CIVILIZATION VII

Notas de la Actualización 1.2.4 – 19 de agosto

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Update 1.2.4

¡La Actualización 1.2.4 ya se encuentra disponible para todas las plataformas! Mientras trabajamos en cambios más importantes y nuevas funciones, esta actualización se centra en mejoras constantes: mejoras en las Transiciones de Era, reequilibrio de las Maravillas, mejoras en la experiencia de juego y una serie de correcciones de errores. 

Unas notas breves antes de profundizar en la actualización:

  • Si bien intentamos mantener tanto como nos es posible la retrocompatibilidad para partidas guardadas existentes, podría ser que algunos efectos y habilidades nuevos no aparezcan hasta que empieces una partida nueva o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos empezar una partida nueva o seguir tu partida actual hasta llegar a la siguiente Era.
  • Si encuentras algún problema nuevo, prueba desactivando cualquier mod, ya que algunos todavía no serán compatibles con la nueva actualización.
  • ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada en una versión anterior? Puedes hacerlo usando la ramificación beta de Steam.

¡Lee las notas completas a continuación!

Feature Spotlight

Equilibrio de Maravillas

Wonder Balance

Las Maravillas siempre han sido un tema de candente debate en la comunidad. Nos encanta ver sus listas de niveles de Maravillas y debatir las ventajas de la habilidad de cada una en relación con sus condiciones de desbloqueo y colocación. Esto nos permite divertirnos al abordar el reequilibrio de las Maravillas e intentar darle cabida a los puntos planteados por los fans.

En la Actualización 1.2.4, realizamos una serie importante de ajustes a las Maravillas en cada Era. Hemos cambiado la ubicación de desbloqueo de las Maravillas para optimizar su sincronización, como que Erdene Zuu esté disponible antes, o para evitar solapamientos, que Coloso y Montículo del Monje no estén en la misma rama de Principios. Hemos ampliado las condiciones de colocación, como relajar la restricción de Desierto para las Pirámides y añadir Montañas de Pradera a Machu Picchu.

Cuando una Maravilla se vuelve una elección obligada en cada partida, es hora de hacer un nerfeo, así que redujimos la fuerza de Puerta de Todas las Naciones y Casa de la Sabiduría. Pero también hemos mejorado los efectos de muchísimas Maravillas para que se sientan mejor y sean más jugables. Descubre las Maravillas que mejoran el terreno, como Petra. ¡Solucionamos el problema de que construir sobre el terreno mejorado elimina el efecto de la Maravilla!

¡La lista completa de cambios a las Maravillas está incluida en las notas a continuación!

Update Notes

Jugabilidad

Asesores

  • (★ – Asunto con influencia de la comunidad) Se realizaron varias mejoras en las advertencias del asesor, incluyendo:
    • Las advertencias de "Seguimiento de tecnología" y "Seguimiento de principios" ya no aparecen en los niveles de dificultad Soberano y superiores.
    • Se realizaron actualizaciones en la advertencia de "Maravilla rival", incluyendo:
      • La advertencia ahora aparece en todas las eras (no solo en la Antigüedad).
      • Al hacer clic en "Ir allí", se accede a la copia de la maravilla del otro jugador si es posible.
    • Se añadió una nueva advertencia del asesor: "Códice con posible hogar, pero sin uno asignado". Esta es una variante de la advertencia existente "Códice sin hogar".

Mejoras a las transiciones de Era

  • (★) Las alianzas ahora se mantienen en Transición de Era al jugar en el modo Continuidad.
  • (★) Ahora se transfiere más Oro/Influencia al jugar en el modo Continuidad.
    • Nota de los desarrolladores: Somos conscientes de los problemas de equilibrio en torno al modo Continuidad y estamos buscando cambios en el juego que puedan implementarse para mejorar la experiencia de los jugadores.

IA

  • El comercio con la IA ya no falla por asignar un Recurso que creía poder asignar.
  • La IA ahora se centra más en la transición de Independientes a Ciudades-Estado.
  • La IA ahora tiene una lógica más razonable en el menú de Acuerdos de Paz.
  • En Dificultad Mayor, la IA ya no construye un muro duplicado funcional en la misma casilla cuando captura otro Asentamiento.
  • Los líderes de la IA ya no aceptan una alianza si deben romperla inmediatamente, como al entrar en guerra con uno de sus aliados.
  • La IA de Poder Independiente ya no falla en no mover sus Unidades hasta que se les provoca.
  • Los jugadores de la IA ahora buscan agresivamente los Proyectos de Victoria y Maravillas finales tras completar las Sendas del Legado.
  • La IA ahora priorizará las casillas costeras cuando estén disponibles al navegar por el océano para evitar daños a los barcos.

Transición de Era

  • España ahora se desbloquea correctamente con Lafayette al pasar a la Era de la Exploración.
  • Mongolia ahora se desbloquea correctamente tras la Transición de Era al jugar como uno de los líderes recomendados de Mongolia.
  • [Contenido descargable: Derecho a Gobernar] Durante el Inicio avanzado, Gengis Kan ya no recibe políticas de las civilizaciones Han y Ming, ya que no son civilizaciones recomendadas.

Mejoras de la cámara

  • (★) Se ha añadido una opción de desplazamiento lateral para plataformas con ratón.
    • Nota de los desarrolladores: Hemos escuchado a quienes prefieren el desplazamiento lateral en lugar de hacer clic y arrastrar o navegar por el mapa con el teclado, así que lo trajimos de vuelta. ¡Sigan enviando sus comentarios!
  • Se rediseñó la entrada del mando para mejorar en gran medida la sensación del movimiento de la cámara y la selección de tramas, en especial al intentar recorrer grandes distancias por el mapa.

Diplomacia

  • Se actualizó la Civilopedia para reflejar que el efecto de Cansancio de Guerra no acumula la penalización de Felicidad al participar en múltiples guerras.
  • Las Potencias Independientes ahora solo pueden saquear una casilla dentro del alcance de una Unidad que no tenga Unidades Enemigas y con las defensas completamente dañadas.
  • Los líderes ahora reciben la cantidad correcta de Apoyo de Guerra cuando se declara una guerra por sorpresa.

Economía

  • El Templo de Brihadeeswarar ya no falla en dejar de otorgar una bonificación de Felicidad cuando el jugador construye un Edificio cerca de un Río Navegable en la Edad Moderna.
  • Las casillas ya no pierden su Rendimiento de Felicidad por atracción al colocarles una Mejora Rural.
  • El Edificio de Herrería se ha trasladado a Tecnología de Entrenamiento Militar.

Militar

  • Los jugadores ya no tendrán que elegir un objetivo al hacer clic en el botón Perímetro defensivo en la Lente del Comandante.
  • Las unidades que usan un ataque a distancia durante Fuego concentrado ya no tendrán Movimiento en cola en la casilla objetivo en el siguiente turno.
  • Las unidades que estén reforzando a un Comandante cuando ocurre la Transición de Era ahora completan inmediatamente su acción de Reforzar, y las unidades de los jugadores derrotados ahora se eliminan por completo y no se les permite reaparecer después de la transición.
  • La promoción de comandante "Celo" ahora indica que la bonificación del +5 % no se aplica a los rendimientos de felicidad.
  • Los comandantes ahora reciben las habilidades correspondientes tras completar las tecnologías de construcción naval y cartografía cuando reaparecen.
  • Automatizar exploración ahora se puede usar cuando un explorador se encuentra dentro del alcance de una "ruina" durante el juego moderno.
  • La habilidad Asalto heroico ahora inflige correctamente 50 de daño a las unidades hostiles al usarla con un comandante de ejército normal.
  • La habilidad "Tierra quemada" del comandante de ejército ya no estará disponible cuando no haya nada que saquear.
  • En partidas multijugador, la unidad de explorador ya no perderá la visión al usar la habilidad "Vigilancia" cuando el progreso del turno cambie a "Espere, por favor" y aún tenga movimiento.
  • Las unidades de infantería híbrida con ataque a distancia ya no recibirán daño cuando el comandante de ejército use la habilidad Fuego concentrado.
  • Aplastar ya no puede eludir las restricciones de movimiento de Acantilado al usar un Comandante de Ejército sin la promoción Movilidad.
  • Las Unidades a Distancia ya no pueden atacar a un objetivo no válido cuando un Comandante de Ejército usa la habilidad Fuego Concentrado. 
  • Se solucionó un problema poco común reportado donde un líder previamente derrotado y no conocido podía reaparecer después de una Transición de Era, lo que activaba interacciones repetidas de Primer Encuentro y bloqueaba el progreso.

Varios

  • La tecnología de construcción naval ahora menciona que las Unidades de Apoyo y Civiles pueden viajar con seguridad por el terreno del Océano sin recibir daño.
  • Se redujo la frecuencia del mensaje de cuenta regresiva, que ahora aparece solo una vez al entrar en el siguiente turno.
  • La ventana emergente "Confirmar reinicio" ahora aparece correctamente al seleccionar el botón "Reiniciar" en el menú de Opciones Avanzadas.
  • La información de "Desbloqueo de Era" ya no falta en algunos líderes al crear una nueva partida.

Religión e ideología

  • Se añadieron iconos a la cinta de líder que aparecen tras fundar una religión en Exploración o unirse a una ideología en Moderna.
    • Los iconos de ideología de otros líderes ahora aparecen en verde o rojo para indicar si comparten tu ideología.
      • Nota de los desarrolladores: Esto facilitará ver qué líderes se han unido a cada ideología, un factor importante al elegir una ideología o decidir qué líderes elegir para los asentamientos y así avanzar en la ruta del legado de ideología en Moderna.
    • Los iconos de religión reflejarán el icono y el nombre de tu religión (incluido el nombre personalizado).

Equilibrio de Maravillas

  • Maravillas de la Era de la Antigüedad
    • [Contenido descargable: Encrucijadas del mundo] Byrsa
      • Se trasladó a Tecnología de Ingeniería.
    • Coloso
      • Se modificó el costo de 450 de Producción a 375.
      • Se trasladó a Tecnología Monetaria.
    • Dur-Sharrukin
      • Se añadió "+1 Ciencia en las Fortificaciones de este Asentamiento".
      • Se aumentó la bonificación de combate de +3 a +5.
    • Emile Bell
      • Se añadió rendimiento base de 2 de Influencia.
      • Se modificó acuerdo de Ginseng de afectar solo a las Capitales a las Ciudades de ambos jugadores.
      • Acuerdo de Ginseng ahora aumenta la Relación: 10 para Aceptar y 25 para Apoyar.
      • Se modificó el costo de 275 de Producción a 375.
      • Se trasladó a Principios de Ciudadanía.
    • Puerta de Todas las Naciones
      • Se añadió un rendimiento base de 2 puntos de Felicidad.
      • Reduce el Apoyo de Guerra de 2 a 1.
    • Gran Estela
      • Se añadió un rendimiento base de 2 puntos de Producción.
      • Se modificó el efecto para que se aplique a las Maravillas construidas en cualquier Asentamiento.
      • Se ajustó el texto para reflejar con precisión que el Oro escala por Era.
      • Se trasladó a Maestría de Principios en Misticismo.
    • Ha'amonga 'a Maui
      • Se modificaron las restricciones de ubicación para permitir cualquier bioma.
    • [Contenido descargable: Derecho a Gobernar] Mausoleo de Halicarnaso
      • Se añadió un rendimiento base de 3 puntos de Producción.
      • Se aumentó el costo de 275 de Producción a 450.
      • Se trasladó a Tecnología de Trabajo del Hierro.
    • Mundo Perdido
      • Se modificó efecto a "+1 de Ciencia en Mejoras y +1 de Felicidad en Distritos en Terreno Tropical de este Asentamiento".
      • Se aumentó el costo de 275 de Producción a 375.
      • Se trasladó a Maestría de Principios del Código de Leyes.
    • Oráculo
      • Se incrementó la Cultura de Eventos Narrativos de 10 a 20 por Era.
      • Se añadió 1 Punto de Atributo Comodín.
      • ¡Estamos trabajando en esta Maravilla, así que estén atentos!
    • Petra
      • Se modificó efecto a "+1 de Producción en Mejoras y +1 de Oro en Distritos en Terreno Desértico de este Asentamiento".
    • Pirámides
      • Se modificó el efecto a "+1 de Oro y Producción en Mejoras y Distritos en casillas de Ríos Menores y Navegables en este Asentamiento".
      • Se modificaron las restricciones de ubicación para permitir cualquier bioma excepto Tundra.
    • Estupa de Sanchi
      • Se modificó el costo de 375 de Producción a 450.
      • Se trasladó a los Principios de Oficios Especializados.
    • Palacio de Weiyang
      • Se trasladó a Maestría de Principios de Ciudadanía.
  • Maravillas de la Era de los Descubrimientos
    • Borobudur
      • Se modificó la habilidad de afectar solo a los Barrios de ese Asentamiento.
    • Erdene Zuu
      • Se redujo la Cultura base de 4 a 2.
      • Se modificaron las restricciones de ubicación para permitir cualquier bioma.
      • Se redujo el costo de 550 de Producción a 400.
      • Se trasladó a Maestría Cívica de Autoridad.
    • Ciudad Prohibida
      • Se aumentó la Cultura base de 2 a 4.
      • Se redujo la Cultura y el Oro en las Fortificaciones de 2 a 1, pero ahora se aplica a todos los Asentamientos.
      • Se aumentó el costo de 400 de Producción a 550.
      • Se trasladó a Maestría de Principios en Imperialismo.
    • Hale O'Keawe
      • Se cambió "Construir un edificio en terreno costero otorga Cultura equivalente al 50% de su costo" a "+1 a la Cultura en edificios de Agua".
    • Casa de la Sabiduría
      • Se redujo el número de Reliquias otorgadas de 3 a 1.
    • Machu Picchu
      • Se eliminó "+2 a la Capacidad de Recursos en este Asentamiento".
      • Se cambió "+4 Cultura y Oro en todos los edificios adyacentes a esta Maravilla" a "Los edificios obtienen +1 Cultura y Oro por Adyacencia en Montañas".
      • Se modificaron las restricciones de ubicación para permitir el bioma de Pradera.
  • Maravillas de la Era Moderna
    • [Contenido descargable: Encrucijadas del mundo] Boudhanath
      • Se aumentó el rendimiento de Influencia base de 4 a 6.
      • Se modificaron las restricciones de ubicación para permitir el bioma de Pradera.
    • Puerta de Brandeburgo
      • Se cambió "Este Asentamiento no sufre penalizaciones de Felicidad por Cansancio de Guerra. +5 Felicidad en Asentamientos conquistados" a "+1 Apoyo de Guerra en todas las guerras. +1 Límite de Asentamientos".
    • Torre Eiffel
      • Se aumentó la Cultura y la Felicidad en los Cuarteles de 2 a 3.
    • Ermita
      • Se cambió "+10% de Cultura en Ciudades con una Gran Obra en exhibición" a "+5 de Cultura en Ciudades con una Gran Obra en exhibición".
    • Muzibu Azaala Mpanga
      • Se cambió "+2 de Comida en todas las casillas de Lago. +2 de Cultura y Felicidad en las casillas de Lago de este Asentamiento" a "+4 de Cultura y Comida en Mejoras y Distritos en las casillas de Lago".
    • Palacio de Bellas Artes
      • Se eliminó "+10% de Felicidad en esta Ciudad".
      • Se aumentó la Felicidad de las Grandes Obras de 2 a 3.
      • Se añadió "Obtener 1 Artefacto".
    • Fuerte Rojo
      • Se añadió 4 de Producción al Rendimiento base.

Líderes y civilizaciones

Líderes

  • Personalidad de Himiko, Suma Chamana
    • La habilidad de Himiko, Gran Chamana, ahora se aplica correctamente a los edificios del Gremio, la Ópera o la Posada.

Interfaz

Alineación y espaciado

  • Se solucionó un problema reportado por el cual los jugadores no podían seleccionar a todos los líderes en el menú Diplomacia al jugar con una resolución de 1280 x 720.

Civilopedia

  • Se actualizó la entrada "Captura de la Ciudad" de la Civilopedia con información correcta sobre la Salud del Centro de la Ciudad. 
  • La página única de la Civilopedia, Comandante del Ejército Trung Nhi, ya no carece de información sobre las funciones del juego.

Específico del control

  • Se resolvieron varios problemas con los mensajes del mando, incluyendo la falta de botones de atrás/continuar, la eliminación de mensajes no funcionales y la aparición de mensajes incorrectos en ciertos menús.
  • Se mejoró la navegación del mando en varios menús, garantizando que las barras de desplazamiento funcionen correctamente, que los botones LT/RT ya no interrumpan el desplazamiento y que los cuadros emergentes reciban el enfoque correcto.
  • Los botones LT/RT ya no muestran un marcador de posición "?" al abrir el menú de Pausa mientras el menú de Detalles de la Ciudad está activo.
  • Las entradas L2/R2 ahora alternan entre asentamientos (en lugar de hacer zoom) tras editar el nombre de un asentamiento.
  • Ya no se producen problemas de interfaz y funcionalidad al abrir el Árbol de Principios con el mando tras completar una cívica.
  • El botón Añadir Apoyo conserva su funcionalidad al cambiar de la barra de Progreso de Amistad a la pantalla de Líder.
  • Aparecen avisos de los botones L2/R2 no funcionales al desactivar todas las Rutas de Legado en el menú de Progreso de Era.
  • El menú de Ascenso ahora se puede cerrar al pulsar el botón Atrás en el Menú Principal.
  • La cámara ahora se puede mover tras colocar cualquier Asentamiento en Inicio avanzado.
  • El tutorial de "Atributos" ahora se puede minimizar al activar "Atributos" en el menú de Atributos de líder.

General

  • Se añadió una ilustración al botón "Siguiente turno" en el modo multijugador.
  • Se mejoró la resolución de los retratos de los líderes al ver la pantalla de Victoria/Derrota.
  • Asiria ahora tiene una ilustración única en la pantalla de carga al iniciar el juego en Antigüedad.
  • Ya no se ve un cuadrado gris detrás del botón de flecha al verlo cerca de las cintas de líder.
  • Se solucionó un problema por el cual los Recursos del tesoro de tierras lejanas podían mostrarse como Recursos del tesoro de la patria al verlos en la Lente de Comercio.
  • Ahora los jugadores pueden volver al menú principal al hacer clic derecho en el menú multijugador.
  • Se solucionó un problema por el cual seleccionar la notificación "Cultivar ciudad" después de forzar el fin de turno podía causar un cierre inesperado. 
  • El tutorial "Relaciones: Agendas" ya no se activará fuera de orden cuando el jugador se encuentre por primera vez con un líder de la IA en Antigüedad.
  • Los turnos del tutorial ahora aparecen tras cerrar el panel de producción al activar la opción "El panel de producción permanece abierto".
  • La acción "Establecer base aérea" y "Reubicar aeronave" ahora se cancela al seleccionar la casilla de cualquier otra unidad.

Cambios al texto

  • El texto "se puede comprar en las ciudades" ya no falta al ver la descripción de la fábrica en la Edad Moderna.
  • Los requisitos de descripción del proyecto "Vuelo espacial tripulado" ya no faltan al ver "Cohetería" en el menú de Tecnología y el árbol tecnológico.
  • Se ha mejorado la precisión del texto de descripción de los camellos.
  • Se han realizado varias correcciones y mejoras de texto.

Información contextual

  • Los iconos de rendimiento ya no son demasiado grandes al ver una casilla con más de 5 rendimientos de un solo tipo en el mapa.
  • El texto correcto ahora aparece al ver la información emergente "Produciendo actualmente" al crear cualquier proyecto de ciudad.
  • Ya no aparecerá texto inconsistente al ver la información emergente en una casilla con riesgo de inundación y volcanes cercanos en la Lente de Colono.
  • Se ajustó la descripción de "Construyendo Maravilla" para que encaje correctamente en el marco de la información emergente durante el modo multijugador.

Narrativa

  • Se solucionaron los problemas informados que impedían que se activaran ciertos eventos.
  • Se corrigieron varios problemas con el texto y los iconos del tutorial en los eventos narrativos.
  • Se actualizó la descripción de los Descubrimientos de Investigación en la entrada de Descubrimientos de la Civilopedia.
  • Los eventos con costos de rendimiento ahora aclaran que pueden causar ganancias de rendimiento negativas para su civilización debido a penalizaciones, mantenimiento y otros costos.
  • Se solucionó un problema reportado donde la IU del evento narrativo podía aparecer sin que el botón lo mostrara.
  • El Artillero: La descripción de la recompensa ahora refleja correctamente la recompensa obtenida.
  • Cenizas: Las recompensas ahora otorgan Cultura y Oro.
  • Bodhisattva: El evento ahora se puede completar correctamente.
  • Las órdenes del médico: La recompensa de bonificación de Curación ahora se aplica en Territorio Amigo.
  • Los ecos de la Historia: La descripción de la recompensa para la segunda opción ahora otorga una bonificación de Producción para entrenar a Exploradores.
  • Forma y esencia: La descripción de la recompensa ahora indica correctamente "+1 Espacio de Política".
  • Si no hay más remedio: La misión ahora se puede completar correctamente.
  • El mundo invisible: Este evento ahora solo se activará para Chola o Majapahit. Además, la segunda opción de este evento ahora muestra el texto correcto.
  • Una invitación de guerra: Se aclaró el texto en la descripción emergente de recompensas de las opciones.
  • Obstinación: El icono del coste de rendimiento de la primera opción ahora se muestra para este evento.
  • Apogeo de los burgueses: El evento ahora tiene una segunda opción de recompensa.
  • Desfile real: El evento ahora se puede completar con unidades únicas que reemplazan a la unidad de honda.
  • Un puñado de flechas: La segunda opción ahora otorga "+2 a la felicidad del armero".
  • ¿Cacerías para todos?: Las recompensas ahora solo se aplican al palacio.
  • Aliento desperdiciado: El progreso de la misión ahora se muestra correctamente.
  • Oleadas de Oro: El evento ahora se refiere a Unidades del Convoy del Tesoro en lugar de Unidades de la Flota del Tesoro.
  • Así son las cosas: Se aclaró la descripción en la descripción emergente de recompensas para la segunda opción.

Audio

  • Se solucionaron varios problemas de localización del audio en el juego.
  • Se implementaron varias mejoras de calidad de vida en las voces en off del líder y el narrador.
  • Se implementaron varias mejoras de calidad de vida en la interfaz de usuario.
  • Se añadieron efectos de sonido a las Recompensas Narrativa, Capturar Asentamiento y Arrasar o Conservar Asentamiento. 
  • Se añadió un sonido de notificación cuando otro jugador completa un hito.
  • Se solucionaron varios problemas de audio reportados.