SZCZYTOWA EPOKA: ANTYK
Dodaj cywilizację Asyrii do swojej kolekcji w Sid Meier's Civilization® VII! *
Ta zawartość jest zarówno dostępna do indywidualnego zakupu, jak i znajduje się w pakiecie DLC Right to Rule Collection wraz z dwoma przywódcami, czterema cywilizacjami, czterema Cudami i jedną odznaką kosmetyczną.
Asyria mieściła się na tzw. Żyznym Półksiężycu i była jedną z pierwszych cywilizacji, które zdominowały ten region. Od początków miasta Aszur, po powstanie wielkiego Imperium Nowoasyryjskiego, władzę sprawowało wielu królów, doprowadzających do krwawych podbojów m.in. Babilonu i Egiptu, a także zaszczepiając w regionie kulturę Mezopotamii. Te podboje stały się zarzewiem późniejszej klęski Asyrii. Imperium upadło w 609 r. p.n.e. w wyniku babilońskiego przewrotu.
Unikalna zdolność
Skarby Niniwy:
Epoka antyku (Szczyt): po zdobyciu pierwszej Osady otrzymujesz Technologię i Kodeks. Kodeksy nie są przyznawane za Technologie.
Epoka odkryć: po zdobyciu pierwszej Osady otrzymujesz Technologię i Relikwię. Relikwie nie są przyznawane za Idee lub Technologie.
Epoka nowożytka: po zdobyciu pierwszej Osady otrzymujesz Technologię i Artefakt. Odkrywcy nie mogą używać Wydobywania Artefaktów na Cudach Natury.
Atrybuty
- Militarne
- Naukowe
Tradycje
- Aszur
- Poziom 1, Epoka odkryć (Afirmacja): większa siła bojowa jednostek piechoty i kawalerii podczas ataku na ufortyfikowane dystrykty.
- Poziom 2, Epoka nowożytna (Afirmacja): wzrost Nauki za fortyfikacje.
- Durrānī
- Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wzrost Kultury w stolicy za każde Mistrzostwo Technologiczne ukończone w tej Epoce.
- Poziom 2, Epoka nowożytna: wzrost Kultury dotyczy również Osiedli podbitych w tej Epoce.
- Girru
- Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wzrost siły bojowej jednostek kawalerii w promieniu dowódcy armii. Wzrost Produkcji, Nauki i żywności w podbitych osadach.
- Poziom 2, Epoka odkryć: dalszy wzrost Produkcji, Nauki i żywności.
- Miḫiṣtu
- Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wzrost Produkcji na konstrukcji budowli i Cudów z miejscem na Wielkie Dzieło.
- Poziom 2, Epoka odkryć: wzrost Nauki za wystawiane Wielkie Dzieła.
Unikalna infrastruktura
Ekallu: unikalna dzielnica. Wzrost produkcji na każde Wielkie Dzieło w mieście.
Biblioteka Królewska: wzrost Nauki. Wiele miejsc na Kodeks. Wzrost bliskości Zadowolenia za sąsiedztwo Cudów z Rzekami i Nauką.
Cytadela: unikalny budynek. Zaliczana do fortyfikacji. Wzrost Produkcji. Wzrost Zadowolenia przy umieszczeniu na równinie. Wzrost bliskośći Produkcji za Cuda. Ponadczasowe. Do zdobycia Osiedla trzeba podbić wszystkie ufortyfikowane Dystrykty.
Unikalna jednostka cywilna
Turtanu: unikalna jednostka dowódcy armii. Jednostki piechoty i kawalerii w promieniu dowodzenia mają zwiększoną siłę bojową przeciwko ufortyfikowanym Dystryktom.
Unikalna jednostka wojskowa
Magarru: unikalna jednostka kawalerii. Więcej punktów ruchu. Może poruszać się po ataku. Większa siła bojowa w obronie przed jednostkami z dużego zasięgu.
Powiązany Cud
Dur-Sharrukin: wzrost Nauki za fortyfikacje w osadzie. Większa siła bojowa dystryktów ufortyfikowanych we wszystkich osiedlach. Pełni rolę Dystryktu Ufortyfikowanego, który należy zdobyć. Asyria otrzymują zwiększoną produkcję na budowę tego Cudu.
Początkowe preferencje
- Równina
- Rzeki
Wskazówka
Asyria może nie otrzymywać Kodeksów za Mistrzostwa Technologiczne, ale zapewniają one Kulturę dzięki idei Birtūtu. Odblokuj szybko ideę Tupšarrūtu i zamiast tego otrzymuj Kodeksy za podbój Osiedli!
*Ta cywilizacja jest dostępna osobno (wymagana jest gra podstawowa). Jeśli posiadasz pakiet DLC Right to Rule Collection lub Sid Meier's Civilization VII Founders Edition, masz również tę zawartość.



