CIVILIZATION VII

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Assyrie - Civilisation de l’Antiquité

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ÂGE DE GLOIRE : L'ANTIQUITÉ

Ajoutez la civilisation assyrienne à votre collection dans Sid Meier’s Civilization® VII! *

Ce contenu peut être acheté séparément, mais il est aussi compris dans le Pack DLC de la collection Droit de régner qui contient deux dirigeants, quatre civilisations, quatre merveilles et un insigne cosmétique.

Nichée dans le Croissant fertile, l’Assyrie fut l’un des premiers États à dominer la région. Depuis ses débuts dans la Ville d’Assur jusqu’à l’essor du grand empire néo-assyrien, une longue succession de rois a supervisé la conquête sanglante de Babylone, de l’Égypte et d’autres pays, agissant comme un canal pour la Culture mésopotamienne à travers les terres. Ces conquêtes sonneront plus tard le glas de l’Assyrie, car une révolte babylonienne mettra fin à l’empire en 609 avant J.-C.

Compétence exclusive

Trésors de Ninive :

Antiquité (Apogée) : obtenez une Technologie et un Codex lorsque vous capturez une Colonie pour la première fois. Les codex ne sont pas attribués par les Technologies.

Âge de l'exploration : obtenez une Technologie et une Relique lorsque vous capturez une Colonie pour la première fois. Les Dogmes et les Technologies ne vous permettent pas de bénéficier de reliques.

Âge moderne : obtenez une Technologie et un Artefact lorsque vous capturez une Colonie pour la première fois. Les explorateurs ne peuvent pas obtenir la capacité d'utiliser l'action Exhumer les artefacts sur les Merveilles naturelles.

Attributs

  • Militariste
  • Science

Traditions

  • Ashur
    • Niveau 1, Âge de l'exploration (Affirmation) : Puissance de combat accrue pour les Unités d'Infanterie et de Cavalerie lors de l'attaque des Quartiers fortifiés. 
    • Niveau 2, Âge moderne (Affirmation) : Science accrue sur les Bâtiments de Fortification.
  • Durrānī
    • Niveau 1, Antiquité (Apogée) : augmentation de la Culture dans la capitale pour chaque maîtrise de Technologie atteinte pendant cet âge.
    • Niveau 2, Âge moderne : La culture accrue s'applique également aux Colonies que vous n'avez pas fondées et qui ont été conquises pendant cet âge.
  • Girru
    • Niveau 1, Antiquité (Apogée) : Puissance de combat accrue pour les Unités de cavalerie dans le rayon d'un Commandant d'armée. Production, Science et Nourriture accrues dans les Colonies capturées.
    • Niveau 2, Âge de l'exploration : Production, Science et Nourriture à nouveau accrues.
  • Miḫiṣtu
    • Niveau 1, Antiquité (Apogée) : Production accrue pour la construction de Bâtiments et de Merveilles avec un emplacement pour Chefs-d'œuvre.
    • Niveau 2, Âge de l'exploration : Science accrue sur les Chefs-d'œuvre exposés.

Bâtiment exclusif

Ekallu : Quartier exclusif. Production accrue pour chaque Chef-d'œuvre dans cette Ville.

Bibliothèque royale :Science accrue. Dispose de plusieurs emplacements de Codex. Bonus de proximité de Bonheur accru pour les Rivières et bonus de proximité de Science pour les Merveilles.

Citadelle : Bâtiment exclusif.   Compte comme une Fortification. Production augmentée. Bonheur accru si placé sur terrain plat. Adjacence de Production accrue pour les Merveilles. Intemporel. Tous les Quartiers fortifiés doivent être conquis pour capturer une Colonie.

Unité civile exclusive

Turtanu : Unité de Commandant d'armée exclusive. Les unités d'Infanterie et de Cavalerie situées dans le Rayon de commandement ont une Puissance de combat augmentée contre les Quartiers fortifiés.

Unité militaire exclusive

Magarru : Unité de Cavalerie exclusive. Mouvement augmenté. Peut se déplacer après avoir attaqué. Puissance de combat accrue en défense contre les Unités d'attaque à distance.

Merveille associée

Dur-Sharrukin : Science accrue sur les Fortifications dans cette Colonie. Puissance de combat accrue pour les Quartiers fortifiés dans toutes les Colonies. Agit comme un Quartier fortifié qui doit être conquis. L'Assyrie bénéficie d'une Production accrue pour la construction de cette Merveille.

Biais de départ

  • Plat|Plate|Plats|Plates
  • Fleuves

Conseil de jeu

Les maîtrises de Technologie n'octroient peut-être pas de Codex à l'Assyrie, mais elles octroient de la Culture avec le Dogme Birtūtu. Débloquez rapidement le dogme Tupšarrūtu pour obtenir des Codex en conquérant des Colonies!

*Cette civilisation peut être achetée séparément (jeu de base requis). Si vous possédez le pack DLC de la collection Droit de régner ou Sid Meier’s Civilization VII Édition Fondateurs, vous possédez déjà ce contenu.