CIVILIZATION VII

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アッシリア - 古代文明

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全盛時代:古代

アッシリア文明を『シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII』のコレクションに加えよう!*

このコンテンツは個別購入が可能なほか、2人の指導者、4つの文明、4つの遺産、1つのバッジを収録したDLCバンドル「統治権」コレクションにも含まれています。

肥沃な三日月地帯に位置したアッシリアは、この地域を最初に支配した国のひとつである。アッシュールという一都市から出発し、やがて新アッシリアという大帝国へと成長を遂げたこの国の歴代の王たちは、バビロニアやエジプトを武力によって征服し、メソポタミアの文化を各地に広めた。だが、こうした征服活動はアッシリアに破滅をもたらす結果となり、紀元前609年、反旗を翻したバビロニアによって帝国は滅ぼされた。

固有能力

ニネヴェの秘宝:

古代(全盛):居住地を初めて征服すると技術と写本を1つずつ獲得する。写本は技術からは獲得できない。

探検の時代:居住地を初めて征服すると技術と遺物を獲得する。遺物は社会制度や技術からは獲得できない。

近代:居住地を初めて征服すると技術と秘宝を獲得する。探検家は、自然遺産に対して「秘宝を発掘」アクションを使用できない。

属性

  • 軍事
  • 科学

伝統

  • アッシュール
    • ティア1、探検の時代(認容):要塞化区域を攻撃する際、歩兵ユニットと騎兵ユニットの戦闘力が増加する。
    • ティア2、近代(認容):要塞関連の建造物の科学力が増加する。
  • ドゥラニ
    • ティア1、古代(全盛):この時代に技術習熟を完了するたびに、首都の文化力が増加する。
    • ティア2、近代:文化力の増加が、この時代に自分が建設しておらず征服した居住地にも適用される。
  • ギルル
    • ティア1、古代(全盛):軍団司令官の指揮範囲内の騎兵ユニットの戦闘力が増加する。占領した居住地における生産力、科学力、食料が増加する。
    • ティア2、探検の時代:生産力、科学力、食料がさらに増加する。
  • 刻筆
    • ティア1、古代(全盛):傑作スロットを持つ建造物および遺産の建設に対する生産力が増加する。
    • ティア2、探検の時代:展示されている傑作により科学力が増加する。

固有インフラ

エカル:固有街区。この都市にある傑作1つにつき、生産力が増加する。

王の図書館:科学力が増加する。複数の写本スロットを持つ。河川による幸福度の隣接ボーナスと遺産による科学力の隣接ボーナスが増加する。

城塞:固有の建造物。要塞化陣地として扱われる。生産力が増加する。平地地形に配置すると、幸福度が増加する。遺産による生産力の隣接ボーナスが増加する。時代を問わない。すべての要塞化した区域を制圧しないと居住地を征服できない。

固有民間人ユニット

タルタン:固有の軍団司令官ユニット。指揮範囲内にいる歩兵ユニットと騎兵ユニットの要塞化区域に対する戦闘力が増加する。

固有軍事ユニット

マガル:固有の騎兵ユニット。移動力が増加する。攻撃後に移動可能。長距離戦闘ユニットに対する防衛時の戦闘力が増加する。

固有遺産

ドゥル・シャルキン:この居住地の要塞化陣地の科学力が増加する。すべての居住地における要塞化区域の戦闘力が増加する。征服しなければならない要塞化区域として機能する。アッシリアはこの遺産の建設に対する生産力が増加する。

開始地点のバイアス

  • 平地
  • 河川

ゲームプレイのヒント

アッシリアは技術の習熟では写本を得られませんが、ビルトゥトゥの社会制度を取得すれば、文化力を得ることができます。トゥプサルトゥの社会制度を早めに解除すれば、 居住地を征服することで写本を獲得できます。

*この文明は個別購入も可能です(ゲーム本編が必要です)。DLCバンドル「統治権」コレクションまたは『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』創始者エディションをお持ちの方は、本コンテンツを既に所有しています。