CIVILIZATION VII

アッシリア - 古代文明

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『シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII』で古代のアッシリア文明をコレクションに加えよう。*

肥沃な三日月地帯に位置していたアッシリアは、この地域を最初に支配した国のひとつです。アッシュールという一都市から出発し、やがて新アッシリアという大帝国へと成長を遂げたこの国の歴代の王たちは、バビロニアやエジプトを武力によって征服し、メソポタミアの文化を各地に広めました。しかし、こうした征服活動はアッシリアに破滅をもたらす結果となり、紀元前609年、反旗を翻したバビロニアによって帝国は滅ぼされました。

固有能力

ニネヴェの秘宝: 居住地を初めて占領した際に、技術を1つ得る。技術の報酬として写本を獲得することはできない。

属性

  • 軍事
  • 科学

社会制度ツリー

ビルトゥトゥ

  • ティア1:固有の建造物「城塞」と遺産「ドゥル・シャルキン」を解除する。技術習熟1つにつき首都の文化力が増加する。居住地上限が増加する。
  • ティア2:長距離戦闘ユニットに対する防衛時に戦闘ユニットの戦闘力が増加する。伝統「ドゥラニ」を解除する。写本を1つ得る。
  • 伝統 - ドゥラニ:要塞化陣地の科学力が増加する。

トゥプサルトゥ

  • ティア1:固有の建造物「王の図書館」と固有の司令官ユニット「タルタン」を解除する。居住地を初めて占領した際に、写本を1つ得る。
  • ティア2:科学関連の建造物の幸福度が増加する。伝統「刻筆」を解除する。写本を1つ得る。
  • 伝統 - 刻筆:傑作スロットを持つ建造物および遺産に対する生産力が増加する。

キブラート・アルバイ

  • ティア1:居住地上限が増加する。固有の騎兵ユニット「マガル」が指揮範囲内にいる場合、その戦闘力が上昇する。
  • ティア2:自分が建設していない都市における科学力が増加する。伝統「ギルル」を解除する。写本を1つ得る。
  • 伝統 - ギルル:自分が建設していない居住地の生産力と食料が増加する。

固有インフラ

エカル:固有街区。この都市にある傑作1つにつき、生産力が増加する。

王の図書館:科学力ベース。複数の写本スロットを持つ。河川や山岳タイルに隣接していると科学力の隣接ボーナスを得る。

城塞:生産力ベース。要塞化陣地として扱われる。平地タイルに建設すると、幸福度が増加する。

固有民間人ユニット 

タルタン:固有の司令官ユニット。指揮範囲内にいる近接戦闘および騎兵ユニットの区域に対する戦闘力が増加する。

固有軍事ユニット 

マガル:固有の騎兵ユニット。移動力が増加する。攻撃後に移動可能。支配領域を無視できる。

固有遺産 

ドゥル・シャルキン:征服しなければならない要塞化区域として機能する。すべての居住地における要塞化区域の戦闘力が増加する。この遺産は基本ゲームで使用可能。

開始地点のバイアス

  • 平地
  • 河川

ゲームプレイのヒント

アッシリアは技術の習熟では写本を得られませんが、ビルトゥトゥの社会制度を取得すれば、文化力を得ることができます。トゥプサルトゥの社会制度を早めに解除すれば、 居住地を征服することで写本を獲得できます。

*DLCバンドル「統治権」コレクションまたは『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』創始者エディションをお持ちの方は、本コンテンツを既に所有しています。