CIVILIZATION VII

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Asiria - Civilización de la Edad Antigua

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ERA CÚSPIDE: ANTIGÜEDAD

¡Añade la civilización Asiria a tu colección en Sid Meier's Civilization® VII! *

Este contenido está disponible para compra individual, pero también está disponible como parte del paquete de DLC de la colección Derecho a gobernar que incluye dos líderes, cuatro civilizaciones, cuatro maravillas y una insignia cosmética.

Asiria estaba ubicada en la Media Luna Fértil y fue uno de los primeros estados en dominar la región. Desde los inicios en la ciudad de Ashur hasta el surgimiento del gran imperio neoasirio, una larga sucesión de reyes vería la sangrienta conquista de Babilonia, Egipto entre otros, actuando como conducto para la cultura mesopotámica en todas las tierras. Estas conquistas significarían la perdición para Asiria, ya que una rebelión babilónica puso fin al imperio en el 609 a.C.

Habilidad única

Tesoros de Nínive:

Era de la Antigüedad (cúspide): Gana una tecnología y un códice al capturar un asentamiento por primera vez. Los códices no se otorgan desde Tecnologías.

Era de los Descubrimientos: Gana una tecnología y una reliquia al capturar un asentamiento por primera vez. No se otorgan reliquias desde Principios ni Tecnologías.

Edad Moderna: Gana una tecnología y un artefacto al capturar un asentamiento por primera vez. Los exploradores no pueden obtener la capacidad de usar la acción Excavar artefactos en maravillas naturales.

Atributos

  • Militar
  • Científico

Tradiciones

  • Ashur
    • Nivel 1, Era de los Descubrimientos (afirmación): Se aumentó la fuerza de combate para las unidades de infantería y caballería al atacar distritos fortificados.
    • Nivel 2, Edad Moderna (afirmación): Se aumentó la ciencia en los edificios de fortificación.
  • Durrānī
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó la cultura en la capital por cada Dominio tecnológica que completó esta era.
    • Nivel 2, Edad Moderna: El aumento de cultura también se aplica a los asentamientos que tú no fundaste y que fueron conquistados en esta era.
  • Girru
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó la fuerza de combate para las unidades de caballería dentro del radio de un comandante de ejército. Se aumentaron la producción, la ciencia y la comida en los asentamientos capturados.
    • Nivel 2, Era de los Descubrimientos: Se aumentaron más la producción, la ciencia y la comida.
  • Miḫiṣtu
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó la producción para construir edificios y maravillas con un espacio de Grandes obras.
    • Nivel 2, Era de los Descubrimientos: Se aumentó la ciencia en las Grandes Obras mostradas.

Infraestructura única

Ekallu: Barrio único. Se aumentó la producción para cada Gran Obra en esta ciudad.

Biblioteca Real: Se aumentó la ciencia. Tiene varias ranuras del código. Se aumentó la adyacencia de felicidad para los ríos y la adyacencia de ciencia para las maravillas.

Ciudadela: Edificio único. Cuenta como una fortificación. Se aumentó la producción. Se aumentó la felicidad si se coloca en terreno plano. Se aumentó la adyacencia de producción para las maravillas. Atemporal. Todos los distritos fortificados deben conquistarse para capturar un asentamiento.

Unidad civil única 

Turtanu: Unidad única de comandante de ejército. Las unidades de infantería y caballería dentro del radio de comando han aumentado la fuerza de combate contra distritos fortificados.

Unidad militar única 

Magarru: Unidad de caballería única. Se aumentó el movimiento. Puede moverse después de atacar. Se aumentó la fuerza de combate defendiendo contra unidades a distancia.

Maravilla asociada 

Dur-Sharrukin: Se aumentó la ciencia en las fortificaciones en este asentamiento. Se aumentó la fuerza de combate a los distritos fortificados en todos los asentamientos. Actúa como un distrito fortificado que debe ser conquistado. Asiria recibe mayor producción para construir esta maravilla.

Preferencias de inicio

  • Plano
  • Ríos

Consejo de juego

Los dominios de tecnologías pueden no otorgar códices de Asiria, pero otorgarán cultura con el principio Birtūtu. ¡Desbloquea el principio Tupšarrūtu rápidamente para obtener códices por conquistar asentamientos!

*Esta civilización está disponible como compra por separado (se requiere el juego base). Si tienes el paquete de DLC de la colección Derecho a gobernar o Founders Edition de Sid Meier's Civilization VII, ya tienes este contenido.