CIVILIZATION VII

Anmerkungen zu Update 1.2.4 – 19. August

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Update 1.2.4

Update 1.2.4 wird nun auf allen Plattformen ausgerollt! Wir arbeiten gerade an einigen größeren Veränderungen und neuen Funktionen. Dieses Update konzentriert sich jedoch auf stetige Verbesserungen: eine weitere Verbesserung der Zeitalterwechsel, eine Neuausrichtung der Wunder, weitere Quality-of-Life-Verbesserungen und die Bearbeitung einiger Probleme. 

Noch ein paar Hinweise, bevor du loslegst:

  • Unser Ziel ist es, die Abwärtskompatibilität für vorhandene Spielstände bestmöglich zu erhalten. Manche der neuen Fähigkeiten oder Effekte werden jedoch möglicherweise erst angezeigt, wenn du ein neues Spiel beginnst oder in deiner aktuellen Kampagne in ein neues Zeitalter vorrückst. Daher empfehlen wir, ein neues Spiel zu starten oder dein aktuelles Spiel weiterzuspielen, bis du in ein neues Zeitalter aufbrichst.
  • Wenn du auf neue Probleme stößt, versuche zunächst, Mods zu deaktivieren, da manche von ihnen noch nicht mit dem aktuellen Update kompatibel sein könnten.
  • Spielst du auf Steam und willst du deinen aktuellen Spielstand in einer vorherigen Version speichern? Verwende dazu einfach unseren vorherigen Beta-Zweig auf Steam.

Lies weiter, um über alle Hinweise im Bilde zu sein.

Feature Spotlight

Ausgeglichenheit der Wunder

Wonder Balance

Wunder werden in der Community seit jeher leidenschaftlich diskutiert. Wir lieben eure Wunder-Stufen-Listen und die Diskussionen über die Vorteile der Fähigkeit jedes Wunders im Vergleich zu den Freischalt- und Platzierungsbedingungen. So macht es uns besonders viel Freude, die Wunder neu auszurichten und dabei die Aspekte, die von den Fans genannt wurden, zu beachten.

Im Update 1.2.4 haben wir in jedem Zeitalter deutliche Veränderungen an den Wundern vorgenommen. Wir haben den Freischalt-Ort für Wunder verändert, um ein besseres Timing zu ermöglichen. So ist Erdene Dsuu beispielsweise früher verfügbar. Auch wollten wir ein Überlappen verhindern und haben den Koloss und den Mönchshügel voneinander getrennt, damit sie nicht mehr auf dem gleichen Ausrichtungszweig sind. Wir haben außerdem die Platzierungsbedingungen erweitert und beispielsweise die Wüsten-Beschränkung für die Pyramiden gelockert und Grasland-Berge dem Machu Picchu hinzugefügt.

Wenn ein Wunder in jedem Spiel ein Muss ist, ist es Zeit für eine Abschwächung, also haben wir die Stärke von Tor aller Länder und Haus der Weisheit reduziert. Aber wir haben auch die Effekte vieler, vieler Wunder verbessert, damit sie besser wirken und besser spielbar sind. Schau dir die Wunder an, die ein Terrain wie Petra verbessern. Hier haben wir uns um das Problem gekümmert, dass ein Gebäude über dem erweiterten Gelände den Effekt des Wunders entfernt.

Die gesamte Liste der Veränderungen bei den Wundern gibt es in den Anmerkungen unten!

Update Notes

Gameplay

Berater

  • (★ – Durch die Community beeinflusstes Item) Zahlreiche Verbesserungen bei Berater-Warnungen, darunter:
    • Die Warnungen „Bei Technologie im Rückstand“ und „Bei Ausrichtungen im Rückstand“ erscheinen nicht mehr bei den Schwierigkeitsstufen Souverän und höher.
    • Updates für die Warnung „Konkurrierendes Wunder“, darunter:
      • Die Warnung erscheint nun in allen Zeitaltern (nicht nur in der Antike)
      • Ein Klick auf „Bring mich dorthin“ bringt einen, falls möglich, zur Kopie des Wunders des anderen Spielers.
    • Neue Berater-Warnung hinzugefügt: „Kodex mit einem potenziellen Zuhause, aber keinem zugeteilten.“ Dies ist eine Variante der existierenden Warnung „Kodex ohne Zuhause“.

Verbesserungen bei Zeitalterwechseln

  • (★) Allianzen werden nun bei Zeitalterwechseln beibehalten, wenn man mit der Einstellung „Kontinuität“ spielt.
  • (★) Mehr Gold/Einfluss wird nun übertragen, wenn man mit der Einstellung „Kontinuität“ spielt.
    • Anmerkung der Entwickler: Wir sind uns bewusst, dass die Einstellung „Kontinuität“ Fragen nach der Ausgeglichenheit aufwirft, und befassen uns mit Veränderungen, die im gesamten Spiel eingefügt werden können, um das Spielerlebnis zu verbessern.

KI

  • Der Handel mit der KI scheitert nicht mehr daran, dass sie eine Ressource zuweist, die sie für möglich hält.
  • Die KI konzentriert sich nun mehr darauf, unabhängige Mächte in Stadtstaaten zu überführen.
  • Die KI hat nun eine vernünftigere Logik im Friedensangebot-Menü.
  • Die KI im höheren Schwierigkeitsgrad baut nicht mehr eine funktionierende doppelte Mauer auf demselben Geländefeld, wenn die KI eine andere Siedlung einnimmt.
  • KI-Anführer akzeptieren keine Allianz mehr, wenn sie diese gleich wieder aufgeben müssen, z. B., wenn sie mit einem der Alliierten im Krieg stehen.
  • Die KI unabhängiger Mächte scheitert nicht mehr daran, ihre Einheiten zu bewegen, außer das wird provoziert.
  • Die KI-Spieler verfolgen nun aggressiv letzte Sieg-Projekte und Wunder, nachdem sie die Vermächtnis-Wege abgeschlossen haben.
  • Die KI wird nun korrekterweise Küstengelände, falls verfügbar, bevorzugen, wenn sie auf dem Ozean navigiert, um Schäden am Schiff zu vermeiden.

Zeitalterwechsel

  • Spanien wird nun korrekt mit Lafayette beim Übergang in das Zeitalter der Erkundung freigeschaltet.
  • Die Mongolei wird nun korrekt nach dem Zeitalterwechsel freigeschaltet, wenn man als einer von den für die Mongolei empfohlenen Anführern spielt.
  • [DLC Recht auf Herrschaft] Während des fortgeschrittenen Starts erhält Dschingis Khan keine Politiken mehr von den Han- und Ming-Zivilisationen, da diese keine empfohlenen Zivilisationen sind. 

Kamera-Verbesserungen

  • (★) Eine Option zur Randverschiebung für Plattformen mit Maus-Eingabe wurde hinzugefügt.
    • Anmerkung der Entwickler: Wir haben diejenigen von euch, die eine Randverschiebung Click-Drag oder einer Kartennavigation über die Tastatur vorziehen, erhört und das Feature zurückgebracht. Wir sind gespannt auf euer Feedback!
  • Der Controller-Input wurde überarbeitet, um die Wirkung der Kamerabewegung und Geländefeldauswahl deutlich zu verbessern, besonders, wenn man versucht, größere Entfernungen über die Karte zu navigieren.

Diplomatie

  • Die Zivilopädie wurde aktualisiert, um widerzuspiegeln, dass der Kriegsmüdigkeit-Effekt den Zufriedenheitsmalus nicht vervielfacht, wenn man an mehreren Kriegen teilnimmt.
  • Unabhängige Mächte können nun nur ein Geländefeld innerhalb der Reichweite einer Einheit plündern, die keine feindlichen Einheiten hat und bei der die Verteidigung völlig zerstört ist.
  • Anführer erhalten nun die richtige Menge an Kriegsunterstützung, wenn ein Überraschungskrieg erklärt wird.

Wirtschaft

  • Der Brihadishvara-Tempel gewährt nun den Zufriedenheitsbonus, wenn ein Spieler ein Gebäude in der Nähe eines schiffbaren Flusses in der Moderne errichtet.
  • Geländefelder verlieren nicht mehr ihren Zufriedenheitsertrag durch Anziehungskraft, wenn eine Landbezirk-Modernisierung darauf platziert wird.
  • Schmiede wurde zu Militär-Trainingstechnologie verschoben.

Militär

  • Spieler müssen nicht mehr ein Ziel auswählen, wenn sie auf die Verteidigungsperimeter-Schaltfläche in der Kommandanten-Linse klicken.
  • Einheiten, die während der Feuerbündlung einen Fernangriff nutzen, können sich in der nächsten Runde nicht mehr auf das Zielgeländefeld bewegen.
  • Einheiten, die dabei sind, einen Kommandanten zu verstärken, wenn der Zeitalterwechsel stattfindet, schließen nun umgehend ihre Verstärkungsaktion ab, und die Einheiten von besiegten Spielern sind nun komplett beseitigt und können nach dem Zeitalterwechsel nicht mehr spawnen. 
  • Die „Eifer“-Kommandantenbeförderung besagt nun, dass der +5 % Bonus nicht für die Zufriedenheitserträge gilt.
  • Kommandanten erhalten nun die jeweilige Fähigkeit nach Abschluss der Technologien Schiffsbau und Kartografie, wenn die Kommandanten wieder spawnen.
  • Die automatische Erkundung kann jetzt genutzt werden, wenn ein Späher sich innerhalb der Reichweite einer „Ruine“ im Gameplay der Moderne befindet.
  • Die Fähigkeit „Heldenhafter Sturmangriff“ bewirkt nun korrekterweise 50 Schaden bei feindlichen Einheiten, wenn die Fähigkeit mit einem normalen Heerführer ausgeführt wird.
  • Die Fähigkeit „Verbrannte Erde“ des Heerführers ist nicht mehr verfügbar, wenn es nichts zu plündern gibt.
  • In Multiplayer-Spielen geht die Sicht der Spähereinheit nicht mehr verloren, wenn die Fähigkeit „Ausguck“ genutzt wird, wenn der Rundenfortschritt zu „Bitte warten …“ wechselt und noch Fortbewegung hat.
  • Hybride Infanterieeinheiten mit Fernangriffen erleiden keinen Schaden mehr, wenn der Heerführer die Fähigkeit „Feuer bündeln“ einsetzt.
  • Überrennen kann nicht mehr die Beschränkungen der Klippen-Fortbewegung umgehen, wenn ein Heerführer ohne die Mobilitätsbeförderung eingesetzt wird.
  • Fernkampfeinheiten können nicht mehr ungültige Ziele angreifen, wenn ein Heerführer die Fähigkeit „Feuer bündeln“ einsetzt.
  • Ein selten gemeldetes Problem wurde gelöst, bei dem ein zuvor besiegter, fremder Anführer nach einem Zeitalterwechsel erneut auftauchen konnte, was zu einer Wiederholung der Interaktionen „Erstes Treffen“ führte und den Fortschritt verhinderte.

Verschiedenes

  • Die Technologie Schiffsbau erwähnt nun, dass Unterstützungseinheiten und Zivileinheiten sicher den Ozean überqueren können, ohne Schaden zu erleiden.
  • Zu häufige Anzeige der Countdown-Nachricht wurde reduziert. Diese erscheint nun nur noch einmal, wenn ein Spieler die nächste Runde beginnt.
  • Das Popup „Zurücksetzen bestätigen“ erscheint nun korrekterweise, wenn die Schaltfläche „Zurücksetzen“ im Menü „Erweiterte Optionen“ ausgewählt wurde.
  • Die Information „Zeitalter-Freischaltungen“ fehlt nicht mehr bei einigen Anführern, wenn ein neues Spiel erstellt wird.

Religion und Ideologie

  • Hinzugefügte Symbole auf dem Anführer-Bereich, der erscheint, nachdem im Zeitalter der Erkundung eine Religion gegründet oder in der Moderne eine Ideologie angenommen wurde.
    • Die Ideologie-Symbole für andere Anführer erscheinen nun in Grün oder Rot, um anzuzeigen, ob diese die eigene Ideologie teilen.
      • Anmerkung der Entwickler: Dadurch sollte man einfacher erkennen können, welche Anführer welcher Ideologie folgen – ein wichtiger Faktor, wenn man eine Ideologie auswählt oder sich entscheidet, welche Anführer man für Siedlungen ins Visier nehmen sollte, um auf dem Ideologie-Vermächtnis-Weg in der Moderne fortzuschreiten.
    • Religionssymbole spiegeln das gewählte Symbol und den Namen der eigenen Religion wider (einschließlich benutzerdefinierter Namen).

Ausgeglichenheit der Wunder

  • Wunder der Antike
    • [DLC Knotenpunkte der Welt] Byrsa-Festung
      • Wurde zur Maschinenbau-Technologie verschoben.
    • Koloss
      • Kosten wurden von 450 Produktion zu 375 verändert.
      • Wurde zur Währungstechnologie verschoben.
    • Dur Šarrukin
      • „+ 1 Wissenschaft für Befestigungen in dieser Siedlung“ wurde hinzugefügt.
      • Der Kampfbonus wurde von +3 auf +5 erhöht.
    • Heilige Glocke
      • Ein Grundertrag von 2 Einfluss wurde hinzugefügt.
      • Das Ginseng-Abkommen wirkt sich nun nicht mehr nur auf Hauptstädte, sondern auf Städte beider Spieler aus.
      • Das Ginseng-Abkommen verbessert die Beziehung nun stärker, 10 für Annehmen und 25 für Unterstützung.
      • Kosten wurden von 275 Produktion auf 375 geändert.
      • Wurde zur Ausrichtung „Staatsbürgerschaft“ verschoben.
    • Tor aller Länder
      • Grundertrag von 2 Zufriedenheit wurde hinzugefügt.
      • Die Kriegsunterstützung wird von 2 auf 1 gesenkt.
    • Große Stele
      • Grundertrag von 2 Produktion wurde hinzugefügt.
      • Effekte wurden geändert, um bei Wundern in jeder Siedlung zu wirken
      • Text wurde angepasst, um korrekt widerzuspiegeln, dass Gold pro Zeitalter skaliert.
      • Wurde zur Ausrichtungsmeisterung „Mystik“ verschoben.
    • Ha'amonga'a Maui
      • Platzierungsbeschränkungen wurden verändert, um jegliches Biom zu erlauben.
    • [DLC Recht auf Herrschaft] Mausoleum von Halikarnassos 
      • Grundertrag von 3 Produktion wurde hinzugefügt.
      • Kosten wurden von 275 Produktion auf 450 erhöht.
      • Wurde zur Technologie „Eisenverarbeitung“ verschoben.
    • Mundo Perdido
      • Effekt wurde zu „+1 Wissenschaft für Modernisierungen und +1 Zufriedenheit für Bezirke auf tropischem Terrain in dieser Siedlung“ geändert.
      • Kosten wurden von 275 Produktion auf 375 erhöht.
      • Wurde zur Ausrichtungsmeisterung „Gesetzgebung“ verschoben.
    • Orakel
      • Kulturbonus von erzählerischen Ereignissen wurde von 10 auf 20 pro Zeitalter erhöht.
      • 1 Joker-Attribut-Punkt wurde hinzugefügt.
      • Wir haben weitere Pläne für dieses Wunder, seid gespannt!
    • Petra
      • Effekt wurde zu „+1 Produktion für Modernisierungen und +1 Gold für Bezirke auf Wüsten-Terrain in dieser Siedlung“ geändert.
    • Pyramiden
      • Effekt wurde zu „+1 Gold und Produktion für Modernisierungen und Bezirke auf kleinen Geländefeldern und solchen mit schiffbaren Flüssen in dieser Siedlung“ geändert.
      • Platzierungsbeschränkungen wurden verändert, um jegliches Biom zu erlauben, ausgenommen die Tundra.
    • Sanchi-Stupa
      • Kosten wurden von 375 Produktion zu 450 verändert.
      • Wurde zur Ausrichtung „Handwerksberufe“ verschoben.
    • Weiyang-Palast
      • Wurde zur Ausrichtungsmeisterung „Staatsbürgerschaft“ verschoben.
  • Wunder aus dem Zeitalter der Erkundung
    • Borobudur
      • Fähigkeit wurde geändert, damit nur Quartiere in dieser Siedlung betroffen sind.
    • Erdene Dsuu
      • Kultur-Grundwert wurde von 4 auf 2 reduziert.
      • Platzierungsbeschränkungen wurden verändert, um jegliches Biom zu erlauben.
      • Kosten wurden von 550 Produktion auf 400 gesenkt.
      • Wurde zur Ausrichtungsmeisterung „Autorität“ verschoben.
    • Verbotene Stadt
      • Kultur-Grundwert wurde von 2 auf 4 erhöht.
      • Kultur und Gold für Befestigungen wurden von 2 zu 1 gesenkt, gelten jetzt aber für alle Siedlungen.
      • Kosten wurden von 400 Produktion auf 550 erhöht.
      • Wurde zur Ausrichtungsmeisterung „Imperialismus“ verschoben.
    • Hale o Keawe
      • „Der Bau eines Gebäudes auf Küstengelände gewährt Kultur in Höhe von 50 % der Gebäudekosten“ wurde zu „+1 Kultur für Wassergebäude“ geändert.
    • Haus der Weisheit
      • Die Anzahl der gewährten Reliquien wurde von 3 auf 1 reduziert.
    • Machu Picchu
      • „+2 Ressourcen-Kapazität in dieser Siedlung“ wurde entfernt.
      • „+4 Kultur und Gold für alle Gebäude in Nachbarschaft zu diesem Wunder“ wurde zu „Gebäude erhalten +1 Kultur und Goldnachbarschaft für Berge“ geändert.
      • Platzierungsbeschränkungen wurden verändert, um das Grasland-Biom zu erlauben.
  • Wunder der Moderne
    • [DLC Knotenpunkte der Welt] Bodnath-Stupa
      • Einfluss-Grundertrag wurde von 4 auf 6 erhöht.
      • Platzierungsbeschränkungen wurden verändert, um das Grasland-Biom zu erlauben.
    • Brandenburger Tor
      • „Diese Siedlung erleidet keinen Zufriedenheitsmalus durch Kriegsmüdigkeit. +5 Zufriedenheit bei eroberten Siedlungen“ wurde zu „+1 Kriegsunterstützung für alle Kriege. +1 Siedlungslimit“ geändert.
    • Eiffelturm
      • Kultur und Zufriedenheit in Quartieren wurden von 2 auf 3 erhöht.
    • Eremitage
      • „+10 % Kultur in Städten, die ein großes Werk ausgestellt haben“ wurde zu „+5 Kultur in Städten, die ein großes Werk ausgestellt haben“ geändert.
    • Muzibu-Azaala-Mpanga
      • „+2 Nahrung für alle See-Geländefelder. +2 Kultur und Zufriedenheit für See-Geländefelder in dieser Siedlung“ wurde zu „+4 Kultur und Nahrung für Modernisierungen und Bezirke auf See-Geländefeldern“ geändert.
    • Palacio de Bellas Artes
      • „+10 Zufriedenheit in dieser Stadt“ wurde entfernt.
      • Zufriedenheit durch große Werke wurde von 2 auf 3 erhöht.
      • „Erhalte 1 Artefakt“ wurde hinzugefügt.
    • Rotes Fort
      • 4 Produktion wurden zum Grundertrag hinzugefügt.

Anführer und Zivilisationen

Anführer

  • Persona von Himiko, Hohe Schamanin
    • Die Fähigkeit von Himiko, der hohen Schamanin, wird nun korrekt auf das Gildenhaus, das Opernhaus oder Gasthäuser angewandt.

Benutzeroberfläche

Ausrichtung und Abstand

  • Ein gemeldetes Problem, bei dem Spieler nicht alle Anführer im Diplomatie-Menü auswählen konnten, wenn sie in der Auflösung 1280 x 720 spielten, wurde bearbeitet.

Zivilopädie

  • Der Eintrag in der Zivilopädie zur Stadteroberung wurde mit den richtigen Informationen zur Gesundheit im Stadtzentrum aktualisiert. 
  • Die Zivilopädie-Seite zur einzigartigen Heerführerin Trung Nhi zeigt nun auch Informationen zur Gameplay-Funktionalität an.

Controller-spezifische Änderungen

  • Mehrere Probleme mit Controller-Aufforderungen wurden gelöst, einschließlich fehlender Zurück-/Weiter-Schaltflächen, der Entfernung nicht funktionaler Aufforderungen und falscher Aufforderungen, die in bestimmten Menüs erschienen.
  • Die Controller-Navigation in verschiedenen Menüs wurde verbessert, um sicherzustellen, dass die Scrollleisten richtig funktionieren, LT/RT nicht mehr das Scrollen unterbricht und Pop-up-Boxen im richtigen Fokus erscheinen.
  • LT/RT-Schaltflächen zeigen keinen „?“-Platzhalter mehr an, wenn das Pause-Menü geöffnet wird, während das Menü „Stadt-Details“ aktiv ist.
  • L2/R2-Eingaben wechseln nun zwischen Siedlungen (anstatt zu zoomen), nachdem ein Siedlungsname bearbeitet wurde.
  • Benutzeroberflächen- und Funktionalitätsprobleme tauchen nicht mehr auf, wenn der Ausrichtungsbaum über den Controller geöffnet wird, nachdem eine Ausrichtung abgeschlossen wurde.
  • Die Schaltfläche „Unterstützung hinzufügen“ behält ihre Funktionalität, wenn man von dem Freundschafts-Fortschrittsbalken zum Anführerbildschirm wechselt.
  • Nicht funktionale LB/RB-Schaltflächen-Aufforderungen bei Deaktivierung aller Vermächtnis-Wege im Menü „Zeitalter-Fortschritt“.
  • Das Beförderungsmenü kann nun geschlossen werden, wenn die Zurück-Schaltfläche im Hauptmenü gedrückt wird.
  • Die Kamera kann sich nun nach der Platzierung einer beliebigen Siedlung im fortgeschrittenen Start bewegen.
  • Das Tutorial „Attribute“ kann nun minimiert werden, wenn der Spieler „Attribute“ im Menü „Anführer-Attribute“ auslöst.

Allgemein

  • Im Multiplayer-Modus wurden Zeichnungen zur Schaltfläche „Nächste Runde“ hinzugefügt.
  • Die Auflösung der Anführer-Porträts in der Sieg/Niederlage-Ansicht wurde verbessert.
  • Assyrien hat nun eine eigene Ladebildschirm-Grafik, wenn das Spiel in der Antike lädt.
  • Ein graues Rechteck wird nicht mehr hinter der Pfeil-Schaltfläche angezeigt, wenn man diese in der Nähe von Anführer-Bereichen ansieht.
  • Ein gemeldetes Problem wurde bearbeitet, bei dem Schatz-Ressourcen in fernen Ländern als Schatz-Ressource aus der Heimat angezeigt wurden, wenn man diese über die Handelslinse betrachtete.
  • Spieler können nun zum Hauptmenü zurückkehren, wenn sie auf der Maus im Multiplayer-Menü rechts klicken.
  • Ein gemeldetes Problem, bei dem bei Auswahl der Benachrichtigung „Stadt vergrößern“ nach der erzwungenen Beendigung der Runden-Aktion ein Absturz auftreten konnte, wurde bearbeitet. 
  • Das Tutorial „Beziehungen: Agenda“ wird nicht mehr unpassenderweise ausgelöst, wenn der Spieler erstmals einen KI-Anführer in der Antike trifft.
  • Tutorial-Runden erscheinen nun, nachdem das Produktionspanel geschlossen wurde, wenn „Produktionsmenü bleibt geöffnet“ aktiviert wird.
  • Die Aktionen „Luftwaffenstützpunkt errichten“ und „Flugzeug verlegen“ werden jetzt abgebrochen, wenn ein anderes Geländefeld der Einheit ausgewählt wird.

Textänderungen

  • Der Text „Kann in Gemeinden erworben werden“ fehlt nicht mehr, wenn man den Beschreibungstext der Fabrik in der Moderne betrachtet.
  • Die Anforderungen in der Projektbeschreibung zur bemannten Raumfahrt fehlen nicht mehr, wenn man Raketentechnik im Technologie-Menü und im Technologiebaum betrachtet.
  • Verbesserte Genauigkeit der Textbeschreibung für Kamele.
  • Verschiedene Textkorrekturen und -verbesserungen wurden vorgenommen.

Schnellinfos

  • Ertragssymbole sind nicht mehr zu groß, wenn man ein Geländefeld mit mehr als 5 einzelnen Ertragstypen auf der Mappe betrachtet.
  • Der korrekte Text wird nun angezeigt, wenn man die Schnellinfo „Zurzeit in Produktion“ betrachtet, während man ein beliebiges Stadt-Projekt produziert.
  • Unstimmiger Text wird nicht mehr angezeigt, wenn die Schnellinfos auf einem Geländefeld betrachtet werden, das sowohl Flutrisiko als auch Vulkane in der Nähe in der Siedlerlinse hat.
  • Die Beschreibung „Wunder wird erbaut“ wurde angepasst, um im Multiplayer-Modus in den Rahmen der Schnellinfos zu passen.

Erzählung

  • Es wurden gemeldete Probleme bearbeitet, die verhinderten, dass bestimmte Ereignisse ausgelöst wurden.
  • Verschiedene Tutorial-Texte und Symbol-Probleme in erzählerischen Ereignissen wurden korrigiert.
  • Die Beschreibung der Untersuchungs-Entdeckungen im Zivilopädie-Eintrag für Entdeckungen wurde aktualisiert. 
  • Ereignisse, die Erträge kosten, zeigen nun an, dass sie ihrer Zivilisation Ertragsverluste aufgrund von Malus, Unterhalt und anderer Kosten einbringen können.
  • Ein gemeldetes Problem, bei dem die Benutzeroberfläche für erzählerische Ereignisse aufpoppt, ohne über eine Schaltfläche ausgelöst worden zu sein, wurde bearbeitet.
  • Der Artillerist: Die Schnellinfo zur Belohnung beschreibt die gewährte Belohnung nun richtig.
  • Asche: Belohnungen werden geändert, wobei die eine Kultur und die andere Gold gewährt.
  • Bodhisattva: Das Ereignis kann nun richtig abgeschlossen werden.
  • Ärztliche Anweisung: Die Heilungsbonus-Belohnung wird nun auf freundlich gesinntem Territorium angewandt.
  • Echos der Geschichte: Die Schnellinfos zur Belohnung für die zweite Option gewähren nun einen Produktionsbonus für das Training von Erkundern.
  • Form und Formlosigkeit: Die Schnellinfos zur Belohnung besagen nun korrekterweise „+1 Politikplatz“.
  • Wenn es sein muss: Quest kann nun richtig abgeschlossen werden.
  • Die unsichtbare Welt: Dieses Ereignis wird nun nur für Chola oder Majapahit ausgelöst. Außerdem zeigt die zweite Option für dieses Ereignis nun den korrekten Text an.
  • Eine Einladung zum Krieg: Text der Schnellinfos zu den Belohnungen der Optionen wurde klarer formuliert.
  • Hartnäckigkeit: Bei diesem Ereignis wird nun das Symbol für die Ertragskosten bei der ersten Option angezeigt.
  • Der Aufstieg der Bürgerlichen: Das Ereignis hat nun eine zweite Belohnungsoption.
  • Eine königliche Prozession: Das Ereignis kann jetzt mit einzigartigen Einheiten, die die Schleuderschützen-Einheit ersetzen, abgeschlossen werden.
  • Ein Pfeilbündel: Die zweite Option gewährt nun „+2 Zufriedenheit für Waffenmeister“.
  • Die Ebenen der Jagd: Belohnungen gelten nun nur für den Palast.
  • Vergebliche Gespräche: Quest-Fortschritt wird nun richtig angezeigt.
  • Wellen aus Golf: Das Ereignis bezieht sich nun auf die Schatzkonvoi-Einheiten anstatt auf die Schatzflotten-Einheiten.
  • Der Lauf der Dinge: Die Beschreibung der Schnellinfos zur Belohnung für die zweite Option wurde klarer formuliert. 

Audio

  • Verschiedene Audio-Übersetzungsprobleme im Spiel wurden bearbeitet.
  • Verschiedene Quality-of-Life-Verbesserungen bei Anführer- und Erzählersynchronisationen wurden durchgeführt.
  • Verschiedene Quality-of-Life-Verbesserungen bei der Benutzeroberfläche wurden durchgeführt.
  • Soundeffekte wurden zu Erzählungs-Belohnungen, Siedlung erobern und Siedlung vernichten oder behalten hinzugefügt. 
  • Ein Benachrichtigungssound, wenn ein anderer Spieler einen Meilenstein erreicht hat, wurde hinzugefügt.
  • Verschiedene gemeldete Audio-Probleme wurden bearbeitet.