
이제 모든 플랫폼에서 업데이트 1.2.4를 이용하실 수 있습니다! 이번 업데이트는 앞으로 예정된 대규모 변경과 신규 기능 준비에 앞서 꾸준힌 개선에 중점을 두며, 시대 전환 개선, 불가사의 밸런스 조정, 다양한 편의성 요소 추가 외에도 기타 다양한 문제를 해결하여 게임의 전체적인 완성도를 높여줍니다.
업데이트 내용을 자세히 살펴보기 전에 다음 간단한 안내 사항을 먼저 확인해 주세요.
- 우리 팀은 기존 저장 파일과의 하위 호환성을 최대한 유지하려고 노력하고 있지만, 일부 새로운 능력이나 효과는 새 게임을 시작하거나 현재 캠페인에서 다음 시대로 진입해야 적용될 수 있습니다. 최상의 플레이 경험을 위해서는 새 게임을 시작하거나, 현재 게임을 다음 시대로 진행하는 것이 좋습니다.
- 새로운 문제를 발견하면 사용 중인 모드가 아직 최신 업데이트와 호환되지 않아서일 수 있으니 해당 모드를 비활성화해 보세요.
- Steam에서 플레이 중이고, 현재 저장된 게임을 이전 버전에서 마무리하고 싶으신가요? Steam 베타 브랜치를 이용해 보세요.
아래에서 전체 업데이트 노트를 확인해 보세요!

불가사의 밸런스

불가사의는 우리 커뮤니티에서 자주 언급되는 주제 중 하나로, 플레이어가 직접 만든 불가사의 등급 목록을 보는 것도, 각 불가사의의 능력이 잠금 조건과 배치 조건에 비해 얼마나 가치있는지에 대해 토론하는 것을 지켜보는 것도 우리에게는 큰 즐거움입니다. 이러한 커뮤니티의 참여 덕분에 우리는 즐겁게 불가사의 밸런스 조정 작업에 임할 수 있으며, 팬들이 제기한 의견을 최대한 반영하려고 노력합니다!
업데이트 1.2.4에서는 모든 시대의 불가사의에 대대적인 변화를 주었습니다. 에르덴조 사원을 더 일찍 사용할 수 있도록 하는 등 더 적절한 타이밍에 불가사의를 잠금 해제 할 수 있도록 불가사의의 잠금 위치를 옮기고, 콜로서스와 몽크스 마운드처럼 같은 사회 제도 브랜치에 있던 불가사의를 분리하여 선택지가 겹치지 않도록 했습니다. 또한, 피라미드의 사막 제한 조건을 완화하고, 마추픽추에 초원(산)을 추가하는 등 배치 조건도 확장했습니다.
만국의 문과 지혜의 집처럼 모든 게임에서 불가사의가 선택지가 아닌 필수 요소가 된 경우 밸런스를 하향 조정해야 했습니다. 하지만 상당 수의 불가사의의 밸런스를 상향 조정하여 사용감과 활용도를 향상하기도 했습니다. 페트라처럼 특정 지형의 강화하는 불가사의를 확인해 보세요! 이제 강화된 지형 위에 건물을 지어도 해당 불가사의의 효과가 사라지지 않도록 문제를 해결했습니다.
불가사의 변경 내용에 관한 전체 목록은 아래 노트에서 확인하실 수 있습니다.

게임 플레이
보좌관
- (★ – 커뮤니티의 의견을 반영한 아이템) 보좌관 경고에 다음을 비롯한 여러 가지 개선 사항 적용:
- 군주 난이도 레벨 이상에서 "뒤처지는 기술"과 "뒤처지는 사회 제도" 경고가 더 이상 발생하지 않습니다.
- 다음을 비롯하여 "불가사의 경쟁 중" 경고 업데이트:
- 이제 경고가 고대에서만이 아닌 모든 시대에서 발생합니다.
- "바로 가기"를 클릭하면 가능한 경우 다른 플레이어의 불가사의 사본으로 이동합니다.
- 새로운 보좌관 경고 추가: "코덱스에 사용 가능한 집이 있지만, 집이 배정되지 않음" 이는 기존 경고인 "고문서에 집이 없음"의 변형입니다.
시대 전환 개선 사항
- (★) 이제 연속성 설정으로 플레이할 경우 동맹이 시대 전환 시 그대로 유지됩니다.
- (★) 이제 연속성 설정으로 플레이할 경우 더 많은 금/영향력이 인계됩니다.
- 개발자 노트: 연속성 설정과 관련된 밸런스 문제를 인지하고 있으며, 플레이어에게 더 원활한 경험을 제공하기 위해 게임 전반에 걸친 개선 방안을 검토 중입니다.
AI
- AI가 거래 가능한 것으로 잘못 인식한 자원을 배정하려고 할 때 발생하던 교역 실패 문제가 수정되었습니다.
- 이제 AI가 독립 세력을 도시 국가로 전환하는 데 더 집중합니다.
- 이제 AI가 평화 협정 메뉴에서 더 합당한 논리를 사용합니다.
- 높은 난이도의 AI가 더 이상 다른 정착지를 점령했을 때, 동일한 타일에 중복 벽을 건설하지 않습니다.
- AI 지도자가 동맹 수락 후 이를 즉시 파기해야 하는 경우(예: 해당 문명이 본인의 동맹 중 하나와 전쟁 중인 경우) 더 이상 동맹을 수락하지 않습니다.
- 독립 세력 AI가 도발당하기 전까지 유닛을 옮기지 않던 문제를 해결했습니다.
- 이제 AI 플레이어가 유산의 길을 완료한 후 최종 승리 프로젝트와 불가사의를 적극적으로 추구합니다.
- 이제 AI가 해양을 항해할 때 배가 손상되는 걸 방지하기 위해 해안 타일을 우선적으로 선택합니다.
시대 전환
- 이제 라파예트를 플레이할 경우 대항해 시대로 전환할 때 스페인이 제대로 잠금 해제됩니다.
- 이제 몽골리아의 추천 지도자 중 한 명으로 플레이할 경우 시대 전환 후 몽골이 제대로 잠금 해제됩니다.
- [지배할 권리 DLC] 한나라와 명나라 문명이 추천 문명이 아니므로 고급 시작 중 칭기즈 칸이 더 이상 한나라와 명나라 문명에서 정책을 받지 않습니다.
카메라 개선 사항
- (★) 마우스 입력이 있는 플랫폼에 엣지 패닝 옵션(edge-panning)을 추가했습니다.
- 개발자 노트: 클릭 드래그(click-drag) 또는 키보드를 사용한 지도 이동보다 엣지 패닝(edge-panning) 옵션을 선호하는 분들의 의견을 반영하여 해당 옵션을 다시 추가했습니다. 다른 의견들도 계속해서 들려주세요!
- 컨트롤러 입력 방식을 상당 부분 개선하여 카메라 이동과 타일 선택의 조작감을 크게 향상했습니다. 특히 지도에서 먼 거리를 탐색할 때 더 부드럽게 움직일 수 있습니다.
외교
- 문명 백과사전을 업데이트하여 여러 전쟁에 동시에 참여할 때 전쟁 피로도가 행복 패널티에 중첩되지 않도록 했습니다.
- 이제 독립 세력이 적 유닛이 없고 방어가 완전히 무너진 유닛 범위 내의 타일만 약탈할 수 있습니다.
- 이제 기습 전쟁이 선포될 경우 지도자가 올바른 전쟁 지원량을 받습니다.
경제
- 플레이어가 근대 시대에서 항해 가능한 강 근처에 건물을 건설할 경우 브리하디스와라 사원 행복도 보너스를 제공하지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 타일에 교외 시설을 배치하는 경우 타일에서 매력도에서 비롯된 행복도 생산량을 잃는 문제를 해결했습니다.
- 대장장이 건물을 군사 훈련 기술로 이동했습니다.
군사
- 사령관 렌즈의 방어선을 클릭할 때 더 이상 타깃을 선택하지 않아도 됩니다.
- 집중 사격 중 장거리 공격을 사용하는 유닛이 더 이상 다음 턴에 타겟 타일로 이동하도록 대기열에 이동력을 추가해 두지 않습니다.
- 이제 시대 전환이 일어날 때 사령관을 지원하는 중이던 유닛이 지원 행동을 완료하고, 패배한 플레이어의 유닛은 완전히 제거되어 전환 후 다시 등장할 수 없습니다.
- 이제 "열의" 사령관 진급이 행복도 생산량에 +5% 보너스가 적용되지 않음을 명시합니다.
- 이제 조선과 지도 제작 기술을 완료한 후 사령관이 다시 등장할 경우 각 해당 능력을 받습니다.
- 이제 근대 시대 게임플레이 중 정찰병이 "폐허" 범위 내에 있는 경우 자동 탐험을 사용할 수 있습니다.
- 이제 보통 군단장으로 영웅적인 공격 능력을 사용할 때 능력이 적대적인 유닛에 50 대미지를 제대로 가합니다.
- 약탈할 대상이 없을 때 더 이상 군단장의 "초토화 작전" 능력을 사용할 수 없습니다.
- 멀티 플레이어 게임에서 "파수꾼" 능력을 사용할 때 턴 진행 상황이 "잠시만 기다려 주세요."로 변경되고 이동력이 아직 있을 경우 정찰병 유닛이 더 이상 시야를 잃지 않습니다.
- 군단장이 집중 사격 능력을 사용할 때 장거리 공격을 사용하는 하이브리드 보병 유닛이 더 이상 대미지를 입지 않습니다.
- 이동력 진급이 없는 군단장을 사용하는 경우 격멸이 더 이상 절벽 이동 제한을 우회할 수 없습니다.
- 군단장이 집중 사격 능력을 사용할 때 원거리 유닛이 더 이상 유효하지 않은 타깃을 공격할 수 없습니다.
- 시대 전환 이후, 이미 패배한 미발견 지도자가 다시 나타나 첫 만남 이벤트가 반복 발생하고 진행이 막히던 문제가 드물게 보고되었으며, 이를 수정했습니다.
기타
- 이제 조선 기술이 지지와 민간 유닛이 대미지를 입지 않고 해양 지형을 안전하게 이동할 수 있음을 명시합니다.
- 불필요하게 자주 표시되는 카운트다운 메시지 수를 줄여 이제 플레이어가 다음 턴을 시작할 때만 메시지가 표시됩니다.
- 이제 고급 옵션 메뉴에서 "초기화" 버튼을 "초기화 확정" 팝업이 제대로 표시됩니다.
- 새 게임을 생성할 때 일부 지도자에게서 "시대 잠금 해제" 정보가 누락되는 문제를 해결했습니다.
종교 및 이데올로기
- 지도자 리본에 아이콘을 추가하여 대항해 시대에 종교를 창시하거나, 근대 시대에 이데올로기를 따른 후 나타나도록 했습니다.
- 이제 다른 지도자의 이데올로기 아이콘이 현재 지도자의 이데올로기를 공유하는지를 나타내기 위해 녹색 또는 빨간색으로 표시됩니다.
- 개발자 노트: 이제 어떤 지도자가 어떤 이데올로기를 따르는지 더 쉽게 확인할 수 있습니다. 이는 근대 시대에서 이데올로기 유산의 길을 추구하기 위해 어떤 이데올로기를 선택할지, 그리고 정착지를 확보하기 위해 어떤 지도자를 공략할지를 결정하는 데 있어 중요한 요소입니다.
- 종교 아이콘이 종교의 선택된 자 아이콘과 이름을 반영합니다(커스텀 이름 포함).
- 이제 다른 지도자의 이데올로기 아이콘이 현재 지도자의 이데올로기를 공유하는지를 나타내기 위해 녹색 또는 빨간색으로 표시됩니다.
불가사의 밸런스
- 고대 시대 불가사의
- [세계의 교차로 DLC] 비르사
- 공학 기술로 이동했습니다.
- 콜로서스
- 비용을 450 생산력에서 375 생산력으로 변경했습니다.
- 화폐 기술로 이동했습니다.
- 두르 사르킨
- "이 정착지의 요새에서 과학이 +1 증가합니다"를 추가했습니다.
- 전투 보너스가 +3에서 +5로 증가했습니다.
- 에밀레종
- 기본 생산량 2 영향력을 추가했습니다.
- 인삼 협정이 수도에만 영향을 미치는 대신 두 플레이어의 도시 모두에 영향을 미칩니다.
- 이제 인삼 협정이 관계를 더 크게 향상합니다(수락 시 10, 지지 시 25).
- 비용을 275 생산력에서 375 생산력으로 변경했습니다.
- 시민권 사회 제도로 이동했습니다.
- 만국의 문
- 기본 생산량 2 행복도를 추가했습니다.
- 전쟁 지원이 2에서 1로 감소했습니다.
- 대석비
- 기본 생산량 2 생산력을 추가했습니다.
- 정착지에 지은 불가사의에 적용되도록 효과를 변경했습니다.
- 황금이 시대마다 비례하여 증가한다는 점이 정확히 반영되도록 문구를 수정했습니다.
- 신비주의 사회 제도 숙련도로 이동했습니다.
- 하아몽가아 마우이
- 생물군계를 허용하도록 배치 제한을 변경했습니다.
- [지배할 권리 DLC] 할리카르나소스 마우솔로스 영묘
- 기본 생산량 3 생산력을 추가했습니다.
- 비용이 275 생산력에서 450 생산력으로 증가했습니다.
- 철제 기술 기술로 이동했습니다.
- 문도 페르디도
- "이 정착지에 있는 열대 지형의 시설에서 과학이 +1, 특수지구에서 행복도가 +1 증가합니다"로 효과를 변경했습니다.
- 비용이 275 생산력에서 375 생산력으로 증가했습니다.
- 법전 사회 제도 숙련도로 이동했습니다.
- 오라클
- 내러티브 이벤트의 보너스 문화가 시대당 10에서 20으로 증가했습니다.
- 와일드카드 속성 점수를 +1 추가했습니다.
- 이 불가사의에 관한 작업이 현재 진행 중이니 기대해 주세요!
- 페트라
- "이 정착지에 있는 사막 지형의 시설에서 생산력이 +1, 특수지구에서 금이 +1 증가합니다"로 효과를 변경했습니다.
- 피라미드
- "이 정착지에 있는 앝은 하천과 항해 가능한 강 타일의 시설과 특수지구에서 금과 생산력이 +1 증가합니다"로 효과를 변경했습니다.
- 툰드라를 제외하고 생물군계를 허용하도록 배치 제한을 변경했습니다.
- 산치 사리탑
- 비용을 375 생산력에서 450 생산력으로 변경했습니다.
- 숙련 직업 사회 제도로 이동했습니다.
- 미앙궁 궁전
- 시민권 사회 제도 숙련도로 이동했습니다.
- [세계의 교차로 DLC] 비르사
- 대항해 시대 불가사의
- 보로부두르
- 해당 정착지의 구역에만 영향을 미치도록 능력을 변경했습니다.
- 에르덴조 사원
- 기본 문화가 4에서 2로 감소했습니다.
- 생물군계를 허용하도록 배치 제한을 변경했습니다.
- 비용이 550 생산력에서 400 생산력으로 감소했습니다.
- 권위 사회 제도 숙련도로 이동했습니다.
- 자금성
- 기본 문화가 2에서 4로 증가헀습니다.
- 요새의 문화와 금이 2에서 1로 감소했지만, 이제 모든 정착지에 적용됩니다.
- 비용이 400 생산력에서 550 생산력으로 증가했습니다.
- 제국주의 사회 제도 숙련도로 이동했습니다.
- 할레 오 케아웨
- "해안 지형에 건물을 건설하면 건설 비용의 50%에 해당하는 문화를 얻습니다"를 "물 건물의 문화가 +1 증가합니다"로 변경했습니다.
- 지혜의 집
- 제공되는 성유물 수가 3에서 1로 감소했습니다.
- 마추픽추
- "이 정착지의 자원 수용량이 +2 증가합니다"를 제거했습니다.
- "이 불가사의에 인접한 모든 건물의 문화와 금이 +4 증가합니다"를 "산에 인접한 건물의 문화와 금이 +1 증가합니다"로 변경했습니다.
- 초원 생물군계를 허용하도록 배치 제한을 변경했습니다.
- 보로부두르
- 근대 시대 불가사의
- [세계의 교차로 DLC] 부다나트
- 기본 영향력 생산량이 4에서 6으로 증가했습니다.
- 초원 생물군계를 허용하도록 배치 제한을 변경했습니다.
- 브란덴부르크 문
- "이 정착지는 전쟁 피로도로 인한 행복도 페널티를 받지 않습니다. 점령한 정착지의 행복도가 +5 증가합니다"를 "모든 전쟁에서 전쟁 지원이 +1 증가합니다. 정착지 한도가 +1 증가합니다"로 변경했습니다.
- 에펠탑
- 구역의 문화와 행복도가 2에서 3으로 증가했습니다.
- 예르미타시 미술관
- "걸작이 전시된 도시의 문화가 +10% 증가합니다"를 "전시한 걸작마다 도시의 문화가 +5 증가합니다"로 변경했습니다.
- 무지부 아잘라 응팡가
- "모든 호수 타일에서 식량을 +2 얻습니다. 이 정착지의 호수 타일에서 문화와 행복도를 +2 얻습니다"를 "호수 타일의 시설과 특수지구에서 문화와 식량이 +4 증가합니다"로 변경했습니다.
- 팔라시오 데 벨라스 아르테스
- "이 도시에서 행복도가 +10% 증가합니다"를 제거했습니다.
- 걸작의 행복도를 2에서 3으로 증가했습니다.
- "유물을 1개 얻습니다"를 추가했습니다.
- 붉은 요새
- 기본 생산량에 4 생산력을 추가했습니다.
- [세계의 교차로 DLC] 부다나트
지도자 및 문명
지도자
- 히미코, 고위 무녀 페르소나
- 이제 길드홀, 오페라 하우스 또는 여관 건물에 히미코, 고위 무녀의 능력이 제대로 적용됩니다.
사용자 인터페이스
정렬 및 간격 조정
- 플레이어가 1280 x 720 해상도로 플레이하는 경우 외교 메뉴에서 모든 지도자를 선택할 수 없는 보고된 문제를 해결했습니다.
문명 백과사전
- 도심부 체력에 대한 정확한 정보로 문명 백과사전의 도심부 항목을 업데이트했습니다.
- 특유 군단장 쯩니 문명 백과사전 페이지의 게임플레이 기능 정보가 누락되는 문제를 해결했습니다.
컨트롤러 세부 사항
- 뒤로 가기 및 계속 버튼이 누락되는 현상, 작동하지 않는 프롬프트가 표시되는 문제, 특정 메뉴에서 잘못된 프롬프트가 나타나는 오류를 비롯해 컨트롤러 프롬프트와 관련된 여러 가지 문제를 수정했습니다.
- 여러 메뉴에서 컨트롤러 탐색 기능을 향상했습니다. 이제 스크롤바가 제대로 작동하고, LT/RT 입력이 스크롤을 방해하지 않으며, 팝업 박스가 올바르게 포커스를 수신합니다.
- 도시 정보가 활성화된 상태에서 LT/RT 버튼이 더 이상 일시 정지 메뉴를 열 때 "?" 자리 표시자를 표시하지 않습니다.
- 이제 정착지 이름을 편집한 후 L2/R2 입력이 화면을 확대하는 대신 정착지 옵션을 전환합니다.
- 사회 제도를 완료한 후 컨트롤러를 통해 사회 제도표를 열 때 사용자 인터페이스와 기능 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.
- 우호 관계 맺기 진행 상황 막대에서 지도자 화면으로 전환할 때 지원 추가 버튼이 기능을 그대로 유지합니다.
- 시대 진행도 메뉴에서 모든 유산의 길을 비활성화할 경우 기능하지 않는 LB/RB 버튼 프롬프트가 표시되는 현상을 해결했습니다.
- 이제 메인 메뉴에서 뒤로 버튼을 누를 경우 진급 메뉴를 닫을 수 있습니다.
- 이제 고급 시작에서 정착지 배치 후 카메라가 이동합니다.
- 이제 플레이어가 지도자 속성 메뉴에서 "속성"을 트리거할 경우 이제 "속성" 튜토리얼이 최소화됩니다.
일반
- 멀티 플레이어에 "다음 턴" 버튼을 추가했습니다.
- 승리/패배 화면을 볼 때 표시되는 지도자 초상화 해상도를 개선했습니다.
- 이제 고대 시대에서 게임을 로드할 때 아시리아가 고유한 로딩 화면 아트를 사용합니다.
- 지도자 리본 근처에서 화살 버튼을 볼 때 화살 버튼 뒤에 표시되던 회색 사각형이 더 이상 표시되지 않습니다.
- 교역 렌즈에서 볼 때 머나먼 땅 보물 자원이 고향 땅 보물 자원으로 표시될 수 있었던 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 플레이어가 멀티 플레이어 메뉴에서 마우스 오른쪽 단추를 사용할 경우 메인 메뉴로 돌아갈 수 있습니다.
- 턴 행동을 강제 종료한 후 "도시 성장" 알림을 선택하면 충돌이 발생하던 보고된 문제를 해결했습니다.
- 고대 시대 중 플레이어가 AI 지도자를 처음 만날 때 '관계: 성향' 튜토리얼이 잘못된 순서로 시작되는 문제를 해결했습니다.
- 이제 생산 패널을 열린 상태로 유지를 활성화한 경우 생산력 패널을 닫은 후 튜토리얼 턴이 나타납니다.
- 이제 다른 유닛의 타일을 선택할 경우 공군 기지 설립과 항공기 기지 변경 행동이 취소됩니다.
텍스트 변경
- 근대 시대에서 공장 설명 텍스트를 볼 때 "마을에서 구매할 수 있습니다" 텍스트가 누락되던 문제를 해결했습니다.
- 기술 메뉴와 기술 발전표에서 로켓공학을 볼 때 유인 우주 비행 프로젝트 설명 요건이 누락되던 문제를 해결했습니다.
- 낙타의 텍스트 설명 정확도를 개선했습니다.
- 다양한 텍스트 수정과 개선 사항을 적용했습니다.
툴팁
- 지도에서 단일 타입 생산량이 5개 이상 있는 타일을 볼 때 생산량 아이콘이 너무 크게 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 이제 도시 프로젝트를 생산 중일 때 "현재 생산 중" 툴팁을 보면 올바른 텍스트가 표시됩니다.
- 개척자 렌즈에서 홍수 위험이 있고, 화산 근처에 있는 타일의 툴팁을 볼 때 텍스트가 일관성 있게 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 멀티 플레이 중 툴팁 프레임 내에 제대로 들어가도록 "불가사의 건설" 설명을 조정했습니다.
내러티브
- 특정 이벤트가 트리거되지 않도록 하는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 내러티브 이벤트의 다양한 튜토리얼 텍스트와 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 발견물에 대한 문명 백과사전 항목에 있는 조사 발견물 설명을 업데이트했습니다.
- 이제 생산량 비융이 있는 이벤트가 패널티나 유지 비용, 기타 비용으로 인해 해당 문명이 생산량이 음수가 될 수 있음을 명확히 표시합니다.
- 내러티브 이벤트 사용자 인터페이스가 표시하라는 프롬프트 없이 팝업될 수 있는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 포병: 이제 보상 툴팁이 제공된 보상을 제대로 반영합니다.
- 잿더미: 이제 보상이 하나는 문화, 다른 하나는 금을 제공하도록 변경되었습니다.
- 보살: 이제 이벤트를 제대로 완료할 수 있습니다.
- 의사의 지시: 이제 우호적 영토에서 체력 회복 보너스 보상이 제대로 적용됩니다.
- 역사의 메아리: 이제 두 번째 옵션의 보상 툴팁이 탐험가를 훈련하는 데 필요한 생산력 보너스를 보상으로 제공합니다.
- 유형과 무형: 이제 보상 툴팁이 "정책 슬롯 +1"라고 제대로 표시합니다.
- 필요하다면 행할 것: 이제 퀘스트를 제대로 완료할 수 있습니다.
- 투명 세계: 이제 이 이벤트가 촐라와 마자파힛에 대해서만 트리거됩니다. 또한 이 이벤트의 두 번째 옵션이 이제 올바른 텍스트를 표시합니다.
- 전쟁으로의 초대: 옵션의 보상 툴팁에 있는 텍스트를 명확히 했습니다.
- 억지: 이제 첫 번째 옵션의 생산량 비용 아이콘이 이 이벤트에 대해 표시됩니다.
- 시민의 부상: 이벤트에 두 번째 보상 옵션이 추가되었습니다.
- 왕의 행렬: 이제 투석병사 유닛을 대체하는 특유 유닛으로 이벤트를 완료할 수 있습니다.
- 한 다발의 화살: 이제 두 번째 옵션이 "갑옷에서 행복도 +2"를 보상으로 제공합니다.
- 사냥의 등급: 이제 보상이 궁전에만 적용됩니다.
- 낭비한 말: 이제 퀘스트 진행 상황이 제대로 표시됩니다.
- 금의 물결: 이제 이벤트가 보물선단 유닛 대신 보물 호송대 유닛을 표기합니다.
- 지금 그대로: 두 번째 옵션의 보상 툴팁에 대한 설명을 명확히 했습니다.
오디오
- 게임 전반에서 다양한 오디오 현지화 문제를 해결했습니다.
- 지도자와 나레이터 보이스오버 전반에서 다양한 편의성 개선 사항을 적용했습니다.
- 사용자 인터페이스 전반에서 다양한 편의성 개선 사항을 적용했습니다.
- 내러티브 보상, 정착지 점령, 정착지 파괴 또는 유지에 SFX를 추가했습니다.
- 다른 플레이어가 마일스톤을 완료할 때 알림 소리를 추가했습니다.
- 다양한 보고된 오디오 문제를 해결했습니다.






