
¡La Actualización 1.2.4 ya está disponible en todas las plataformas! Mientras seguimos trabajando en cambios importantes y nuevas funciones, esta actualización se centra en mejoras continuas: optimizar aún más las Transiciones de era, reequilibrar las Maravillas, incorporar detalles que mejoren la jugabilidad y resolver varios problemas para poner todo en orden.
Unas notas rápidas antes de entrar en materia:
- Aunque nuestro objetivo es mantener la compatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, puede que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta que empieces una nueva partida o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos que empieces una nueva partida o que continúes tu partida actual hasta la siguiente Era.
- Si surgen problemas nuevos, intenta desactivar los mods, ya que puede que algunos aún no sean compatibles con la última actualización.
- ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada actual en una versión anterior? Puedes hacerlo mediante nuestra rama beta anterior de Steam.
¡Sigue leyendo para ver las notas completas a continuación!

Equilibrio de Maravillas

Las Maravillas siempre han sido un tema de debate muy popular en la comunidad. Nos encanta ver vuestras listas de niveles de Maravillas y seguir los debates sobre las ventajas de cada maravilla respecto a sus condiciones de desbloqueo y colocación. Por eso hemos incorporado un reequilibrio de las Maravillas en respuesta a los comentarios de los fans.
En la Actualización 1.2.4, hemos realizado una importante ronda de ajustes en las Maravillas de todas las Eras. Hemos cambiado el momento en el que se desbloquean para mejorar la sincronización (por ejemplo, Erdene Zuu estará disponible más temprano) o para evitar solapamientos (como separar Coloso y Túmulo del Monje de la misma rama de Principios). También hemos revisado las condiciones de colocación, por ejemplo, suavizando la restricción del Desierto para las Pirámides y añadiendo Pradera Montañosa a Machu Picchu.
Cuando una Maravilla se convierte en una elección obligada en todas las partidas, es hora de quitarle protagonismo. Por eso hemos reducido el impacto de la Puerta de todas las Naciones y la Casa de la Sabiduría. También hemos mejorado los efectos de otras muchas Maravillas para que sean más atractivas y ofrezcan una mejor jugabilidad. Echa un vistazo a las Maravillas que mejoran el terreno, como Petra: ¡hemos solucionado el problema que anulaba el efecto de la Maravilla al construir sobre un terreno mejorado!
Las notas disponibles a continuación incluyen la lista completa de cambios en las Maravillas.

Jugabilidad
Consejeros
- (★ – Sugerencia de la comunidad) Se han realizado varias mejoras en los avisos de los Consejeros, por ejemplo:
- Los Avisos “Seguimiento de tecnología” y “Seguimiento de Principios” ya no aparecen en los niveles de dificultad Monarca y superiores.
- Se han realizado actualizaciones en el aviso “Maravilla rival”, entre las que se incluyen:
- Ahora aparece un aviso en todas las Eras (no solo en la Era de la Antigüedad).
- Al hacer clic en “Ir allí”, se te trasladará a la copia de la Maravilla del otro jugador, si es posible.
- Se ha añadido un nuevo aviso del asesor: “Códice con un espacio disponible pero sin asignar”. Se trata de una variante de la advertencia existente “Códice sin espacio asignado”.
Mejoras en las Transiciones de era
- (★) Ahora las alianzas se mantienen tras las Transiciones de era cuando se juega con el ajuste de Continuidad.
- (★) Ahora se transfiere más Oro/Influencia cuando se juega con el ajuste de Continuidad.
- Nota de los desarrolladores: Somos conscientes de los problemas de equilibrio que plantea el ajuste de Continuidad y estamos estudiando cambios en el juego que mejoren la experiencia de los jugadores.
IA
- El comercio controlado por la IA ya no falla debido a la asignación de un Recurso erróneo.
- La IA ahora se centra más en la transición de los poderes independientes a Ciudades-estado.
- Se ha modificado la lógica de la IA para que se muestre más razonable en el menú de Oferta de paz.
- En el nivel de dificultad más alto, la IA ya no construye una muralla duplicada funcional en la misma casilla cuando captura otro asentamiento.
- Los líderes controlados por la IA ya no aceptan una alianza para luego romperla inmediatamente, por ejemplo entrando en guerra con uno de sus aliados.
- Las unidades de los poderes independientes controlados por la IA ya no permanecen inmóviles hasta que se les provoca.
- Los jugadores controlados por la IA ahora se centran con determinación en los proyectos de Victoria finales y las Maravillas tras completar las Rutas de legado.
- La IA ahora elegirá preferentemente las casillas de Costa cuando estén disponibles para evitar daños en los barcos al navegar por el océano.
Transición de era
- España ahora se desbloquea correctamente con Lafayette al pasar a la Era de los Descubrimientos.
- Mongolia ahora se desbloquea correctamente tras la Transición de era cuando se juega con uno de los líderes recomendados de Mongolia.
- [DLC Derecho a gobernar] Durante el Inicio avanzado, Gengis Kan ya no recibe políticas de las civilizaciones Han y Ming, ya que no son civilizaciones recomendadas.
Mejoras en la cámara
- (★) Se ha añadido una opción de desplazamiento por los bordes para las plataformas que usan ratón.
- Nota de los desarrolladores: Hemos escuchado a quienes preferís el desplazamiento por los bordes en lugar de la navegación haciendo clic y arrastrando o con el teclado, así que hemos recuperado esta funcionalidad. ¡Seguid enviándonos vuestros comentarios!
- Se ha rediseñado el control con mando para mejorar notablemente la fluidez del movimiento de la cámara y la selección de ubicaciones, especialmente al desplazarse por grandes distancias en el mapa.
Diplomacia
- Se ha actualizado la Civilopedia para reflejar que el efecto “Fatiga bélica” no acumula penalizaciones de Felicidad cuando se participa en varias guerras.
- Los poderes independientes ahora solo pueden saquear una casilla que se encuentre dentro del alcance de una unidad, que no tenga unidades enemigas y cuyas defensas estén completamente dañadas.
- Ahora los líderes reciben la cantidad correcta de Apoyo bélico cuando se declara una guerra por sorpresa.
Economía
- El templo Brihadisvara ya no deja de proporcionar bonificaciones de Felicidad cuando el jugador construye un edificio cerca de un Río navegable en la Edad moderna.
- Las casillas ya no pierden su rendimiento de Felicidad por Atractivo cuando se coloca una Mejora rural sobre ellas.
- Se ha movido el edificio Herrero a Tecnología de Instrucción militar.
Militares
- Los jugadores ya no tendrán que seleccionar un objetivo al hacer clic en el botón “Perímetro defensivo” en la Lente de Comandante.
- Las unidades que utilicen el Ataque a distancia durante el Fuego concentrado ya no se moverán automáticamente hacia la casilla objetivo en el siguiente turno.
- Ahora las unidades que estén reforzando a un Comandante cuando se produzca la Transición de era completan inmediatamente su acción de refuerzo, mientras que las unidades de los jugadores derrotados se eliminan definitivamente y no pueden reaparecer tras la transición.
- La Promoción del Comandante “Celo” ahora indica que la bonificación del +5 % no se aplica a los rendimientos de Felicidad.
- Al reaparecer, los Comandantes reciben ahora las habilidades correspondientes tras completar las tecnologías de Construcción naval y Cartografía.
- Ahora se puede utilizar la Exploración automatizada cuando un Explorador se encuentra dentro del alcance de una “Ruina” durante la Edad moderna.
- La habilidad Asalto heroico ahora inflige correctamente 50 puntos de daño a las unidades hostiles cuando se utiliza con un Comandante de ejército normal.
- La habilidad “Tierra quemada” del Comandante de ejército ya no estará disponible cuando no haya nada que saquear.
- En los juegos multijugador, el alcance visual de la unidad de Explorador ya no se perderá al usar la habilidad “Vigía” cuando el progreso del turno cambie a “Un momento…” y aún tenga movimientos disponibles.
- Las unidades de infantería híbridas con Ataque a distancia ya no recibirán daño cuando el Comandante de ejército utilice la habilidad “Fuego concentrado”.
- La habilidad “Aplastar” ya no permite eludir las restricciones de movimiento de los acantilados cuando se utiliza un Comandante de ejército sin el ascenso Movilidad.
- Las Unidades a distancia ya no pueden atacar a un objetivo no válido cuando un Comandante de ejército utiliza la habilidad “Fuego concentrado”.
- Se ha solucionado un problema (poco frecuente) que provocaba que un líder desconocido previamente derrotado pudiera reaparecer tras una Transición de era, lo que causaba interacciones repetidas de Primer encuentro y bloqueaba el progreso.
Varios
- La tecnología de Construcción naval ahora señala que todas las unidades civiles y de apoyo pueden cruzar el terreno de Océano sin sufrir ningún daño.
- Se ha reducido la frecuencia excesiva del mensaje de cuenta atrás, que ahora solo aparece una vez cuando el jugador entra en el siguiente turno.
- Ahora aparece correctamente la ventana emergente “Confirmar el restablecimiento” al seleccionar el botón “Restablecer” en el menú de Opciones avanzadas.
- Se ha añadido la información sobre “Desbloqueo de era” que faltaba en algunos líderes al crear una nueva partida.
Religión e Ideología
- Se han añadido iconos en la Cinta de líder que aparecen tras Fundar una Religión en la Era de los Descubrimientos o unirse a una ideología en la Edad moderna.
- Los iconos de ideología de otros líderes pasan a mostrarse en verde o rojo para indicar si comparten tu ideología.
- Nota de los desarrolladores: Esto debería facilitar la identificación de qué líderes se han unido a cada ideología, un factor importante a la hora de elegir una ideología o decidir a qué líderes dirigirse para que los asentamientos avancen hacia la Ruta de legado de Ideología en la Edad moderna.
- Los iconos religiosos reflejarán el icono y el nombre elegidos por tu Religión (incluido el nombre personalizado).
- Los iconos de ideología de otros líderes pasan a mostrarse en verde o rojo para indicar si comparten tu ideología.
Equilibrio de Maravillas
- Maravillas de la era de la Antigüedad
- [DLC Encrucijadas del mundo] Birsa
- Se ha movido a la Tecnología de Ingeniería.
- Coloso
- Se ha cambiado el coste de Producción de 450 a 375.
- Se ha movido a la Tecnología de Moneda.
- Dur-Sharrukin
- Se ha añadido “+1 de Ciencia en Fortificaciones en este Asentamiento”.
- La bonificación de Combate ha aumentado de +3 a +5.
- Campana Emille
- Se ha añadido un Rendimiento base de 2 de Influencia.
- Se ha modificado el Acuerdo de ginseng para que afecte tanto a las capitales como a las ciudades de ambos jugadores.
- El Acuerdo de ginseng ahora aumenta más la relación: 10 por aceptarlo y 25 por apoyarlo.
- Se ha cambiado el coste de Producción de 275 a 375.
- Se ha movido al Principio Ciudadanía.
- Puerta de Todas las Naciones
- Se ha añadido un rendimiento base de 2 puntos de Felicidad.
- Reduce el Apoyo bélico de 2 a 1.
- Gran estela
- Se ha añadido un rendimiento base de 2 puntos de Producción.
- Se ha cambiado el efecto para que se aplique a las Maravillas construidas en cualquier asentamiento.
- Se ha ajustado el texto para reflejar con precisión que el Oro aumenta progresivamente según la Era.
- Se ha movido al Dominio de Principio Misticismo.
- Ha'amonga 'a Maui
- Se han modificado las restricciones de colocación para permitir cualquier bioma.
- [DLC Derecho a gobernar] Mausoleo de Halicarnaso
- Se ha añadido un Rendimiento base de 3 puntos de Producción.
- Se ha incrementado el coste de 275 a 450.
- Se ha movido a Tecnología de Forja del hierro.
- Mundo Perdido
- Se ha cambiado el efecto a “+1 de Ciencia en las Mejoras y +1 de Felicidad en los Distritos situados en terreno Tropical de este Asentamiento”.
- Se ha incrementado el coste de Producción de 275 a 375.
- Se ha movido al Dominio de Principio Código de leyes.
- Oráculo
- Se ha aumentado la bonificación de Cultura por eventos narrativos de 10 a 20 por Era.
- Se ha añadido 1 Punto Comodín de Atributo.
- Estamos trabajando en más mejoras para esta Maravilla, ¡así que estad atentos!
- Petra
- Se ha cambiado el efecto a “+1 de Producción en las Mejoras y +1 de Oro en los Distritos en terreno de Desierto en este Asentamiento”.
- Pirámides
- Se ha cambiado el efecto a “+1 de Oro y Producción en Mejoras y Distritos en casillas de ríos Menores y Navegables de este asentamiento”.
- Se han modificado las restricciones de colocación para permitir cualquier bioma excepto Tundra.
- Estupa de Sanchi
- Se ha cambiado el coste de Producción de 375 a 450.
- Se ha movido al Principio Oficios especializados.
- Palacio Weiyang
- Se ha movido al Dominio de Principio Ciudadanía.
- [DLC Encrucijadas del mundo] Birsa
- Maravillas de la Era de los Descubrimientos
- Borobudur
- Se ha modificado la capacidad de afectar a los Barrios solo en ese Asentamiento.
- Erdene Zuu
- Se ha reducido la base de Cultura de 4 a 2.
- Se han modificado las restricciones de colocación para permitir cualquier bioma.
- Se ha reducido el coste de Producción de 550 a 400.
- Se ha movido al Dominio de Principio Autoridad.
- La Ciudad Prohibida
- Se ha incrementado la base de Cultura de 2 a 4.
- Se ha reducido la Cultura y el Oro en las Fortificaciones de 2 a 1, pero ahora se aplica a todos los Asentamientos.
- Se ha incrementado el coste de Producción de 400 a 550.
- Se ha movido al Dominio de Principio Imperialismo.
- Hale o Keawe
- Se ha cambiado “Construir un Edificio en terreno de Costa otorga Cultura equivalente al 50 % de su coste” por “+1 de Cultura en edificios acuáticos”.
- Casa de la Sabiduría
- Se ha reducido el número de Reliquias concedidas de 3 a 1.
- Machu Picchu
- Se ha eliminado “+2 de capacidad de recursos en este asentamiento”.
- Se ha cambiado “+4 de Cultura y Oro en todos los edificios adyacentes a esta Maravilla” por “Los Edificios ganan +1 de Cultura y Oro por adyacencia a Montañas”.
- Se han modificado las restricciones de colocación para permitir el bioma de Pradera.
- Borobudur
- Maravillas de la Edad moderna
- [DLC Encrucijadas del mundo] Boudhanath
- Se ha incrementado el rendimiento base de Influencia de 4 a 6.
- Se han modificado las restricciones de colocación para permitir el bioma de Pradera.
- Puerta de Brandemburgo
- Se ha cambiado “Este asentamiento no sufre penalizaciones de Felicidad por Fatiga bélica. +5 de Felicidad en los Asentamientos conquistados” por “+1 de Apoyo bélico en todas las guerras. +1 al Límite de asentamientos”.
- Torre Eiffel
- Se ha incrementado de 2 a 3 la Cultura y la Felicidad en los Barrios.
- Hermitage
- Se ha cambiado “+10 % de Cultura en ciudades que exhiben una Gran obra” por “+5 de Cultura en ciudades que exhiben una Gran obra”.
- Muzibu Azaala Mpanga
- Se ha cambiado “+2 de Alimentos en todas las casillas de Lago. +2 de Cultura y Felicidad en las casillas de Lago de este asentamiento” por “+4 de Cultura y Alimentos en las Mejoras y Distritos de las casillas de Lago”.
- Palacio de Bellas Artes
- Se ha eliminado “+10 % de Felicidad en esta Ciudad”.
- Se ha aumentado de 2 a 3 la Felicidad por Grandes obras.
- Se ha añadido “Gana 1 Artefacto”.
- Fuerte Rojo
- Se ha añadido 4 de Producción al Rendimiento base.
- [DLC Encrucijadas del mundo] Boudhanath
Líderes y Civilizaciones
Líderes
- Himiko, personaje alta chamana
- La habilidad de Himiko, alta chamana, ahora se aplica correctamente a los edificios Casa gremial, Teatro de la Ópera y Posada.
IU
Alineación y espaciado
- Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores seleccionar a todos los líderes en el menú Diplomacia cuando jugaban con una resolución de 1280 × 720.
Civilopedia
- Se ha actualizado la entrada “Captura de ciudades” de la Civilopedia con información correcta sobre la curación del centro de la Ciudad.
- Se ha añadido a la página correspondiente de la Civilopedia la información que faltaba sobre la funcionalidad en el juego del Comandante militar exclusivo Trung Nhi.
Mandos específicos
- Se han resuelto varios problemas relacionados con las indicaciones del mando, entre ellos la falta de los botones Atrás/Continuar, la eliminación de indicaciones que no funcionaban y la aparición de indicaciones incorrectas en determinados menús.
- Se ha mejorado la navegación del mando en varios menús, lo que garantiza que las barras de desplazamiento funcionen correctamente, que pulsar los botones LT/RT ya no interrumpa el desplazamiento y que las ventanas emergentes se encuadren adecuadamente.
- Los botones LT/RT ya no muestran un marcador de posición “?” al abrir el menú Pausa mientras está activo el menú Detalles de la ciudad.
- Los botones L2/R2 ahora cambian entre asentamientos (en lugar de hacer zoom) después de editar el nombre de un asentamiento.
- Se han solucionado los problemas de interfaz de usuario y funcionalidad que se producían al abrir el Árbol de Principios con el mando tras completar un Principio.
- El botón “Sumar apoyo” sigue funcionando al pasar de la barra de progreso “Trabar amistad” a la pantalla de líder.
- Se han solucionado los mensajes de error referentes al funcionamiento de los botones LB/RB que aparecían al desactivar todas las Rutas de legado en el menú de Progreso de era.
- Ahora se puede cerrar el menú Ascenso pulsando el botón Volver en el menú principal.
- Ahora se puede mover la cámara después de colocar cualquier asentamiento en el Inicio avanzado.
- El tutorial “Atributos” ya se puede minimizar cuando el jugador activa “Atributos” en el menú de Atributos del líder.
General
- Se ha añadido una ilustración al botón “Siguiente turno” en el modo multijugador.
- Se ha mejorado la resolución de los retratos de los líderes al visualizar la pantalla de Victoria/Derrota.
- La pantalla de carga de Asiria ahora tiene un diseño único cuando se inicia el juego en la Era de la Antigüedad.
- Ya no se ve un cuadrado gris detrás del botón de flecha cuando se mira cerca de la cinta de líder.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los recursos del Tesoro de Tierras lejanas aparecieran como recursos del Tesoro de la tierra de origen al visualizarlos en la lente de Comercio.
- Ahora los jugadores pueden volver al menú principal haciendo clic con el botón derecho del ratón en el menú multijugador.
- Se ha solucionado un problema que provocaba bloqueos ocasionales al seleccionar la notificación “Crecimiento de ciudad” después de forzar el final de un turno.
- El tutorial “Relaciones: agendas” ya no se activará de forma incorrecta cuando el jugador tenga un primer encuentro con un líder controlado por la IA durante la Era de la Antigüedad.
- Los turnos con el tutorial ahora aparecen después de cerrar el panel de Producción cuando se habilita la opción “El panel de Producción permanece abierto”.
- Las acciones “Establecer base aérea” y “Trasladar aeronave” ahora se cancelan al seleccionar cualquier otra casilla de unidad.
Cambios en los textos
- Se ha añadido el texto “Se puede comprar en Pueblos” que faltaba en el texto descriptivo de la Fábrica en la Edad moderna.
- Se han añadido los requisitos de descripción del proyecto “Vuelo espacial tripulado” que faltaban al visualizar “Cohetería” en el menú “Tecnología” y en el Árbol de tecnología.
- Se ha mejorado la precisión del texto descriptivo de los camellos.
- Se han realizado diversas correcciones y mejoras en el texto.
Ventanas informativas
- Se ha ajustado el tamaño excesivo de los iconos de Rendimiento cuando se visualiza una casilla con más de 5 rendimientos de un solo tipo en el mapa.
- Ahora se muestra el texto correcto al visualizar la ventana informativa “Produciendo” mientras se produce cualquier proyecto de Ciudad.
- Se ha eliminado el texto incoherente que aparecía al visualizar las ventanas informativas en una casilla que tenga tanto riesgo de inundación como volcanes cercanos en la lente de Colono.
- Se ha ajustado la descripción de “Construyendo Maravilla” para que encaje correctamente en el marco de las ventanas informativas en el modo multijugador.
Narrativa
- Se han resuelto los problemas notificados que impedían la activación de algunos eventos.
- Se han corregido varios problemas relacionados con el texto y los iconos de los tutoriales en los eventos narrativos.
- Se ha actualizado la descripción de los Descubrimientos de investigación en la entrada correspondiente de la Civilopedia.
- En los eventos con costes de Rendimiento ahora se deja claro que pueden hacer que la civilización tenga ganancias de Rendimiento negativas debido a penalizaciones, mantenimiento y otros costes.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que a veces apareciera la interfaz de usuario del evento narrativo sin que se pulsara el botón para mostrarla.
- El artillero: la ventana informativa ahora refleja correctamente la recompensa obtenida.
- Cenizas: se han cambiado las recompensas por una que otorga Cultura y otra que otorga Oro.
- Bodhisattva: ahora el evento se puede completar correctamente.
- Las órdenes del médico: la recompensa de bonificación de Curación ya se aplica en territorio amistoso.
- Los ecos de la historia: la ventana informativa de recompensa de la segunda opción ahora otorga una bonificación a la Producción para entrenar Exploradores.
- Forma y esencia: la ventana informativa de la recompensa ya indica correctamente “+1 espacio de Política”.
- Si no hay más remedio: ahora la misión se puede completar correctamente.
- El mundo invisible: este evento solo se activará para las civs Chola o Majapahit. Además, la segunda opción de este evento ya muestra el texto correcto.
- Una invitación de guerra: se han introducido aclaraciones en el texto de las ventanas informativas de las recompensas de las opciones.
- Obstinación: se muestra correctamente el icono del coste de Rendimiento de la primera opción para este evento.
- Apogeo de los burgueses: se ha añadido al evento una segunda opción de recompensa.
- Desfile real: Ya se puede completar el evento con unidades exclusivas que sustituyen a la unidad Honderos.
- Un puñado de flechas: la segunda opción ahora otorga “+2 de Felicidad en Armería”.
- ¿Cacerías para todos?: ahora las recompensas solo se aplican al Palacio.
- Aliento desperdiciado: el progreso de las misiones ahora se muestra correctamente.
- Oleadas de oro: el evento ahora se refiere a las unidades del Convoy del Tesoro en lugar de las unidades de la Flota del Tesoro.
- Así son las cosas: se han añadido aclaraciones a la descripción de la ventana informativa de la recompensa de la segunda opción.
Sonido
- Se han solucionado varios problemas de adaptación del audio en todo el juego.
- Se han realizado diversas mejoras en las voces de los líderes y narradores.
- Se han realizado varias mejoras de jugabilidad en la interfaz de usuario.
- Se han añadido efectos especiales a las recompensas narrativas, la captura de asentamientos y la destrucción o conservación de asentamientos.
- Se ha añadido un sonido de notificación cuando otro jugador completa un hito.
- Se han solucionado varios problemas de sonido notificados.






