
La mise à jour 1.2.4 est désormais disponible sur toutes les plateformes ! À l’heure où nous travaillons sur des changements plus importants et de nouvelles fonctionnalités, cette mise à jour se concentre sur des améliorations progressives, notamment autour des transitions d’âge, du rééquilibrage des merveilles, d’ajouts de fonctionnalités pour le confort de jeu et de corrections de problèmes.
Voici quelques remarques rapides avant de vous laisser plonger dans le vif du sujet :
- Bien que nous fassions en sorte de maintenir autant que possible la rétrocompatibilité des sauvegardes existantes, certaines nouvelles capacités ou certains nouveaux effets peuvent ne pas apparaître avant que vous ne commenciez une nouvelle partie ou que vous ne passiez à l’Âge suivant dans votre campagne actuelle. Pour une expérience optimale, nous vous recommandons de commencer une nouvelle partie ou de poursuivre votre partie en cours jusqu’à l’âge suivant.
- Si vous rencontrez de nouveaux problèmes, nous vous conseillons de désactiver les mods, car certains ne sont peut-être pas encore compatibles avec la dernière mise à jour.
- Vous jouez sur Steam et vous souhaitez terminer votre sauvegarde actuelle dans une version antérieure ? Vous pouvez utiliser notre ancienne option bêta Steam.
Lisez la suite pour découvrir toutes les notes ci-dessous !

Wonder Balance

Les merveilles ont toujours été un sujet d’échange passionnant au sein de la communauté. Nous adorons consulter vos listes de niveaux de merveilles et débattre du bien fondé de chaque capacité par rapport à leurs conditions de déblocage et de placement. Nous sommes donc tout aussi ravis d’aborder le rééquilibrage des merveilles et de répondre aux retours des fans !
Dans la mise à jour 1.2.4, nous avons apporté d’importants ajustements aux merveilles de chaque Âge. Nous avons déplacé leur emplacement de déverrouillage pour optimiser le timing, par exemple en avançant la disponibilité d’Erdene Zuu, ou pour éviter les chevauchements, par exemple en séparant le Colosse et le Monk’s Mound de la même branche dogmatique. Nous avons également élargi les conditions de placement, en assouplissant la restriction du Désert pour les Pyramides et en ajoutant les Montagnes de Prairie au Machu Picchu.
Lorsqu’une merveille est un incontournable à chaque partie, c’est le signe qu’il faut la nerfer. Nous avons donc réduit la puissance de la Porte de toutes les nations et de la Maison de la sagesse. Nous avons également amélioré les effets de nombreuses merveilles pour les rendre plus agréables et plus jouables. Découvrez les merveilles qui améliorent le terrain (comme Pétra). Construire sur un terrain amélioré annulait l’effet de la merveille, mais nous avons corrigé ce problème !
Vous trouverez l’ensemble des modifications apportées aux merveilles dans les notes ci-dessous !

Gameplay
Conseillers
- (★ – Élément influencé par la communauté) Plusieurs améliorations ont été apportées aux avertissements des conseillers, notamment :
- Les avertissements Retard technologique et Retard sur les dogmes n’existent plus aux niveaux de difficulté Souverain et supérieurs.
- Mises à jour apportées à l’avertissement Merveille rivale, notamment :
- L’avertissement apparaît désormais dans tous les âges (pas seulement dans l’Antiquité).
- En cliquant sur Allons-y, vous accédez à la copie de la merveille de l’autre joueur si possible.
- Ajout d’un nouvel avertissement de conseiller : Codex avec un foyer potentiel, mais sans foyer attribué, une variante de l’avertissement existant Codex sans foyer.
Aménagements des Transitions d’âge
- (★) Les alliances sont désormais conservées en Transition d’âge lorsque vous jouez avec le paramètre Continuité.
- (★) Plus d’or/d’influence sont désormais transférés lorsque vous jouez avec le paramètre Continuité.
- Note du développeur : nous sommes au courant des problèmes d’équilibre liés au paramètre Continuité et nous étudions les modifications qui pourraient être apportées à l’ensemble du jeu pour fluidifier l’expérience des joueurs.
IA
- Le commerce avec l’IA n’échoue plus en raison de l’attribution d’une ressource qu’elle pensait pouvoir réaliser.
- L’IA se concentre désormais davantage sur la transition des indépendants vers les cités-états.
- L’IA fait désormais preuve d’une logique plus raisonnable dans le menu Accord de paix.
- Au plus haut niveau de difficulté, l’IA ne construit plus de rempart dupliqué fonctionnel sur la même case lorsqu’elle capture une autre colonie.
- Les dirigeants IA n’acceptent plus d’alliance s’ils doivent la rompre immédiatement, par exemple en étant en guerre avec l’un de leurs alliés.
- La puissance indépendante IA n’échoue plus à déplacer ses unités jusqu’à ce qu’elles soient provoquées.
- Les joueurs IA poursuivent désormais agressivement les projets de victoire et les merveilles finales après avoir terminé les Orientations d’héritage.
- L’IA privilégiera désormais correctement les cases côtières lorsqu’elles sont disponibles en navigant sur l’océan pour éviter d’endommager le navire.
Transition d’âge
- L’Espagne est désormais correctement débloquée avec La Fayette lors de la transition vers l’Âge de l’exploration.
- La Mongolie est désormais correctement débloquée après la transition d’âge lorsque vous jouez en tant que l’un des dirigeants recommandés de la Mongolie.
- [DLC Droit de régner] Pendant un Départ avancé, Gengis Khan ne reçoit plus de doctrines des civilisations Han et Ming car elles ne sont pas des civilisations recommandées.
Améliorations de la caméra
- (★) Ajout d’une option Edge Panning pour les plateformes avec entrée de souris.
- Note du développeur : nous avons pris en compte les retours de ceux qui préféraient le déplacement latéral au click and drag ou à la navigation par clavier, c’est pourquoi nous l’avons réactivé. N’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez !
- Les commandes de la manette ont été retravaillées, améliorant considérablement la sensation de mouvement de la caméra et la sélection de la case, en particulier lorsque vous essayez de parcourir de plus grandes distances sur la carte.
Diplomatie
- Mise à jour de Civilopédia pour montrer que l’effet Usure de guerre n’accumule pas de malus de bonheur lorsque l’on s’engage dans plusieurs guerres.
- Les puissances indépendantes ne peuvent désormais piller qu’une case à portée d’une unité qui n’a aucune unité ennemie et dont les défenses sont entièrement endommagées.
- Les dirigeants reçoivent désormais la bonne quantité de Soutien à la guerre lorsqu’une guerre surprise est déclarée.
Économie
- Le Temple de Brihadīśvara ne manque plus de fournir un bonus de bonheur lorsque le joueur construit un bâtiment près d’une Fleuve navigable à l’Âge moderne.
- Les cases ne perdent plus leur rendement de bonheur en raison de leur attrait lorsqu’on y place un aménagement rural.
- Le bâtiment Forge a été déplacé vers la technologie Formation militaire.
Militaire
- Les joueurs n’auront plus besoin de choisir une cible lorsqu’ils cliqueront sur le bouton Périmètre défensif dans le Filtre Commandant.
- Les unités qui utilisent une attaque à distance pendant le tir concentré n’auront plus de PM mis en file d’attente sur la case ciblée au prochain tour.
- Les unités qui sont en train de renforcer un commandant lorsque la transition d’âge se produit terminent désormais immédiatement leur action de renforcement, et les unités des joueurs vaincus sont désormais complètement éliminées et ne sont pas autorisées à apparaître après la transition.
- La promotion de commandant Zèle stipule désormais que le bonus de +5 % ne s’applique pas aux rendements de bonheur.
- Les commandants reçoivent désormais les capacités respectives après avoir terminé les technologies de construction navale et de cartographie lorsque les commandants réapparaissent.
- L’exploration automatisée peut désormais être utilisée lorsqu’un éclaireur se trouve à portée d’une ruine pendant l’Âge moderne.
- La capacité Assaut héroïque inflige désormais correctement 50 points de dégâts aux unités hostiles lors de l’utilisation de la capacité avec un commandant d’armée normal.
- La capacité Terre brûlée du commandant d’armée ne sera plus disponible lorsqu’il n’y a rien à piller.
- Dans les parties multijoueurs, la vue de l’unité d’éclaireur ne sera plus perdue lors de l’utilisation de la capacité Guet, quand la progression du tour passe à Veuillez patienter et qu’il reste du PM.
- Les unités d’infanterie hybrides avec attaque à distance ne subiront plus de dégâts lorsque le commandant d’armée utilise la capacité Tir concentré.
- Débordement ne peut plus contourner les restrictions de mouvement de falaise lors de l’utilisation d’un commandant d’armée sans la promotion Mobilité.
- Unité d’attaque à distance ne peuvent plus attaquer une cible invalide lorsqu’un commandant d’armée utilise la capacité Tir concentré.
- Correction d’un problème rare signalant qu’un dirigeant précédemment vaincu et non rencontré pouvait réapparaître après une transition d’âge, déclenchant des interactions répétées lors de la première rencontre et bloquant la progression.
Divers
- La technologie de construction navale mentionne désormais que les unités de soutien et civiles peuvent voyager en toute sécurité sur le terrain océanique sans subir de dégâts.
- Réduction du spam du message de compte à rebours, qui n’apparaît désormais qu’une seule fois lorsque le joueur entre dans le tour suivant.
- La fenêtre contextuelle Confirmer la réinitialisation s’affiche désormais correctement lors de la sélection du bouton Réinitialiser dans le menu Options avancées.
- Les informations Éléments débloqués à cet âge ne font plus défaut à certains dirigeants lors de la création d’une nouvelle partie.
Religion et idéologie
- Ajout d’icônes sur le bandeau de dirigeants, qui apparaissent après avoir fondé une religion dans l’Âge de l’exploration ou rejoint une idéologie dans l’Âge moderne.
- Les icônes d’idéologie des autres dirigeants apparaissent désormais en vert ou en rouge pour indiquer s’ils partagent votre idéologie.
- Note du développeur : cela devrait permettre de voir plus facilement quels dirigeants ont rejoint chaque idéologie, un facteur important lors du choix d’une idéologie ou du choix des dirigeants à cibler pour les colonies afin de progresser vers le chemin de l’Orientation d’héritage idéologique dans l’Âge moderne.
- Les icônes de religion refléteront l’icône et le nom choisis pour votre religion (y compris le nom personnalisé).
- Les icônes d’idéologie des autres dirigeants apparaissent désormais en vert ou en rouge pour indiquer s’ils partagent votre idéologie.
Équilibrage des merveilles
- Merveilles de l’Antiquité
- [DLC Carrefours du monde] Byrsa
- Vers la technologie Ingénierie.
- Colosse
- Le coût de production passe de 450 à 375.
- Vers la technologie Monnaie.
- Dur-Sharrukin
- Science +1 pour les fortifications de cette colonie.
- Le bonus de combat passe de +3 à +5.
- Cloche du roi Seongdeok
- Influence +2 au rendement de base.
- L’Accord de Ginseng a été modifié, affectant désormais uniquement les capitales et les villes des deux joueurs.
- L’Accord de Ginseng améliore désormais davange la relation, de +10 pour Accepter et de +25 pour Soutenir.
- Le coût de production passe de 275 à 375.
- Vers le dogme Citoyenneté.
- Porte de toutes les nations
- Bonheur +2 au rendement de base.
- Réduit le Soutien à la guerre de 2 à 1.
- Grande stèle
- Production +2 au rendement de base.
- Effet modifié pour s’appliquer aux merveilles construites dans n’importe quelle colonie.
- Texte ajusté pour refléter avec précision les échelles d’or en fonction de l’âge.
- Vers la maîtrise du dogme Mysticisme.
- Ha’amonga ’a Maui
- Restrictions de placement modifiées pour autoriser n’importe quel biome.
- [DLC Droit de régner] Mausolée d’Halicarnasse
- Production +3 au rendement de base.
- Augmentation du coût de production de 275 à 450.
- Vers technologie Travail du fer.
- Mundo Perdido
- Effet modifié à Science +1 sur les aménagements et Bonheur +1 sur les districts sur des cases tropicales de cette colonie.
- Augmentation du coût de production de 275 à 375.
- Vers la maîtrise du dogme Code juridique.
- Oracle
- Augmentation du bonus de culture des événements narratifs de 10 à 20 par âge.
- +1 point d’attribut joker.
- Nous avons des projets en cours pour cette merveille, alors ne manquez pas la suite !
- Pétra
- Effet modifié à Production +1 sur les aménagements et Or +1 sur les districts sur des cases désertiques de cette colonie.
- Pyramides
- Effet modifié à Or et Production +1 sur les aménagements et Or +1 sur les districts sur des cases de fleuve mineur et navigable dans cette colonie.
- Restrictions de placement modifiées pour autoriser n’importe quel biome, sauf la toundra.
- Stūpa de Sânchî
- Le coût de production passe de 375 à 450.
- Vers le dogme Métiers spécialisés.
- Palais de Weiyang
- Vers la maîtrise du dogme Citoyenneté.
- [DLC Carrefours du monde] Byrsa
- Merveilles de l’Âge de l’exploration
- Temple de Borobudur
- Capacité modifiée à affecter uniquement les quartiers de cette colonie.
- Erdene Zuu
- La base Culture passe de 4 à 2.
- Restrictions de placement modifiées pour autoriser n’importe quel biome.
- Baisse du coût de production de 550 à 400.
- Vers la maîtrise du dogme Autorité.
- Cité interdite
- La base Culture passe de 2 à 4.
- Sur les fortifications, la Culture et l’Or passe de 2 à 1, mais cela s’applique désormais à toutes les colonies.
- Augmentation du coût de production de 400 à 550.
- Vers la maîtrise du dogme Impérialisme.
- Hale o Keawe
- "La construction de bâtiments sur des cases de côte octroie un montant de Culture égal à 50% de leur coût" devient "Culture +1 sur les bâtiments au bord de l’eau".
- Maison de la sagesse
- Le nombre de reliques octroyées passe de 3 à 1.
- Machu Picchu
- Suppression de Capacité en ressources +2 dans cette colonie.
- Modification « Culture et Or +4 sur tous les bâtiments à proximité de cette merveille » devient « Culture et Or +1 pour les bâtiments par montagne adjacente. »
- Restrictions de placement modifiées pour autoriser le biome Prairie.
- Temple de Borobudur
- Merveilles de l’Âge moderne
- [DLC Carrefours du monde] Bodnath
- L’Influence au rendement de base passe de 4 à 6.
- Restrictions de placement modifiées pour autoriser le biome Prairie.
- Porte de Brandebourg
- « Cette colonie ne subit aucun malus de Bonheur dû à l’usure de guerre. Bonheur +5 dans les colonies conquises » devient « Soutien à la guerre +1 sur toutes les guerres. Limite de colonies +1. »
- Tour Eiffel
- Culture et Bonheur passent de +2 à +3 dans les Quartiers.
- Ermitage
- « Culture +10% dans les villes où est exposé un chef-d’œuvre » devient « Culture +5 dans les villes où est exposé un chef-d’œuvre. »
- Muzibu Azaala Mpanga
- « Nourriture +2 sur toutes les cases de lac. Culture et Bonheur +2 sur les cases de lac de cette colonie » devient « Culture et Nourriture +4 sur les aménagement et les districts sur les cases de lac. »
- Palais des beaux-arts de Mexico
- Suppression de « +10 % de Bonheur dans cette ville ».
- Augmente le Bonheur sur les chefs-d’œuvre de 2 à 3.
- Ajout de « Octroie 1 artefact ».
- Fort rouge
- Production +4 au rendement de base.
- [DLC Carrefours du monde] Bodnath
Dirigeants et civilisations
Dirigeants
- Himiko, Personnalité Grande prêtresse
- La capacité de Himiko, Grande prêtresse s’applique désormais correctement à la Maison de Guilde, de l’Opéra ou de l’Auberge.
IU
Alignement et espacement
- Correction d’un problème signalant que les joueurs ne pouvaient pas sélectionner tous les dirigeants dans le menu Diplomatie lorsqu’ils jouaient en résolution 1 280 x 720.
Civilopédia
- Mise à jour de l’entrée Capture de ville dans la Civilopédia avec des informations désormais corrigées sur la santé du centre-ville.
- La page Civilopédia du commandant d’armée exclusive Trung Nhi dispose désormais de toutes les informations sur les fonctionnalités de jeu.
Manettes
- Résolution de plusieurs problèmes d’invite de commande, notamment l’absence de boutons Retour/Continuer, la suppression d’invites non fonctionnelles et l’apparition d’invites incorrectes dans certains menus.
- Amélioration de la navigation des commandes dans divers menus, garantissant que les barres de défilement fonctionnent correctement, LT/RT n’interrompt plus le défilement et les boîtes contextuelles présentent les priorisations appropriées.
- Les boutons LT/RT n’affichent plus de point d’interrogation à l’ouverture du menu Pause pendant que le menu Infos sur la ville est actif.
- Les entrées L2/R2 basculent désormais entre les colonies (au lieu de zoomer) après avoir modifié le nom d’une colonie.
- Les problèmes d’interface utilisateur et de fonctionnalité ne se produisent plus à l’ouverture des arbres des dogmes via les commandes après avoir terminé un dogme
- Le bouton Ajouter soutien conserve sa fonctionnalité au passage de la barre de progression Se lier d’amitié à l’écran du dirigeant.
- Des invites de bouton LB/RB non fonctionnelles sont présentes lors de la désactivation de toutes les Orientations d’héritage dans le menu Progression d’âge.
- Le menu Promotion peut désormais être fermé en appuyant sur le bouton Retour dans le menu principal.
- La caméra peut désormais se déplacer après le placement de n’importe quelle colonie dans Départ avancé.
- Le didacticiel Attributs peut désormais être réduit lorsque le joueur déclenche Attributs dans le menu Attributs du dirigeant.
Général
- Ajout d’une illustration au bouton Tour suivant en mode multijoueur.
- Amélioration de la résolution des portraits de dirigeants à l’affichage de l’écran Victoire/Défaite.
- L’Assyrie dispose désormais d’un écran de chargement unique lors du chargement du jeu dans l’Antiquité.
- Un carré gris n’est plus visible derrière le bouton fléché lorsque vous le visualisez à proximité des bandeaux de dirigeants.
- Correction d’un problème signalant que les ressources de trésor des contrées lointaines pouvaient s’afficher comme des ressources de trésor de terre d’origine lorsqu’elles étaient visualisées dans le filtre du commerce.
- Les joueurs peuvent désormais revenir au menu principal en utilisant le clic droit de la souris dans le menu multijoueur.
- Correction d’un problème signalant que la sélection de la notification Croissance de ville après une action Forcer la fin d’un tour pouvait provoquer un crash.
- Le didacticiel Relations : ambitions ne déclenchera plus de panne quand le joueur rencontre pour la première fois un dirigeant IA pendant Antiquité.
- Les tours du didacticiel apparaissent désormais après la fermeture de la fenêtre de production lors de l’activation de l’option La fenêtre de Production reste ouverte.
- L’action Établir une base aérienne et Changer de base est désormais annulée lors de la sélection de la case d’une autre unité.
Modifications du texte
- Le texte Peut être acheté dans les communes n’est plus manquant lors de la visualisation du texte de description de l’usine à l’Âge moderne.
- Les exigences de description du projet Vol spatial habité ne manquent plus lors de la visualisation de Fuséologie dans le menu Technologie et l’arbre des technologies.
- Amélioration de la précision de la description textuelle des chameaux.
- Diverses corrections et ajustements de texte ont été apportées.
Infobulles
- Les icônes de rendement ne sont plus trop grandes lors de la visualisation d’une case avec plus de 5 rendements de type unique sur la carte.
- Le texte correct est désormais présent lors de la consultation de l’infobulle Production en cours, lors de la production de n’importe quel projet de ville.
- Le texte incohérent n’apparaîtra plus à la consultation des infobulles sur une case présentant à la fois un risque d’inondation et des volcans proches dans le filtre des colons.
- La description de Construire une merveille a été ajustée pour s’adapter correctement au cadre des infobulles pendant le mode multijoueur.
Narration
- Correction de problèmes signalés empêchant le déclenchement de certains événements.
- Correction de divers problèmes de texte et d’icônes de didacticiel dans les événements narratifs.
- Mise à jour de la description des découvertes d’enquête dans l’entrée de la Civilopédia pour les découvertes.
- Les événements qui ont des coûts de rendement précisent désormais qu’ils peuvent entraîner des gains de rendement négatifs pour leur civilisation en raison de pénalités, de maintenance et d’autres coûts.
- Résolution d’un problème signalant que l’interface utilisateur de l’événement narratif pouvait apparaître sans indiquer au bouton d’en afficher un.
- L’artilleur : l’infobulle de la récompense reflète désormais correctement la récompense obtenue.
- Cendres : les récompenses sont modifiées, l’une accorde de la Culture et l’autre de l’Or.
- Bodhisattva : l’événement peut désormais être correctement terminé.
- Recommandations médicales : la récompense bonus soins s’applique désormais en territoire allié.
- Les échos de l’histoire : l’infobulle de récompense pour la deuxième option attribue désormais un bonus de production pour la formation des Explorateurs.
- Forme et informe : l’infobulle de récompense indique désormais correctement +1 emplacement de doctrine.
- S’il le faut : la quête peut désormais être complétée correctement.
- Le monde invisible : cet événement ne se déclenchera désormais que pour la Dynastie Chola ou les Majapahit. Par ailleurs, la deuxième option de cet événement affiche désormais le texte correct.
- Invitation à la guerre : texte clarifié sur les infobulles de récompense des options.
- Obstination : l’icône du coût de rendement sur la première option est désormais affichée pour cet événement.
- L’ascension des burghers : l’événement présente désormais une deuxième option de récompense.
- Procession royale : l’événement peut désormais être complété avec des unités exclusives qui remplacent l’unité Frondeur.
- Les flèches : la deuxième option octroie désormais Bonheur +2 sur l’armure.
- Chasse commune : les récompenses s’appliquent désormais uniquement au Palais.
- De futiles palabres : la progression de la quête s’affiche désormais correctement.
- Vagues d’or : l’événement fait désormais référence aux unités de convoi de trésors au lieu des unités de la Flotte des Indes.
- Coutumes et traditions : clarification de la description dans l’infobulle de récompense pour la deuxième option.
Son
- Résolution de divers problèmes de traduction audio dans le jeu.
- Diverses améliorations de qualité de vie sur les voix off des dirigeants et du narrateur.
- Diverses améliorations de qualité de vie sur l’IU.
- Des effets sonores ont été ajoutés aux récompenses narratives, ainsi qu’à Capturer, Raser ou Conserver une colonie.
- Ajout d’une notification sonore lorsqu’un autre joueur termine une étape importante.
- Correction de divers problèmes audio signalés.






