CIVILIZATION VII

更新1.2.4說明 - 8月19日

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Update 1.2.4

「更新1.2.4」現已在所有平台推出!在我們持續投入時間於大規模改版與努力開發全新功能之際,本次更新著重於穩健的改進,包括:進一步改進時代轉場、重新調整奇觀的平衡,並加強各方面的遊戲體驗,此外也修正了多項問題,讓遊戲玩起來更加順暢無礙。 

在你閱讀本次更新詳細說明之前,於此簡單提醒各位一些事項:

  • 我們希望盡力維持既有存檔的向下相容性,但部份新能力或影響可能需要你開始新遊戲,或將你的目前遊戲推進到下個時代才會生效。為了獲得最佳遊戲體驗,我們建議你開始新遊戲,或是將你的目前遊戲推進到下個時代。
  • 如果你遇到任何新問題,請嘗試停用任何模組,因為有些模組可能與最新更新不相容。
  • 你在Steam平台上遊玩,且想在先前的版本中使用你目前的存檔完成遊戲嗎?你可以使用舊版Steam測試版分支來達成心願。

請閱讀底下完整說明!

Feature Spotlight

奇觀平衡調整

Wonder Balance

奇觀一直是社群玩家之間的熱門話題。我們很喜歡看各位整理出來的奇觀分級列表,以及就各個奇觀的能力、解鎖條件與放置限制所做的分析比較。我們由這些討論中獲得了調整奇觀平衡的靈感,並試圖透過調整來回應玩家的想法與意見,同時從中獲得很多樂趣!

在「更新1.2.4」中,每個時代的奇觀都經過一番大幅調整。我們調整了奇觀的解鎖位置,好讓它們在更恰當的時機解鎖,例如光顯寺現在可以更早解鎖,或是避免奇觀交錯重疊,例如把原本在相同市政分支上的巨像和僧侶墩分開。我們也放寬了部分放置限制,像是金字塔不一定只能蓋在沙漠上,以及馬丘比丘現在可以建在草原山脈上。

如果有某個奇觀成為每場遊戲的標配,我們就知道應該要適時削弱了,所以我們下調了萬國之門與智慧宮的效果。與此同時,我們也強化了非常多奇觀的效果,讓它們更有吸引力,在遊戲中更有機會派上用場。不妨試試看佩特拉古城這種可以強化地形的奇觀,我們已修正了先前在強化過的地形上建造建築會移除奇觀效果的問題!

完整奇觀變動清單請見底下說明!

Update Notes

遊戲性

大臣

  • 【★ - 源自社群的項目】針對大臣警告進行數項改進,包括:
    • 在「君主」難度以上的遊戲中,不會再出現 「在科技方面落後」和「在市政方面落後」的警告。
    • 更新「奇觀競賽」相關警告,包括:
      • 現在各時代皆會出現警告,不再僅限古典時代。
      • 點擊「前往此處」時,可以移動到另一個玩家建造的奇觀(如果有的話)。
    • 新增大臣警告:「已有可展示抄本的位置,但尚未指派抄本」。這是目前「有尚未指派的抄本」警告的另一版本。

時代轉場改進

  • 【★】以「持續」設定遊玩時,時代轉場後同盟還是會保留。
  • 【★】以「持續」設定遊玩時,時代轉場後現在可保留更多金幣/影響力。
    • 開發團隊說明:我們了解玩家對「持續」設定的平衡性還是有些疑慮,因此正在評估整體遊戲還有哪些方面有調整空間,希望可以帶給各位更加流暢的遊戲體驗。

AI

  • 與AI貿易時,不會再因AI誤判可指派的資源而導致失敗。
  • AI現在會更積極地把獨立軍轉為城邦。
  • AI現在於「和平協議」選單中的行事邏輯更合理。
  • 較高難度的AI在佔領其他聚落時,不會再於相同格位建造同樣功能的城牆。
  • AI領袖現在不再會同意建立必須立刻打破的同盟,例如當下正與對方的盟友之一交戰。
  • 即使未受到挑釁,獨立軍勢力AI現在也會合理移動單位。
  • AI玩家完成傳承路徑後,現在會更加積極地追求最終的勝利專案和奇觀。
  • AI現在航海時會優先挑選海岸格位,避免船隻受到傷害。

時代轉場

  • 現在進入探索時代時,西班牙會與拉法葉一起正常解鎖。
  • 當使用蒙古的推薦領袖遊玩時,蒙古現在會於時代轉場後正常解鎖。
  • 【統治權柄擴充內容】進階開局時,成吉思汗不再會從漢朝和明朝文明獲得政策,因為這兩個文明不是與他搭配的推薦文明。

鏡頭改進

  • 【★】已為使用滑鼠輸入的平台新增「邊緣平移」選項。
    • 開發團隊說明:有玩家表示,比起點擊拖曳或鍵盤操控,還是更喜歡用邊緣平移功能來捲動地圖,所以我們加回了這項功能。歡迎持續提出寶貴意見!
  • 全面調整控制器輸入方式,大幅改善鏡頭移動和格位選取的感受,尤其是必須在地圖上長距離移動時。

外交

  • 更新了文明百科,以反映進行多場戰爭時,「厭戰情緒」效果不會疊加幸福感減益。
  • 獨立軍勢力現在只能掠奪己方單位攻擊範圍內無任何敵對單位且防禦全毀的格位。
  • 領袖遭遇突襲戰爭時,現在會獲得正確數額的戰爭支援。

經濟

  • 在現代中,玩家鄰近可航行河流建造建築時,布里哈迪希瓦拉神廟現在會正確提供幸福感加成。
  • 在格位上放置鄉村改良設施時,格位不再會失去魅力帶來的幸福感。
  • 冶鐵坊建築現在已移動至軍事訓練科技。

軍事

  • 點擊指揮官濾鏡中的「外圍防線」按鈕時,玩家不用再選擇目標。
  • 單位在集中火力時使用遠程攻擊後,在下一回合不再會移動到攻擊目標格位。
  • 時代轉場期間,正在增援指揮官的單位現在會立刻完成增援動作,且落敗玩家的單位現在則會被完全清除,不會於轉場後重生。
  • 「狂熱」指揮官強化現在會註明+5%加成不適用於幸福感收益。
  • 完成造船術和製圖學科技後,指揮官現在會於重生時獲得對應的能力。
  • 在現代遊戲過程中,偵察兵若位於「廢墟」範圍內時,現在可自動探索。
  • 一般軍隊指揮官使用「英勇突擊」能力時,現在會正確對敵方單位造成50點傷害。
  • 若附近沒有可掠奪目標,軍隊指揮官的「焦土策略」能力現在不再可用。
  • 在多人遊戲中,偵察兵單位使用「放哨」能力,而回合進入「請稍候」階段且該單位還有移動力時,其視野不會再異常消失。
  • 軍隊指揮官使用「集中火力」能力時,具備遠程攻擊能力的混合步兵單位現在不會誤受傷害。
  • 使用沒有行動力強化的軍隊指揮官時,「衝散」現在不再會繞過懸崖移動限制。
  • 軍隊指揮官使用「集中火力」能力時,遠程單位不再會攻擊無效的目標。
  • 已處理玩家回報先前被擊敗且未相遇的領袖會於時代轉場後再次出現,並觸發重複的「首次見面」互動阻礙遊戲推進的罕見問題。

其他

  • 造船術現在會提及支援單位和平民單位可安全橫越海洋地形且不受傷害。
  • 修正倒數計時訊息洗版的問題,現在只有在玩家進入下一回合時會顯示一次。
  • 在「進階選項」選單中選取「重設」按鈕時,現在會正確顯示「確定重設」的彈出式訊息。
  • 新遊戲開局時,不再會缺漏部分領袖的「時代解鎖內容」資訊。

宗教與意識形態

  • 在探索時代創立宗教或在現代加入某個意識形態後,領袖功能區現在會出現相關圖示。
    • 其他領袖的意識形態圖示現在會以綠色或紅色標示,讓你一目了然誰與你有相同的意識形態。
      • 開發團隊說明:這項更新讓玩家可以輕鬆看出每位領袖加入哪個意識形態,這是在現代中選擇意識形態或決定要讓聚落鎖定哪些領袖來推進「意識形態」傳承路徑時的重要依據。
    • 宗教圖示會反映你宗教選用的圖示與名稱(包括自訂名稱)。

奇觀平衡調整

  • 古典時代奇觀
    • 【世界的交叉路口擴充內容】拜爾薩
      • 已移動至工程科技。
    • 巨像
      • 生產力花費由450調降為375。
      • 已移動至貨幣科技。
    • 杜爾沙魯金
      • 已增加「此聚落中的防禦工事+1科技值」。
      • 戰鬥力加成由+3調高為+5。
    • 聖德大王神鐘
      • 已增加2點影響力的基礎收益。
      • 「人參協議」的影響範圍原本僅限首都,現在涵蓋雙方玩家的城市。
      • 「人參協議」現在會進一步提升關係,選擇接受提升10,選擇支持則提升25。
      • 生產力花費由275調升為375。
      • 已移動至公民身分市政。
    • 萬國之門
      • 已增加2點幸福感的基礎收益。
      • 戰爭支援從2調降為1。
    • 大石碑
      • 已增加2點生產力的基礎收益。
      • 效果改為適用於任何聚落中建造的奇觀。
      • 文字說明已調整,現在會正確說明金幣隨時代調整。
      • 已移動至神秘主義市政精通。
    • 毛伊之擔石拱門
      • 放置限制已更改,任何生物群系皆可。
    • 【統治權柄擴充內容】摩索拉斯王陵墓
      • 已增加3點生產力的基礎收益。
      • 生產力花費由275調升為450。
      • 已移動至煉鐵術科技。
    • 失落的世界
      • 效果已改為「此聚落中的熱帶地形上,改良設施+1科技值,區域+1幸福感。」
      • 生產力花費由275調升為375。
      • 已移動至法典市政精通。
    • 喻聖所
      • 敘事事件的文化值加成從每個時代10調升為20。
      • 已增加1點通用屬性點數。
      • 我們還替這項奇觀做了其他規劃,敬請期待!
    • 佩特拉
      • 效果已改為「此聚落中的沙漠地形上,改良設施+1生產力,區域+1金幣。」
    • 金字塔
      • 效果已改為「此聚落中的小型及可航行河流格位上的改良設施與區域+1金幣和生產力。」
      • 放置限制已更改,現在除了凍土之外的任何生物群系皆可。
    • 桑吉大塔
      • 生產力花費由375調升為450。
      • 已移動至技工市政。
    • 未央宮
      • 已移動至公民身分市政精通。
  • 探索時代奇觀
    • 婆羅浮屠
      • 能力已更改,現在只能影響該聚落中的城區。
    • 光顯寺
      • 基礎文化值由4調降為2。
      • 放置限制已更改,任何生物群系皆可。
      • 生產力花費由550調降為400。
      • 已移動至權威市政精通。
    • 紫禁城
      • 基礎文化值由2調升為4。
      • 防禦工事提供的文化值和金幣由2調降為1,但此效果現在適用於所有聚落。
      • 生產力花費由440調升為550。
      • 已移動至帝國主義市政精通。
    • 奇阿威神廟
      • 原本的「在海岸地形上建造建築時賦予等同其花費50%的文化值」現在改為「水域建築+1文化值」。
    • 智慧宮
      • 賦予的遺跡數量由3調降為1。
    • 馬丘比丘
      • 已移除「此聚落+2資源容量」。
      • 原本的「鄰近此奇觀的所有建築+4文化值和金幣」改為「建築從山脈獲得+1文化值與金幣相鄰加成」。
      • 放置限制已更改,現在也可放置於草原生物群系。
  • 現代奇觀
    • 【世界的交叉路口擴充內容】滿願塔
      • 基礎影響力收益從4調升為6。
      • 放置限制已更改,現在也可放置於草原生物群系。
    • 布蘭登堡門
      • 原本的「此聚落不會因厭戰情緒承受任何幸福感減益。已征服的聚落+5幸福感。」改為「所有戰爭+1戰爭支援。+1聚落限制。」
    • 艾菲爾鐵塔
      • 城區的文化值和幸福感從2調升為3。
    • 埃爾米塔日博物館
      • 原本的「有展出巨作的城市+10%文化值」改爲「有展出巨作的城市+5文化值」。
    • 卡蘇比王陵
      • 原本的「所有湖泊格位+2食物。此聚落中的所有湖泊格位+2文化值與幸福感」改為「位於湖泊格位上的改良設施與區域+4文化值與食物」。
    • 藝術宮
      • 已移除「此城市+10%幸福感」。
      • 巨作提供的幸福感從2調升為3。
      • 已增加「獲得1個文物。」
    • 紅堡
      • 已增加4點生產力的基礎收益。

領袖與文明

領袖

  • 卑彌呼,巫女王造型
    • 「巫女王」卑彌呼的能力現在會正確套用至公會會堂、歌劇院和旅店建築。

使用者介面

對齊與空格

  • 已處理玩家回報以1280 x 720解析度遊玩時,無法在「外交」選單選取所有領袖的問題。

文明百科

  • 已更新「佔領城市」條目,提供市中心生命值的正確資訊。 
  • 「特色軍隊指揮官徵貳」的文明百科頁面現在已補齊遊戲功能資訊。

控制器相關

  • 已解決多項控制器提示問題,包括「返回/繼續」按鈕不見、移除無功能提示,以及特定選單中顯示錯誤提示等等。
  • 已改進控制器在各選單的操控狀況,確保捲軸列可正常運作,LT/RT不會再干擾捲動,且會正確鎖定彈出視窗。
  • 開啟「城市詳情」選單並進入暫停選單時,LT/RT按鈕不會再顯示預留符號「?」。
  • 編輯聚落名稱後,L2/R2現在會於聚落之間切換(而不是縮放)。
  • 完成一項市政後,使用控制器開啟市政樹時,不再會出現使用者介面和功能問題。
  • 從「交好」進度條切換至領袖畫面時,「增加支援」按鈕功能會維持正常。
  • 在「時代進度」選單停用所有傳承路徑時,不再會出現無作用的LB/RB按鈕提示。
  • 在主選單中按下「返回」按鈕時,「強化」選單現在可以正常關閉。
  • 在進階開局中放置任何聚落後,鏡頭現在可以正常移動。
  • 玩家在「領袖屬性」選單觸發「屬性」時,「屬性」教學現在可以最小化。

一般

  • 為多人遊戲中的「下一回合」按鈕增加美術圖案。
  • 提升勝利/落敗畫面中的領袖肖像解析度。
  • 載入古典時代遊戲時,亞述現在有專屬載入畫面圖。
  • 領袖功能區旁的箭頭按鈕後方不再會出現灰色方格。
  • 已處理玩家回報透過貿易濾鏡中查看時,遙遠土地寶藏資源會顯示成家鄉土地寶藏資源的問題。
  • 在多人遊戲選單中,玩家現在可使用滑鼠右鍵正常回到主選單。
  • 已處理玩家回報在強制結束回合後,選取「城市發展」通知會導致當機的問題。 
  • 玩家在古典時代與一名AI領袖首次見面時,不再會錯誤觸發「關係:議程」教學。
  • 啟用「生產面板保持開啟」功能時,教學回合現在會於關閉生產力面板後出現。
  • 選取任何其他單位的格位時,現在會取消「建造空軍基地」和「飛機改變基地」動作。

文字變更

  • 在現代中查看工廠的描述文字時,現在不會缺漏「可在城鎮中購買」文字。
  • 在「科技」選單和科技樹中查看「火箭技術」時,現在不會缺漏「載人太空飛行」的條件敘述。
  • 駱駝的文字敘述現在更加精準。
  • 其他各處文字修正與潤飾。

提示說明

  • 在總共有超過5種收益的地圖上查看一個格位時,收益圖示尺寸現在不會過大。
  • 生產任何城市專案期間,查看「目前正在生產」提示說明時,現在會顯示正確文字。
  • 透過開拓者濾鏡查看時,如果某個格位同時面臨洪災風險且鄰近火山,不再會顯示不一致的提示說明文字。
  • 已調整多人遊戲中的「正在建造奇觀」說明,現在會正確顯示於提示說明框格內。

敘事

  • 已處理玩家回報的導致特定敘事事件無法觸發的問題。
  • 已修正敘事事件中各項教學文字與圖示問題。
  • 已更新文明百科「發現」條目中調查發現的相關說明。
  • 有收益花費的事件現在會清楚說明可能因減益、維護費用等花費而導致該文明的收益變為負數。
  • 已處理玩家回報敘事事件使用者介面可能會在沒有按鈕提示的情況下自行跳出的問題。
  • 砲兵:獎勵提示說明現在會正確反映獲得的獎勵。
  • 灰燼:獎勵現在改為一個提供文化值,另一個提供金幣。
  • 菩提薩埵:現在可正確完成事件。
  • 醫師的命令:治癒加成獎勵現在可套用在友方領土。
  • 歷史的迴響:第二個選項的獎勵提示說明現在會提到訓練探險家會給予生產力加成獎勵。
  • 有相與無相:獎勵提示說明現在正確提到「+1政策槽位」。
  • 若有必要:現在可正確完成任務。
  • 看不見的世界:此事件現在只會針對朱羅和滿者伯夷觸發。此外,此事件的第二個選項現在會顯示正確文字。
  • 開戰邀請:各選項的獎勵提示說明現在更明確。
  • 固執:此事件第一個選項的收益花費圖示現在會正常顯示。
  • 市民的崛起:此事件現在有第二個獎勵選項。
  • 皇家遊行:此事件現在可用取代投石兵單位的特色單位完成。
  • 眾箭成城:第二個選項現在會提供「軍械所+2幸福感」獎勵。
  • 狩獵的階層:獎勵現在只會套用在宮殿上。
  • 白費唇舌:任務進度現在會正確顯示。
  • 黃金浪潮:此事件現在會提到寶藏護衛隊單位而不是寶藏艦隊單位。
  • 事情該有的模樣:第二個選項的獎勵提示說明現在更明確。

音訊

  • 已處理各種音訊在地化問題。
  • 各種領袖和旁白配音遊戲體驗改進。
  • 各種使用者介面遊戲體驗改進。
  • 已增加敘事獎勵、佔據聚落、夷為平地或保留聚落的音效。 
  • 已增加另一名玩家完成里程碑時的音效。
  • 已處理玩家回報的各項音訊問題。