
ERA CÚSPIDE: ANTIGÜEDAD
En las selvas centroamericanas una serie de ciudades-estado crecieron unidas por alianzas y una cultura común: los mayas. Transformaron un paisaje aparentemente inhóspito en un paraíso de plazas, canchas de pelota y pirámides que surgieron de la selva para saludar al cielo abierto. Pero golpeados por crisis climáticas y políticas, los mayas decayeron y la selva volvió a cubrir la tierra.
Habilidad única
Cielos de Itzamna: Tras investigar una tecnología, gana cultura igual a un porcentaje de su costo. Después de estudiar un principio, gana ciencia igual a un porcentaje de su costo.
Atributos
- Cultural
- Científico
Tradiciones:
- Haab'
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó la cultura en los edificios de felicidad.
- Nivel 2, Era Moderna: El efecto se duplica durante una celebración.
- Milpa
- Nivel 1, Era de los Descubrimientos (afirmación): Se aumentó la ciencia en los edificios de ciencia ubicados en terreno con vegetación.
- Nivel 2, Edad Moderna (afirmación): Se aumentó la ciencia en edificios de ciencia y felicidad ubicados en terreno con vegetación.
- Milagros de los Gemelos
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Todas las unidades obtienen la habilidad de veneno (mayor fuerza de combate contra unidades heridas). Los exploradores y las unidades a distancia ganan sigilo en terreno con vegetación.
- Nivel 2, Era de los Descubrimientos: Las unidades a distancia ignoran la vegetación al moverse.
- Pet Kot
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó la ciencia en las mejoras para terreno con vegetación en las ciudades.
- Tzolk’in
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó la ciencia en edificios de felicidad.
- Nivel 2, Era Moderna: El efecto se duplica durante una celebración.
Infraestructura única
Uwaybil K'uh: Barrio único. Cada vez que investigas una tecnología, esta ciudad gana producción equivalente a un pequeño porcentaje del costo.
Jalaw: Edificio único. Se aumentó la felicidad. Se aumentó la adyacencia de la cultura con los barrios y las maravillas.
K'uh Nah: Edificio único. Se aumentó la ciencia. Se aumentó más la ciencia si se coloca en terreno con vegetación. Se aumentó la adyacencia de la ciencia con las maravillas.
Unidad civil única
Cazador de Jaguares: Unidad exploradora única. Pueden iniciar combate. Tiene la habilidad Trampa de jaguar, que crea una trampa invisible que debe colocarse en casillas con vegetación. La Trampa de jaguar inflige daño a cualquier unidad enemiga que entre en la casilla y detiene instantáneamente su movimiento. Esta habilidad se recarga después de un número determinado de turnos.
Unidad militar única
Hul'che: Unidad única a distancia. Puede ver a través de la vegetación y no sufre penalización de movimiento en las casillas con vegetación.
Maravilla asociada
Mundo Perdido: Se aumentaron la felicidad y la ciencia en las casillas tropicales en esta ciudad. Se debe colocar en un mosaico Tropical. Los mayas reciben mayor producción para construir esta maravilla.
Preferencias de inicio
- Con vegetación
- Tropical








