CIVILIZATION VII

⚠️ AKTUALIZACJA TEST OF TIME JEST JUŻ DOSTĘPNA, A MY PRACUJEMY NAD ODŚWIEŻENIEM WSZYSTKICH PORADNIKÓW. TU ZNAJDZIESZ NAJNOWSZE AKTUALIZACJE!

Majowie – cywilizacja epoki antyku

Szac. czas czytania0 seconds
MAYA

SZCZYTOWA EPOKA: ANTYK

W dżunglach Ameryki Środkowej szereg miast-państw związanych sojuszami i wspólną kulturą był fundamentem cywilizacji Majów. Przekształcili pozornie wrogi krajobraz w raj pełen placów, boisk i sięgających ponad drzewa piramid. Jednak w wyniku kryzysów klimatycznych i politycznych Majowie upadli, a władzę nad krainą ponownie przejął las. 

Unikalna zdolność

Niebo Itzamny: po przeanalizowaniu technologii zdobądź Kulturę równą procentowi jej kosztu. Studiowanie obywatelskości zapewnia Naukę równą odsetkowi jej kosztu.

Atrybuty

  • Kulturowe
  • Naukowe

Tradycje:

  • Haab’
    • Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wzrost kultury za budowle Zadowolenia.
    • Poziom 2, Epoka nowożytna: podowjenie efektu podczas Obchodów.
  • Milpa
    • Poziom 1, Epoka odkryć (Afirmacja): wzrost Nauki za budowle Nauki na terenie pokrytym roślinnością.
    • Poziom 2, Epoka nowożytna (Afirmacja): wzrost Nauki za budowle Zadowolenia i Nauki na terenie pokrytym roślinnością.
  • Cuda bliźniąt
    • Poziom 1, epoka antyku (Szczyt): wszystkie jednostki zyskują zdolność Trucizny (wzrost siły bojowej wobec rannych). Zwiadowcy i Jednostki Dystansowe mogą kryć się na pokrytym roślinnością terenie.
    • Poziom 2, Epoka odkryć: Jednostki Dystansowe ignorują roślinność podczas ruchu.
  • Pet Kot
    • Poziom 1, epoka antyku (Szczyt): wzrost Nauki za ulepszenia na terenie pokrytym roślinnością w miastach.
  • Tzolk’in
    • Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wzrost Nauki za budowle Zadowolenia.
    • Poziom 2, Epoka nowożytna: podowjenie efektu podczas Obchodów.

Unikalna infrastruktura

Uwaybil K'uh: unikalna dzielnica. Każdorazowe badanie Technologii zapewnia Miastu produkcję równą małemu odsetkowi jego kosztów.

Jalaw: unikalny budynek. Większe zadowolenie. Wzrost Kultury za bliskość Dzielnic i Cudów.

K'uh Nah: unikalny budynek. Wzrost Nauki. Dodatkowy wzrost Nauki na terenie pokrytym roślinnością. Wzrost Nauki za bliskość Cudów.

Unikalna jednostka cywilna 

Zabójca Jaguarów: unikalna jednostka zwiadowcza. Może inicjować walkę. Zdolność Pułapki na Jaguary. Tworzy niewidzialne sidła na kafelkach z roślinnością. Pułapka zadaje obrażenia wrogim jednostkom wkraczającym na kafelek i natychmiast przerywa ich ruch. Ta zdolność odnawia się po ustalonej liczbie tur.

Unikalna jednostka wojskowa 

Hul'che: unikalna jednostka dystansowa. Widzi przez roślinność i nie otrzymuje kary do ruchu na kafelkach z roślinnością.

Powiązany Cud 

Mundo Perdido: wzrost Zadowolenia i Nauki na tropikalnych kafelkach w tym Mieście. Musi znajdować się na kafelku Tropiku. Majowie otrzymują zwiększoną produkcję na budowę tego Cudu.

Początkowe preferencje

  • Roślinność
  • Tropiki