ERA ÁPICE: ANTIGUIDADE
Adicione a civilização Assíria à sua coleção em Sid Meier’s Civilization VII! *
Este conteúdo está disponível para compra individual, mas também faz parte do pacote do DLC Coleção Direito de Governar, que inclui dois líderes, quatro civilizações, quatro maravilhas e um item cosmético de insígnia.
Situada no Crescente Fértil, a Assíria foi um dos primeiros estados a dominar a região. Dos primórdios na cidade de Ashur até a ascensão do grande Império Neoassírio, uma longa sucessão de reis liderou conquistas sangrentas contra Babilônia, Egito e outras potências, disseminando a cultura mesopotâmica por vastas regiões. Essas conquistas, porém, selariam o destino da Assíria: uma revolta babilônica pôs fim ao império em 609 a.C.
Habilidade exclusiva:
Tesouros de Nínive:
Era da Antiguidade (Ápice): Ganhe uma Tecnologia e um Códice ao capturar um Assentamento pela primeira vez. Tecnologias não concedem códices.
Era da Exploração: Ganhe uma Tecnologia e uma Relíquia ao capturar um Assentamento pela primeira vez. Relíquias não são concedidas por Cívicos ou Tecnologias.
Era Moderna: Ganhe uma Tecnologia e um Artefato ao capturar um Assentamento pela primeira vez. Os Exploradores não podem obter a capacidade de usar a ação Escavar Artefatos em Maravilhas Naturais.
Atributos
- Militar
- Científica
Tradições
- Ashur
- Nível 1, Era da Exploração (Afirmação): Maior Força de Combate para Unidades de Infantaria e Cavalaria ao atacar Distritos Fortificados.
- Nível 2, Era Moderna (Afirmação): aumento da Ciência em Edificações de Fortificação.
- Durrānī
- Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): Aumento de Cultura na Capital para cada Maestria em Tecnologia concluída nesta Era.
- Nível 2, Era Moderna: Maior Cultura também se aplica aos Assentamentos não fundados por você que foram conquistados nesta Era.
- Girru
- Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): Aumento da Força de Combate para Unidades de Cavalaria dentro do Raio de um Comandante do Exército. Aumento de Produção, Ciência e Alimento nos Assentamentos Capturados.
- Nível 2, Era da Exploração: aumento adicional de Produção, Ciência e Alimento.
- Miḫiṣtu
- Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): Aumento da Produção para a construção de Edificações e Maravilhas com um espaço de Grande Obra.
- Nível 2, Era da Exploração: aumento da Ciência nas Grandes Obras exibidas.
Infraestrutura exclusiva
Ekallu: Bairro Exclusivo. Aumento da Produção para cada Grande Obra nesta Cidade.
Biblioteca Real: aumento de Ciência. Tem vários Espaços de Códice. Maior Felicidade Adjacente para Rios e Ciência Adjacente para Maravilhas.
Cidadela: Edificação Exclusiva. Conta como uma Fortificação. Aumento de Produção. Aumento da Felicidade se colocado em Terreno Plano. Maior Adjacência de Produção para Maravilhas. Atemporal. Todos os Distritos Fortificados devem ser conquistados para capturar um Assentamento.
Unidade civil exclusiva
Turtanu: Unidade Exclusiva de Comandante do Exército. As Unidades de Infantaria e Cavalaria dentro do Raio de Comando têm Força de Combate aumentada contra Distritos Fortificados.
Unidade militar exclusiva
Magarru: Unidade de Cavalaria Exclusiva. Aumentou o Movimento. Pode se mover depois de atacar. Maior Força de Combate na defesa contra Unidades a Distância.
Maravilha associada
Dur-Sharrukin: Aumento de Ciência nas Fortificações neste Assentamento. Aumento da Força de Combate para Distritos Fortificados em todos os Assentamentos. Atua como um Distrito Fortificado que deve ser conquistado. A Assíria recebe aumento de Produção para a construção desta Maravilha.
Tendências iniciais
- Plano
- Rios
Dica de jogo
As Maestrias Tecnológicas podem não conceder Códices Assírios, mas concederão Cultura com o Cívico Birtūtu. Desbloqueie o Cívico Tupšarrūtu rapidamente para obter Códices ao conquistar Assentamentos!
*Esta civilização está disponível como uma compra separada (é necessário o jogo base). Se você adquiriu o pacote do DLC Coleção Direito de Governar ou a Edição dos Fundadores de Civilization VII, já tem esse conteúdo.



