei Rzemiosło.
    • Pałac Weiyang
      • Przeniesiono do mistrzostwa idei Obywatelstwo.
  • Cuda epoki odkryć
    • Borobudur
      • Zmieniono efekt: teraz oddziałuje tylko na dzielnice w danym osiedlu.
    • Erdenedzuu
      • Obniżono bazową kulturę: z 4 do 2.
      • Zmieniono ograniczenia umiejscowienia: teraz dopuszczalne są wszystkie biomy.
      • Obniżono koszt: z 550 do 400 pkt produkcji.
      • Przeniesiono do mistrzostwa idei Władza.
    • Zakazane Miasto
      • Zwiększono bazową kulturę: z 2 do 4.
      • Obniżono ilość kultury i złota z fortyfikacji: z 2 do 1. Ponadto teraz efekt oddziałuje na wszystkie osiedla.
      • Zwiększono koszt: z 400 do 550 pkt produkcji.
      • Przeniesiono do mistrzostwa idei Imperializm.
    • Hale o Keawe
      • Zmieniono efekt: „Wzniesienie budowli na wybrzeżu zapewnia kulturę, której ilość jest równa 50% kosztu tej budowli” na: „+1 do kultury z budowli związanych z wodą”.
    • Dom Mądrości
      • Zmniejszono liczbę przyznawanych relikwii: z 3 do 1.
    • Machu Picchu
      • Usunięto efekt: „+2 do maksymalnej liczby zasobów w tym osiedlu”.
      • Zmieniono efekt: „+4 do kultury i złota we wszystkich budowlach sąsiadujących z tym cudem” na: „Budowle zyskują premię +1 do kultury i złota za sąsiedztwo gór”.
      • Zmieniono ograniczenia umiejscowienia: teraz dopuszczalny jest biom Łąki.
  • Cuda epoki nowożytnej
    • [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Boudhanath
      • Zwiększono dochód bazowy: z 4 do 6 pkt wpływów.
      • Zmieniono ograniczenia umiejscowienia: teraz dopuszczalny jest biom Łąki.
    • Brama Brandenburska
      • Zmieniono efekt: „To osiedle nie otrzymuje kar do zadowolenia związanych ze zmęczeniem wojną. +5 do zadowolenia w podbitych osiedlach” na: „+1 do wsparcia wszystkich wojen. +1 do limitu osiedli”.
    • Wieża Eiffla
      • Zwiększono ilość kultury i zadowolenia w dzielnicach: z 2 do 3.
    • Ermitaż
      • Zmieniono efekt: „+10% do kultury w miastach, w których jest wystawione wielkie dzieło” na: „+5 do kultury w miastach, w których jest wystawione wielkie dzieło”.
    • Muzibu Azaala Mpanga
      • Zmieniono efekt: „+2 do żywności na wszystkich polach jeziora. +2 do kultury i zadowolenia na polach jeziora w tym osiedlu” na: „+4 do kultury i żywności z ulepszeń i dystryktów na polach jeziora”.
    • Palacio de Bellas Artes
      • Usunięto efekt: „+10% do zadowolenia w tym mieście”.
      • Zwiększono zadowolenie z wielkich dzieł: z 2 do 3.
      • Dodano efekt: „Zapewnia 1 artefakt”.
    • Czerwony Fort
      • Dodano dochód bazowy: 4 pkt produkcji.

Przywódcy i cywilizacje

Przywódcy

  • Himiko – wariant Najwyższa Szamanka
    • Umiejętność Najwyższej Szamanki (wariantu przywódczyni Himiko) teraz prawidłowo oddziałuje na budowle Dom cechowy, Opera i Zajazd.

Interfejs użytkownika

Wyrównanie i odstępy

  • Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podczas grania w rozdzielczości 1280 x 720 nie można było wybrać wszystkich przywódców w menu Dyplomacja.

Civilopedia

  • Zaktualizowano wpis w Civilopedii poświęcony przejmowaniu miasta, dodając poprawne informacje o wytrzymałości centrum miasta. 
  • Uzupełniono stronę w Civilopedii poświęconą unikalnej przywódczyni Trung Nhi o informacje dotyczące jej przydatności o rozgrywce.

Sterowanie za pomocą kontrolera

  • Rozwiązano wiele problemów związanych z podpowiedziami dotyczącymi kontrolera (m.in. dodano brakujące przyciski „Wstecz”/„Kontynuuj”, usunięto niedziałające podpowiedzi i poprawiono błędne podpowiedzi w niektórych menu).
  • Usprawniono nawigowanie kontrolerem w różnych menu (poprawiono działanie pasków przewijania, przyciski LT/RT nie psują już przewijania, a w oknach dialogowych są aktywowane odpowiednie sekcje).
  • Przyciski LT/RT nie powodują już wyświetlania symbolu „?” po otwarciu menu pauzy, gdy aktywne jest menu Szczegóły miasta.
  • Przyciski L2/R2 pozwalają teraz przełączać się między osiedlami (zamiast przybliżać) po edycji nazwy osiedla.
  • Po ukończeniu idei i otwarciu drzewa idei za pomocą kontrolera nie występują już problemy z interfejsem i funkcjonalnością.
  • Po przejściu z paska postępu zaprzyjaźniania się na ekran przywódcy przycisk „Dodaj wsparcie” nadal działa.
  • Usunięto niedziałające podpowiedzi dotyczące przycisków LB/RB wyświetlane po wyłączeniu wszystkich dróg spuścizny w menu Postęp epoki.
  • Menu Awans można teraz zamknąć, naciskając przycisk „Wstecz” w menu głównym.
  • Po umiejscowieniu dowolnego osiedla w trybie Zaawansowany start można teraz ruszać kamerą.
  • Po uruchomieniu samouczka „Atrybuty” w menu atrybutów przywódcy można go teraz zminimalizować.

Ogólne

  • Dodano grafikę przycisku „Następna tura” w trybie dla wielu graczy.
  • Poprawiono rozdzielczość portretów przywódców na ekranie zwycięstwa/porażki.
  • Asyria ma teraz unikalną grafikę ekranu ładowania w epoce antyku.
  • Nie widać już szarego kwadratu za przyciskiem strzałki w pobliżu wstążek przywódców.
  • Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że zasoby skarbowe odległych krain były czasem wyświetlane jako zasoby skarbowe ojczyzny przy włączonym filtrze handlowym.
  • Z poziomu menu trybu dla wielu graczy można teraz wrócić do menu głównego, klikając prawy przycisk myszy.
  • Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że zaznaczenie powiadomienia „Powiększ miasto” po wymuszonym zakończeniu tury mogło powodować awarię gry. 
  • Pierwsze spotkanie przywódcy SI w epoce antyku nie powoduje już uruchomienia poza kolejnością samouczka „Stosunki: Cele”.
  • Po włączeniu opcji „Panel produkcji pozostaje otwarty” i zamknięciu panelu produkcji pojawiają się teraz kolejne tury samouczka.
  • Zaznaczenie pola dowolnej innej jednostki powoduje teraz anulowanie działań „Załóż bazę lotniczą” i „Zmień bazę jednostki powietrznej”.

Zmiany w tekście

  • Podczas wyświetlania opisu budowli Fabryka w epoce nowożytnej widoczny jest już tekst „Można nabyć w miasteczkach”.
  • Podczas wyświetlania technologii Technika rakietowa w menu i drzewie technologii widoczne są już wymagania w opisie projektu Załogowy lot kosmiczny.
  • Doprecyzowano tekst opisu wielbłądów.
  • Wprowadzono różne poprawki i ulepszenia tekstu.

Podpowiedzi

  • Podczas wyświetlania pola na mapie z więcej niż 5 różnymi rodzajami dochodów ikony tych dochodów nie są już za duże.
  • Podpowiedź „W trakcie produkcji” wyświetlana podczas produkcji w dowolnym projekcie miasta zawiera teraz prawidłowy tekst.
  • Uspójniono teksty widoczne na podpowiedziach do pola, które jest zagrożone powodzią i znajduje się w pobliżu wulkanów (przy włączonym filtrze osadników).
  • Opis „Budowa cudu” mieści się teraz w ramce podpowiedzi podczas rozgrywki w trybie dla wielu graczy.

Narracja

  • Rozwiązano zgłoszone problemy uniemożliwiające uruchamianie pewnych wydarzeń.
  • Rozwiązano różne problemy z tekstem i ikonami samouczków w wydarzeniach narracyjnych.
  • Zaktualizowano opis odkryć związanych z dochodzeniami we wpisie Civilopedii dotyczącym odkryć.
  • Do wydarzeń mających ustalony koszt dodano informację, że w związku z tymi wydarzeniami dana cywilizacja może osiągnąć ujemny poziom dochodów z powodu kar, kosztów utrzymania itd.
  • Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że interfejs wydarzenia narracyjnego mógł się pojawić bez naciskania odpowiedniego przycisku.
  • Artylerzysta: Poprawiono podpowiedź dotyczącą nagrody za wydarzenie.
  • Popioły: Zmieniono nagrody – jedna zapewnia kulturę, a druga złoto.
  • Bodhisattwa: Można teraz prawidłowo ukończyć to wydarzenie.
  • Zalecenia doktora: Nagroda w postaci premii do leczenia teraz oddziałuje na przyjazne terytorium.
  • Echa historii: Podpowiedź dotycząca nagrody za drugą opcję zawiera teraz informację o premii do produkcji na szkolenie odkrywców.
  • Forma i bezforemność: Poprawiono treść podpowiedzi dotyczącej nagrody na: „+1 miejsce na doktrynę”.
  • Jeśli trzeba: Można teraz prawidłowo ukończyć to zadanie.
  • Niewidzialny świat: To wydarzenie będzie się teraz uruchamiać tylko podczas grania Ćolami i Madżapahitem. Poprawiono też opis drugiej opcji w tym wydarzeniu.
  • Zaproszenie do wojny: Doprecyzowano tekst podpowiedzi dotyczących nagród dla poszczególnych opcji.
  • Upór: Dodano brakującą ikonę kosztu przy pierwszej opcji dla tego wydarzenia.
  • Wzrost znaczenia mieszczan: Dodano drugą opcję nagrody za to wydarzenie.
  • Królewska procesja Wydarzenie można teraz ukończyć za pomocą unikalnych jednostek, które zastępują jednostkę Procarze.
  • Pęk strzał: Poprawiono nagrodę za drugą opcję: „+2 do zadowolenia za pracownię płatnerską”.
  • Łowieckie rozwarstwienie: Nagrody oddziałują teraz tylko na pałac.
  • Zmarnowany oddech: Poprawiono wyświetlanie postępu realizacji zadania.
  • Fale złota: W opisie wydarzenia występują teraz jednostki konwoju skarbów zamiast jednostek floty skarbów.
  • Jest jak jest: Doprecyzowano opis w podpowiedzi dotyczącej nagrody za drugą opcję.

Dźwięk

  • Rozwiązano różne problemy związane z lokalizacją dźwięków w grze.
  • Wprowadzono różne ulepszenia związane z kwestiami wypowiadanymi przez przywódców i narracją głosową.
  • Wprowadzono różne ulepszenia komfortu gry związane z interfejsem użytkownika.
  • Dodano efekty dźwiękowe dotyczące nagród za wydarzenia narracyjne, a także zdobywania oraz burzenia i zachowywania osiedli. 
  • Dodano dźwięk powiadomienia, gdy inny gracz osiągnie ważny cel.
  • Rozwiązano różne zgłoszone problemy z dźwiękiem.