CIVILIZATION VII

⚠️ ORA CHE L'AGGIORNAMENTO TEST OF TIME È DISPONIBILE, STIAMO LAVORANDO PER AGGIORNARE TUTTE LE GUIDE CIV. TORNA A TROVARCI PER GLI AGGIORNAMENTI!

Assiria - Civiltà dell'epoca antica

Tempo di lettura stimato0 seconds

Cliccando su Gioca, accetti la politica sulla privacy di YouTube e il trasferimento dei dati ai server di Google.

ETÀ APICE: ETÀ ANTICA

Aggiungi la civiltà Assiria alla tua collezione in Sid Meier's Civ VII! *  

Questo contenuto è acquistabile separatamente, ma è disponibile anche all'interno del bundle DLC Collezione Il diritto di governare con due leader, quattro civiltà, quattro Meraviglie e uno stemma cosmetico.

Incastonata al centro della Mezzaluna fertile, Assiria è stato uno dei primi stati a far valere il suo dominio sulla regione. Dalle origini nella città di Assur all'ascesa del grande Impero neo-assiro, una lunga sequela di regnanti si è sporcata le mani di sangue per conquistare Babilonia, Egitto e altri territori, gettando le basi per la diffusione della cultura mesopotamica in tutte queste lande. Questa serie di conquiste avrebbe in ultimo condannato Assiria, con la rivolta babilonese che nel 609 a.C. consegnò questo impero alle pagine di storia.

Abilità esclusiva

Tesori di Ninive:

Età Antica (Apice): ottieni una Tecnologia e un Codice dopo aver catturato un insediamento per la prima volta. I Codici non sono assegnati dalle Tecnologie.

Età delle esplorazioni: ottieni una Tecnologia e una Reliquia dopo aver catturato un insediamento per la prima volta. Le Reliquie non sono assegnate con Progressi civici o Tecnologie.

Età Moderna: ottieni una Tecnologia e un Artefatto catturando un insediamento per la prima volta. Gli esploratori non possono ottenere la capacità di utilizzare l'azione Scavare artefatti sulle Meraviglie naturali.

Attributi

  • Militarista
  • Scientifico

Tradizioni

  • Ashur
    • Livello 1, Età delle Esplorazioni (Affermazione): Forza di combattimento aumentata per le unità di fanteria e cavalleria quando attaccano i distretti fortificati.
    • Livello 2, Età Moderna (Affermazione): Scienza aumentata sugli edifici delle Fortificazioni.
  • Durrānī
    • Livello 1, Età Antica (Apice): Cultura aumentata nella Capitale per ogni Padronanza Tecnologica completata in quest'epoca.
    • Livello 2, Età Moderna: Cultura aumentata si applica anche agli insediamenti non fondati da te che sono stati conquistati in questa epoca.
  • Girru
    • Livello 1, Età Antica (Apice): Forza di combattimento aumentata per le unità di cavalleria entro il raggio di un Comandante d'esercito. Produzione, Scienza e Cibo aumentati negli insediamenti catturati.
    • Livello 2, Età delle Esplorazioni: Produzione, Scienza e Cibo ulteriormente aumentati.
  • Miḫiṣtu
    • Livello 1, Età Antica (Apice): Produzione aumentata per la costruzione di edifici e Meraviglie con uno slot Grandi Opere.
    • Livello 2, Epoca delle esplorazioni: Scienza aumentata sulle Grandi Opere esposte.

Infrastrutture esclusive

Ekallu: Quartiere esclusivo. Produzione aumentata per ogni Grande Opera in questa città.

Biblioteca reale: Scienza aumentata. Ha più slot Codice. Adiacenza Felicità aumentata per i fiumi e Adiacenza Scienza per le Meraviglie.

Cittadella: edificio esclusivo. Conta come Fortificazione. Produzione aumentata. Felicità aumentata se posizionata su terreno pianeggiante. Produzione adiacente aumentata per le Meraviglie. Atemporale. Tutti i distretti fortificati devono essere conquistati per catturare un insediamento.

Unità civile esclusiva 

Turtanu: Unità comandante esclusiva dell'esercito. Le unità di fanteria e cavalleria all'interno del raggio di comando hanno una Forza di combattimento aumentata contro i distretti fortificati.

Unità militare esclusiva

Magarru: unità cavalleria esclusiva. Ha il Movimento aumentato. Può muoversi dopo aver attaccato. Forza di combattimento aumentata per la difesa contro le unità a distanza.

Meraviglia associata 

Dur-Sharrukin: Scienza aumentata sulle Fortificazioni in questo insediamento. Forza di combattimento aumentata nei distretti fortificati in tutti gli insediamenti. Agisce come un distretto fortificato che deve essere conquistato. L'Assiria riceve una Produzione aumentata per la costruzione di questa Meraviglia.

Posizioni di partenza preferite

  • Terreno pianeggiante
  • Fiumi

Suggerimenti di gioco

Le Maestrie tecnologiche potrebbero non fornire Codici assiri, ma possono fornire Cultura con il Progresso civico Birtūtu. Sblocca il Progresso civico Tupšarrūtu rapidamente per ottenere Codici conquistando insediamenti!

*Questa civiltà è disponibile come acquisto separato (richiede il gioco base). Se possiedi il bundle DLC Collezione Il diritto di governare o la Founders Edition di Sid Meier's Civilization VII, hai già a disposizione questo contenuto.