
Aktualizacja 1.2.4 jest już dostępna na wszystkich platformach! Cały czas pracujemy nad większymi zmianami i nowymi funkcjami, a w tej aktualizacji uwzględniliśmy głównie bieżące ulepszenia: dalsze usprawnienia zmian epok, modyfikacje balansu cudów, poprawki komfortu gry oraz rozwiązania zgłaszanych problemów usprawniające rozgrywkę.
Kilka krótkich uwag na początek:
- Choć staramy się zachować kompatybilność wsteczną istniejących zapisów, niektóre nowe umiejętności lub efekty mogą pojawić się dopiero po rozpoczęciu nowej gry lub przejściu do następnej epoki w bieżącej kampanii. Aby mieć jak najlepsze doświadczenie z gry, zalecamy rozpoczęcie nowej gry lub kontynuowanie bieżącej gry do następnej epoki.
- Jeśli napotkacie jakiekolwiek nowe problemy, spróbujcie wyłączyć wszystkie modyfikacje, ponieważ niektóre z nich mogą nie być jeszcze kompatybilne z najnowszą aktualizacją.
- Gracze na platformie Steam, którzy chcą dokończyć kampanię zapisaną w poprzedniej wersji gry, mogą to zrobić, korzystając z naszej archiwalnej gałęzi z wersjami beta na Steam.
Pełne informacje znajdziecie poniżej!

Balans cudów

Cuda od zawsze były tematem gorących dyskusji wśród członków społeczności. Wiemy, że często tworzycie własne „tier listy” tych budowli i lubicie dyskutować o zaletach poszczególnych cudów pod kątem warunków ich odblokowania i umiejscowienia. Z tym większą przyjemnością podchodzimy do kwestii zmian balansu cudów i staramy się uwzględniać uwagi zgłaszane przez fanów!
W aktualizacji 1.2.4 wprowadziliśmy szereg istotnych zmian dotyczących cudów we wszystkich epokach. Zmieniliśmy warunki odblokowania cudów, tak aby można je było odblokowywać w bardziej dogodnym czasie (np. cud Erdenedzuu będzie dostępny wcześniej) lub aby nie pokrywały się ze sobą (np. cuda Kolos i Kopiec Mnichów nie znajdują się już w tej samej gałęzi idei). Rozszerzyliśmy też warunki umiejscowienia, np. usuwając ograniczenie pozwalające budować cud Piramidy tylko na pustyni i umożliwiając budowę cudu Machu Picchu na górskich łąkach.
Gdy jakiś cud jest wybierany przez wszystkich w każdym meczu, trzeba go osłabić. Dlatego zmniejszyliśmy efekty cudów Brama Wszystkich Ludów i Dom Mądrości. Ponadto wzmocniliśmy efekty wielu innych cudów, aby zachęcić graczy do ich budowania. Dotyczy to na przykład cudów zwiększających premie od terenu, takich jak Petra – usunęliśmy problem powodujący, że budowanie na ulepszonym terenie usuwało efekt cudu!
Pełną listę zmian dotyczących cudów znajdziecie w uwagach poniżej!

Rozgrywka
Doradcy
- (★ – Zmiana wskazana przez społeczność) Wprowadzono kilka ulepszeń dotyczących ostrzeżeń doradców, w tym:
- Ostrzeżenia „Opóźnienie w dziedzinie technologii” i „Opóźnienie w dziedzinie idei” nie pojawiają się już na poziomie trudności Suweren i wyższych.
- Wprowadzono poprawki dotyczące ostrzeżenia „Konkurencyjny cud”:
- Ostrzeżenie pojawia się teraz we wszystkich epokach (nie tylko w antyku).
- Kliknięcie opcji „Zobacz” przenosi widok do kopii cudu innego gracza (w miarę możliwości).
- Dodano nowe ostrzeżenie doradcy: „Kodeks ma potencjalne miejsce, ale nie zostało ono przypisane”. Jest to wariant istniejącego ostrzeżenia: „Kodeks bez przypisanego miejsca”.
Ulepszenia zmian epok
- (★) Po wybraniu opcji Ciągłość sojusze nadal obowiązują po zmianie epoki.
- (★) Po wybraniu opcji Ciągłość gracz zachowuje więcej złota/wpływów.
- Uwaga od twórców: Wiemy, że w trybie Ciągłość występują problemy z balansem, i pracujemy nad zmianami w grze, które pozwolą poprawić wrażenia graczy.
SI
- Transakcje handlowe z graczami SI nie kończą się już niepowodzeniem z powodu przypisania zasobu, którego ci gracze nie posiadają.
- Gracze SI kładą teraz większy nacisk na przekształcanie niezależnych sił w miasta-państwa.
- Gracze SI kierują się teraz rozsądniejszą logiką w menu Propozycja pokoju.
- Na wyższych poziomach trudności gracze SI nie budują już drugiego muru na tym samym polu po zdobyciu innego osiedla.
- Przywódcy SI nie przyjmują już propozycji sojuszu, w sytuacji gdy muszą go natychmiast zerwać – na przykład gdy są w stanie wojny z jednym z sojuszników.
- Niezależne siły sterowane przez SI potrafią już poruszać swoimi jednostkami, nawet gdy nie zostaną sprowokowane.
- Gracze SI będą teraz agresywnie dążyć do realizacji ostatnich projektów i cudów zapewniających zwycięstwo po ukończeniu dróg spuścizny.
- Gracze SI będą teraz prawidłowo preferować pola wybrzeża (w miarę dostępności) podczas nawigowania po oceanie, aby nie uszkodzić statków.
Przejście do następnej epoki
- Podczas grania La Fayette’em przy przejściu do epoki odkryć można teraz poprawnie odblokować Hiszpanię.
- Podczas grania jednym z zalecanych przywódców Mongolii można teraz poprawnie odblokować Mongolię po zmianie epoki.
- [Pakiet dodatków DLC Prawa do Rządzenia] Po wybraniu opcji Zaawansowany start Czyngis-chan nie otrzymuje już doktryn od cywilizacji Han i Mingów, ponieważ nie są one zalecanymi cywilizacjami.
Ulepszenia kamery
- (★) Na platformach, na których można korzystać z myszy, dodano opcję przesuwania widoku po wskazaniu krawędzi.
- Uwaga od twórców: Dowiedzieliśmy się, że wielu graczy preferuje przesuwanie widoku po wskazaniu krawędzi – zamiast klikania i przeciągania lub nawigowania klawiaturą – więc przywróciliśmy tę opcję. Czekamy na dalsze opinie!
- Zmieniono sterowanie kontrolerem, znacząco poprawiając działanie ruchu kamery i wyboru pól – zwłaszcza podczas pokonywania większych odległości na mapie.
Dyplomacja
- Zaktualizowano Civilopedię o informację, że efekt zmęczenia wojną nie kumuluje się z karą do zadowolenia podczas prowadzenia wielu wojen.
- Niezależne siły mogą teraz plądrować tylko pola znajdujące się w zasięgu danej jednostki, na których nie ma wrogich jednostek i których obrona została całkowicie zniszczona.
- Przywódcy otrzymują teraz poprawną ilość wsparcia dla wojny w przypadku wypowiedzenia wojny z zaskoczenia.
Gospodarka
- Świątynia Bryhadiśwary zapewnia teraz prawidłową premię do zadowolenia, gdy gracz wzniesie budowlę w pobliżu żeglownej rzeki w epoce nowożytnej.
- Po umieszczeniu na polu ulepszenia Wiejski dystrykt nie następuje już utrata dochodów w formie zadowolenia z powodu spadku atrakcyjności.
- Budowla Kuźnia została przeniesiona do technologii Szkolenie wojskowe.
Wojsko
- Gracze nie muszą już wybierać celu po kliknięciu przycisku Obwód obronny przy włączonym filtrze dowódców.
- Jednostki wykonujące ataki dystansowe w trybie Skupiony ogień nie będą już miały zakolejkowanego ruchu na pole będące celem ataku (w następnej turze).
- Po nadejściu zmiany epoki jednostki, które akurat wzmacniają dowódcę, natychmiast zakończą działanie Wzmocnij. Ponadto jednostki pokonanych graczy zostaną całkowicie usunięte i nie będą mogły się odrodzić po zmianie epoki.
- Opis awansu dowódcy „Zapał” informuje teraz, że premia +5% nie dotyczy zadowolenia.
- Odradzający się dowódcy otrzymują teraz odpowiednie umiejętności po ukończeniu opracowywania technologii Szkutnictwo i Kartografia.
- Gdy w epoce nowożytnej zwiadowca znajduje się w zasięgu obiektu „Ruiny”, można teraz używać automatycznej eksploracji.
- Umiejętność „Heroiczne natarcie” zadaje teraz prawidłowo 50 pkt obrażeń wrogim jednostkom, gdy zostanie użyta przez normalnego dowódcę armii.
- Nie można już używać umiejętności dowódcy armii „Spalona ziemia”, gdy nie ma nic do splądrowania.
- Gdy w meczach wieloosobowych postęp tury zmienia się na „Proszę czekać”, a jednostka zwiadowcza nadal ma możliwość ruchu, nie traci ona już zasięgu widzenia podczas korzystania z umiejętności „Obserwacja”.
- Hybrydowe jednostki piechoty, które mogą wyprowadzać ataki dystansowe, nie będą już otrzymywać obrażeń, gdy dowódca armii użyje umiejętności „Skupiony ogień”.
- Umiejętność „Przytłocz” dowódcy armii bez awansu „Mobilność” nie powoduje już pominięcia ograniczeń ruchu na klifach.
- Jednostki dystansowe nie mogą już atakować nieprawidłowego celu, gdy dowódca armii używa umiejętności „Skupiony ogień”.
- Rozwiązano rzadko występujący zgłoszony problem, w wyniku którego wcześniej pokonany, niepoznany przywódca mógł pojawić się ponownie po zmianie epoki, co powodowało kolejne interakcje typu Pierwsze spotkanie i blokowało postępy.
Różne
- W opisie technologii Szkutnictwo dodano informację, że jednostki cywilne i jednostki wsparcia mogą bezpiecznie przemierzać pola oceanu bez odnoszenia obrażeń.
- Zmniejszono częstotliwość wyświetlania komunikatów dotyczących odliczania. Teraz pojawiają się one tylko po rozpoczęciu następnej tury przez gracza.
- Po naciśnięciu przycisku „Resetuj” w menu „Zaawansowane opcje” teraz prawidłowo pojawia się okno z prośbą o potwierdzenie resetowania.
- Dodano brakującą informację „Odblokowywane przez epokę” przy niektórych przywódcach podczas tworzenia nowej gry.
Religia i ideologia
- Na wstążkach przywódców dodano ikony pojawiające się po założeniu religii (w epoce odkryć) i przyjęciu ideologii (w epoce nowożytnej).
- Ikony ideologii innych przywódców mają teraz kolor zielony lub czerwony – wskazując, czy dany przywódca wyznaje ideologię gracza.
- Uwaga od twórców: Dzięki temu powinno być łatwiej ustalić, którzy przywódcy wyznają poszczególne ideologie. Pomoże to w wyborze ideologii i określeniu, z którymi przywódcami trzeba się układać w ramach realizacji celów na drodze spuścizny „Ideologia” w epoce nowożytnej.
- Ikony religii będą teraz zgodne z wybraną ikoną i nazwą religii gracza (dotyczy to też własnych nazw).
- Ikony ideologii innych przywódców mają teraz kolor zielony lub czerwony – wskazując, czy dany przywódca wyznaje ideologię gracza.
Balans cudów
- Cuda epoki antyku
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Byrsa
- Przeniesiono do technologii Inżynieria.
- Kolos
- Zmieniono koszt: z 450 na 375 pkt produkcji.
- Przeniesiono do technologii Waluta.
- Dur-Szarrukin
- Dodano efekt: „+1 do nauki za fortyfikacje w tym osiedlu”.
- Zwiększono premię bojową: z +3 do +5.
- Dzwon Emille
- Dodano dochód bazowy: 2 pkt wpływów.
- Zmieniono efekt przedsięwzięcia Umowa żeńszeniowa: zamiast tylko na stolice, teraz oddziałuje ono na miasta obu graczy.
- Umowa żeńszeniowa zwiększa teraz dodatkowo poziom stosunków: 10 za akceptację i 25 za wsparcie.
- Zmieniono koszt: z 275 na 375 pkt produkcji.
- Przeniesiono do idei Obywatelstwo.
- Brama Wszystkich Ludów
- Dodano dochód bazowy: 2 pkt zadowolenia.
- Obniżono wsparcie dla wojen: z 2 do 1.
- Wielka Stella
- Dodano dochód bazowy: 2 pkt produkcji.
- Zmieniono efekt: teraz oddziałuje on na cuda wybudowane w dowolnym osiedlu.
- Poprawiono tekst o skalowaniu złota w kolejnych epokach.
- Przeniesiono do mistrzostwa idei Mistycyzm.
- Ha'amonga 'a Maui
- Zmieniono ograniczenia umiejscowienia: teraz dopuszczalne są wszystkie biomy.
- [Pakiet dodatków DLC Prawa do Rządzenia] Mauzoleum w Halikarnasie
- Dodano dochód bazowy: 3 pkt produkcji.
- Zwiększono koszt: z 275 do 450 pkt produkcji.
- Przeniesiono do technologii Obróbka żelaza.
- Mundo Perdido
- Zmieniono efekt na: „+1 do nauki z ulepszeń i +1 do zadowolenia z dystryktów na polach tropikalnych w tym osiedlu”.
- Zwiększono koszt: z 275 do 375 pkt produkcji.
- Przeniesiono do mistrzostwa idei Kodeks prawny.
- Wyrocznia
- Zwiększono premię do kultury z wydarzeń narracyjnych: z 10 do 20 na epokę.
- Dodano 1 punkt atrybutu dzikiej karty.
- Planujemy dalsze zmiany związane z tym cudem – prosimy o cierpliwość!
- Petra
- Zmieniono efekt na: „+1 do produkcji z ulepszeń i +1 do złota z dystryktów na polach pustynnych w tym osiedlu”.
- Piramidy
- Zmieniono efekt na: „+1 do złota i produkcji z ulepszeń i dystryktów na polach pomniejszych i żeglownych rzek w tym osiedlu”.
- Zmieniono ograniczenia umiejscowienia: teraz dopuszczalne są wszystkie biomy oprócz tundry.
- Stupa z Sańći
- Zmieniono koszt: z 375 na 450 pkt produkcji.
- Przeniesiono do idei Rzemiosło.
- Pałac Weiyang
- Przeniesiono do mistrzostwa idei Obywatelstwo.
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Byrsa
- Cuda epoki odkryć
- Borobudur
- Zmieniono efekt: teraz oddziałuje tylko na dzielnice w danym osiedlu.
- Erdenedzuu
- Obniżono bazową kulturę: z 4 do 2.
- Zmieniono ograniczenia umiejscowienia: teraz dopuszczalne są wszystkie biomy.
- Obniżono koszt: z 550 do 400 pkt produkcji.
- Przeniesiono do mistrzostwa idei Władza.
- Zakazane Miasto
- Zwiększono bazową kulturę: z 2 do 4.
- Obniżono ilość kultury i złota z fortyfikacji: z 2 do 1. Ponadto teraz efekt oddziałuje na wszystkie osiedla.
- Zwiększono koszt: z 400 do 550 pkt produkcji.
- Przeniesiono do mistrzostwa idei Imperializm.
- Hale o Keawe
- Zmieniono efekt: „Wzniesienie budowli na wybrzeżu zapewnia kulturę, której ilość jest równa 50% kosztu tej budowli” na: „+1 do kultury z budowli związanych z wodą”.
- Dom Mądrości
- Zmniejszono liczbę przyznawanych relikwii: z 3 do 1.
- Machu Picchu
- Usunięto efekt: „+2 do maksymalnej liczby zasobów w tym osiedlu”.
- Zmieniono efekt: „+4 do kultury i złota we wszystkich budowlach sąsiadujących z tym cudem” na: „Budowle zyskują premię +1 do kultury i złota za sąsiedztwo gór”.
- Zmieniono ograniczenia umiejscowienia: teraz dopuszczalny jest biom Łąki.
- Borobudur
- Cuda epoki nowożytnej
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Boudhanath
- Zwiększono dochód bazowy: z 4 do 6 pkt wpływów.
- Zmieniono ograniczenia umiejscowienia: teraz dopuszczalny jest biom Łąki.
- Brama Brandenburska
- Zmieniono efekt: „To osiedle nie otrzymuje kar do zadowolenia związanych ze zmęczeniem wojną. +5 do zadowolenia w podbitych osiedlach” na: „+1 do wsparcia wszystkich wojen. +1 do limitu osiedli”.
- Wieża Eiffla
- Zwiększono ilość kultury i zadowolenia w dzielnicach: z 2 do 3.
- Ermitaż
- Zmieniono efekt: „+10% do kultury w miastach, w których jest wystawione wielkie dzieło” na: „+5 do kultury w miastach, w których jest wystawione wielkie dzieło”.
- Muzibu Azaala Mpanga
- Zmieniono efekt: „+2 do żywności na wszystkich polach jeziora. +2 do kultury i zadowolenia na polach jeziora w tym osiedlu” na: „+4 do kultury i żywności z ulepszeń i dystryktów na polach jeziora”.
- Palacio de Bellas Artes
- Usunięto efekt: „+10% do zadowolenia w tym mieście”.
- Zwiększono zadowolenie z wielkich dzieł: z 2 do 3.
- Dodano efekt: „Zapewnia 1 artefakt”.
- Czerwony Fort
- Dodano dochód bazowy: 4 pkt produkcji.
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Boudhanath
Przywódcy i cywilizacje
Przywódcy
- Himiko – wariant Najwyższa Szamanka
- Umiejętność Najwyższej Szamanki (wariantu przywódczyni Himiko) teraz prawidłowo oddziałuje na budowle Dom cechowy, Opera i Zajazd.
Interfejs użytkownika
Wyrównanie i odstępy
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podczas grania w rozdzielczości 1280 x 720 nie można było wybrać wszystkich przywódców w menu Dyplomacja.
Civilopedia
- Zaktualizowano wpis w Civilopedii poświęcony przejmowaniu miasta, dodając poprawne informacje o wytrzymałości centrum miasta.
- Uzupełniono stronę w Civilopedii poświęconą unikalnej przywódczyni Trung Nhi o informacje dotyczące jej przydatności o rozgrywce.
Sterowanie za pomocą kontrolera
- Rozwiązano wiele problemów związanych z podpowiedziami dotyczącymi kontrolera (m.in. dodano brakujące przyciski „Wstecz”/„Kontynuuj”, usunięto niedziałające podpowiedzi i poprawiono błędne podpowiedzi w niektórych menu).
- Usprawniono nawigowanie kontrolerem w różnych menu (poprawiono działanie pasków przewijania, przyciski LT/RT nie psują już przewijania, a w oknach dialogowych są aktywowane odpowiednie sekcje).
- Przyciski LT/RT nie powodują już wyświetlania symbolu „?” po otwarciu menu pauzy, gdy aktywne jest menu Szczegóły miasta.
- Przyciski L2/R2 pozwalają teraz przełączać się między osiedlami (zamiast przybliżać) po edycji nazwy osiedla.
- Po ukończeniu idei i otwarciu drzewa idei za pomocą kontrolera nie występują już problemy z interfejsem i funkcjonalnością.
- Po przejściu z paska postępu zaprzyjaźniania się na ekran przywódcy przycisk „Dodaj wsparcie” nadal działa.
- Usunięto niedziałające podpowiedzi dotyczące przycisków LB/RB wyświetlane po wyłączeniu wszystkich dróg spuścizny w menu Postęp epoki.
- Menu Awans można teraz zamknąć, naciskając przycisk „Wstecz” w menu głównym.
- Po umiejscowieniu dowolnego osiedla w trybie Zaawansowany start można teraz ruszać kamerą.
- Po uruchomieniu samouczka „Atrybuty” w menu atrybutów przywódcy można go teraz zminimalizować.
Ogólne
- Dodano grafikę przycisku „Następna tura” w trybie dla wielu graczy.
- Poprawiono rozdzielczość portretów przywódców na ekranie zwycięstwa/porażki.
- Asyria ma teraz unikalną grafikę ekranu ładowania w epoce antyku.
- Nie widać już szarego kwadratu za przyciskiem strzałki w pobliżu wstążek przywódców.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że zasoby skarbowe odległych krain były czasem wyświetlane jako zasoby skarbowe ojczyzny przy włączonym filtrze handlowym.
- Z poziomu menu trybu dla wielu graczy można teraz wrócić do menu głównego, klikając prawy przycisk myszy.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że zaznaczenie powiadomienia „Powiększ miasto” po wymuszonym zakończeniu tury mogło powodować awarię gry.
- Pierwsze spotkanie przywódcy SI w epoce antyku nie powoduje już uruchomienia poza kolejnością samouczka „Stosunki: Cele”.
- Po włączeniu opcji „Panel produkcji pozostaje otwarty” i zamknięciu panelu produkcji pojawiają się teraz kolejne tury samouczka.
- Zaznaczenie pola dowolnej innej jednostki powoduje teraz anulowanie działań „Załóż bazę lotniczą” i „Zmień bazę jednostki powietrznej”.
Zmiany w tekście
- Podczas wyświetlania opisu budowli Fabryka w epoce nowożytnej widoczny jest już tekst „Można nabyć w miasteczkach”.
- Podczas wyświetlania technologii Technika rakietowa w menu i drzewie technologii widoczne są już wymagania w opisie projektu Załogowy lot kosmiczny.
- Doprecyzowano tekst opisu wielbłądów.
- Wprowadzono różne poprawki i ulepszenia tekstu.
Podpowiedzi
- Podczas wyświetlania pola na mapie z więcej niż 5 różnymi rodzajami dochodów ikony tych dochodów nie są już za duże.
- Podpowiedź „W trakcie produkcji” wyświetlana podczas produkcji w dowolnym projekcie miasta zawiera teraz prawidłowy tekst.
- Uspójniono teksty widoczne na podpowiedziach do pola, które jest zagrożone powodzią i znajduje się w pobliżu wulkanów (przy włączonym filtrze osadników).
- Opis „Budowa cudu” mieści się teraz w ramce podpowiedzi podczas rozgrywki w trybie dla wielu graczy.
Narracja
- Rozwiązano zgłoszone problemy uniemożliwiające uruchamianie pewnych wydarzeń.
- Rozwiązano różne problemy z tekstem i ikonami samouczków w wydarzeniach narracyjnych.
- Zaktualizowano opis odkryć związanych z dochodzeniami we wpisie Civilopedii dotyczącym odkryć.
- Do wydarzeń mających ustalony koszt dodano informację, że w związku z tymi wydarzeniami dana cywilizacja może osiągnąć ujemny poziom dochodów z powodu kar, kosztów utrzymania itd.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że interfejs wydarzenia narracyjnego mógł się pojawić bez naciskania odpowiedniego przycisku.
- Artylerzysta: Poprawiono podpowiedź dotyczącą nagrody za wydarzenie.
- Popioły: Zmieniono nagrody – jedna zapewnia kulturę, a druga złoto.
- Bodhisattwa: Można teraz prawidłowo ukończyć to wydarzenie.
- Zalecenia doktora: Nagroda w postaci premii do leczenia teraz oddziałuje na przyjazne terytorium.
- Echa historii: Podpowiedź dotycząca nagrody za drugą opcję zawiera teraz informację o premii do produkcji na szkolenie odkrywców.
- Forma i bezforemność: Poprawiono treść podpowiedzi dotyczącej nagrody na: „+1 miejsce na doktrynę”.
- Jeśli trzeba: Można teraz prawidłowo ukończyć to zadanie.
- Niewidzialny świat: To wydarzenie będzie się teraz uruchamiać tylko podczas grania Ćolami i Madżapahitem. Poprawiono też opis drugiej opcji w tym wydarzeniu.
- Zaproszenie do wojny: Doprecyzowano tekst podpowiedzi dotyczących nagród dla poszczególnych opcji.
- Upór: Dodano brakującą ikonę kosztu przy pierwszej opcji dla tego wydarzenia.
- Wzrost znaczenia mieszczan: Dodano drugą opcję nagrody za to wydarzenie.
- Królewska procesja Wydarzenie można teraz ukończyć za pomocą unikalnych jednostek, które zastępują jednostkę Procarze.
- Pęk strzał: Poprawiono nagrodę za drugą opcję: „+2 do zadowolenia za pracownię płatnerską”.
- Łowieckie rozwarstwienie: Nagrody oddziałują teraz tylko na pałac.
- Zmarnowany oddech: Poprawiono wyświetlanie postępu realizacji zadania.
- Fale złota: W opisie wydarzenia występują teraz jednostki konwoju skarbów zamiast jednostek floty skarbów.
- Jest jak jest: Doprecyzowano opis w podpowiedzi dotyczącej nagrody za drugą opcję.
Dźwięk
- Rozwiązano różne problemy związane z lokalizacją dźwięków w grze.
- Wprowadzono różne ulepszenia związane z kwestiami wypowiadanymi przez przywódców i narracją głosową.
- Wprowadzono różne ulepszenia komfortu gry związane z interfejsem użytkownika.
- Dodano efekty dźwiękowe dotyczące nagród za wydarzenia narracyjne, a także zdobywania oraz burzenia i zachowywania osiedli.
- Dodano dźwięk powiadomienia, gdy inny gracz osiągnie ważny cel.
- Rozwiązano różne zgłoszone problemy z dźwiękiem.






